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Action Nas Maos
Action Nas Maos
Blender3D
ACTION NAS MÃOS
Ossos Controladores
Na Action “Rodar Ossos”, criei KeyFrames 0 (zero) de rotação no frame 1 e rotação para baixo no eixo
x até o ponto onde eu quis para a KeyFrame final no frame 10. Estas foram para os ossos dos dedos.
Lembre-se que sempre que criares KeyFrames em Action, é interessante deixar o cursor no frame 1 para
poderes alterar outras Actions sem o atrapalhar dos movimentos das Actions anteriormente alteradas.
Para os ossos Bone e Bone.001, criei uma Constraint como a mostrada abaixo, para que o Bone.005
ative a animação do Bone na ACtion “Rodar Ossos”, quando Rotacionados no eixo X.
Criei uma Constraint similar à abaixo para os ossos Bone.002 e Bone.003, para que o Bone.006 domine-
os como o Bone.005 fez como mostrado anteriormente.
Na Acton “Rodar Pai”, criei KeyFrames de rotação no eixo x para o lado onde alteram os ossos dos
dedos através das Constraints criadas anteriormente...
Já aqui, a Constraint foi criada nos ossos Bone.005 e .006 para que o Bone.004 os domine através do
Eixo x, como mostrado anteriormente...
Pronto!