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projeo
projeo
projeo
mapeada
projeo
projeo
mapeada
projeo
mapeada
projeo
mapeada
mapeada
mapead
mape
a imagem livre de suporte
material desenvolvido para a oficina ministrada por Lina Lopes, Paloma Oliveira
e Mateus Knelsen no espao Trackers de So Paulo, durante os dias 8, 9
e 10 de dezembro de 2010.
este trabalho est sobre uma licena Creative Commons de atribuio e partilha similar
3.0. para mais detalhes, consulte o site da licena. caso citado, favor mencionar o nome
do autor Mateus Knelsen e a url de origem http://medul.la/textos/projecao_mapeada.pdf.
para outras informaes, consulte http://medul.la.
documento desenvolvido com os softwares livres gimp, inkscape e scribus.
lanternas
mgicas
lanternasmgicas
mgicas
lanternas
mgica
lanternas
mgicas
lanternas
mgicas
lanternas
lanternas
mgicas
lanternas
mgicas
um panorama
Parafraseando Peter Weibel 1 , a ampliao
das possibilidades dos aparatos visuais e
dos recursos dos softwares posssibilitam
no somente uma ampliao do horizonte
visual, mas uma intensificao da
experincia da imagem. A paisagem
miditica se impe como uma tecitura
labirntica sobre o mundo perceptvel, com
suas diversas camadas de significado que
apontam para todos os tempos e espaos,
tornandose difcil chegar a uma concluso,
por vezes, acerca das decises mais triviais.
1 WEIBEL, Peter. Expanded cinema, video and virtual
environments. In: SHAW, Jeffrey; PETER Weibel. Future
cinema The cinematic imaginary after the film.
Cambridge: MIT Press, 2003. p. 7.
Antes do advento dos aparatos que conhecemos hoje, a situao da cmera escura (o princpio
das mquinas fotogrficas) j propiciava a projeo de imagens. No entanto, s a partir da metade
do sculo XVII em diante a projeo ganharia popularidade, por meio da lanterna mgica. A operao
"mgica" de imagens, inicialmente proposta por Rasmussen Walgenstein para o rei Frederik III
de Copenhague, foi desviada de um uso primariamente catequicista para apresentaes instalativas
e performticas que mais tarde ficaram conhecidas como fantasmagoria 9. Alis, parte do significado
do termo "fantasmagrico" se deve ao impacto no imaginrio popular, propiciado por estas
apresentaes na sua poca..
9 Ibidem, p. 150.
10 Ibidem, p. 150.
11 Disponvel em http://www.projectionscreen.net/history/
cinemaprojectionfromoriginsto1940s
Figura 6: ilustrao da instalao Cineorama.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/
a/a6/Cineorama.jpg
multiplicidade
Uma das principais caractersticas dos trabalhos recentes em projeo mapeada a multiplicidade
de empregos de aparatos, softwares, combinaes entre visualidade e suporte. Esta variedade
de possibilidades implica, consequentemente, em trabalhos com diferentes abordagens, tanto no mbito
da linguagem como da tcnica.
Os trabalhos que ganham maior populariedade tendem a ser aqueles que exploram o espao
arquitetnico, projees magnnimas que requerem produes enormes e que resignificam espaos
inteiros. Um bom exemplo deste tipo de trabalho foi realizado pela produtora Visualfarm durante
a Virada Cultural de 2010, na fachada do Pteo do Colgio, um prdio histrico da cidade de So Paulo.
Figura 7: Projeo no Pteo do Colgio, realizada na Virada Cultural 2010.
Fonte: http://www.flickr.com/photos/thiagoamaralcavalcanti/4616558950/sizes/l/in/photostream/
Sem adentrar em demasia nas propriedades fsicas envolvidas, o uso de projetores pode ser planejado
quanto potncia de luminncia da imagem, medida em ANSI lumens (lm), quanto resoluo da
imagem em grande parte determinada pelo tipo de display que a luz atravessa antes de passar pela
lente ou quanto dimenso que a imagem projetada possui, determinada pela lente.
ANSI lumen uma unidade de medida estabelecida pela American National Standards Institute, derivada
de uma outra unidade chamada fluxo luminoso (1 candela*esterradiano), que por sua vez provm da
fotometria, indicando a potncia da luz percebida. Projetores mais comuns possuem de 1000 a 2500 lm
de potncia, capazes de projetarem imagens ntidas de tamanho equivalente a uma tela de 80". J em
situaes em que a tela de projeo assume tamanhos maiores (como em uma sala de cinema comum,
por exemplo, em que a tela possui de 10 a 15 metros de comprimento), o projetor deve ter no mnimo
15.000 lm de potncia, podendo chegar a at 33.000 lm.
Quanto ao tipo de tecnologia de imagem presente no aparelho, so 3 as presentes no mercado
atualmente:
> o tipo LCD, sigla para Liquid Cristal
Display ou Display de Cristal Lquido, est
presente na vasta maioria dos projetores
com um input de vdeo popularmente
conhecido como tipo VGA (Video Graphics
Array), que na verdade uma conveno
que inclui diversas resolues do formato
em questo que geralmente chegam at
1280x960 pixels (alguns raros modelos
chegam a 2048 x 1536 pixels, com cabos
e placa de vdeo especiais). Em geral,
estes projetores trabalham nativamente
com o formato de imagem 4:3, porm,
muitos modelos possibilitam a utilizao
de propores variadas, incluso o padro
16:9. A desvantagem deste tipo de display
justamente a resoluo. Ao se utilizar
lentes de throw ratio baixo ou grande
angulares, os pixels tendem a ficar
consideravelmente aparentes na imagem.
Um ponto muito importante no projeto de instalaes que envolvam projeo a deciso sobre qual
lente utilizar. As lentes de ampliao de imagem so classificadas por um nmero que indica a razo
entre a distncia projetoraparato e o comprimento de imagem. Uma lente cuja razo de 1.8, por
exemplo, indica que a diviso da distncia do projetor com relao ao suporte (em metros) pelo
comprimento da imagem ampliada (tambm em metros) resulta no valor 1.8. Esse valor provm do
ngulo de refrao da luz propiciada pela lente. Assim, para o clculo da razo da lente podese
utilizar a frmula:
R = Dp/Ci
onde
R = Razo da lente;
Dp = Distncia do projetor (em relao ao suporte, medido em metros);
Ci = Comprimento da imagem ampliada (em metros);
Por exemplo, em um caso onde h um espao com recuo disponvel de 12 metros, e um projetor com
uma lente R = 1.8, podese calcular o tamanho da imagem resultante por meio da frmula:
1.8 = 12/Ci
Ci = 12/1.8
Ci = 6,66m
Se a imagem possui uma proporo 4:3, sua altura calculada multiplicando o valor do comprimento
por 3 e em seguida dividindo o valor por 4:
Se Ci = 6,66
Ento Ai = (6,66 x 3)/4
Ai = 5m
No caso acima, a imagem resultante possui 6,66m x 5m. A mesma lgica se aplica em imagens com
outro tipo de proporo (16:9, 16:10, etc.). Para facilitar estes clculos, alguns fabricantes disponibilizam
ferramentas online que simulam este tipo de situao, como o caso da Canon e da Sanyo.
uma questo
Youngblood, em seu proftico livro Expanded
Cinema, afirma que "hoje, falar de cinema
implica falarse de uma metamorfose
da percepo humana" 14. A alfabetizao
miditica contempornea passa obrigatoriamente
pela cincia e pela compreenso das tecnologias
que a cada dia se tornam mais e mais
pervasivas, modificando as relaes entre objeto
e indivduos. A projeo mapeada est para este
contexto como um ramo para uma rvore
de processos, revelando tendncias culturais
de experincia das coisas. Prope, em ltima
instncia, um novo cinema, desprendido
de estruturas narrativas e situaes
institucionalizadas. Um cinema que prope uma
releitura da fantasmagoria, do teatro de
sombras, da videoarte, alicerado pelas
possibilidades do digital e por sua capacidade
de reconfigurar estruturas de informao
a todo momento.
A pergunta que fica que tipo de imagem
tecnolgica que est se formando neste amplo
e complexo horizonte. Somos todos modernistas,
afinal, ao aceitarmos discursos que exaltam
e sublinham a capacidade das linguagens
e interfaces tem de impr realidades miditicas?
O quanto estes discursos influem em nossas
decises de consumo, em nossas opinies quanto
a obsolescncia de objetos, ao que
"culturalmente vlido"?