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Tutorial

Blender3D
ACTION NAS MÃOS
Ossos Controladores

Este tutorial requer conceitos sobre Armature e animação de Bones.


Se existe uma coisa que pode agilizar muito na animação é controle de ossos através de Actions! É
exatamente isto que quero retratar neste tutorial.
Inicialmente, temos de entender alguns conceitos. Em Blender, Actions são como que camadas ou
grupos de animação onde podemos aplicar
comandos, no caso deste tutorial a um osso
dominante que será controle para outros ossos.
O objetivo a se alcançar neste tutorial é dominar a
animação de uma mão. Para isso, usaremos, como já
dito, ossos que controlarão animações de outros
ossos (os controlados pelos “dominantes”), tornando
a animação de dedos muito mais prática!
Para começar, é necessário entender o que já está
pronto na sena apresentada a seguir...
Criei uma mão com apenas 2 dedos e a ringuei como
segue. Observe o nome dos ossos, e observe que há 3
ossos apontados para cima. Os ossos Bone.005 e .
006, são cada um, dominante do dedo posterior
respectivamente, ou seja, o Bone.005 domina os
ossos Bone e Bone.001. Já o Bone.006, domina os
Bone.002 e .003... E, finalmente, o Bone.004 domina
os Bone.005 e 006. É simples, basta observar na
figura ao lado!
Na Janela de Actions, criei 3 Actions e as renomeei como mostrado abaixo:

Na Action “Rodar Ossos”, criei KeyFrames 0 (zero) de rotação no frame 1 e rotação para baixo no eixo
x até o ponto onde eu quis para a KeyFrame final no frame 10. Estas foram para os ossos dos dedos.
Lembre-se que sempre que criares KeyFrames em Action, é interessante deixar o cursor no frame 1 para
poderes alterar outras Actions sem o atrapalhar dos movimentos das Actions anteriormente alteradas.
Para os ossos Bone e Bone.001, criei uma Constraint como a mostrada abaixo, para que o Bone.005
ative a animação do Bone na ACtion “Rodar Ossos”, quando Rotacionados no eixo X.

Criei uma Constraint similar à abaixo para os ossos Bone.002 e Bone.003, para que o Bone.006 domine-
os como o Bone.005 fez como mostrado anteriormente.
Na Acton “Rodar Pai”, criei KeyFrames de rotação no eixo x para o lado onde alteram os ossos dos
dedos através das Constraints criadas anteriormente...

Já aqui, a Constraint foi criada nos ossos Bone.005 e .006 para que o Bone.004 os domine através do
Eixo x, como mostrado anteriormente...

Pronto!

O sistema já está completo. Basta agora testar!


Quando se rotaciona o Bone.005, ele controla os ossos Bone e Bone.001, que representam o dedo
direito. Quando se rotaciona o Bone.006, ele controla os ossos Bone.002 e Bone.003, que representam o
dedo esquerdo. Quando se rotaciona o Bone.004, ele controla os ossos Bone.005 e Bone.006, que
representam os dois dedos.
Você pode rotacionar um dos dedos mais que outro. Assim, quando rotacionares o Bone.004, ele
rotacionará primeiro o que você rotacionou um pouco.

Espero ter ajudado!

bY Renato Meneses de Matos (RenatoMM) – http://geocities.yahoo.com.br/sourenatomm

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