Você está na página 1de 1

CONTEDO

INTRODUO

PARTE 2: (JOGANDO D&D)

57

MUNDOS DE AVENTURAS
COMO USAR ESTAS REGRA
COMO JOGAR
AVENTURAS

2
3
3
4

CAPTULO 7: USANDO VALORES DE ATRIBUTO

57

PARTE 1: (CRIAO DE PERSONAGEM)

CAPTULO 1: PERSONAGENS PASSO-A-PASSO

VALORES DE ATRIBUTO E MODIFICADORES


VANTAGEM E DESVANTAGEM
BNUS DE PROFICINCIA
TESTES DE ATRIBUTO
USANDO CADA ATRIBUTO
TESTES DE RESISTNCIA

57
57
57
58
59
62

ALM DO 1 NVEL

10

CAPTULO 2: RAAS

CAPTULO 8: AVENTURAS
11 TEMPO

ANO
ELFO
HALFLING
HUMANO

12
13
16
17

CAPTULO 3: CLASSES

20

CLRIGO
GUERREIRO
LADINO
MAGO

20
24
26
29

CAPTULO 4: PERSONALIDADE E ANTECEDENTES

33

DETALHES DO PERSONAGEM
INSPIRAO
ANTECEDENTES

33
35
36

CAPTULO 5: EQUIPAMENTOS

42 CAPTULO 10: CONJURAO

EQUIPAMENTO INICIAL
RIQUEZA
ARMADURAS E ESCUDOS
ARMAS
EQUIPAMENTO DE AVENTURA
FERRAMENTAS
MONTARIAS E VECULOS
COMRCIO DE BENS
DESPESAS
BUGIGANGAS

MOVIMENTO
O AMBIENTE
INTERAO SOCIAL
DESCANSO
ENTRE AVENTURAS

63
63
65
66
67
67

CAPTULO 9: COMBATE

69

A ORDEM DO COMBATE
MOVIMENTO E POSIO
AES EM COMBATE
COBERTURA
DANO E CURA
COMBATE MONTADO
COMBATE SUBMERSO

69
70
71
74
74
76
77

PARTE 3: (AS REGRAS DA MAGIA)

42
42
43
44
46
49
50
51
51
54

63

78
78

O QUE UMA MAGIA?


CONJURANDO UMA MAGIA

78
79

CAPTULO 11: MAGIAS

82

DESCRIO DAS MAGIAS

83

APNDICE: CONDIES

107

CRDITOS DA TRADUO

109

CAPTULO 6: OPES DE PERSONALIZAO

56 PLANILHA DE PERSONAGEM

MULTICLASSE
TALENTOS

56
56

110

D&D REGRAS BSICAS V0.1 | CONTEDO

Você também pode gostar