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Transformado Em PDF Por: Joais Buriti do Nascimento
30/07/04
Tutorial de
Macromedia
Flash
Com este painel podemos escolher entre abrir um documento recente, criar um
novo ou ainda criar um novo arquivo atravs de um modelo. Para conhecermos
melhor o painel e as novas opes, clique em Photo Slideshows:
Note que na opo Templates o Flash nos fornece alm da descrio, uma prvia
do arquivo modelo que estamos escolhendo. Clique em OK e esquea um pouco
agora os templates e vamos ver o que h de novo no painel de ferramentas:
Como voc pode notar, a diferena deste painel de ferramentas para o da verso
anterior a aparncia, que mudou para melhor com toda a certeza! Alm disso,
nossa rea de trabalho tambm foi modificada, deixando-nos mais vontade e
poupando tempo. Uma das mudanas foi quanto aos documentos abertos, que
agora ficam como uma espcie de ficha no topo da tela, bastando clicar no
documento desejado para mudar:
Lembra-se daquele efeito de Blur que voc demorava alguns minutos pra executar,
utilizando vrias camadas e frames? Pois , agora possvel executar esse Blur
com um clique e configurar suas propriedades:
Esta janela de edio do efeito aberta logo aps aplicarmos o efeito em uma
camada ou objeto, basta configurar e clicar em OK. O Flash far tudo por voc:
Veja os frames com o efeito que o prprio Flash criou! Achou que o efeito de Blur
no o bastante? Ento que tal por exemplo, poder aplicar a ao para arrastar
um Movie Clip com um clique, dispensando o painel de aes? Aqui est:
Este painel Behavior - tambm presente no Dreamweaver - foi uma tima idia da
Macromedia pois rene algumas das princiipais funes utilizadas pelos
desenvolvedores - e que agora esto disponveis com apenas um clicar de mouse!
Ao aplicar um comportamento em um Movie Clip por exemplo, o Flash exibe a
janela para que o Movie Clip seja indicado:
Percebeu como tudo ficou muito mais fcil, poupando muito trabalho? Basta indicar
o Movie Clip e clicar em OK para que o comportamento seja aplicado:
Extremamente fcil no ? Mas prepare-se por que isso ainda no tudo que h
de novo (ainda bem!): no podemos deixar de falar dos Components, aqueles
componentes que foram utilizados pela primeira vez no Flash MX. S que desta
vez eles esto ainda melhores e separados por reas:
Com componentes prontos fica ainda mais fcil trabalhar com dados! Agora clique
em Media Components:
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Ah, voc quer editar as propriedades deste calendrio para deix-lo exclusivo ou
para que ele se adapte s suas necessidades? Sem problemas, basta utilizar o
Component Inspector para isso:
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Deu pra perceber que melhorou bastante! Mas um software bom no pode deixar
de ter um Help digno no mesmo? Pensando nisso, a Macromedia elaborou um
dos Helps mais eficazes j vistos, totalmente intuitivo:
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Voc pode conferir sobre as tarefas comuns, utilizar a opo How Do I... (Como eu
fao para...) e atualizar seu Help entre outras opes.
Deja v
Deixei esta novidade especialmente para o final do tutorial, pois bastante
interessante. Veja a imagem abaixo:
Voc j viu isso antes ou ento este layout no te lembra algo? Pois , parece que
a Macromedia - percebendo que o Flash faz sucesso em apresentaes, graas a
sua interatividade - resolveu investir na rea de apresentaes. Com uma
aparncia que se assemelha ao PowerPoint, o usurio pode adicionar e remover
Slides, adicionar interaes com usurios, utilizar XML, componentes e vrias
outras opes que tornam a apresentao no mnimo interessante! dar tempo ao
tempo pra ver se essa investida "pega".
Concluso
claro que ainda muito cedo para avaliar o software completamente e dizer se
ele bom ou ruim. Pelo que pude notar, o Flash MX 2004 traz recursos muito
interessantes e teis aos desenvolvedores, principalmente quando o assunto
poupar tempo! Demora um pouco at que o usurio se familiarize com tudo o que
novo mas isso no ser problema para a grande maioria! Alguns tpicos
interessantes:
- Para a tristeza de muitos, no foi desta vez que foi includo um recurso 3D ao
software - e a meu ver ser muito difcil disso acontecer, j que de acordo com a
Macromedia existem outros softwares no mercado que fazem esse trabalho muito
bem, exportando um formato compatvel com o Flash. Mas como a esperana a
ltima que morre, fica a a expectativa - afinal a Macromedia j resolveu investir no
segmento de apresentaes (dominado pelo PowerPoint) e para a linha de vdeo...
- Um dos problemas que pude perceber ao utilizar a nova verso: pesado
demais! Rodando num Athlon XP 2000+ com 512DDR, o software "pede gua"
muitas vezes, principalmente quando trabalhamos com vdeo, testamos a cena ou
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ainda quando trabalhamos com os novos efeitos da linha de tempo. uma pena, j
que a verso MX (6.0) era to leve.
Mas afinal, o Upgrade vale a pena? Bom, se voc tem um PC "generoso" e utiliza
muito o Flash, com certeza o Upgrade vale a pena, j que muito trabalho
poupado. Porm, se seu PC um pouco mais modesto ou ento se seu trabalho
com Flash resume-se animaes simples, melhor ficar com a verso MX
mesmo, pelo menos por enquanto.
Pelo que se pode ver, temos vrias opes e dentre elas o nome da camada que
pode ser trocado:
Basta dar um duplo clique no nome e alter-lo. Quando precisarmos criar uma
nova camada, basta clicar no boto indicado abaixo:
Para deletar uma camada, primeiro selecione-a e logo em seguida clique no boto
da lixeira:
A Pasta criada:
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E pronto, o objeto est ocultado! H casos ainda em que queremos que o contedo
de uma camada seja travado, ou seja, no possa sofrer modificaes. Basta clicar
no local indicado:
O objeto foi exibido em uma determinada cor, facilitando sua distino do restante
dos objetos. Para definir a cor do contorno, d um duplo clique no local indicado
acima para que a janela seja aberta:
Agora s definir a cor do contorno desejada. Perceba ainda que outras opes
podem ser modificadas, desde nome at o tipo e altura da camada!
Som no Flash MX
Quando comeamos a mexer com o Flash, desejamos aprimorar os nossos
projetos utilizando som. Neste tutorial aprenderemos a construir um controlador de
som - Play e Stop - para um MP3 da Biblioteca do Flash!
Construindo o controlador
Faa o desenhe do que ser o boto de Play e Stop e selecione os dois logo em
seguida:
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Selecione aquele que ser o boto Play e aperte F8 mas agora defina o
comportamento como Boto (Button). Faa o mesmo para o Stop:
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Agora precisamos criar mais um Clipe de Filme, que conter a ao do som. Faa
um quadrado qualquer e defina-o como Clipe de Filme:
Para que este Clipe de Filme no fique visvel, selecione-o e defina sua cor como
Alpha 0% na barra de propriedades:
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Agora vem o mais fcil: basta importar o som clicando em Arquivo > Importar ou
Ctrl+R:
Selecione o arquivo e clique em Abrir para que o Flash importe o som para a
Biblioteca (Ctrl+L para abrir a biblioteca). Clique com o boto direito do mouse
no arquivo de Som e escolha a opo Vinculao:
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O que aprenderemos?
Voc alguma vez j viu um site em Flash onde um objeto fazia uma trajetria em S
por exemplo? Muita gente se pergunta como foi feito o efeito, j que teoricamente
s podemos fazer Interpolaes de movimento horizontais, verticais ou diagonais.
Muito bem, justamente isso que aprenderemos neste tutorial, utilizando a camada
guia!
Aprendendo na prtica
Para fazermos uma trajetria diferente, vamos utilizar a camada guia e depois criar
uma linha guia que servir como guia para o objeto animado. No confunda essa
linha guia com a linha guia que utilizamos com rguas! Ainda no hora mas saiba
que para acrescentar uma linha guia basta clicar no boto indicado:
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Vamos fazer uma interpolao de movimento com esta pena, para isso, clique no
Frame 10 e aperte F6 para criar um Keyframe:
Agora s selecionar tudo e clicar com o boto direito para escolher a opo Criar
Interpolao de Movimento:
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Com a Interpolao j criada, j podemos criar uma camada guia clicando no seu
respectivo boto:
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Agora vamos desenhar uma linha guia com o Lpis, selecionando o primeiro
Frame da Camada Guia:
E desenhando a linha:
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Ao darmos um Zoom voc pode perceber que a pena - que um Grfico - est
centralizada e percorre a linha guia atravs do ponto do centro:
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Se quisermos por exemplo que ela percorra a linha atravs da ponta, basta editar o
Grfico e coloc-la na ponta:
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Agora vamos exibir as Rguas para podermos utilizar as linhas guias, clicando em
Exibir > Rguas:
Para criar uma linha guia, basta clicar na rgua e arrastar a linha para o local
desejado. Como vamos criar um cursor que um tringulo, precisamos configurar
as linha-guia para que o desenho seja o mais perfeito possvel. D um zoom
grande na tela para que voc possa ver bem a grade e configure sua linha guia:
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Desenhe seu retngulo com a caneta, clicando nos pontos mostrados acima. Aps
ter feito o desenho, retire as linha guia para ver como ficou:
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Volte para o zoom de 100% para ver o tringulo em seu tamanho real, selecione o
tringulo e logo depois pressione a tecla F8 para convert-lo em um Clipe de
Filme:
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Aps ter convertido-o em um Clipe de Filme, clique com o boto direito do mouse e
escolha a opo Aes:
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Devemos escolher a opo Mouse moviment para que o Clipe de Filme comece a
ser arrastado quando o mouse for movimentado. Feche o painel de aes e
selecione seu Clipe de Filme. Quando selecionamos o Clipe de Filme podemos dar
um nome de instncia ele atravs do painel de Propriedades do Flash:
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Quando abrimos o painel, ele nos indica as propriedades do filme que estamos
trabalhando. Na imagem abaixo podemos ver que o painel indica o tamanho do
filme, o plugin de publicao, a cor de fundo e a taxa de Frames por segundo:
Caso voc no queira que o painel fique "flutuando" na tela, voc pode acopl-lo
interface do Flash, bastando arrastar o painel para o local desejado:
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Voc ainda pode modificar a cor de fundo do filme e o FPS no prprio painel:
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Com isso podemos ter um maior controle da ferramenta, setando-a de acordo com
nossa necessidade.
Pen Tool
A Pen Tool tambm pode ter suas propriedades modificadas:
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Propriedades de Texto
O painel facilita nossa vida quando trabalhamos com texto. Podemos definir todo o
tipo de formatao necessria para o texto:
Alm da formatao, podemos definir o tipo de texto que estaremos utilizando (se
ele ser esttico, dinmico ou para entrada de dados):
Caso queira definir se o texto ser de uma linha, inserir variveis e definir os
caracteres que o campo aceita e muito mais, pelo painel de propriedades que
"faremos o servio":
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Esta opo extremamente til para formulrios por exemplo, onde podemos
definir se ele aceitar qualquer tipo de caracter ou no.
No exemplo abaixo o texto foi formatado com um espaamento de linha de 2
pontos:
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Perceba que tudo foi modificado, desde cor de preenchimento at tipo de contorno!
Modificando propriedades de smbolos
Como no poderia deixar de ser, os smbolos tambm tm seu espao garantido
no painel de propriedades! Muitas vezes precisamos modificar propriedades de um
Movie Clip (como transparncia, por exemplo) e pelo painel que devemos
proceder:
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Basta clicar no Movie Clip para que suas propriedades apareo no painel. Acima
foi modificada a transparncia!
Propriedades da timeline
Evidentemente a timeline no poderia ficar de fora! Ao selecionarmos um ou vrios
Frames (quadros) o painel de propriedades exibe as opes existentes, que
claro, podem ser modificadas.
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3. Pode ser que o seu Temporary internet files esteja oculto: caso esteja, abra o
Windows Explorer e v em Ferramentas > Opes de pasta (Windows XP ou
similar) ou Menu iniciar > Configuraes > Opes de pasta (Windows 98 ou
similar).
Em Opes de pasta, v na aba Modo de exibio, desmarque a opo Ocultar
arquivos protegidos do sistema operacional e marque Mostrar pastas e
arquivos ocultos.
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Agora clique com o boto direito do mouse sobre Scene 1 e clique sobre Insert >
Text:
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Surgir uma tela onde voc digitar seu texto: escolha seu texto, fonte e tamanho.
A tela onde voc digitar o texto esta:
Agora vamos aplicar o efeito Fade-In sobre o texto. Clique com o boto direito do
mouse sobre o texto na animao e clique em Effect > Fade In:
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Surgir uma tela onde voc digitar seu texto. Escolha seu texto, fonte e tamanho.
A tela onde voc digitar o texto esta logo abaixo:
Agora vamos aplicar o efeito Fade-Out sobre o texto: clique com o boto direito do
mouse sobre o texto na animao e clique em Effect > Fade Out, como na tela
abaixo:
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Clique em Close e o efeito j foi adicionado aos dois textos. Voc poder testar a
durao dos frames utilizando esta barra logo abaixo:
A imagem acima j foi agrupada e pronta para ser animada mas antes de animar
vamos ver o por qu de agrupar as camadas em uma s para s depois seguirmos
com a animao. muito simples: o Freehand s far a animao se as camadas
estiverem agrupadas - caso contrrio ser exibida uma janela de aviso pedindo que
as camadas sejam agrupadas.
Para fazer a animao, selecione o objeto e depois clique em Xtras > Animate >
Release to Layers para que o Freehand distribua todos os objetos em camadas da
animao. A figura abaixo indica onde fica o menu Xtras:
Quando clicamos em Release to Layers, o Freehand nos mostra uma janela para
configurarmos o tipo de animao que queremos e alguns parmetros desta
animao. Neste tutorial, utilizarei animao do tipo Build (construir). Veja a
configurao abaixo:
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Repare na imagem acima o nmero de camadas que foi utilizado para fazer a
animao. Logo aps fazer a animao, aperte Ctrl+Enter para test-la (isso
mesmo: da mesma forma que se testa no Flash). Ao testar a animao o Freehand
nos "leva" para uma outra tela, onde podemos encontrar o painel de comando da
animao juntamente com os botes de exportao e configurao:
Caso esteja satisfeito com sua animao e queira export-la sem uma prvia
configurao (nmero de frames por segundo por exemplo), basta clicar no
segundo boto da direita para a esquerda. Caso queira fazer uma configurao,
clique no boto com o smbolo do Flash destacado em vermelho e veja a seguinte
tela:
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Neste painel voc pode controlar desde nmero de frames por segundo at
compresso de imagem. Ao terminar a configurao, clique em OK e exporte seu
trabalho:
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Muito bem, voc acaba de fazer sua animao dentro do Freehand e export-la
como um SWF! Caso queira adicion-la em um projeto Flash, basta abrir o Flash e
depois importar o SWF.
Para comear a animao, clique com o boto direito em cima do objeto e escolha
a opo Animation>Animate Selection ou simplesmente aperte Alt+Shift+F8.
Voc ver a seguinte janela:
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Nesta janela devemos configurar nossa animao de acordo com nossa vontade.
Neste tutorial, utilizei 5 Frames mas voc pode utilizar quantos quiser! Aps
configurar, clique em OK e perceba que seu objeto ficar semelhante ao da
imagem abaixo:
Perceba que voc pode abrir o Flash clicando em Launch Macromedia Flash ou
ento exportar o SWF escolhendo a opo Export SWF. Neste tutorial iremos
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utilizar a opo Export SWF, portanto clique nela para obter a janela de
configurao:
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Ao clicar na figura o Fireworks ser aberto e a figura pode ser editada de acordo
com suas necessidades. Quando a edio estiver pronta, basta clicar no boto
Done localizado no canto superior esquerdo da tela, perto da aba Preview:
A tela voltar para o Flash e voc pode seguir seu trabalho normalmente!
Macromedia Extension Manager
Uma grande ferramenta da Macromedia o Extension Manager, um pequeno
aplicativo que "turbina" os outros programas (Dreamweaver, Flash, Fireworks) e
possvel baixar "extenses" na Web e instal-las nos programas para obter
algumas funes adicionais. Saiba como us-lo:
Antes de tudo iniciar o Extension Manager...
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1. Clicando neste cone poder instalar novas extenses, apenas uma por vez.
Empacotar extenso: Quando se cria uma nova extenso usa-se este recurso
para criar um pacote da mesma e pode distribu-la mais facilmente na Web.
Enviar a extenso: Ao clicar sobre este menu, ser direcionado para uma pgina
no site da Macromedia aonde se obtm mais informaes de como enviar sua
extenso.
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Uma das muitas vantagens de se trabalhar com a sute para Web da Macromedia
a integrao fcil e rpida entre os softwares: neste tutorial eu abordarei uma
rpida integrao entre o Flash e o Dreamweaver MX, que poupar muito tempo e
trabalho! Vamos comear:
Ao inserir um arquivo do Flash (usualmente um swf) no Dreamweaver, voc notar
que na barra de Propriedades (Properties / Ctrl + F3) voc tem algumas
informaes sobre o arquivo alm de algumas opes adicionais de configurao.
Veja a figura abaixo:
Note que este painel nos informa o tamanho do filme (circulado de vermelho acima)
e uma srie de botes de configurao. Vejamos a funo de cada um deles:
Loop: Deixe esta opo marcada caso queira que seu filme fique dando Loop, ou
seja, no pare de "tocar";
Autoplay: Deixe esta opo caso queira que seu filme comee a "tocar", ou inicie,
automaticante;
V Space: Espaamento vertical;
H Space: Espaamento horizontal;
W: Largura (width) do filme;
H: Altura (Height) do filme;
File: Indica o local em que o filme se localiza;
Quality: Escolha a qualidade que voc quer para o filme;
Scale: Determine a escala do filme;
Align: Define o alinhamento do filme na pgina;
Bg: Determina a cor do fundo;
Parameters: Caso queira adicionar alguns parametros ao filme;
Play: Tocar/demonstrar o filme;
Reset Size: Resetar o tamanho;
Finalmente, perceba na imagem acima que o boto EDIT est marcado em
vermelho para destacar: neste boto que devemos clicar caso seja preciso fazer
alguma alterao no filme. Clique nele: o Dreamweaver abrir o Macromedia Flash.
O Flash ento pedir para que voc indique o arquivo de edio do swf. Indique e
clique em Abrir:
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Feito isso ns teremos o filme em modo de edio, bastando alterar o que for
necessrio e clicar no boto Done localizado no canto superior esquerdo da janela.
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Agora s falta voc praticar ... Sempre que precisar alterar um filme, basta
proceder desta forma! ;) ...
Componentes do Flash MX
Hoje estaremos aprendendo um pouco sobre mais um recurso extraordinrio que a
Macromedia nos traz: os Componentes do Flash MX! Voc provavelmente j
precisou utilizar um Radio Button ou ento fazer uma barra de rolagem na verso 5
(ou anteriores) no mesmo?! Voc se lembra que era preciso fazer tudo na mo
? Pois ... agora temos alguns destes recursos prontos para uso! Vejamos:
Ao clicar em Window / Components (Ctrl+F7) voc encontra o seguinte painel:
Para utilizar um componente do Flash, basta arrast-lo para o palco. Veja abaixo
cada um deles, j no palco:
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Para colocar os dados nos components "List Box" e "Combo Box" voc deve ir at
o Painel de Propriedades e clicar em "Data". Aparecer ento a seguinte tela:
Nesta janela, basta preencher os dados e clicar em OK. Caso voc queira definir
as aes para estes components, basta clicar no seguinte boto da Barra de
Propriedades:
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O painel de Aes ser aberto e voc pode definir quais utilizar. Se voc quiser
utilizar o ComboBox, por exemplo, voc ter de utilizar aes para o Flash
reconhecer quando o usurio clicar em um item e assim redirecion-lo.
Vejamos:
Aps definir os itens "Data" e "Labels" no painel de propriedades, defina em
Change Handler o nome "Teste": este Change Handler serve para que o Flash
reconhea cada vez que o item modificado, ou seja, que o usurio clique em um
novo item do ComboBox. Depois, clique no boto para definir as aes e coloque a
ao:
function Teste() {
getURL(dropdown.getSelectedItem().data);
}
Perceba que este cdigo diz ao Flash que ao selecionarmos um item ele deve nos
redirecionar para a URL que foi pr-definida em Data.
Para que os components "ScrollBar" e "ScrollPane" funcionem, voc deve definir o
"Scroll Content" (Contedo do Scroll). Se voc quiser colocar como contedo do
"ScrollPane" um texto, faa da seguinte forma:
Crie um novo MovieClip. Coloque o nome e clique na Aba Advanced e defina o
Identifier ("texto" por exemplo... sem as aspas) marcando as opes "Export for
ActionScript" e "Export in first Frame" e clique em OK.
Arraste o "ScrollPane" para o palco. Clique em cima dele para alterar suas
propriedades, clique em "Scroll Content" e coloque o mesmo que voc colocou no
Identifier do Movie Clip ("texto" no nosso caso).
Teste o filme e veja que funcionou! ;) O mesmo vale para a "ScrollBar"! Agora que
voc j conhece um pouco mais sobre os componentes do Flash, s colocar a
mo na massa e comear a praticar!
Cenas no Flash MX
Neste tutorial abordaremos as cenas do Flash MX. O que so?! Quando e por que
utilizar?! Veremos tudo isso adiante...
O Flash nos permite uma maior organizao do trabalho quando utilizamos Cenas:
com elas podemos orientar/planejar um trabalho facilmente, sem que nossa
Timeline fique "congestionada". Ao executar o Flash MX, normalmente o painel de
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Perceba (conforme figura abaixo) que o painel nos fornece trs abas neste caso,
pois estamos utilizando os tipos de arquivo: Flash e HTML, ou seja, nosso site ser
exportado como por exemplo site.htm e dentro deste HTML estar o arquivo flash.
Clique na aba Flash.
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Na aba Flash temos vrias opes: na primeira podemos escolher qual a verso do
Flash que exportaremos. A segunda indica a ordem de carregamento e logo abaixo
temos vrias opes (como "Proteger contra importao" por exemplo). No nosso
caso, devemos ficar atentos as opes marcadas:
JPEG Quality: Aqui voc pode escolher a qualidade dos JPEGS que contm em
seu filme. Caso ache que esto carregando demais, experimente diminuir um
pouco a qualidade das mesmas, sempre atentando claro, quanto a qualidade
final. De que adiante um site que carrega extremamente rpido mas possui as
imagens mais "medonhas" da web no mesmo!?
Depois temos a opo de configurarmos o Audio do site (que veremos a seguir):
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Pencil Tool (Y) - a ferramenta pencil (lpis) serve para desenharmos livremente no
palco. Ainda nos d as seguintes opes:
Brush Tool (B) - a ferramenta Brush serve para pintarmos uma determinada
imagem ou at mesmo para desenharmos. Esta ferramenta - assim como algumas
outras - ainda nos d algumas opes no painel "Options" conforme indica a figura:
Opes: opes de preenchimento
Tamanho: opo para modificarmos o tamanho do brush
Formato: opo para modificarmos o formato do brush
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Free Transform (Q) - ferramenta de transformao livre do Flash. Se voc tem por
exemplo um retngulo e quer aumentar seu tamanho, esta a ferramenta a ser
utilizada. Tem como atalho a letra Q e nos fornece as opes:
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Hand Tool (H) - esta ferramenta serve para "navegarmos" pelo palco ou objeto.
Basta seleciona-la, pressionar o boto do mouse e segurar para "navegarmos".
Possui como atalho a tecla H.
Zoom Tool (Z / M) - Serve para darmos zoom na imagem/palco/objeto/filme
enquanto trabalhos. extramamente til e possui como teclas de atalho as letras Z
e M.
Stroke Color - Cor do contorno
Fill Color - Cor do preenchimento
Im - com esta ferramenta "ligada" o Flash "cola" os objetos na grade. Muitas
vezes ela bastante til, porm, dependendo do caso pode irritar o usurio!
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