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Desenho geomtrico

Ponto: Elemento geomtrico considerado sem dimenso, apenas com posio. Reta: Linha que estabelece a menor distncia entre 2 pontos.

Por 1 ponto podem passar infinitas retas.

Por 2 pontos pode passar apenas 1 reta.

Plano: Superfcie reta em todos os sentidos.

Por 1 reta podem passar infinitos planos.

Por uma reta e um ponto passa apenas 1 plano.

Por duas retas pode passar apenas 1 plano.

Tipos de reta: Tipos Comentrio Tem somente um ponto em comum exemplos

Concorrentes

Obliquas

So concorrentes e no formam ngulo reto So co-planares e no tem nenhum ponto em comum Todos os pontos so comuns

Paralelas

Coincidentes

Transversais

Quando cortam 2 retas paralelas

Perpendiculares

Encontram-se em um ponto formando um ngulo de 90

ortogonais

Quando no tem pontos em comum, mas suas projees formam um ngulo reto.

Usando rgua e compasso traar uma reta paralela reta r passando pelo ponto A

Usando rgua e compasso traar uma perpendicular e uma paralela reta r passando pelo ponto A:

Traar a mediatriz do segmento de reta AB

Traar uma perpendicular reta a, no ponto P, usando rgua e compasso:

Dada a semi-reta OA, traar uma perpendicular no ponto O usando rgua e compasso:

ngulos
Bissetriz: reta que divide um ngulo em 2 partes iguais.

Diviso do segmento de reta AB em n partes iguais. Obs.: n pode ser qualquer valor maior que 1 (no exemplo n = 5)
5 4 3 2 1 A 1 2 3 4 B 5

Etapas: 1- Traar uma reta auxiliar com qualquer inclinao passando pelo ponto A; 2- Dividir essa reta auxiliar em 5 partes iguais; 3- Unir o ponto 5 com o ponto B 4- Utilizando o jogo de esquadros traar paralelas passando pelos pontos 4; 3; 2 e 1 Diviso de um ngulo em 3 partes iguais. [nota] existem duas situaes uma para o ngulo reto (90) e outra para qualquer ngulo no reto Para o ngulo de 90:

Para um ngulo diferente de 90 (esta diviso aproximada):

D O E H F G C

Passos: 1234Traar uma circunferncia auxiliar Prolongar os lados do ngulo (pontos C e D) Traar a bissetriz EF = OE (raio da circunferncia) Unir F C e D

Os pontos G e H dividem o ngulo em 3 partes aproximadamente iguais. Bissetriz de um ngulo formado pelas retas r e s e cujo vrtice desconhecido:
r

Passos: 1- Traar uma reta cortando as retas r e s 2- Achar as bissetrizes dos ngulos formados pelas retas 3- Onde cruzam as bissetrizes dos quatro ngulos formados indicar os pontos A e B 4- Traar uma reta (que a bissetriz) passando por esses dois pontos

Construir os ngulos de: 30, 45, 60 e 75.

75 90 60 30 60

O
90 45

Construes fundamentais de tringulo


Tipo Eqiltero Issceles Caractersticas Trs lados iguais ngulos Trs ngulos iguais de 60. Dois ngulos iguais e um Dois lados iguais e um diferente, mas os valores diferente dos ngulos no so fixos. 3 ngulos diferentes com Trs lados diferentes valores que tambm no so fixos.

Escaleno

Quando os tringulos issceles e escaleno tm um ngulo reto (90) so chamados de tringulo retngulo Construir um tringulo conhecendo-se um lado AB e os ngulos adjacentes: ngulo A = 30 ngulo B = 45 Lado AB = 4 cm

30 4 cm

45 B

Construir um tringulo conhecendo-se 2 lados e o ngulo A AB = 5 cm AC = 4 cm = 15

C
4 cm

15 5 cm

Construir um tringulo conhecendo-se seus trs lados: AB = 6 cm BC = 4,5 cm AC = 3,5 cm

C
cm
4,5 cm

3, 5

6 cm

Construir um tringulo retngulo conhecendo-se sua hipotenusa e um cateto. AC = 4 cm CB = 7 cm

m 7c

4 cm

Construir um tringulo retngulo conhecendo-se a hipotenusa e um ngulo agudo. BC = 5 cm Ang. B = 2230

C
5c m

2230 B

Construir um tringulo issceles cuja base mede 4 cm e sua altura 6 cm.

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Base 4 cm

Mediatriz

Polgonos regulares
So figuras geomtricas que tem todos os seus lados do mesmo tamanho. Triangulo eqiltero:

Altura 6 cm

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Quadrado:

Pentgono:

D F

E L M K

C H r

B G

Etapas: 1- Traar uma perpendicular reta r passando pelo ponto M 2- Traar uma circunferncia com centro em M 3- Com a ponta seca do compasso no ponto H, traar um arco passando pelo ponto M 4- Unir os pontos F e G e determinar o ponto K na reta r

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5- Com a ponta seca do compasso no ponto K, abrir at o ponto D e achar o ponto L na reta r 6- Com a ponta seca do compasso no ponto D, abrir at o ponto L e traar um arco que corta a circunferncia achando o ponto E. 7- A distncia de D at E o lado do pentgono. Com o compasso aberto nesta distncia achar os pontos A, B e C e unir os pontos. Hexgono:

D E

Circunferncia e concordncia
Achar o centro

M ed ia tri z

triz a i d Me

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Circunferncia inscrita a um tringulo

Bissetriz
M

se Bis

triz
Bis se triz

Circunscrita a um tringulo

iat riz

M
Mediatriz

M ed

Me d

ia

tri z

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Concordncia
Concordncia de duas retas por meio de um arco (por exemplo, com raio de 15mm):

15mm

r=

m m 5 1

Etapas 1. Traar paralelas s retas na mesma distncia do raio do arco; 2. Onde as paralelas cruzarem o centro do arco ode deve ser colocada a ponta seca do compasso.

15mm

m 5m 1 =

15mm

15 mm

15

m m 5 1

r=

15 mm

Concordncia de duas circunferncias por meio de um arco

M
r1 r1

AM = OM = r+r1

Concordncia de um arco e uma reta

M
r

r1

O OM = r1+r

15mm

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Oval

O C D

Etapas: 1. 2. 3. 4. Com centro em O traar uma circunferncia Traar as linhas partindo de B passando por C e D Traar as linhas partindo de A passando por C e D Com a ponta seca do compasso em B abrir at A e traar um arco at as retas. 5. Repetir o mesmo passo com a ponta seca em A 6. Com a ponta seca em C e D fazer a concordncia dos arcos.

Perspectiva com pontos de fuga


Observao da natureza: Ao observarmos a foto de uma rua, paisagem, edifcio, etc, podemos perceber que todas as linhas convergem para um ponto na profundidade do espao. Esse ponto denominado ponto de fuga.

Modificando-se a posio do observador ou a altura dos olhos modifica-se tambm a perspectiva. O ponto de fuga localiza-se sempre na altura dos olhos do observador 17

Em ralao ao observador e ao horizonte todos os objetos podem assumir trs posies bsicas: O observador poder estar acima, no meio ou abaixo do objeto focalizado. Perspectiva frontal: Tem um nico ponto de fuga, que pode ser central ou no.

Projeo angular lateral: Permite desenhar uma imagem tridimensional partir de 2 pontos de fuga.

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