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PARAMETRISMO E ENSINO DE GEOMETRIA AS

SUPERFCIES DE FELIX CANDELA


Natlia Silva Pereira
UFPE - CAC, Departamento de Arquitetura e Urbanismo
natalia.silvapereira@hotmail.com
Carlos Eduardo Verzola Vaz
UFPE - CAC, Departamento de Expresso Grfica
cev00@gmail.com
Resumo
Este artigo tem como objetivo discutir as possveis contribuies que os
ambientes de modelagem paramtrica podem trazer para o processo de
ensino de geometria descritiva nos cursos de arquitetura e urbanismo. O
trabalho apresenta um mtodo onde modelos desenvolvidos no editor de
algoritmos visual Grasshopper so utilizados para ilustrar como possvel
combinar conceitos de computao, gerao da forma e o uso de
precedentes de projeto durante as aulas de geometria descritiva. Na
pesquisa so utilizadas como referncias as solues de projeto criadas
pelo arquiteto e matemtico mexicano Felix Candela. As cascas de
concreto desenvolvidas por ele, a partir de paraboloides hiperblicos.
Palavras-chave: Processing, Kinect, poliedros, jogo educativo, tecnologia
educacional.

Abstract
This paper aims to discuss the possible contributions that parametric
modeling environments can bring to descriptive geometry teaching process
in architecture courses. The paper shows a method where models
developed in Grasshopper are used to illustrate how is possible to
combine computing concepts, shape generation and design references
during descriptive geometry classes. In this work is used as design
precedent, solutions created by the Mexican architect and mathematician
Felix Candela. His concrete shells developed from hyperbolic paraboloids
are recognized as important references in architecture. As was said, during
the research was developed a set of models in Grasshopper. This models
were created in a way to show to the students the concepts required to
build an hyperbolic paraboloid.
Keywords: Processing, Kinect, polyhedra, educational game, educational
technology.

Introduo

Usualmente, no processo de ensino da geometria descritiva realizado nos


cursos de arquitetura, so utilizados para o desenvolvimento de desenhos, os
sistemas CAD (computer aided design) ou a mdia tradicional (papel, esquadros,
rgua, etc.). Porm, de modo menos extensivo, tambm podem ser utilizados
aplicativos especficos para o ensino da geometria grfica; e esses programas (Cabri,
Calques, Cinderela, etc) provem de uma classe de ferramentas que se utiliza de
mtodos mais dinmicos, permitindo aos estudantes uma compreenso mais interativa
dos elementos geomtricos e seu comportamento. Desse modo, o processo de
aprendizado deixa de ser esttico, como quando utilizadas as mdias tradicionais ou
sistemas CAD.
Apesar deste aspecto positivo, no possvel realizar uma transposio direta
do estudo da geometria para uma situao projetual a partir de aplicativos de
geometria dinmica. Ou seja, para relacionar geometria e arquitetura preciso utilizar
imagens de referncia de projetos e os dados armazenados no arquivo de aplicativos
no podem ser reaproveitados. Logo, o estudante que almeje trabalhar em uma
situao de projeto, utilizando um aplicativo de geometria dinmica, ter que refaz-la
em um sistema CAD.
Outra classe de ferramentas, que ainda pouco explorada no ensino de
geometria, formada pelos ambientes de modelagem paramtrica. Por meio destes
softwares o usurio passa desenvolver modelos por meio de um processo indireto de
concepo sendo necessrios conhecimentos de programao computacional,
matemtica e lgica para que se tenha o controle da ferramenta.
O Objetivo deste artigo apresentar os resultados de uma pesquisa que visa
desenvolver um mtodo para a utilizao de ambientes de modelagem paramtrica
visual no ensino de geometria descritiva, nos cursos de graduao de arquitetura e
urbanismo. A ferramenta escolhida para a elaborao do trabalho o ambiente de
modelagem paramtrica visual Grasshopper. A partir dele, como ser visto, foram
desenvolvidas definies (algoritmos) capazes de ilustrar conceitos de geometria.
Foram utilizadas como referncias para a elaborao das definies as superfcies

identificadas nas obras do engenheiro, arquiteto e matemtico mexicano Flix


Candela, cujos projetos so reconhecidos internacionalmente e podem ser
considerados como referncia do emprego de cascas de concreto definidas
geometricamente por paraboloides. O trabalho mostrou que a origem de gerao das
formas elaboradas pelo arquiteto se baseiam sempre no mesmo princpio geomtrico
e, posteriormente, por meio da alterao de parmetros e das regras compositivas so
produzidas novas solues de projeto.

Metodologia
Segundo Hernandez (2006), em um projeto paramtrico, o designer declara

parmetros para definir formas. Para realizar esta tarefa necessrio ter um raciocnio
rigoroso para que seja possvel construir uma estrutura geometricamente sofisticada
incorporada em um modelo complexo flexvel o suficiente para aceitar variaes. O
projetista deve antecipar quais os tipos de variao que ele quer explorar de modo a
definir os tipos de transformao que o modelo deve fazer. Esta uma tarefa difcil de
ser realizada devido natureza imprevisvel do processo.
Uma das abordagens para a elaborao de modelos parametrizados, segundo
Monedero (2000), por meio da implementao de scripts que criam variaes em
uma forma complexa. Uma rotina desse tipo apresenta apenas as relaes entre os
componentes da forma especificada, enquanto suas dimenses so definidas no
momento de instanciamento da forma. Isto pode ser considerado, de acordo com o
autor, um projeto paramtrico no sentido literal e fundamental. O cdigo escrito em
linguagem de programao, neste caso, representa uma famlia de objetos, que pode
ser definida como uma srie de elementos que apresentam as mesmas partes,
contudo com dimenses diferentes. Uma famlia descrita pelas relaes topolgicas
de suas partes constituintes e das relaes que mantm entre si e por meio de um
esquema dimensional em que so especificadas as restries dimensionais. Desta
forma possvel definir uma coleo abstrata de elementos e instanci-los. No
entanto, segundo esta abordagem, aps o instanciamento de componente no mais
possvel modific-lo.
Por volta dos anos de 1980, ainda de acordo com Monedero (2000), quando as
principais tcnicas de modelagem geomtrica, de superfcies livres e modelagem de
slidos estava assimilada, havia um sentimento crescente de que as tcnicas de
modelagem deveriam avanar em direo a um aumento na interatividade para a
modificao dos componentes depois destes terem sido instanciados. Apesar de
Monedero, na poca da publicao deste artigo, afirmar que os sistemas CAD
(Computer Aided Design) paramtricos ainda no haviam evoludo neste sentido,

apenas seis anos depois a tecnologia desenvolveu-se rapidamente para sistemas


CAD paramtricos sofisticados (HERNANDEZ, 2006).

Desenvolvimento e resultados
Como foi explicado, o objetivo da pesquisa, era o de desenvolver modelos

paramtricos para projetos elaborados por Felix Candela. Este arquiteto foi escolhido
pois possvel reconhecer em sua obra uma forma bsica (paraboloides hiperblicos)
que, aps sofrer uma srie de operaes gera a composio bsica para diferentes
projetos. O trabalho de pesquisa envolveu trs etapas.
A primeira delas envolveu o levantamento da obra do arquiteto com objetivo de
identificar um corpus de projeto de referncia. Este processo foi realizado por meio da
coleta de dados em artigos cientficos e em livros de arquitetura ou em servios de
visualizao de mapas. O material, posteriormente foi organizado um quadro
cronolgico com imagens dos diferentes projetos elaborados pelo arquiteto. A figura 1
apresenta o quadro elaborado durante a pesquisa.

Figura 1: Obras de Flix Candela em ordem cronolgica. Fonte: Elaborao prpria

Figura 2: Rotao da forma em torno de um eixo. Fonte: Elaborao prpria

Em seguida, foi realizada uma comparao com o objetivo de identificar


estratgias de gerao comuns entre os diferentes projetos. Na mesma tabela foram
identificados quatro princpios geradores bsicos: forma nica, repetio ao longo de
um eixo, rotao em torno de um eixo e simetria bilateral. No primeiro caso utilizado
como elemento compositivo bsico o paraboloide hiperblico nico, apresentando ou
no alteraes por meio de cortes realizados por diferentes planos de seo. A
segunda estratgia envolve a repetio da superfcie trabalhada ao longo de um eixo.
Normalmente, este tipo de operao realizada em superfcies nas quais j foi
aplicada a operao da rotao em torno de um eixo (terceiro caso), gerando assim
composies obtidas a partir da aplicao de mais de uma estratgia. A quarta e
ltima estratgia envolve a aplicao da operao de simetria em uma superfcie
trabalhada em relao a um plano.

Por meio desta anlise preliminar foi possvel criar um mtodo para o
desenvolvimento dos modelos paramtricos. Todos partiram, como ser visto adiante,
da insero de duas retas reversas parametrizadas. A partir delas foi gerada a
superfcie que, aps passar por uma srie de operaes de cortes em relao a
diferentes planos de seo, sofre a aplicao de uma ou mais estratgias
compositivas. Foram elaboradas definies a partir de cinco projetos diferentes,
contudo estas podem ser utilizados para gerar as demais solues desenvolvidas por
Candela ou inmeras outras. As figuras 3 a 7 apresentam as diferentes definies
geradas a partir do trabalho. Cada uma delas apresenta uma imagem ilustrativa do
edifcio, do "esquema" elaborada no Grasshopper e o modelo gerado resultante.

Figura 3: Candelaria Foto do local, Definio no Grasshopper e Forma gerada. Fonte: Elaborao
prpria

Figura 4: Igreja da Virgem da Medalha Milagrosa Foto do local, Definio no Grasshopper e Forma
gerada. Fonte: Elaborao prpria

Figura 5: Laje Guarda-Chuva Foto do local, Definio no Grasshopper e Forma gerada. Fonte:
Elaborao prpria

Figura 6: Capela Aberta de Lomas Foto do local, Definio no Grasshopper e Forma gerada. Fonte:
Elaborao prpria

Figura 7: Igreja de So Jos Obreiro Foto do local, Definio no Grasshopper e Forma gerada. Fonte:
Elaborao prpria

A partir das figuras apresentadas possvel comprovar que as solues do


arquiteto partiram das retas reversas que definem um paraboloide hiperblico.
Dependendo da posio dos pontos que formam as retas ou dos planos que
seccionam a superfcie gerada possvel criar inmeras solues de projeto viveis.
Por meio desta estratgia o arquiteto foi capaz de conceber uma obra diversificada
mesmo com uma variao limitada de vocabulrio de formas e regras compositivas, o
que ilustra a parametrizao em seus projetos.
Esta afirmao poderia ter sido realizada sem a necessidade da elaborao de
modelos paramtricos. Contudo, o processo de construo dos mesmos torna possvel
evidenciar relaes entre as diferentes solues que no so perceptveis apenas com
a leitura dos projetos, principalmente, para os estudantes de arquitetura. Por exemplo,
analisando visualmente as imagens das coberturas da Igreja da Virgem da Medalha
Milagrosa e da Laje Guarda-Chuva, podemos perceber que apenas com a alterao
de parmetros obtemos uma soluo projetual completamente diferente.

Figura 11: Relao entre os modelos estudados. Fonte: Elaborao prpria

Concluses preliminares
A partir do trabalho desenvolvido foi possvel constatar que os aplicativos de

modelagem paramtrica podem contribuir no ensino de geometria, pois a partir deles


vivel representar tanto algoritmicamente (definies do Grasshopper) como
visualmente a forma bsica geradora da soluo de projeto. O estudante desta
maneira poder compreender como a modificao de parmetros e regras de gerao
influenciam a forma final e como se d a relao entre lgica, matemtica e geometria.
A utilizao da modelagem paramtrica tambm abre novos horizontes para a
compreenso do processo projetual de um arquiteto (no caso, as obras de Flix
Candela), permitindo visualizar a relao entre diferentes solues.
O material elaborado na pesquisa ser utilizado para aplicao de um
workshop. Este ser realizado com alunos de arquitetura

em uma disciplina de

Informtica aplicada ao projeto. O objetivo ser avaliar se a modelagem paramtrica e


os modelos elaborados a partir da obra de Felix Candela colaboraro na compreenso
da relao entre arquitetura e geometria.

Reviso bibliogrfica

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