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01. Afastamento: uma personagem se desloca de um local familiar, seguro. 02.

Interdio: existe algo que a personagem no deve fazer, um aviso, uma intimao. No cumprir pode levar a uma pena ou castigo mas geralmente leva ao problema apresentado na histria. 03. Transgresso: a personagem desobedece. 04. Interrogao: aparece uma antagonista, um agressor surge procurando encontrar meios para atacar a personagem geralmente perguntando prpria vtima. 05. Informao: a personagem informa o agressor sobre quem ela , entregando assim tambm os meios pelos quais a antagonista procurar atac-la. 06. Engano: o agressor tenta enganar a vtima. 07. Cumplicidade: de forma inocente, a personagem se deixa engrupir pelo agressor. 08. Dano/vilania: surge o problema, o cerne da narrativa. 09. Mediao: entra em cena o heroi para corrigir o dano. 10. Incio da ao contrrio: o heroi aceita ir contra o agressor. 11. Partida: o heroi sai de seu lar para cumprir sua misso. 12. Funo do doador: surge uma personagem actante, na forma de doador, o qual ajudar o heroi de alguma maneira. Para isso, o heroi precisa passar por uma prova. 13. Reao do heroi: o heroi supera a prova e ajudado pelo doador. 14. Recepo do objeto mgico: no precisa ser um objeto mgico, mas tambm um conselho. o prmio da prova superada. 15. Deslocamento: o heroi se dirige para o local do conflito. 16. Luta: o heroi se atraca ao agressor. 17. Marca: durante a luta, o agressor deixa uma marca no heroi. 18. Vitria: o bem vence o mal. 19. Reparao: o dano corrigido. 20. Volta: o heroi retorna para casa. 21. Perseguio: o heroi perseguido pelo agressor ou seu ajudante. 22. Socorro: o heroi se salva ou salvo por outrem. 23. Chegada incgnita: o heroi retorna sem se identificar. 24. Pretenses falsas: algum se faz passar pelo heroi. 25. Tarefa difcil: o heroi precisa cumprir uma prova que mostre que ele realmente quem diz ser. 26. Tarefa cumprida: o heroi supera a prova. 27. Reconhecimento: o heroi identificado s vezes, graas marca deixada pelo agressor. 28. Desmascaramento: o pretenso heroi desmascarado. 29. Transfigurao: o heroi encoberto por uma aura que o muda fisicamente. 30. Punio: o agressor, seus ajudantes e/ou o pretenso heroi so punidos. 31. Casamento: o heroi se casa, geralmente com a personagem envolvida no dano.

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