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UNIVERSIDADE NOVA DE LISBOA Faculdade de Cincias e Tecnologia

SACSA Cincias e Tecnologia da Educao e da Formao

Como utilizar o CMap?

ALCINO PASCOAL, FCT/UNL


Verso 2.0 (Julho de 2001)

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1. INTRODUO A aplicao Concept Map foi desenvolvida pelo IHMC Institute for Human and Machine Cognition, o qual est integrado na UWF University of West Florida. Esta aplicao utiliza tecnologias Java, permitindo assim a sua utilizao em diversas plataformas (MS Windows, Macintosh OS, etc.).

2. INICIAR A UTILIZAO DO CMap Lanar a aplicao IHMC CMap Tools, atravs de um duplo clique no cone da mesma.

assim aberta uma janela, a qual permite aceder a servidores de mapas de conceitos e, mais concretamente, aos projectos armazenados nesses mesmos servidores.

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NOTA: o termo projecto designa a coleco de mapas sobre um tpico ou domnio similar.

3. CONSTRUIR E EDITAR MAPAS DE CONCEITOS Ao construir um mapa h diversos passos que devem ser seguidos, de forma a assegurar que o resultado final seja guardado convenientemente. Assim, antes de se poder construir ou editar mapas de conceitos, necessrio criar um projecto que integre os mapas e demais recursos associados. O nome dado ao projecto dever descrever, com fidelidade, o mbito do conhecimento presente nos mapas associados a esse projecto. Posteriormente, podero ser adicionados novos mapas a projectos j existentes. O projecto dever estar no modo de edio (Edit Mode) de modo a possibilitar a modificao de qualquer dos seus componentes. Quando tal acontece, mostrado um pequeno lpis junto ao cone do directrio do projecto, tal como se exemplifica na figura abaixo (directrio Edit_Mode):

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NOTA: o directrio Browse_Mode est no modo de visualizao (Browse) e, como tal, no apresenta o lpis.

3.01. Criar um novo projecto Para criar um novo projecto acede-se ao men File-New Project e, depois, dado um nome que faa sentido (Formaao no caso):

Em Server Name definida a localizao desejada para o projecto. Neste exemplo foi escolhido o servidor com o nome Local, pela manipulao do popup menu (pequena seta direita). Por ltimo clicar em OK. O sistema coloca automaticamente o novo projecto no modo de edio, para que o utilizador possa modificar o contedo do projecto.

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Voltando janela inicial do CMap, d-se um clique duplo no nome do servidor desejado (Local neste exemplo, pois nele que est armazenado o projecto que temos em construo). O sistema mostra de imediato os projectos existentes, incluindo o projecto Formaao que entretanto foi adicionado:

3.02. Criar um novo mapa de conceitos Comear por seleccionar o projecto desejado (Formaao no caso). De facto, deve-se escolher o projecto-alvo, de forma a nele criar o novo mapa de conceitos. Em seguida, aceder ao men File e, mais concretamente, ao item New Map, sendo disponibilizada a janela do mapa de conceitos, a qual vai perimitir ao utilizador construir e editar mapas de conceitos.

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3.03. Criar um conceito Fazer um duplo clique sobre o fundo da janela do mapa de conceitos, no local onde se pretende adicionar um novo conceito. Esta aco vai criar um conceito genrico, com pontos de interrogao sobre fundo escuro. Digitar ento o nome do conceito (conceito 02, por exemplo) e, por ltimo, clicar uma vez sobre o fundo da janela, de modo a deseleccionar o texto entretanto escrito.

Criar um segundo conceito algures no espao disponvel, escrever o texto conceito 02 e depois deseleccionar o mesmo.

3.04. Criar uma ligao entre dois conceitos Seleccionar o conceito 01 atravs de um nico clique sobre o conceito. O conceito fica com um rebordo destacado, sendo ainda mostradas 2 setas no topo do conceito, tal como se pode ver na figura:

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Em seguida, clicar uma vez sobre as setas (no arrastar, dar apenas um clique!) e, ento, movimentar o cursor em direco ao conceito 02. A aplicao ir desenhar uma linha entre o primeiro conceito e o cursor do rato, tal como a seguir se exemplifica:

Deve-se depois clicar sobre conceito 02. A aplicao desenha uma linha entre os dois conceitos e cria tambm uma etiqueta para o nome da ligao. Digitar depende e, por fim, clicar no fundo da janela.

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NOTA: Presume-se que as linhas de ligao se dirigem de um conceito para a etiqueta e desta para o outro conceito, definindo assim a direco da relao. No exemplo acima a relao seria interpretada como conceito 01 depende conceito 02.

3.05. Criar uma ligao e um conceito Comear por seleccionar o conceito01 com um nico clique. O conceito surge de novo destacado e aparecem as setas no topo. Clicar sobre as setas e mover o cursor do rato at uma rea na qual se pretende que seja criado um novo conceito e clicar no fundo da janela. Esta aco explicitada pela figura que se segue:

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A aplicao vai criar um novo conceito com uma etiqueta por preencher e, tambm, um campo para a ligao entre o conceito 01 e o novo conceito. Repetindo as aces anteriormente enunciadas escrever tem na etiqueta da ligao e numeros na etiqueta do ltimo conceito criado. O resultado final o seguinte:

3.06. Associar uma ligao a um conceito j existente Criar um novo conceito, desta feita junto ao conceito numeros. Dar-lhe o nome letras. Seleccionar a ligao tem com um nico clique. A ligao surge destacada (tal como antes se verificara) e aparecem as duas setas no topo. Clicar nas setas e mover o cursor do rato sobre o conceito letras. Clicar neste conceito. Fica assim definida uma ligao entre tem e letras, tal como se exemplifica de seguida:

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Confirmar a ligao tem dando um clique sobre o fundo da janela, fora da zona do n.

3.07. Linhas curvas Fazer um duplo clique sobre uma linha (apontar o cursor do rato para uma linha de ligao). A cor da linha muda de preto para vermelho, indicando que as propriedades da linha podem ser modificadas. O utilizador pode ento alterar os atributos da linha seleccionada (cor e tipo de linha).

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Clicar no interior da caixa Line Type que tem as palavras straight line e seleccionar 4 Pt. Bezier curve. Clicar em OK.

A aplicao adiciona linhas de controlo (azuis) que confluem num mesmo ponto. As extremidades de cada uma destas linhas so os pontos de controlo.

Ao se modificar a localizao dos pontos de controlo pode-se distorcer as linhas e assim gerar curvas ou mesmo curvas em formato de S, tal como a seguir se mostra:

De notar que para chegar ao estdio acima, o primeiro ponto de controlo foi arrastado para uma nova localizao e o segundo ponto de controlo para uma localizao tambm nova, distinta da do primeiro ponto. No final deve-se clicar no fundo da janela, para confirmar a operao realizada:

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Para desfazer as alteraes introduzidas (reverter da linha curva para uma linha recta) deve-se fazer um duplo clique sobre a linha de ligao entretanto modificada e, depois, na caixa de dilogo disponbilizada modificar o tipo de linha para Straight line.

3.08. Guardar um mapa de conceitos Escolher o item Save do men File. disponibilizada a janela Save Map, na qual pedida determinada informao, designadamente: Map Name: digitar mapa01, sendo este o nome do mapa acabado de criar. De notar que este nome deve ser nico no que respeita ao conjunto de mapas do projecto no qual o novo mapa vai ser guardado; Description: digitar tudo o que me ocorreu agora, a qual ser a descrio deste mapa de conceitos; Creator: digitar o nome do utilizador; Server: escolher o servidor Local, pois tem sido este no qual se vem trabalhando desde o incio; Project: escolher o projecto Formaao, tal como havia sido definido; Pressionar o boto Save.

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3.09. Mover conceitos e ligaes Seleccionar o conceito01 com um nico clique. Clicar em qualquer ponto interior do conceito, exceptuando as setas do topo. Enquanto pressiona o boto esquerdo do rato, arraste o conceito para uma nova localizao na janela do CMap. De notar que, ao arrastar o conceito, as linhas de ligao entre o conceito e as ligaes depende e tem movimentam-se tambm, de modo a ajustar ao movimento efectuado. No esquecer de libertar o rato logo que o conceito esteja na posio desejada. Estas operaes podem ser repetidas indefinidamente, com o intuito de melhorar a distribuio espacial dos vrios elementos do mapa de conceitos que est a ser criado.

3.10. Mover conceitos mltiplos e ligaes Existem diversas maneiras de seleccionar ns mltiplos, designadamente: Pressionar a tecla CTRL e pressionar o boto do rato sobre os conceitos conceito 01 e conceito 02 e a ligao depende;

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Pressionar a tecla CTRL e pressionar o boto do rato enquanto arrasta o rato sobre os conceitos conceito 01 e conceito 02 e a ligao depende; No men Edit escolher o item Select Concepts com um nico clique. Os vrios conceitos so seleccionados; No men Edit escolher o item Select Links com um nico clique. As vrias ligaes so seleccionadas; No men Edit escolher o item Select All com um nico clique. Os vrios elementos (conceitos e ligaes) so seleccionados.

De notar que a seleco mltipla de elementos permite mover, editar e apagar esses mesmo elementos em simultneo, como se se tratasse de um nico elemento.

3.11. Editar as etiquetas de conceitos e ligaes Para mudar o nome de um conceito e de uma ligao basta clicar duas vezes sobre o conceito ou a ligao em causa. Esta operao vai permitir seleccionar o texto. O utilizador deve ento digitar o novo nome para o elemento seleccionado e, por ltimo clicar no fundo da janela do CMap. tambm possvel colar texto com o auxlio do men Edit. Este texto pode ter origem diversa como seja: outros conceitos ou ligaes e mesmo outras aplicaes.

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3.12. Cortar e colar conceitos e ligaes Criar um novo conceito junto ao conceito numeros. Confirmar o conceito atravs de um clique nico sobre o fundo. A etiqueta do fundo vai mostrar ????. Seleccionar ento o conceito numeros e cort-lo para o clipboard pelo clique no men Edt e a escolha do item Cut. Em seguida seleccionar o conceito ????? e colar o contedo do clipboard, pelo clique no men Edit e no item Paste. A aplicao substitui o conceito ???? pelo conceito numeros, a partir do clipboard.

3.13. Apagar conceitos e ligaes Seleccionar o conceito letras e escolher o item Delete do men Edit ou, em alternativa, pressionar o boto Delete do teclado. Esta operao vai remover o conceito letras e a linha de ligao entre este elemento e a ligao tem do mapa de conceitos em construo.

3.14. Modificar o estilo do mapa de conceitos Nesta seco o utilizador vai ser informado sobre o modo como pode modificar os estilos dos conceitos e ligaes. As mudanas passveis de serem efectuadas envolvem atributos vrios como sejam o tipo de letra das etiquetas, o fundo e a cercadura dos elementos considerados. A Modificar o tipo de letra Seleccionar o conceito 01 com um nico clique. Clicar no men Edit e seleccionar o item Style:

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A caixa de dilogo entretanto apresentada permite alterar diversos atributos do conceito, ou seja:

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Tal como indica a figura abaixo, podem ser modificados diversos atributos ao nvel dos conceitos, designadamente: tipo de letra Font name; estilo da letra Fonr Style; tamanho da letra Font Size; cor da letra Font Color; cor da cercadura Border Color; tipo dos cantos da cercadura Border Types; sombra Has a Shadow.

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O resultado final obtido o seguinte:

B Modificar a cor do fundo de todos os conceitos Comear por seleccionar todos os conceitos, escolhendo o item Select Concepts do men Edit. Aceder de novo ao men Edit e, desta feita, escolher o item Style. A aplicao disponibiliza de novo a caixa de dilogo que permite editar os atributos dos estilos. Deve-se ento clicar na caixa Back Color e escolher a cor desejada para o fundo dos conceitos. A mudana tem efeito depois de clicar em OK. Para deseleccionar os conceitos favor clicar no fundo da janela do CMap. NOTA: o editor do CMap modifica apenas a cor do fundo dos conceitos, enquanto que as restantes definies permanecem inalterveis. A etiqueta No Change na janela Editing Selected Node Attributes confirma quais os atributos que se mantm neste contexto, tal como se exemplifica de seguida:

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C Modificar o tipo de cercadura dos conceitos Comear por seleccionar todos os conceitos, escolhendo o item Select Concepts do men Edit. Aceder de novo ao men Edit e escolher o item Style. A aplicao disponibiliza de novo a caixa de dilogo que permite editar os atributos dos estilos. Deve-se ento clicar na caixa Border Types e, depois, escolher o tipo de cercadura para os conceitos. A mudana tem efeito depois de clicar em OK. Para deseleccionar os conceitos favor clicar no fundo da janela do CMap.

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4. ADICIONAR IMAGENS, FILMES E RECURSOS DE TEXTO Os conceitos presentes num dado mapa podem ser enriquecidos com diversos ficheiros presentes no computador local e no apenas outros mapas de conceitos. Estes ficheiros devero ser copiados para o servidor sobre o qual se est a trabalhar, de forma a que todos os utilizadores lhes possam aceder enquanto visualizam o mapa de conceitos. Estes recursos podem ser de diversos tipos.

4.01. Importar recursos para o projecto Primeiro que tudo, necessrio certificar-se de que est no modo de edio. Para tal, confirmar se o directrio do projecto de trabalho tem um lpis. Nesse caso o projecto e o(s) mapa(s) de conceitos associado(s) est/esto no modo de edio. Caso contrrio, deve ser escolhido o item Switch Project to Edit Mode do men Edit. Deve-se encontrar em seguida o recurso que se pretende adicionar ao projecto (men File, item Import Resource). Tendo sido encontrado o ficheiro pretendido, clica-se sobre o nome do mesmo e de imediato mostrada a anteviso desse recurso:

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Clicar em seguida no boto Add e depois em OK. O ficheiro ento gravado no servidor Local, no projecto Formaao, num directrio Images automaticamente criado pela aplicao. O CMap apresenta algumas limitaes no que respeita ao tipo de ficheiros que podero ser importados. De facto, quando se recorre funcionalidade Import Resources deve-se ter em ateno que os formatos suportados so smente os que se seguem: Texto: Text Document (.txt), HTML Document (.htm e .html) e PDF Document (.pdf); Imagem: JPEG Image (.jpg) e GIF Image (.gif); Som: WAV Sound (.wav); Filme: AVI Movie (.avi), MPEG Movie (.mpg) e QuickTime Movie (.mov). Caso se procure importar um ficheiro cujo formato no est contemplado na lista acima, o CMap alerta o utilizador dessa ocorrncia, apresentando na caixa de dilogo a informao Unknown Type, tal como a seguir se exemplifica:

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Sempre que um dado recurso passa a ser redundante, no contexto do projecto de trabalho, o mesmo pode ser eliminado. Para tal, basta que na caixa de dilogo do item Import Resources seja seleccionado (com um simples clique) o ficheiro desnecessrio e, depois, se clique no boto Remove:

4.02. Importar recursos para o mapa de conceitos Chegados a este ponto, segue-se a importao de recursos, afectando-os a um ou mais elementos do mapa (conceitos, ligaes). Comear por seleccionar o elemento pretendido (seja no caso o conceito 01), dando um nico clique sobre o mesmo. Surgem de imediato duas setas no topo do conceito, caso o mapa esteja no modo de edio. Aceder depois ao men Edit e ao item Resources. disponibilizada uma caixa de dilogo que permite localizar o recurso pretendido, tal como a seguir se demonstra:

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Clicar depois em Add e, por ltimo, no boto OK. A estrutura do mapa de conceitos ligeiramente modificada, sendo definida uma ligao de um recurso a um determinado conceito, tal como a seguir se mostra:

NOTA: a eliminao de recursos redundantes, num mapa de conceitos, feita de modo semelhante ao enunciado na seco anterior para o projecto.

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4.03. Adicionar um URL ao projecto Os URLs constituem uma boa alternativa para adiconar contedos multimdia a um mapa de conceitos. A melhor estratgia passa por identificar primeiro o URL no browser (Internet Explorer ou Netscape Navigator, por exemplo), copiandoo de seguida do men Edit. Comear por aceder ao men File, item Import Internet Resource (est-se ao nvel do projecto, no do mapa de conceitos). de imediato disponibilizada uma caixa de dilogo, na qual solicitada informao concreta sobre este recurso em particular, ou seja:

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No campo Description introduz-se uma breve descrio do recurso da INTERNET. Os campos URL, Server e Project tm os significados habituais e, por ltimo, clica-se no boto OK. Concluda a importao, a janela de projecto passa a incluir novos elementos, designadamente o directrio URLs e o recurso homepage da FCTUNL:

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4.04. Adicionar um URL ao mapa de conceitos Segue-se a importao de recursos, afectando-os a um ou mais elementos do mapa (conceitos, ligaes). Comear por seleccionar o elemento pretendido (seja no caso o conceito numeros), dando um nico clique sobre o mesmo. Surgem de imediato duas setas no topo do conceito, caso o mapa esteja no modo de edio. Aceder depois ao men Edit e ao item Resources. disponibilizada uma caixa de dilogo que permite localizar o recurso pretendido, tal como a seguir se demonstra:

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Clicar depois em Add e, por ltimo, no boto OK. A estrutura do mapa de conceitos mais uma vez modificada, surgindo uma nova ligao entre um recurso e um dado conceito, tal como a seguir se mostra:

NOTA: ao clicar sobre o globo exibida pela aplicao a descrio do recurso em causa (URL neste exemplo, reportando-se homepage da FCTUNL).

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Para visualizar o mapa de conceitos entretanto gerado, deve-se aceder ao men Edit, e ao item Switch to Browse Mode. Ensaiar depois as diversas relaes entre os diversos elementos e recursos de suporte. Sempre que exista um recurso que interessa explorar mais em detalhe, basta um duplo clique sobre o nome do recursos na janela do projecto para que o mesmo seja visualizado no crn do computador, tal como a seguir se mostra:

4.05. Modificar as propriedades de um dado URL Se ao testar o link para um dado URL (o computador dever ter a ligao INTERNET activa nesse momento) devolvida uma mensagem de erro pelo browser, o URL em causa no dever ter sido correctamente definido.

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Nessa eventualidade, o utilizador dever aceder janela do projecto, seleccionar o recurso (URL no caso) que apresenta problemas e, depois, aceder ao men File e, mais concretamente, ao item Get Info, tal como se mostra de seguida:

Na caixa de dilogo entretanto disponibilizada clicar no boto Edit, para ento aceder s propriedades do recurso:

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Procede-se por fim s alteraes requeridas, confirmando a correco efectuada com um clique no boto Save das duas caixas de dilogo que se seguem. O recurso em causa foi assim devidamente alterado!

5. CONSIDERAES FINAIS Nesta seco sero ainda apresentadas algumas funcionalidades do CMap, tambm elas teis, que entretanto no foram exploradas nas seces anteriores do presente documento.

5.01. O men Tools O men Tools (ao nvel do mapa de conceitos, no do projecto) apresenta diversos itens cuja utilizao embora menos frequente no deixa de ser relevante. Assim sendo, nos pargrafos que se seguem so brevemente enunciadas as principais funcionalidades associadas a cada um dos itens presentes neste men: Item AutoLayout: permite modificar determinadas propriedades do mapa de conceitos (hierarquia, espaamento, tipo de linhas, etc.) e, tambm, proceder a um arranjo automtico do mapa de conceitos (rearranjo dos conceitos, ligaes e linhas no crn); Item Stretch: permite aproximar ou afastar entre si os ns que venham a ser seleccionados;

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Item Search: permite efectuar a pesquisa de um qualquer elemento (conceito, ligao, etc.) no projecto activo ou mesmo em todos os projectos arquivados no servidor que est activo no momento (Local no caso presente); Itens Spelling e Spelling Options: possibilita a correco ortogrfica dos elementos que integram os mapas de conceitos (disponvel apenas na verso inglesa), de acordo com as opes que venham a ser definidas; Item Color Window: por definio, o CMap utiliza uma palette de cores no muito variada. Este item possibilita ao utilizador a personalizao da palette de cores a utilizar na elaborao dos mapas de conceitos, de acordo com os requisitos e/ou gosto prprios. As opes presentes incluem as seguintes funcionalidades: ! ! ! ! ! Add Color: adicionar cor; Delete Color: apagar cor; Load Palette: carregar palette; Save Palette: guardar palette; Default Palette: activao da palette original (pr-definio).

Item Show Navigation Tool: em alternativa utilizao dos elevadores vertical e horizontal, este item ajuda visualizao do mapa de conceitos que est activo, movimentando-o segundo as direces vertical e/ou horizontal, conforme o desejado.

5.02. Estabelecer ligaes entre mapas de conceitos Os mapas de conceitos podem ser ligados entre si, constituindo assim um conjunto atravs do qual se pode navegar livremente. Comear por identificar o conceito a partir do qual se dever aceder a um segundo mapa. Para tal, dar um clique nico sobre o mesmo, surgindo ento o conjunto de duas setas no topo do conceito.

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Aceder ao men Edit e, depois, ao item Resources, tal como foi antes enunciado. Na caixa de dilogo entretanto disponibilizada procurar localizar o novo recurso, o qual poder estar guardado no mesmo projecto ( o caso) em um outro projecto.

Pressionar o boto Add e, por ltimo, o boto OK. O resultado final desta operao o que a seguir se apresenta:

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O resultado desta operao que o novo mapa de conceitos (sob o nome teste) passa a estar ligado ao conceito 02.

5.03. Inserir setas nas linhas de ligao Esta opo poder ser til para ajudar compreenso das relaes estabelecidas entre conceitos. Tomando como ponto de partida o mapa teste, aceder ao men File e ao item Map Properties. Escolher a opo Always Use a qual disponibilizada no men Arrow Heads:, tal como se exemplifica nas duas figuras que se seguem:

O resultado final um mapa de conceitos no qual as vrias linhas de ligao apresentam setas na extremidade terminal, tal como se pode comprovar:

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5.04. Exportar o mapa como um ficheiro de imagem Se o utilizador desejar ter um ficheiro de imagem com o mapa de conceitos pode obt-lo facilmente. Esta opo inviabiliza a maior parte das funcionalidades associadas ao CMap, ainda que a imagem possa ter interesse para enriquecer um dado documento MS Word, por exemplo. Para gerar um ficheiro CompuServe GIF acede-se ao men File e, depois, ao item Export to GIF, tal como se exemplifica de seguida:

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Na caixa de dilogo que apresentada de seguida, o utilizador deve definir o nome do ficheiro .gif e, tambm, a sua localizao, para que de futuro possa recorrer a esse recurso (associando-o a um conceito de um mapa ou inserindo-o numa aplicao do MS Office, por exemplo).

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