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2013

Robson de Lima Carvalho


Centro Paula Souza: ETECs Prof. Fausto
Mazzola de Avar e Pref. Jos Esteves
de Cerqueira Csar contato:
robson.carvalho13@etec.sp.gov.br
Publicado: 15/04/2013
Apostila Programao Visual
com Java e IDE Netbeans


Sumrio
Criando projetos e janelas .................................................................. 2
Converso de tipos de dados ............................................................. 9
Inserindo figuras/cones ................................................................... 12
Renomeando componentes e adicionando legendas .................... 17
Menu, itens de menu e navegao entre as janelas. ...................... 19
Boto de Rdio e Grupo de Botes ................................................. 22
Campo formatado e caixa de seleo .............................................. 27
Obras Citadas .................................................................................... 34


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Sobre o autor
O professor Robson de Lima Carvalho atua na rea acadmica nas
escolas tcnica de Prof. Fausto Mazzola de Avar e Prefeito Jos Esteves
de Cerqueira Csar So Paulo. No ano de 2012 ministrou curso de
Desenvolvedor de Sistemas pela IFSP de Avar
Formao acadmica:
Bacharel em Sistema de Informao formado pelo Centro
Universitrio Central Paulista (UNICEP) So Carlos-SP;
Especialista em Desenvolvimento de Sistema Web pela faculdade
Anhanguera de Bauru-SP;
Licenciado em informtica pelo Programa Especial de Formao
Pedaggica de Docentes para as Disciplinas do Currculo da
Educao Profissional de Nvel Mdio.

Disciplinas Ministradas:
Lgica de Programao (C e Javascript);
Desenvolvimento de Software I e II (Com linguagem Java);
Tcnicas de Linguagem de Banco de Dados I e II;
Planejamento e Desenvolvimento de TCC;
Estrutura de dados;
Entre outras.



Criando projetos e janelas

Criando um novo projeto: Para criar um novo projeto no Netbeans
clique na aba Arquivo->Novo Projeto, Figura 1- Criando projeto.

Figura 1- Criando projeto
Em seguida aparecer a tela para escolha do tipo de projeto, Figura 2 -
Escolha de Projeto, escolha Categoria->Java e Projetos->Aplicao Java para
desenvolver sistemas para Desktop as outras categorias servem para outros
tipos de projetos que nestas aulas no sero trabalhadas.

Figura 2 - Escolha de Projeto

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Prximo passo definir um nome para o projeto Figura 3 - Atribuir
nome ao projeto, neste caso devemos colocar um nome sem acentuao e
espaos em branco, normalmente a primeira letra do projeto maiscula.
Obs. No inicio no vamos deixar selecionar a opo para Criar Classe
Principal.

Figura 3 - Atribuir nome ao projeto

Criao de uma Janela (JFrame): Clique com boto direito em cima da
xcara (Projeto criado) e selecione Novo->FormJFrame, Figura 4 - Criao de
Janelas:

Figura 4 - Criao de Janelas
Agora vamos definir um nome para Janela Figura 5 - Definindo o nome
do JFrame no campo pacote, que no pode ficar vazio, temos que colocar
dentro de um pacote, no caso vamos escrever janela que ser nossa pasta que
ir possuir todos os JFrames/Janelas do sistema.

Figura 5 - Definindo o nome do JFrame

O programa criar uma nova janela Figura 6 - Nova Janela/JFrame para
que possamos adicionar outros componentes visuais.

Figura 6 - Nova Janela/JFrame

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Figura 7 - Janela Paleta do Netbeans
Com a criao da nova janela Figura 6 - Nova Janela/JFrame o
programa abre numa aba do lado direito alguns componentes visuais da
Figura 7 - Janela Paleta do Netbeans. Os componentes bsicos da paleta so:
JFrame a classe do Swing do Java que responsvel por
desenhar uma tela de um programa. (Java Free)
JButton um componente para acionar aes dentro do
programa, ou aes externas ao programa como salvar em um
banco de dados ou salvar em um arquivo entre outros;
(DEVMEDIA)
JLabel um componente para a criao de formulrios onde
necessria a insero de textos fixos ou imagens. (DEVMEDIA)
JTextField um componente que recebe a insero dos dados
pelo teclado. (DEVMEDIA)
JPanel: O painel um componente utilizado para fazer
subdivises na tela, ou para separar de forma organizada
componentes dispostos na tela. (DEVMEDIA)
Vamos arrastar para a janela os componentes demonstrados abaixo
Figura 8 - Inserindo componentes.

Figura 8 - Inserindo componentes

Agora vamos alterar os rtulos que aparecem na tela, para isso
devemos selecionar o campo jLabel4, Figura 9 - Alterar aparncia dos
componentes, e alterar o valor na aba propriedade escolha a propriedade text e
deixe uma palavra ou frase para componentes tipos jLabel e para os Campos
de Textos o texto normalmente fica vazio ou limpo, pois o usurio ir adicionar
um contedo.

Figura 9 - Alterar aparncia dos componentes

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Com o componente selecionado d para alterar aparncia, texto e
tamanho dele, abaixo segue uns dos principais atributos que podemos
modificar:
Background -> cor de fundo;
Font-> Tipo de letra e tamanho;
Foreground -> Cor da letra;
horizontalAlignment -> Se o texto vai ficar no centro, esquerda
ou direita
icon -> colocar figura
text -> O texto que vai aparecer na tela

A tela/janela do aplicativo vai ficar parecido com a Figura 10 - Tela final
do projeto. Para executar o Projeto pressione F6.

Figura 10 - Tela final do projeto

Agora vamos partir para criao do cdigo do boto Somar, para
acionar o evento s dar dois cliques no boto somar, vai aparecer tela de
codificao do projeto. Percorrer a tela e verificar onde o cursor est piscando
para adicionar o cdigo abaixo Figura 11 - Cdigo boto somar:

Figura 11 - Cdigo boto somar
Obs.: Todo campo de texto gera ou recebe apenas tipos de dados
String e para utilizar os tipos de dados diferentes, como int de Inteiro, nos
temos que converter de String para Integer, ou outro tipo que veremos melhor
no capitulo Converso de tipos
Agora vamos adicionar um novo boto e adicionar alguns comandos
para limpar os dados digitados Figura 12 - Cdigo boto Limpar.

Figura 12 - Cdigo boto Limpar

Importante:
nomeComponente.getText( ); ->Esse comando pega um valor, ou retornar
um valor, do componente;

nomeComponente.setText( texto ) -> Esse comando passa um valor para o
componente, altera o valor existente por um novo;

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Converso de tipos de dados

Agora vamos criar um novo projeto Media (Sem acento, pois o nome do
arquivo no pode ter acentuao), criar uma nova janela e desenhar a tela
colocando os componentes para ficar como na Figura 13 - Tela projeto Mdia.

Importante
Criando um valor como double ou float (estes valores permitem usar
nmeros decimais, ou seja, que possuem casas decimais, famoso nmero
aps a vrgula)
Estes nmeros possuem a notao americana, ou seja, os nmeros
decimais so separados por ponto ( . ) no por vrgula ( , ).

Figura 13 - Tela projeto Mdia
As figuras abaixo so do mesmo boto, porm em um mtodo nos
usamos double Figura 14 - Cdigo boto calcular com double e no outro float
Figura 15 - Cdigo boto calcular com float. Basicamente a diferena dos dois
o tamanho de casas que cada um suporta, o double muito superior ao float.
Porm como a inteno aqui mostra a funcionalidade, por isso, foi
demonstrado usando os dois tipos.

Figura 14 - Cdigo boto calcular com double


Figura 15 - Cdigo boto calcular com float

O resultado est sendo mostrado num jLabel6 criado que fica embaixo
do boto, mas que na Figura 13 - Tela projeto Mdia no ficou explicita devido
ao valor do text que nulo no comeo do programa.

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Novamente vamos adicionar um boto para limpar a tela dos valores
antigos a codificao ficar Figura 16 - Cdigo boto limpar de Mdia.

Figura 16 - Cdigo boto limpar de Mdia


Exerccio
1. Crie um novo projeto e uma nova janela conforme Figura 17 - Exerccio
Reajuste Salarial o resultado final dever mostrar o nome do
funcionrio e seu novo salrio.

Figura 17 - Exerccio Reajuste Salarial
Inserindo figuras/cones

Criar um projeto com o nome ProjetoIcone, tudo junto sem espao ou
acentos e caracteres especiais, busque cones em sites especficos nos
exemplos desta apostila utilizamos o site: http://www.iconfinder.com. Baixar
cones com extenso png ou jpg, escolher o tamanho em pixel para os cones
na barra superior direita. (Parece uma rgua o tamanho do cone que voc
quer)


Figura 18 - Site iconfinder

Para buscar um cone digite no campo de busca Figura 18 - Site
iconfinder e mude o tamanho dos pixels na rgua que aparece na tela Figura
19 - cone exit, depois s clicar em png, que a extenso do arquivo que
voc deseja salvar.


Figura 19 - cone exit


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Figura 20 - Pasta do arquivo

Uma maneira de adicionar figuras em seu projeto irmos para pasta
que baixamos o arquivo Figura 21 - Aba projetos com figura depois arrastar
essa figura para um pacote do projeto Figura 21 - Aba projetos com figura.

Figura 21 - Aba projetos com figura


Agora vamos adicionar um componente Boto/jButton na Janela,
selecione o boto e v at propriedades campo icon Figura 22 - Propriedade do
boto, clique nos trs pontinhos a direita do campo.

Figura 22 - Propriedade do boto

Agora s selecionar a imagem, primeiro selecione o pacote que a
imagem pertence, depois procure nome do arquivo Figura 23 - Selecionando a
imagem.

Figura 23 - Selecionando a imagem

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Com a imagem selecionada a figura aparece para voc verificar se ela
mesmo que voc deseja adicionar no projeto Figura 24 - Imagem selecionada


Figura 24 - Imagem selecionada

O componente boto ir mudar o visual onde ira acrescentar a imagem
que voc selecionou Figura 25 - Boto com figura.

Figura 25 - Boto com figura

Exerccio
2. Vamos calcular quanto gastamos com o consumo de combustvel de
um determinado veiculo.
Gasto = distancia * consumo * preo



Figura 26 - Tela Exerccio 2




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Renomeando componentes e adicionando legendas

Renomear um componente necessrio para no se perder na notao
padro, ou seja, tem um monte de campo de texto jTextField e voc precisa
pegar o valor de um, mas qual aquele que tem o dado que voc quer? Ento
precisamos dar nomes mais significativos para os componentes.


Figura 27 - Renomear componente

Para renomear o componente primeiramente precisamos clicar com o
boto direito em cima dele aparecer uma janela Figura 27 - Renomear
componente depois clicar na opo para Alterar o Nome da Varivel abrir uma
janela Figura 28 - Renomear componente 2, depois s renomear o
componente.

Figura 28 - Renomear componente 2

Legenda, tambm conhecida como Hint, a propriedade que voc
digita um texto e quando o usurio descansar o ponteiro do mouse em cima do
componente aparece uma legenda que pode descrever a funo do
componente ou dar uma dica. Para adicionar essa legenda basta selecionar um
componente, tipo boto, selecionar a propriedade toolTipText, conforme
Figura 29 - Legenda nos componentes, depois adicione a legenda ou a dica do
componente.


Figura 29 - Legenda nos componentes


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Menu, itens de menu e navegao entre as janelas.

Neste capitulo vamos criar um projeto que utilize menus Figura 30 -
Criando Menus, que vo servir para chamar outras telas do aplicativo ou uma
funo externa, como abrir uma pgina no navegador.

Figura 30 - Criando Menus

Para fazer este programa crie um
novo projeto e desta vez selecione criar
classe Principal. Para inserir o Menu
contido na Paleta: arraste o componente
Barra de Menu, que a barra fixa, o
Menu so os itens que possuem Item de
Menu, ou seja, no exemplo, Figura 30 -
Criando Menus, possui dois Menus que
foram nomeados como Arquivo e Ajuda
e dentro do menu Arquivo foi inserido
trs Itens de Menu: Funcionrios, Sair,
J MenuItem2.
Figura 31 - Paleta Menus Swing

Onde est sobre mudar
para o Nome que voc deu
para sua Janela.
Nesta Figura 32 - Classe Principal fizemos um cdigo para
chamar/invocar uma janela, que nosso caso chamamos de J anelaPrincipal mas
que pode ser alterado com base no nome que voc atribuiu ao JFrame que
criou.

Figura 32 - Classe Principal


Cdigos para criar uma Janela:
JFramejanela = new Sobre();
janela.setVisible(true);
Deixar a nova janela no centro da tela:
janela.setLocationRelativeTo(null);
Deixar a tela Maximizada (Tela Cheia):
janela.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
Fechar a janela atual:
dispose( );

Ao executar o projeto, com F6, o programa vai abrir a Figura 33 - Janela
Principal, mas de uma maneira diferente, pois voc solicitou que a janela fosse
maximizada, ou seja, que a janela preencha todo espao da tela do
computador.


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Agora vamos programar para Janela Principal abrir outra Janela a de
Sobre. Para abrirmos outras janelas podemos adicionar o cdigo no item
Sobre Figura 34 Cdigo para invocar a Janela Sobre ou em um boto.

Figura 33 - Janela Principal

Dentro da ao do Item de Menu que chama a janela Sobre, adicione o
cdigo da Figura 34 Cdigo para invocar a Janela Sobre.

Figura 34 Cdigo para invocar a Janela Sobre


Depois disso uma nova
janela vai surgir na tela. (Desde
que haja um JFrame com este
nome).


Figura 35 - Janela Sobre
Boto de Rdio e Grupo de Botes

As funes dos componentes RadioButton e CheckBox so
semelhantes, conhecidos como botes de opes neles os usurio podem
marcar ou desmarcar as opes. A diferena que o usurio seleciona um
boto de opo qualquer e o boto de rdio selecionado anteriormente no
mesmo grupo torna-se desmarcado.


Figura 36 - Paleta Boto e Grupo de Rdio



Figura 37 - Tela Cadastro de Sexo

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Neste projeto estamos utilizando o componente Boto de Rdio, para
mostrar as opes que o usurio pode selecionar. Para criar a tela Figura 37 -
Tela Cadastro de Sexo precisamos adicionar dois novos componentes
contidos na Figura 36 - Paleta Boto e Grupo de Rdio, alm dos componentes
j estudados aqui, o primeiro componente o Boto de Rdio ou RadioButton,
para cada opo que voc desejar adicionar tem que adicionar um Boto de
Rdio, neste caso nos vamos adicionar apenas dois, um para masculino e
outro para feminino. Depois precisamos adicionar o Grupo de botes, ele
arrastado para o projeto e pode ficar apenas 1 (neste caso), que ser para
indicar para os componentes masculino e feminino que eles pertencem ao
mesmo grupo e quando a pessoa selecionar masculino, no pode selecionar
feminino junto, ou vice-versa.
Quando voc arrasta um componente Grupo de botes o painel
Navegao fica como na Figura 38 - Aba navegador programa com grupo de
botes, este componente aparece fora do JFrame, isto normal, pois ele est
atrelado ao projeto, mas no um elemento visual.


Figura 38 - Aba navegador programa com grupo de botes
Para vincular os componentes primeiro selecione o boto de opo
feminino e altere o valor da propriedade buttonGroup Figura 39 - Propriedade
do boto de opo, na propriedade selecione a opo buttonGroup1, que o
componente arrastado na tela e que no ficou visvel.


Figura 39 - Propriedade do boto de opo

No boto de opo de masculino fazer o mesmo passo e depois disso
quando voc executar o projeto o usurio do seu sistema no vai poder
selecionar duas opes, ficando opo exclusiva, ou seja, ou ele cadastra a
pessoa com o sexo masculino ou com sexo feminino, nunca as duas.
Agora precisamos codificar, conforme exemplo Figura 40 - Cdigo do
boto OK usando Opo, para que quando o usurio do sistema digitar um
nome e escolher a opo do sexo o programa vai mostrar uma mensagem que
vai utilizar o pronome de tratamento de senhor para sexo masculino e senhora
ou senhorita, alm de pegar o peso de ambos.

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Figura 40 - Cdigo do boto OK usando Opo

Exerccios
3. Fazer um programa que pegue o nome e a idade de uma pessoa e
mostre uma mensagem. Na mensagem mostrar o nome da pessoa e a
qual faixa etria ela pertence de acordo com Tabela 2 - ndice de Massa
Corporal:

Tabela 1 - Mensagem por faixa etria
Faixa etria
(em anos)
Mensagem
De 0 a 2 Beb
De 3 a 11 Criana
De 12 a 19 Adolescente
De 20 a 30 Jovem
De 31 a 60 Adulto
Maior de 60 Melhor idade


4. Calcule o IMC ndice de Massa Corporal Figura 41- Tela IMC,
conforme frmula abaixo:
Onde: imc = peso / altura


Figura 41- Tela IMC
O resultado verificar o ndice que a pessoa pertence na Tabela 2 -
ndice de Massa Corporal:

Tabela 2 - ndice de Massa Corporal
ndice IMC Descrio
Menor que 18,5 Peso abaixo do Normal
Entre 18,5 e 24,4 Peso Ideal
Entre 24,5 e 29,9 Pr-Obesidade
Entre 30 e 34,9 Obesidade classe I
Entre 35 e 39,9 Obesidade classe II (severa)
Maior que 39,9 Obesidade classe III (mrbida)



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Campo formatado e caixa de seleo

Agora vamos aprender a deixar o campo de entrada com mscaras,
recurso bastante utilizado para entrada de dados que possui um padro como
por exemplo: CPF possui valor fixo, nmero de telefone, CNPJ, titulo de eleitor
e outros. Para desenvolver os exemplos vamos criar um projeto e desenhar
uma tela igual Figura 42 - Tela Cadastro de Pessoas, nos campos que esto
com nome de jFormattedTextField voc adiciona o componente Campo
Formatado da Figura 43 - Paleta Campo Formatado.


Figura 42 - Tela Cadastro de Pessoas


Figura 43 - Paleta Campo Formatado
Para alterar o valor de entrada primeiramente selecione o campo
jFormattedTextField1, e na aba de propriedades e selecione os trs pontinhos
da propriedade formatterFactory, Figura 44 - Componente campo formatado -
incluindo mscara 1.

Figura 44 - Componente campo formatado - incluindo mscara 1

Logo aps selecione os trs pontinhos da propriedade formatterFactory,
surgir tela Figura 45 - Componente campo formatado - incluindo mscara 2,


Figura 45 - Componente campo formatado - incluindo mscara 2



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Nesta janela selecione categoria mscara, formatar escolha
personalizado agora teremos que definir o padro da mscara, pois o campo
em questo de CPF, ento todo CPF tem uma mscara igual que :
###.###.###-##, onde # significa um nmero qualquer, conforme Figura 46 -
Componente campo formatado - incluindo mscara 3.

Figura 46 - Componente campo formatado - incluindo mscara 3


Depois de realizar este procedimento o campo CPF ficar travado e
aceitar apenas no formato definido, que o padro para o CPF Figura 47 -
Tela final do campo formatado:

Figura 47 - Tela final do campo formatado


Depois faremos o mesmo processo para o campo formatado de CNPJ,
tem formato um pouco diferente do CPF, ento temos que verificar o formato e
adicionar nas propriedades.

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Como j foi dito o componente Caixa de Seleo ele parecido com
Boto de Rdio de selecionar as opes que so verdadeiras, mas com a
diferena de poder selecionar vrias opes ao mesmo tempo, por exemplo,
vamos desenvolver um aplicativo que verifica qual o gosto musical das
pessoas, conforme Figura 48 - Tela Gosto Musical, repare que h vrias
opes e que o usurio pode selecionar todas, nenhuma ou qualquer uma.

Figura 48 - Tela Gosto Musical

Para adicionar um componente Caixa de Seleo no projeto basta
arrastar ele da Figura 49 - Paleta Caixa de Seleo para a Janela/JFrame do
projeto.

Figura 49 - Paleta Caixa de Seleo
Na hora de programar temos que testar todas as Caixas de Seleo
para ver se alguma caixa esta selecionada, Figura 50 - Cdigo boto OK do
gosto musical, neste cdigo estamos verificando apenas duas caixas de
seleo a de Rock e de Pagode, mas com esta demonstrao d para
programar as outras caixas restantes


Figura 50 - Cdigo boto OK do gosto musical

Para codificar o boto limpar tem que informar que todas as caixas de
seleo tero que assumir que no ficaram selecionadas, Figura 51 - Cdigo
do boto Limpar do gosto musical.


Figura 51 - Cdigo do boto Limpar do gosto musical



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Exerccio
5. Faa um programa que receba alguns dados da pessoa e mostre o
resultado do que a pessoa selecionou ou digitou no programa. Figura
52 - Tela Ficha de Cadastro

Figura 52 - Tela Ficha de Cadastro


Obras Citadas

DEVMEDIA. (s.d.). DEVMEDIA. Acesso em 01 de 04 de 2013, disponvel
em DEVMEDIA: http://www.devmedia.com.br/
Java Free. (s.d.). UOL. Acesso em 01 de 04 de 2013, disponvel em Java
Free: http://javafree.uol.com.br/wiki/JFrame

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