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Ponto: Elemento geomtrico considerado sem dimenso, apenas com posio. Reta: Linha que estabelece a menor distncia entre 2 pontos.
Concorrentes
Obliquas
So concorrentes e no formam ngulo reto So co-planares e no tem nenhum ponto em comum Todos os pontos so comuns
Paralelas
Coincidentes
Transversais
Perpendiculares
ortogonais
Quando no tem pontos em comum, mas suas projees formam um ngulo reto.
Usando rgua e compasso traar uma reta paralela reta r passando pelo ponto A
Usando rgua e compasso traar uma perpendicular e uma paralela reta r passando pelo ponto A:
Dada a semi-reta OA, traar uma perpendicular no ponto O usando rgua e compasso:
ngulos
Bissetriz: reta que divide um ngulo em 2 partes iguais.
Diviso do segmento de reta AB em n partes iguais. Obs.: n pode ser qualquer valor maior que 1 (no exemplo n = 5)
5 4 3 2 1 A 1 2 3 4 B 5
Etapas: 1- Traar uma reta auxiliar com qualquer inclinao passando pelo ponto A; 2- Dividir essa reta auxiliar em 5 partes iguais; 3- Unir o ponto 5 com o ponto B 4- Utilizando o jogo de esquadros traar paralelas passando pelos pontos 4; 3; 2 e 1 Diviso de um ngulo em 3 partes iguais. [nota] existem duas situaes uma para o ngulo reto (90) e outra para qualquer ngulo no reto Para o ngulo de 90:
D O E H F G C
Passos: 1234Traar uma circunferncia auxiliar Prolongar os lados do ngulo (pontos C e D) Traar a bissetriz EF = OE (raio da circunferncia) Unir F C e D
Os pontos G e H dividem o ngulo em 3 partes aproximadamente iguais. Bissetriz de um ngulo formado pelas retas r e s e cujo vrtice desconhecido:
r
Passos: 1- Traar uma reta cortando as retas r e s 2- Achar as bissetrizes dos ngulos formados pelas retas 3- Onde cruzam as bissetrizes dos quatro ngulos formados indicar os pontos A e B 4- Traar uma reta (que a bissetriz) passando por esses dois pontos
75 90 60 30 60
O
90 45
Escaleno
Quando os tringulos issceles e escaleno tm um ngulo reto (90) so chamados de tringulo retngulo Construir um tringulo conhecendo-se um lado AB e os ngulos adjacentes: ngulo A = 30 ngulo B = 45 Lado AB = 4 cm
30 4 cm
45 B
C
4 cm
15 5 cm
C
cm
4,5 cm
3, 5
6 cm
m 7c
4 cm
C
5c m
2230 B
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Base 4 cm
Mediatriz
Polgonos regulares
So figuras geomtricas que tem todos os seus lados do mesmo tamanho. Triangulo eqiltero:
Altura 6 cm
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Quadrado:
Pentgono:
D F
E L M K
C H r
B G
Etapas: 1- Traar uma perpendicular reta r passando pelo ponto M 2- Traar uma circunferncia com centro em M 3- Com a ponta seca do compasso no ponto H, traar um arco passando pelo ponto M 4- Unir os pontos F e G e determinar o ponto K na reta r
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5- Com a ponta seca do compasso no ponto K, abrir at o ponto D e achar o ponto L na reta r 6- Com a ponta seca do compasso no ponto D, abrir at o ponto L e traar um arco que corta a circunferncia achando o ponto E. 7- A distncia de D at E o lado do pentgono. Com o compasso aberto nesta distncia achar os pontos A, B e C e unir os pontos. Hexgono:
D E
Circunferncia e concordncia
Achar o centro
M ed ia tri z
triz a i d Me
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Bissetriz
M
se Bis
triz
Bis se triz
Circunscrita a um tringulo
iat riz
M
Mediatriz
M ed
Me d
ia
tri z
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Concordncia
Concordncia de duas retas por meio de um arco (por exemplo, com raio de 15mm):
15mm
r=
m m 5 1
Etapas 1. Traar paralelas s retas na mesma distncia do raio do arco; 2. Onde as paralelas cruzarem o centro do arco ode deve ser colocada a ponta seca do compasso.
15mm
m 5m 1 =
15mm
15 mm
15
m m 5 1
r=
15 mm
M
r1 r1
AM = OM = r+r1
M
r
r1
O OM = r1+r
15mm
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Oval
O C D
Etapas: 1. 2. 3. 4. Com centro em O traar uma circunferncia Traar as linhas partindo de B passando por C e D Traar as linhas partindo de A passando por C e D Com a ponta seca do compasso em B abrir at A e traar um arco at as retas. 5. Repetir o mesmo passo com a ponta seca em A 6. Com a ponta seca em C e D fazer a concordncia dos arcos.
Modificando-se a posio do observador ou a altura dos olhos modifica-se tambm a perspectiva. O ponto de fuga localiza-se sempre na altura dos olhos do observador 17
Em ralao ao observador e ao horizonte todos os objetos podem assumir trs posies bsicas: O observador poder estar acima, no meio ou abaixo do objeto focalizado. Perspectiva frontal: Tem um nico ponto de fuga, que pode ser central ou no.
Projeo angular lateral: Permite desenhar uma imagem tridimensional partir de 2 pontos de fuga.
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