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Bruno Freitas

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INSERIR VERTICES EM LINHAS J EXISTENTES


BEZIER CORNER (CURVAS IREGULARES NOS CANTOS)
BEZIER (CURVAS REGULARES)
CORNER (RETORNA O CANTO)
ACESSA SELECIONANDO O VERTICE E CLICANDO COM O BOTO DA DIREITA
OBS.: DEIXAR A FUNO MOVE ATIVADA



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MUDAR COR DA LINHA


INSERIR IMAGEM PARA FUNDO OU PARA REFERENCIA DE MODELAGEM



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EXIBIR OU ESCONDER A IMAGEM DE FUNDO








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CRIAO DE CPIAS PARALELAS OUTLINE
SELECIONAR OBJETO COM SPLINE PARA SELECIONA TODO O OBJETO
NA ABA GEOMETRY OUTLINE




MUDAR LOCALIZAO DO GIZMO
NA OPO GEOMETRY AFFECT PIVO ONLY







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CLICAR COM BOTO DA DIREITA EM CIMA DO 2D E ESCOLHER ONDE O SNAP IRA FUNCIONAR





PARA FAZER REVOLUO DO OBJETO COMANDO MODIFIER LIST - LATHE



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CAP START MANTEM A PEA SLIDA




LATHE AXIS PERMITE ESCALAR NOS EIXOS





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PARA VISUALIZAR OS VERTICES NO MODELO AINDA EM 3D
CLICAR EM VERTEX E ATIVAR A OPO SHOW AND RESULT ON



PARA EXTRUDAR UMAPEA FAA UM DESENHO NA VISTA 2D, POR EXEMPLO FRONT,
SELECIONE O OBJETO E NO MODIFIER LIST ESCOLHA A OPO EXTRUDE




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NA OPO AMOUNT, ESCOLHA A ALTURA QUE DESEJA EXTRUDAR




PARA CONFIGURAR A UNIDADE DE MEDIDA QUE SER UTILIZADA NA CRIAO DE OBJETOS,
RECOMENDA-SE UTILIZAR A UNIDADE EM METROS. PARA ISSO ACESSE O MENU CUSTOMIZE E
CLIQUE NA OPO SYSTEM UNIT SETUP

CLIQUE NA OPO SYSTEM UNIT SETUP


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PARA ALTERAR O LOCAL DE BACKUPS DOS ARQUIVOS, CLIQUE EM QUICK ACCESS TOOLBAR


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PARA INSERO DE DESENHOS DO AUTOCAD NO 3D STUDIO MAX, CLIQUE NA OPO FILE E
V AT A OPO REFERENCES E CLIQUE NA OPO MANAGE LINKS.


SELECIONE O ARQUIVO QUE DESEJA IMPORTAR E ESCOLHA (CASO NECESSRIO) A MEDIDA
PARA REESCALAR.












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COM LINK CRIADO, ALTERAES NO AUTOCAD SO TRAZIDAS DIRETAMENTE PARA C.
CASO QUEIRA QUEBRAR ESTE LINK, CLIQUE EM BIND (1) E DEPOIS EM PROCEED BIND (2)



PARA ACESSAR O MENU DE LAYERS, CLIQUE COM O BOTO DA DIREITA DO MOUSE NO MAIN
TOOLS BAR, E ACESSE O MENU LAYER (1) E O MENU DE LAYERS SURGIR (2)






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CLICANDO NO BOTO MANAGE LAYERS, PODEMOS CRIAR, CONGELAR, EXCLUIR E RENOMEAR
OS LAYERS


PARA QUE POSSAMOS UTILIZAR O SNAP EM OBJETOS CONGELADOS, TEREMOS QUE HABILITAR
ESTA OPO CLICANDO COM BOTO DA DIREITA EM CIMA DO BOTO SNAP. V NA ABA
OPTIONS E CLIQUE NA OPO SNAP TO FROZEN OBJECTS





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PARA QUE OS OBJETOS CRIADOS SEJAM CRIADOS DE ACORDO COM AS CORES DO LAYER,
CLIQUE EM CUSTOMIZE E ESCOLHA A OPO PREFERENCES
V AT A ABA GENERAL E SELECIONE A OPO DEFAULT TOBY LAYER FOR NEW NODES


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PARA CONVERTER O OBJETO EM POLY, CLIQUE COM O BOTO DA DIREITA NO OBJETO E
CLIQUE NA OPO CONVERT TO POLY




PARA CRIAR NOVOS SEGMENTOS EM UM OBJETO POLY, DEVEMOS SELECIONAR EDGES (LADOS
INDICADOS PELAS SETAS) OPOSTOS ONDE QUEREMOS CRIAR UM NOVO SEGMENTO. APS
SELECIONAR, V AT A ABA EDIT EDGES E SELECIONE A OPO CONNECT.








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AGORA PODEMOS AJUSTAR QUANTOS SEGMENTOS SERO CRIADOS E A DISTANCIA ENTRE
ELES


PARA CRIAR NOVOS SEGMENTOS INSERIDOS EM UM OBJETO, UTILIZE A OPO DE SELEO
FACE, SELECIONE A FACE QUE SE DESEJA CRIAR OS SEGMENTOS E CLIQUE NA OPO INSET
(INDICADO NA SETA)



AGORA PODEMOS EDITAR OS SEGMENTOS CRIADOS








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PARA FAZER A JANELA, VAMOS DESENHAR UM RETANGULO, EXTRUDAR, VAMOS SELECIONAR
A FACE E UTILIZAR A OPO INSET PARA CRIAR A ESTRUTURA METLICA DA JANELA



FEITO ISSO, VAMOS CRIAR A TRAVESSA NO MEIO DA JANELA, UTILIZANDO AINDA A OPO
INSET, POREM AGORA VAMOS ALTERAR PARA A OPO INSET BY POLYGON, CONFORME
MOSTRADO ABAIXO

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