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INTRODUO
57
MUNDOS DE AVENTURAS
COMO USAR ESTAS REGRA
COMO JOGAR
AVENTURAS
2
3
3
4
57
57
57
57
58
59
62
ALM DO 1 NVEL
10
CAPTULO 2: RAAS
CAPTULO 8: AVENTURAS
11 TEMPO
ANO
ELFO
HALFLING
HUMANO
12
13
16
17
CAPTULO 3: CLASSES
20
CLRIGO
GUERREIRO
LADINO
MAGO
20
24
26
29
33
DETALHES DO PERSONAGEM
INSPIRAO
ANTECEDENTES
33
35
36
CAPTULO 5: EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTO INICIAL
RIQUEZA
ARMADURAS E ESCUDOS
ARMAS
EQUIPAMENTO DE AVENTURA
FERRAMENTAS
MONTARIAS E VECULOS
COMRCIO DE BENS
DESPESAS
BUGIGANGAS
MOVIMENTO
O AMBIENTE
INTERAO SOCIAL
DESCANSO
ENTRE AVENTURAS
63
63
65
66
67
67
CAPTULO 9: COMBATE
69
A ORDEM DO COMBATE
MOVIMENTO E POSIO
AES EM COMBATE
COBERTURA
DANO E CURA
COMBATE MONTADO
COMBATE SUBMERSO
69
70
71
74
74
76
77
42
42
43
44
46
49
50
51
51
54
63
78
78
78
79
82
83
APNDICE: CONDIES
107
CRDITOS DA TRADUO
109
56 PLANILHA DE PERSONAGEM
MULTICLASSE
TALENTOS
56
56
110