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J ogo, brinquedo, brincadeira e a educao*
Maria Carmen Silveira Barbosa** A temtica tratada neste livro Jogo, brinquedo, brincadeira e a edu- cao extremamente atual e muito oportuna a sua publicao, na medida em que, nos ltimos anos, essas questes tm sido abordadas principalmente por autores da rea da psicologia e/ou da educao fsi- ca (no que se refere psicomotricidade), e muito pouco tem sido produ- zido com respeito a uma abordagem educacional. O ttulo muito interessante, pois trabalha com a ambivalncia, ou a confuso, muito comum aos termos citados. Jogo? Brinquedo? Brin- cadeira? Sero sinnimos, ou existem diferenas entre cada um deles? Acredito que essa uma dvida que muitos educadores possuem e por- tanto torna-se um convite leitura dos textos. O livro uma coletnea de trabalhos elaborados por autores vin- culados ao Grupo Interinstitucional sobre o Jogo na Educao, com sede na Faculdade de Educao da Universidade de So Paulo. Como todos os autores pertencem ao grupo, suas referncias tericas tm certa pro- ximidade, mas como tambm so profissionais de diversas reas e utili- zam-se de suportes tericos de sua rea de origem
o que, de certa for- ma, enriquece e pluraliza as concepes acerca do tema
aparecem tambm diferenas. Acredito ser importante mostrar essa pluralidade de olhares sobre o tema, pois temos encontrado algumas coletneas, em que os autores produzem seus textos a partir de uma bibliografia co- mum, mas que, pelo fato de os artigos serem produzidos individualmen- * Resenha do livro de Kishimoto, Tizuko Morchida (org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educao. So Paulo, Cortez, 1996, 183 p. ** Professora assistente da Faculdade de Educao da Universidade Federal do Rio Grande do Sul e doutoranda da Faculdade de Educao da Universidade Estadual de Campinas. Educao & Sociedade, ano XVIII, n 59, agosto/97 399 te, acabam tornando-se repetitivos e, muitas vezes, apresentam uma superposio de conceitos e citaes. O livro inicia-se com uma apresentao dos artigos, complementada no final da edio com os dados dos autores, que poderia ser mais precisa quanto s datas de produo dos trabalhos. Para poder analis-los, dentro dos limites de uma resenha, resolvi trabalhar com grupos temticos e utili- zei, apenas parcialmente, a ordem de apresentao dos artigos no livro. O livro divide-se basicamente em trs grupos de artigos: o pri- meiro compe-se de artigos que tratam do tema relacionando-o edu- cao infantil; o segundo grupo de artigos formado por aqueles que tra- balham com crianas com necessidades especiais; e um terceiro grupo discute o tema a partir do ngulo da formao docente. H tambm um artigo, quase estrangeiro, que trata da educao matemtica. A proposta do livro que o leitor possa valorizar os jogos na educao, ou seja, brinquedos e brincadeiras como formas privilegiadas de desenvolvimento e apropriao, conhecimento pela criana e, portan- to, instrumentos indispensveis da prtica pedaggica e componente re- levante de propostas curriculares (p. 11). J ogo, brinquedo e brincadeira & educao infantil A educao infantil um espao privilegiado para falar dessa temtica; afinal, dentro do sistema de ensino, a educao infantil, ou a pr-escola como tambm chamada por alguns autores, um dos pou- cos lugares onde o ldico ainda visto como apropriado, ou mesmo ine- rente ou natural. O primeiro artigo desse grupo denomina-se O jogo e a educao infantil e foi escrito pela organizadora Tizuko M. Kishimoto. um artigo interessante, pois trata de questes bsicas, como por exemplo definir/ conceituar o jogo, o brinquedo e a brincadeira, uma tarefa extremamen- te difcil de ser feita na medida em que estes conceitos e as palavras que os significam no so precisos nem em nossa lngua portuguesa nem em grande parte das demais. Essa impreciso na linguagem, nos con- ceitos lingsticos, constri-se a partir das complexas relaes com o projeto histrico-social e cultural em que as prticas do jogo e do brin- car so exercidas e que tambm no esto to definidas. A prpria au- 400 Educao & Sociedade, ano XVIII, n 59, agosto/97 tora trata de demonstrar a dificuldade da conceituao. Para tanto, bus- ca essa definio em vrios autores que produziram conceitos em dife- rentes tempos histricos e espaos geogrficos. Este recorrido d ao lei- tor uma srie de informaes, cabendo a ele realizar uma reflexo com- parativa. Finalmente, a autora apresenta a sua definio dos termos (nem sempre compartilhada por todos os autores da coletnea), e que no inteiramente por mim acordada, pelo menos no que se refere lingua- gem e (s) cultura(s) brasileira(s). A segunda parte do texto procura situar historicamente, na Euro- pa, o papel representado pelo jogo, sendo que a autora faz o seu prin- cipal recorte nas concepes prvias ao movimento romntico e naque- las posteriores a ele. Apresenta-nos as passagens do jogo pelas dife- rentes reas do conhecimento, como a filosofia, a biologia, a psicolo- gia, a sociologia, a antropologia e a educao. Acho um pouco exces- siva a citao de tantos autores, pois no h como aprofundar, nos li- mites de um artigo, as aproximaes e as diferenas entre eles, e tam- bm as contextualizaes ficam novamente a cargo do leitor, embora a variada bibliografia apresentada possa servir como indicao para o aprofundamento no tema. H ainda uma terceira parte no artigo, onde so apresentadas al- gumas modalidades de brincadeiras presentes na educao infantil. Nela so citados: o brinquedo educativo, a brincadeira tradicional, a brin- cadeira de faz-de-conta e a brincadeira de construo. O segundo artigo, de Marina Clia Moraes Dias, Metfora e pen- samento: Consideraes sobre a importncia do jogo na aquisio do conhecimento e implicaes para a educao pr-escolar, muito in- teressante, pois a autora, a partir de uma leitura das grandes dicotomias da educao, consegue, trazendo contribuies da filosofia, da estti- ca e da poltica, fazer uma contraproposta para a educao infantil atra- vs da releitura das possibilidades do jogo. O jogo, nesse texto, vincula-se ao sonho, imaginao, ao pen- samento e ao smbolo. uma proposta para a educao de crianas (e educadores de crianas) com base no jogo e nas linguagens artsticas. Texto fundamental para leitura e reflexo num momento de proposies pedaggicas para a educao infantil to baseado na cpia do modelo escolar de 1 o grau. A concepo da autora sobre o homem como ser sim- blico, que se constri coletivamente e cuja capacidade de pensar est ligada capacidade de sonhar, imaginar e jogar com a realidade, fun- Educao & Sociedade, ano XVIII, n 59, agosto/97 401 damental para propor uma nova pedagogia da criana. A autora v o jogar como gnese da metfora humana. Ou, talvez, aquilo que nos tor- na realmente humanos. O terceiro e ltimo artigo desse bloco chama-se A brincadeira de faz-de-conta: Lugar do simbolismo, da representao, do imaginrio, de Edda Bomtempo. um artigo que trata, como diz o ttulo, da brincadeira do faz-de-conta, essa experincia que nos torna seres simblicos, huma- nos e metaforizados. A autora inicia apresentando a brincadeira, suas caractersticas, e procura na literatura universal a presena desse tipo de brincadeira. Depois, na busca de referncias tericas explicativas para esse tipo de ao humana, ela tem encontros com Piaget e Vygotsky, por um lado, e, por outro, com S. Freud e Melanie Klein. O faz-de-conta tra- tado ento como a possibilidade na construo do homem de ser a ponte entre a fantasia e a realidade. Crianas com necessidades especiais & o jogo, o brinquedo e as brincadeiras O segundo grupo de artigos trata da questo do jogo, do brinque- do e da brincadeira, e suas articulaes com as crianas com necessida- des especiais: a pedagogia, a psicopedagogia, a avaliao, o fracasso escolar, as propostas curriculares e outros temas percorrem esta seo. O texto O jogo e o fracasso escolar, de Sahda Marta Ide, inicia tra- tando dos testes-padro de medidas de inteligncia e seu questionamento como instrumento adequado para a avaliao das crianas portadoras de deficincias. A autora indica, como sada desse ciclo avaliao por tes- tes e medidas e diagnstico de fracasso escolar, a procura das causas desses fracassos e encontra, na bibliografia estudada, algumas generali- zaes com referncia s famlias, s escolas, atitude do educador e, a partir dessa anlise de causas do fracasso escolar, prope alternativas educacionais de reverso dessa situao. Segundo a autora, o elemento central para essa ao diferenciada, destinada desestigmatizao, se- ria o da mediao, tanto a humana, como a instrumental. E na instrumen- tal que aparece o jogo como recurso fundamental na educao de crian- as deficientes mentais. O artigo seguinte, O uso de brinquedos e jogos na interveno psicopedaggica de crianas com necessidades especiais, de Leny 402 Educao & Sociedade, ano XVIII, n 59, agosto/97 Magalhes Mrech, de certa forma aprofunda aquilo que foi anteriormente analisado. A autora faz uma crtica contundente aos conceitos piagetianos mais divulgados nos cursos superiores, tais como estgios do desenvol- vimento, e todos aqueles que tiveram formao acadmica, nessa rea, nas ltimas dcadas so testemunhas desse empobrecimento da episte- mologia gentica. Para se contrapor a essa tendncia, a autora prope a noo de equilibrao e a reequilibrao das estruturas cognitivas como conceito central dessa concepo de construo do conhecimento. Discu- te os universalismos das teorias que nos amarram e prope a busca de singularidades. Nesse momento, ela busca a psicanlise, trazendo o de- sejo, o outro, o no-saber, e, de forma muito interessante, passa da viso da alienao individual para a alienao social e cultural utilizando R. Barthes e P. Bourdieu. A necessidade da desnaturalizao dos lugares de saber e no saber, de aprendentes e ensinantes e da dialtica dessas relaes indi- viduais e sociais fundamental para pensar a construo do conheci- mento. Os jogos, os brinquedos e os materiais pedaggicos so anali- sados quanto sua possibilidade de interferir nas estruturas de aliena- o social e individual do saber
estereotipias, relaes transferenciais, estruturado ou estruturante. Depois a autora apresenta a noo de modalidade de aprendiza- gem, isto , o tipo de relao que cada sujeito, a partir da sua prpria histria, constri ao conhecer o mundo, conceito este desenvolvido por Alcia Fernandes a partir da psicanlise e da psicologia gentica. O texto conclui com a anlise das relaes das modalidades de aprendizagem e as ofertas de ensinagem e coloca as experincias com jogos e materiais pedaggicos como modos de pluralizao destas modalidades e tambm com um apelo ao trabalho educacional voltado ao desenvolvimento das diversas formas da inteligncia. O texto O jogo na organizao curricular para deficientes mentais, de Maria Luisa Sprovieri Ribeiro, inicia com uma anlise das prticas tra- dicionais de atendimento s crianas com necessidades especiais e com resistncias pessoais e sociais a uma mudana de concepo deste tipo de atendimento. Utilizando-se de caractersticas do jogo, de acordo com Gilles Brougre, tais como a necessidade de espao, papis, materiais e tem- po do jogo para pensar o currculo, denuncia a cultura do trabalho in- dividualizado, isto , isolado, do educador de crianas com necessida- Educao & Sociedade, ano XVIII, n 59, agosto/97 403 des especiais, que no est presente nos debates dos demais educado- res e reas de conhecimento dentro das escolas. Denuncia esta experi- ncia de prtica social de educador como criador nico do currculo ou criatura que aplica os currculos dos tecnocratas. Para a autora, neces- srio ousadia nos professores de educao especial para que utilizem na construo de suas propostas educativas as discusses coletivas e contemporneas de currculo e quebrem uma viso to conformada desse tipo de atendimento educativo. A formao do educador atravs da vivncia, da discusso e da reflexo do jogo Os ltimos captulos do livro tratam do jogo na formao dos profes- sores. O primeiro deles, Brincadeiras e brinquedos na TV para crianas: Mobilizando opinies de professores em formao inicial, de Maria Felis- minda de Rezende e Fusari, tem como meta a educao do educador para a leitura das vivncias comunicacionais de seus alunos, e afirma que a for- mao dos professores pode gerar novas formas, mais competentes e cri- ativas, de os alunos interagirem com multimeios. H entre alunos e meios de comunicao uma teia de transmisses e influncias que no so de simples causa e efeito ou unvocas, mas de interinfluncias, e essas devem ser aproveitadas para uma melhor formao do cidado. A autora relata uma pesquisa feita com futuros educadores de n- vel universitrio ou de 2 grau na qual feita a anlise de trecho de vdeo do Xou da Xuxa, em que aparece uma situao de jogo competitivo. A partir da anlise feita pelas alunas, uma viso de mdia e de jogo cons- tituda. Uma nova maneira de ver o meio a televiso e o programa Xou da Xuxa se constitui. Em Jogo e formao de professores: Videodrama pedaggico, Helosa Dupas Penteado relata uma experincia com alunos de prtica de ensino na qual foi usado o videodrama pedaggico, derivao do psicodrama, com o objetivo de fazer o aluno de 3 o grau refletir tanto so- bre sua prtica como aluno como sobre seu papel de professor. O relato interessante na medida em que essas provocaes pro- movidas pela vivncia, na prpria formao do professor e em sua vida afetiva e intelectual de adulto, auxiliam a reconhecer as muitas formas de entender a cena educacional, a afiar a sua sensibilidade ao jogar. 404 Educao & Sociedade, ano XVIII, n 59, agosto/97 Educao: Ldica ou sria O texto A sria busca no jogo: Do ldico na matemtica, de Manoel Oriosvaldo de Moura, de educao matemtica, mas no apenas isso. Apesar de ter divergncias quanto questo de serem ou no modismos a etnomatemtica e a modelagem matemtica, e de discordar que o uso de materiais pedaggicos est mais presente no sculo XX, gostei muito do trabalho do autor. Ele trata com propriedade de duas questes centrais na relao jogo e educao: a primeira diz respeito ao fato de que o jogo, em uma proposta educativa, nunca pode estar dissociado do conjunto de elementos presentes no ato de ensinar (p. 74), isto , ele deve estar lo- calizado na totalidade de um projeto educacional. E para justificar a sua argumentao, procura na histria da educao, e na histria da educa- o matemtica, exemplos que demonstram essa afirmao. A outra ques- to, tambm muito bem trabalhada, a da seriedade do jogar e os dife- rentes usos do jogo e seus vnculos com concepes de aprendizagem. A viso da superao do jogo como elemento/recurso e a construo de seu papel como incorporado ao ensino como um todo so algo que jus- tifica a presena desse artigo na coletnea. Sua localizao no final da minha escrita justifica-se pela sntese que o autor faz de idias que per- passam todo o conjunto da obra. Finalizando Encontramos no livro uma polifonia com vozes que falam aos qua- tro ventos sobre o tema. Isto bom. jogo e brincadeira. Talvez uma das caractersticas centrais do livro seja a aproximao do jogo s teorias, e no apenas uma listagem dissociada de receitas de brincadeiras, e a proposi- o de alternativas de lugar para o jogo, tanto nas propostas de ensino, com alunos de diversos nveis, como na prpria formao do educador. Penso que dessa trade, jogo, brincadeira e brinquedo, o ltimo foi o menos ex- plorado nos diferentes artigos. Fica este tema como sugesto para uma pr- xima coletnea, ou, quem sabe, a escrita coletiva de um livro, pois gostaria muito de v-los produzindo no individualmente, cada um o seu prprio ar- tigo, mas jogando com os conceitos e as noes, pois a originalidade dos enfoques, as singularidades das vises contribuiriam, de forma enrique- cedora, para a continuidade da discusso dessa temtica.