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Universidade Federal de Minas Gerais


Escola de Belas Artes
Departamento de Fotografa, Teatro e Cinema
GUIA DE FORMATOS DE TELA E
RESOLUES DE VDEO DIGITAL
Primeira Edio
por Daniel Poeira
Documento liberado para reproduo, cpia, e distribuio gratuitas.
Dvidas, sugestes e comentrios:
danielpoeira@gmail.com
Belo Horizonte, 01 de Agosto de 2007
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INTRODUO
Existe muita confuso entre as pessoas que
gostam de cinema ou que trabalham com ele
a respeito dos formatos de tela usados nos
flmes. Feliz ou infelizmente, existem vrios
tipos de janela de flme diferentes, cada
uma com suas vantagens e desvantagens
- ou seja, suas especifcidades. Nenhuma
boa ou ruim, embora a falta de escrpulos
na converso de flmes possa provocar
erros e distores.
Para piorar ainda mais essa
confuso, estamos em uma lenta e
dolorosa fase de transio entre os meios
de produo cinematogrfca analogicos
e os digitais. Sendo assim, ainda existem
muitos formatos novos que no se tornaram
padro, e fca difcil para o animador
independente escolher em que formato
trabalhar.
Esse guia foi criado para responder
maioria das dvidas que as pessoas
costumam ter sobre esses problemas.
Obviamente impossvel responder a
todas elas, mas vamos tentar fazer um
panorama geral dos formatos-padro do
cinema (aspect ratio) e das resolues de
tela usadas como padro da indstria nos
equipamentos de vdeo digital.
FORMATOS
4X3 (OU ACADEMY STANDARD,
1.33:1)
Considerado o formato original do cinema,
por ter sido o padro da indstria do fnal
dos anos 1890 at o incio dos anos 1950.
Foi nessa poca que,
nos Estados Unidos,
o National Television
Standards Committee
(NTSC) defniu quais
seriam os padres
tcnicos para a
fabricao industrial
de aparelhos de
televiso, posteriormente adaptados na
Europa e outros pases do mundo. Como
os flmes de cinema j eram no formato
4x3, o NTSC optou por manter o mesmo
formato na televiso, e por isso que at o
lanamento da HDTV os televisores de todo
o mundo tinham telas no formato 4x3.
Aps alguns anos, a possibilidade
de ver cinema em casa fez com as que
as pessoas perdessem o hbito de ir ao
cinema com a mesma freqncia que iam
antes, provocando uma queda na venda de
ingressos nos cinemas. Para combater esse
problema, a indstria do entretenimento de
Hollywood decidiu criar novos formatos de
tela que dessem ao pblico uma experincia
esttica mais excitante do a que a televiso
lhes proporcionava em casa, atraindo o
pblico de volta s salas de projeo. O
segredo: telas cada vez maiores.
FORMATOS DE TELA LARGA
(WIDESCREEN)
A partir do comeo dos anos 1950, os
cinemas dos Estados Unidos - e, logo, do
resto do mundo - comearam a experimentar
novas formas de atrair a ateno do pblico.
Foi nessa poca que surgiram as projees
tridimensionais com culos coloridos, os
sistemas de som polifnicos, e at mesmo
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experincias mais extremas como choques
eltricos nas cadeiras e o sistema Odorama,
que tentava dar cheiro aos flmes.
Mas de todos esses mtodos e
tecnologias, a criao mais duradoura
da indstria foram os grandes formatos.
Para criar um contraste com a telinha de
video da televiso, os estdios de cinema
comearam a fazer flmes cada vez mais
maiores - e mais largos. Assim surgiram
formatos como o Cinescope e o Cinerama,
que traziam imagens mais amplas e
horizontais para as telas do cinema.

A batalha dos grandes formatos comeou
em 1953 quando a Fox lanou The Robe
(dir. Henry Koster), o primeiro flme a
ser lanado comercialmente no sistema
CinemaScope. O sucesso desse novo
formato levou os estdios concorrentes
a criarem suas prprias verses, e
assim surgiram nomes comerciais
como ArriScope, ToeiScope, SovScope -
basicamente as pessoas pegavam o nome
da empresa e colocam Scope no fnal para
parecer que era uma novidade tecnolgica.
Mas no fundo todos eles eram idnticos ou
tinham pouqussima diferena em relao
ao original.
A proporo desse formato era de
2.55:1 - quase o dobro da tradicional 1.33:1
que era usada normalmente. A idia original
era fazer uma tela que fosse o dobro da
largura, na proporo 2.66:1 mas a adio
de uma faixa de som ptico multi-canal
na lateral do flme forou a diminuio da
janela de imagem disponvel na pelcula.
Apesar da imagem projetada
ser maior do que a normal, o sistema
CinemaScope utilizava flme de 35mm
normal, mas um conjunto de lentes
anamrfcas deformava a imagem na
flmagem e na projeo. Assim, quando
vemos um negativo anarmrfco parece
que apenas um flme de 35mm distorcido,
mas quando essa imagem achatada
exibida atravs da lente, a distoro
deixa a imagem com a aparncia normal
novamente.
O sucesso do novo formato e as
enormes telas utilizadas pelos cinemas
popularizou rapidamente o Scope, e nos
anos 1950 e 1960 todos os grandes flmes
dos estdios passaram a ser produzidos
nesse formato. Em 1953 foram 5 flmes
produzidos em scope. No ano seguinte,
40. Dois anos depois, eram mais de 100. E
at hoje esses formatos ainda so padro
na indstria cinematogrfca do mundo
inteiro.
Ao longo do tempo foram feitos
alguns ajustes, e surgiram outros formatos
semelhantes do 2.55:1 do scope. Surgiram
por exemplo o Cinerama (trs projetores de
35mm sincronizados que projetavam em
uma tela enorme de proporo 2.65:1 ) e o
70mm , que no usava lentes anamrfcas,
resultando em uma imagem muito mais
ntida do que o Scope, cuja proporo era
2.20:1).
Atualmente existem trs formatos
considerados padro industrial para
widescreen: o Academy Flat (1.85:1) e
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o Anamorphic Scope (2.35:1 - um pouco
mais estreito do que o 2.55:1 e o 2.66:1
originais).
FORMATO X FORMATO
Como podemos observar, existem diversos
formatos de flmes disponveis no mercado.
Esses so apenas os mais populares e
ofcializados pela indstria: existiram ainda
outras experincias menos bem sucedidas.
mas a questo toda : como esses formatos
podem conviver em harmonia?
O maior problema dessa convivncia
acontece quando precisamos pegar um
flme de cinema, fotografado em formatos
widescreen, e coloc-lo na tela da televiso.
Como vimos anteriormente, as telas de
TV analgica so todas no formato 4x3.
Os flmes que foram produzidor at a
introduo do CinemaScope podem ser
facilmente exibidos nessas telas - mas os
flmes do Scope e outros formatos largos
no cabem nessa tela. Ento chega o
momento em que a produtora do flme
precisa optar entre cortar um pedao do
flme para encher a tela da teleivso, ou
diminuir a imagem total da tela com barras
pretas em cima e em baixo da imagem.
Essa segunda opo costuma ser
muito impopular, pois a maioria dos leigos
acredita que as tarjas pretas cortam a
imagem do flme. Por isso muitas empresas
lanaram flmes em formato tela cheia,
onde as laterais da imagem eram cortadas
para que a parte central da imagem
ocupasse a tela inteira. Dependendo da
proporo do flme, isso pode provocar uam
perda de at 40% na imagem fnal exibida.
Alm disso, a converso d muito mais
trabalho e gasta muito mais tempo para
ser feita, encarecendo custos e difcultando
o lanamento dos flmes no mercado de
vdeo, pois cada plano do flme precisa ser
ajustado para que a imagem fnal tenha
alguma lgica.

Em alguns casos a produtora nem se
d a esse trabalho: o DVD brasileiro do
clssico flme O Incrvel Exrcito de
Brancaleone (1966, dir. Mario Monicelli)
traz um surreal plano onde o cotovelo de
Brancaleone conversa com o suvaco de
Pecoro, enquanto no centro da tela vemos
apenas o cu azul. Esse tipo de corte um
verdadeiro atentado contra a obra de arte
que o flme, e desmerece todo o trabalho
do diretor, dos atores, e principalmente do
diretor de fotografa.
A TV DIGITAL E O FORMATO 16x9
Com o advento do vdeo digital e
posteriormente da televiso digital de alta
defnio (HDTV) surgiu a oportunidade de
mudar o formato padro da televiso. Ao
invs do ultrapassado 4x3 defnido pelo
NTSC nos anos 1950 e que se baseava
nos flmes da era pr-scope, os tcnicos da
indstria que desenvolveram os padres
tecnolgicos da HDTV optaram por criar um
novo formato de widescreen: o 16x9. Essa
porporo quase um meio termo entre
o widescreen padro utilizado no cinema
nos Estados Unidos (1.85:1) e o europeu
(1.66:1) facilitando assim a converso de
flmes para a tv digital e a adaptao dos
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Exemplos de flmes Scope que foram cortados para caber na tela de 4x3
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No formato Super35, um flme de alta resoluo no formato 4x3 captura as imagens e a
cmera tem um visor no formato Scope que permite ao cinegrafsta compor a cena como
se fosse para o cinema, mas com uma imagem fnal em formato pronto para a televiso.
Apesar de comprometer a esttica da composio, essa tcnica permite criar vdeos de
tela cheia sem cortar a imagem orioginal.
No flme Vida de Inseto (1998, dir. John Lasseter) a Pixar se deu ao luxo de fazer todos
os planos do flme tanto no formato 4x3 quanto no scope. Todos os planos do flme foram
renderizados duas vezes, e em cada render a posio da cmera e dos personagens foi
defnida obedecendo as regras de composio de cada formato.
Propaganda de revista anunciando um sistema caseiro de lentes anamrfcas para
ampliar em 50% a rea de imagem que sua cmera domstica podia flmar. O widescreen
chegava aos lares das pessoas comuns.
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equipamentos no futuro prximo. A partir
do momento em que esse novo formato
foi acordado, tornou-se um novo padro da
indstria, e muitas pessoas esto migrando
para ele prevendo a popularizao da HDTV
no futuro prximo.
Pensando nisso, o Motion Picture
Experts Group (MPEG) criou, nas defnies
tcnicas do formato de video MPEG-2 para
DVD, opes de formato tanto em 4x3 quanto
16x9. Os novos DVDs de alta defnio -
HDDVD - tambm so formatados em 16x9
por padro, pois j so direcionados para
as novas TVs de plasma e lcd.
O VDEO DIGITAL
Chamamos de vdeo digital todo aquele
vdeo que, independente da mdia onde
armazenado - fta magntica, carto
de memria, disco ptico - armazena
as informaes do vdeo na forma de
sinais digitais e numricos ao invs de
analgicos.
Para a maioria das pessoas, o vdeo
digital tornou-se uma realidade a partir de
1990, com o lanamento do Quicktime
pela Apple Computers. Usando o software
e o codec disponibilizados pela Apple, o
usurio domstico podia assistir vdeos
em seu computador, em uma resoluo de
320x240 pixels (a mesma do iPod Video)
e a uma taxa de 12 frames por segundo.
Parece pouco para os padres de hoje, mas
em 1990 isso era uma revoluo.
Aos poucos os formatos digitais
foram chegando s prateleiras das lojas,
com o lanamento de cmeras de vdeo
digital direcionadas ao pblico em geral.
Assim, no fnal dos anos 1990, as cmeras
e ftas VHS analgicas foram aos poucos
sendo substitudas por novos formatos.
A Sony, empresa pioneira na explorao
tecnolgica e comercial dessas novidades,
colocou no mercado o formato Hi8 - um
tipo de vdeo analgico que usava ftas
magnticas de 8mm ao invs das antigas
ftas VHS-C. Pouco tempo depois, essa
mesma fta de 8mm comeou a ser usada
pela Sony para armazenar vdeo em formato
digital, surgindo ento o Digital8. Tambm
nessa poca surgia o formato miniDV,
com ftas menores e maior qualidade de
imagem.
A vantagem do sistema digital sobre
o analgico era bem clara. Ligada em uma
porta Firewire de um computador, a cmera
digital transferia os dados de imagem e
som diretamente, sem converses. Assim, a
qualidade original do material captado pela
cmera era preservada completamente,
sem necessidade de converses. Os
arquivos de vdeo eram abertos em um
software de edio no-linear e editados
livremente sem comprometimento da
qualidade da imagem e do som.
Atualmente a indstria est se
adaptando ao novo formato de alta
defnio, e j existem no mercado cmeras
de HDTV compactas e voltadas para o
pblico em geral. As novas cmeras de vdeo
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tambm no usam mais ftas: armazenam
arquivos digitais diretamente em pequenos
discos rgidos e cartes de memria. Esses
arquivos podem ser copiados diretamente
para o computador atravs de uma porta
Firewire ou USB 2.0, eliminando o processo
de copiagem das ftas.
INTERLACED X PROGRESSIVE
Assim como no vdeo analgico, o vdeo
digital tambm foi criado, originalmente,
com entrelaamento de linhas, ou seja,
composto por dois campos de linhas de
pixels que, somados, formam um frame
completo. A imagem da tela da TV formada
por um nico ponto de luz que atravessa a
tela em alta velocidade, mudando de cor a
cada pixel. Por motivos vrios (limitaes
eletrnicas, fsiologia do funcionamento do
olho humano, etc) essa varredura no feita
diretamente linha a linha, mas sim em duas
varreduras complementares, uma de linhas
mpares e outra de linhas pares. Primeiro o
ponto luminoso percorre as linhas mpares,
e depois as pares, formando ento o frame
completo e iniciando a varredura do frame
seguinte.

Com o advento do vdeo digital (tanto
na forma de arquivos visualizados no
computador quanto na forma de DVDs)
surgiu a possibilidade de fazer vdeos
com frames que no fossem intercalados,
ou seja, que fossem armazenados como
imagens completas. Na hora de serem
exibidos na tela da TV eles teriam que ser
intercalados novamente, mas a captao
das imagens seria feita com frames inteiros.
Isso permitiria que os frames individuais
tivessem uma aparncia semelhante aos
frames de cinema, que capturam a imagem
inteira de maneira fotogrfca na pelcula.
Isso d uma aparncia mais suave
s imagens, especialmente quando em
movimento mais brusco. Ao contrrio
dos frames capturados em flme, que
mostram imagens borradas em local de
grande movimento, os frames intercalados
denunciam a diferena entre os campos
pares e mpares, deixando visveis na
imagem as linhas da tela. Normalmente
isso no deveria acontecer, mas muito
fcil surgirem problemas causados por
isso.
Por isso, hoje em dia, tanto as
cmeras de vdeo digital quanto os
DVDs podem oferecer a opo de usar
vdeos progressive frame ao invs de
interlaced. por isso que quando vemos
uma cmera que diz flmar igual cinema
ela flme em 24p - isso signifca 24 frames
por segundo e frames progressivos. o
contraponto do 30i, que flma 30 frames
por segundo intercalados. Existem tanto
cmeras que flmam em 24p e 30i (embora
algumas fnjam que flmam em 24 frames
por segundo quando na verdade apenas
duplicam alguns frames e armazenam 30
do mesmo jeito) quando DVDs encodados
em 30i ou 24p.
Mas quando esse vdeo digital
gerado e armazenado em 24p vai ser
exibido na televiso, as linhas dos frames
so intercaladas novamente para a exibio.
Isso s comeou a mudar com o advento
das televises de plasma e LCD, que no
funcionam com o antigo sistema de tubo de
raios catdicos. Nessas telas, uma matriz
de pontos luminosos permite que cada um
deles seja modifcado independentemente.
Assim possvel exibir vdeos 24p com
quadros progressivos, sem necessidade
de entrelaamento.
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SISTEMAS DE CORES - PAL X NTSC
No sculo XX, quando s haviam televisores
analgicos, haviam trs tipos de sistemas
de vdeo diferentes: o PAL, o NTSC e o
SECAM.
O primeiro deles a ser defnido foi o
NTSC, criado pelo National Television System
Committee dos Estados Unidos em 1950.
Em 1956, foi lanado na Frana o SECAM
(Squentiel couleur mmoire), o primeiro
sistema de vdeo desenvolvido na Europa -
mais tarde, em 1967, surgiu o PAL (Phase
Alternating Line), que se tornou o padro
de cores na Europa - exceto na Frana, que
manteve o SECAM at recentemente.
Em geral, esses trs sistemas eram
muito parecidos, exceto em detalhes
como a codifcao de cores e o nmero
de linhas. Sendo assim, mesmo com um
vdeo NTSC e um aparelho de TV NTSC
possvel ver as imagens e ouvir o som, com
comprometimento apenas das imagens.
Atualmente o sistema SECAM caiu
em desuso, e, medida em que os DVDs
e TVs digitais foram se popularizando,
o mercado de vdeo digital se polarizou
entre NTSC e PAL. Mesmo assim, muitos
aparelhos de TV e DVD conseguem ler e
reproduzir os dois formatos.
Os formatos NTSC DV e PAL DV tm
duas diferenas importantes: o nmero
de frames por segundo e a resoluo. O
sistema NTSC roda a 30 fps, enquanto
o PAL tem 25. A resoluo do NTSC, em
pixels, de 720x480, enquanto o frame
PAL tem 720x576.
A diferena do nmero de frames
por segundo se deu, originalmente, pela
diferena do sistema eltrico dos EUA e
da Europa. Como as tomadas americanas
eram de 60 Hz e as europias de 50 Hz,
e os sistemas eltricos das televises
se baseavam na freqncia da corrente
eltrica, os engenheiros que criaram os
dois sistemas adaptaram a velocidade de
varredura dos aparelhos voltagem de
cada local.
Outra diferena importante entre o
PAL e o NTSC tem a ver com a ordem em
que as linhas intercaladas dos campos que
formam o frame so exibidas em ordem
diferente: o NTSC exibe as linhas pares
primeiro, enquanto o PAL exibe as linhas
mpares. Isso pode causar problemas na
converso de um formato para o outro.
Felizmente, com o vdeo digital, esse tipo
de problema pode ser resolvido facilmente,
eliminando o entrelaamento de linhas
via software, ou apenas convertendo o
vdeo para o modo progressivo, deixando
o entrelaamento de linhas para a ltima
etapa do processamento do vdeo.
NTSC
PAL
SECAM
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RESOLUES DE VIDEO DIGITAL
Quando geramos um vdeo para ser
assistido no computador, no existem
limites para o tamanho da imagem.
Podemos gerar um vdeo de 160 pixels
de largura, ou de 2000 - o nico limite
a capacidade de processamento da prpria
mquina. Podemos at mesmo criar vdeos
com aspecto vertical ou quadrado.
No entanto, em aparelhos de DVD
e similares, necessrio que haja uma
padronizao tcnica dos vdeos, para
que haja um acordo entre os produtores
de mdia e os fabricantes dos aparelhos.
Sendo assim, existe uma pequena lista de
possibilidades de formatos de vdeo que
podem ser usados na criao de um DVD
padro.
Tanto os DVDs do sistema NTSC
quanto os do sistema PAL exibem imagens
no formato 4x3 ou 1.33:1, mas os dois
tm as mesmas caractersticas descritas
anteriormente: framerate diferente (30 e
25) e resolues diferentes. No caso, as
resolues so 720x480 no NTSC e 720x576
no PAL. No entanto, ambos os formatos
acabam sendo exibidos em 640x480 na
televiso, preservando o formato 4x3.
Isso provoca muita confuso devido
diferena de tamanho, em pixels, dos
frames NTSC, PAL, e do que realmente
exibido na televiso. Mas se nos lembrarmos
de como eram os formatos de flme na
poca do lanamento do Cinemascope,
fca mais fcil entender o problema.
Naquele formato, a imagem fnal exibida
na tela tinha o formato 2.55:1, mas o frame
original impresso na pelcula era o mesmo
bom e velho 1.33:1 35mm de sempre. Ele
era apenas deformado por uma lente para
fcar no formato 2.55:1.
A mesma coisa acontece com o
DVD NTSC: seu frame original de 720x480
exibido na televiso, analgica ou digital,
no formato 4x3, resoluo 640x480. Sendo
assim, claro que o frame original impresso
no DVD (ou na fta miniDV) uma imagem
deformada, se comparada com a imagem
fnal visualizada no aparelho de TV.
Normalmente, os prprios softwares
de edio de vdeo digital compensam essa
deformao na hora de exibir o frame na tela
do computador. Quando o material bruto
foi flmado em miniDV NTSC por exemplo,
ele exibido na tela no formato 4x3, mas o
frame original est em 720x480. Isso pode
complicar um pouco a vida de animadores
e outros profssionais que precisem gerar
vdeo sinteticamente. Como criar imagens
levando em considerao essa distoro?
Existem vrias maneiras de lidar
com isso. Uma delas trabalhar apenas
com formatos vetoriais, que podem ser
redimensionados facilmente sem perda
de resoluo. Mas nem todo mundo pode
contar com essa opo: quem trabalha
com stop motion ou qualquer outra tcnica
de animao que envolva fotografa precisa
contar apenas com imagens de bitmap e
pixels para trabalhar.
Nesse caso, uma opo razovel
trabalhar no formato 4x3 mas usando
uma resoluo maior do que 640x480 ou
mesmo 720x480. Por exemplo, os frames
podem ser capturados em 800x600 ou
1024x768 e depois redimensionados para
720x480 no fnal da produo.
Vale lembrar que esse formato DV
(tanto PAL quanto NTSC) no apenas o
formato das cmeras, mas tambm dos
DVDs comuns. J os DVDs de alta defnio
(HD-DVD e Blu-Ray) utilizam formatos
maiores, compatveis com as televises de
alta defnio (HDTV), mas ainda no so
um padro de mercado nem mesmo na
Europa e nos EUA. Esses sistemas utilizaro
o formato 16x9 ao invs do 4x3 dos DVDs e
cmeras miniDV que temos atualmente
1
.
1. A tabela de formatos e resolues de DVD e
HD est no fnal desse texto.
11
Tamanhos comuns de frames no formato 4x3, em pixels - o menor o padro usado em
muitos aparelhos de vdeo porttil, como o iPod da Apple. O 640x480 o padro comum
de todas as televises analgicas. Os formatos maiores do que esse s so exibidos em
telas de computador e projetores digitais.
Tabela de formatos, em pixels, de padres de vdeo digital, divididos em progressivos
(frames inteiros, sem intercalao) e intercalados (com os frames divididos em dois
campos com linhas pares e mpares separadas).
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CRIANDO VDEO DIGITAL NO
SONY VEGAS E NO ADOBE
AFTER EFFECTS
Softwares de edio e processamento
de vdeo digital como o After Effects e o
Vegas j trazem em si opes e presets
que facilitam a criao e a manipulao de
vdeo digital nos mais variados formatos e
sistemas de cor. Vamos analisar as opes
que esses dois softwares apresentam -
mas as mesmas recomendaes valem
para outros softwares semelhantes, como
o Final Cut, o Combustion e o Premire.
No After Effects, quando criamos uma
nova Composition, ele oferece essa lista de
formatos e resolues. O normal trabalhar
com o formato DV NTSC, ou criar um projeto
com a proporo 4x3 mas resoluo mais
alta - como 800x600 por exemplo. Ele
tambm j vem com presets de resolues
mais altas, como Cine 2k e Cine 4k (frames
na proporo de janela de cinema, e com
2000 ou 4000 pixels de altura).
Quanto ao square pixel, os
vdeos digitais NTSC costumam ter pixels
retangulares de proporo 0.9 ao invs dos
pixels quadrados tradicionais. Sendo assim,
um vdeo de 720x480 mas com pixels de
0.9 de largura acaba fcando com 640x480
(porque 720 x 0.9 = 640).
Os formatos que o After descreve
como Widescreen tm pixels com 1.2
de largura, ou seja, a imagem fnal fcaria
com 864x480 - muito prximo ao formato
16x9.
No entanto, essas deformaes
podem facilmente resultar em problemas
na hora de renderizar ou reformatar. O ideal
trabalhar sempre com pixels quadrados,
em resoluo igual ou superior ao formato
fnal do vdeo.

Na tela inicial de projetos do Sony Vegas,
o software oferece algumas opes que
valem a pena ser analisadas, tambm para
evitar problemas.
WIDTH & HEIGHT: Aqui podemos defnir a
altura e a largura do vdeo. No padro NTSC
DV ele vai criar um vdeo de 720x480, mas
podemos mudar a opo padro para outra
resoluo qualquer.
FIELD ORDER: Quando selecionamos um
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preset de vdeo digital, o software defne a
ordem das linhas dependendo do formato
ser PAL ou NTSC. O mais seguro trocar
qualquer que seja pela opo Progressive,
que elimina a intercalao
PIXEL ASPECT RATIO: Aqui podemos defnir
qualquer razo de proporo para os pixels
do projeto, mas o ideal manter o pixel
sempre quadrado para evitar problemas.
FRAME RATE: Aqui existe um problema
interessante que precisa ser levado em
considerao. Os frame rates reais do NTSC
e do PAL so, respectivamente, 29,970 e 25,
e o frame rate para gerar DVDs no formato
24p (24 quadros por segundo progressivo,
usado para fazer cpias de flmes de
cinema) no exatamente 24 quadros
por segundo, mas 23,976. Como muito
fcil alterar esses valores, podemos cair na
tentao de arredond-los, mas isso pode
provocar problemas. Quando um vdeo
editado com um frame rate redondo (por
exemplo, 30 ou 24 quadros por segundo)
e exportado para um formato de nmero
quebrado (como 29,976) o software no
arredonda os nmeros dos frames para
baixo, mas sim para cima. Assim, quando
um vdeo editado em um projeto de 24 fps
e renderizado a 23,976, os cortes da edio
vo deixar aparecendo 1 frame a mais do
que deveriam, ao invs de 1 a menos. No
caso de edies feitas com preciso, isso
resulta em frames indesejados aparecendo
na tela. O ideal sempre editar com
exatamente o mesmo frame rate que ser
usado no vdeo fnal, se no menor.
Composto e redigido por Daniel Leal Werneck em 7 de Agosto de 2007
Dvidas, sugestes e crticas podem ser enviadas para danielpoeira@gmail.com
Permitidas a reproduo e distribuio gratuitas.

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