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INCIO

Ir para KitchenComp
Aps Lan acordar ter que ir falar com sua me e depois ir em ACDC AREA 2 no
KITCHENCOMP e falar com uma navi cor de rosa que est no centro.

Convidar Mayl, Yai e Dex


Depois de falar com a navi em KITCHENCOMP e desconectar receber um e-mail do
pai de Lan dizendo que quer mostrar algo e que tambm chame os amigos de Lan para
ir junto com ele.

Ir para SciLab
Ento visite os 3 amigos de Lan que so: Mayl(cabelo rosa), Yai(baixinha de vestido
vermelho) e Dex (gordo de camisa verde). Quando tiver falado com os 3 amigos v para
o ponto de metr. V para SciLab e entre no segundo elevador que ver.

O sequestro
SciLab sofrer um ataque e o pai Lan ir ser sequestrado pela organizao NEBULA e
Lan ser o nico a ficar com PET e s acordar no outro dia. Quando acordar dirija-se
para ACDC AREA2 e vena navi de cor roxa. Quando terminar v falar com a me de
Lan.

Ataque em SciLab
Antes de entrar na estao de metr fale com Mayl que lhe dar ROLL R depois v para
SciLab e Suba as escadas e entre no segundo elevador que o escritrio do pai de Lan e
aperte o Boto A enfrente do computador onde tem uma cadeira.

! Regular Memory (Memria Regular) - Cada chip tem um tamanho em MBs e a


Mmoria Regualr possibilita carregar um Chip que tenha a mesma quantidade ou
menos. Voc pode carregar um Chip precionando o boto SELECT sobre o Chip, assim
toda vez que for batalhar ele aparecer (mas no pode ser sacrificado). Essa memria
pode ser aumentada e encontrada em diversas parte do jogo!

Detonado - Parte 2
! Cristais Verdes (contm itens): Esses semprem aparecem na net.
Cristais Azuis (contm itens): Aps pegos no aparecem novamete.
Cristais Roxos (contm itens): S abrem com o subchip UNLOCKER. Localizao:
ACDC Area2, Yai's HP, Dad's Comp, SciLab1, Oran Area1, End Area1, End Area3.
Exp -Memory (Expansor do NaviCustomizer) - esto em ShipComp4 e Undernet3.
Sub-Memory - EngineComp, ShipComp3, End City (mesa), Factory Comp4!

MainComp1 - Senhas: 762 e NAP


Aps adiquirir a ID do pai de Lan vai ter que entrar no MAINCOMP para poder abrir a
porta. As duas primeiras senhas so 762 e NAP.

MainComp1 - Senhas: OWL e RAT


Agora vo ser duas palavras uma para o boto de abertura da porta e outro para ir em
frente. As senhas em conjunto so OWL e RAT (da esquerda para a direita).

MainComp1 - Senhas: DOCK e HALL


Tome cuidado as senhas tem uma quantidade de vezes para trocar as letras, pois se
ultrapassar a quantidade de vezes o sistema ativa o alarme. As prximas senhas so
DOCK e HALL (da esquerda para a direita).

MainComp1 - Senhas: HIP e TOE e ARM


As prximas senhas so HIP e TOE e ARM (da esquerda para a direita).

MainComp1 - Senha: 53214


A prxima senha 53214, mas voc ter que ir no escritrio do Pai do Lan onde fica
duas xcaras de caf e apertar o Boto A em frente delas. Aproveite e arrume seu folder
com os chips que foi adiquirido ao longo do caminho, pois no final ir enfrentar Colonel
ou Protoman e eles no so muito fceis de serem vencidos.

1 Misso
Depois da vitria s ir para casa e dormir e no dia seguinte v para ACDC AREA2 e
fale com quem estiver no centro do mair quadrado desse lugar. Aps isso esteja pronto
para enfrentar a sua primeira misso que para vencer BlizzardMan.

Enfrentando BlizzardMan
Para liberar um Painel do inimigo voc deve se posicionar a frente e apertar o Boto A e
escolher LIBERATION. Existem outras opes como a abilidade especial que cada
personagem possui que s funciona se tiver pontos no marcador. A opo PASS faz
perder o turno do personagem em troca de recuperao de HP. Sempre que for liberar
evite ficar em torno dos paineis do inimigo, pois quanto mais paineis dele em volta mais
difcil vai ser a batalha.
Quando conseguir vencer uma batalha com 1 turno os paineis em volta vo ser liberados
tambm. Para poder enfrentar o chefe sempre ter que destruir todos os DARKHOLES
que ficam no meio da fase, pois tem que liberar as barreiras que ficam em volta dele. E
quando for lutar com o chefe ponha todos para enfrentar de um vez, porque quando
termina o turno ele recupera bastante HP. Detonado - Parte 3
! Letras dos Chips - Para que tenha mais sucesso nas batalhas arrume seu FOLDER de
forma que as letras dos chips tenham at no mximo 3 letras diferentes. Porque Chips
diferentes mas com mesma letra podem ser selecionados juntos. Se puder use Chips que
tenha *, pois * conbina com qualquer letra!

Barreira em Oran Area 1


Aps ter concludo a 1 misso vai estar em ORANISLE e depois de receber o e-mail
para conectar-se em um aparelho que tem um alto-falante se dirigir para a parte
superior do Oran Area1.

Itens para Pescar


Aps ter desconectado de Oran Area1 Lan vai ter que achar os itens: Bamboo, FishLine
e Worm para poder pescar. Depois v falar v para o canto esquerdo da ilha.

A Procura de Itens para fogueira

Depois de perder na pescaria Lan vai ter que pegar os itens para fazer um fogueira que
so: Board, DryGrass e Twig. Quando tiver pego tudo v falar com DEX.

Itens para fogueira


Depois receber um e-mail ento veja. Ser um NaviCustomizer ele serve para deixar
Megaman mais forte instalando programas. As regras para ter sucesso so: s os
programas lisos podem encostar na linha, sendo que os que tem quadradinhos no
podem encostar. Os programas de mesma cor no podem ficar juntos. No pode
ultrapassar o nmero de cores que so de at 4 cores diferentes de programas. Quando
tiver tudo pronto basta precionar RUM.

NaviCustomizer
Depois se dirija para OldMine na prpria ilha, ento ver a fria em que Dex colocou
seus amigos e Lan ter que salva-los. Entre na mina e tente entrar nesse auto-falante e
tenha 1000z com voc para poder comprar a chave e abrir as portas da mina.

Amigos em apuros
Ligue o elevador v subindo at encontrar outro elevador para descer ento l
encontrar uma broca enorme que est perfurando o solo e seus amigos esto em baixo
dela. Fale com TESLA ou PRIDE (depende da veso). Ento ter que entrar nos 4
compudatores da Broca gigante.

Dentro do DrillComp
Quando entrar no primeiro computador da broca fale com um programa verdinho e ele
lhe dar o program DrilProg que permite quebrar pedras. Para quebrar pedras basta
precionar o direcional na direo desejada e apertar o boto A at quebrar a pedra. No
final aperte A entrente do computador.

Dentro do DrillComp3 e 4
No DrillComp3 vai ter que pegar o item STOPKEY para poder parar de cair pedras.
Depois de pegar o item de a volta e v por outra esteira que ter que passar rpido de
um lado para o outro at chegar no equipamento que controla as pedras e escolher a
resposta YES.

2 Misso
Aps enfrentar KightMan ou MagnetMan (depende da verso), ento aperte o boto
vermelho em ElctLockComp. Aps ter mais um aliado para o time ento v para a parte
superior de Oran Area1 e enfrente ShadeMan.

LotoNumber
Durante o jogo possvel encontrar alguns nmeros em lugares escondidos e abertos.
Essa sequncia de 8 nmeros serve para ganhar prmios. Para ganhar esses prmios vai
ter que esperar a loja do Higsby abrir e do lado de uma mquina azul de trocar chips vai
estar uma verde e s por os nmeros e depois veja os prmios que vai ganhar com as
sequncias abaixo:
Lotto Numbers encontrados no jogo
48958798
28706568
.
90914896
05068930
00798216
45654128
68799876
91098051
Itens do NaviCustomizer
15595587
79877132
54288793
80246758
.
30112002
28256341
63231870
36695497
87412146
31084443
90630807
13926561

03419893
72846472
Spin Colors
30356451
78987728
12541883
Detonado - Parte 4
! Localizao de HP Memorys - TreeComp, SquirrelCmp8, Dex's HP, FurnaceCmp,
SculptureCmp, MainComp1, SciLab2, OldMine (caixas), DrillComp1, DrillComp4,
Oran Area1 (Net Dealer), ViewCmp, ShipComp, ViewComp, ShipComp2, ServerComp,
End Area1 (Net Dealer), End Area3, KatanaComp, GargoyleComp1, GargoyleComp2,
Oran Area2 (NebulaID), Higsby's PC, End City (olho do peixe), Undernet1, Undernet3
(Net Dealer), PipeComp, FactoryComp1, FactoryComp3, NebulaArea2 (Net Dealer),
NebulaArea2, NebulaArea4, NebulaArea6, End City (Cientista)!

SquirrelComp
Aps ter concludo a 2 misso vai encontrar um estranho querendo conhecer as
abilidade de Megaman sendo GyroMan ou ShadowMan (depende da verso) que vai
estar no SquirelCmp16. Depois disso v para Oran Area1 para localizar e vencer 6
agentes da orgnizao Nebula sendo que 1 agente est em Oran Area 1, 2 agentes em
Oran Area 2 e 3 agentes em Oran Area 3.

Dark Clouds
Por meio de Oran Area3 se dirija para SciLab2 onde tem nuvens negras e aps uma
tentativa frustrada de passar pelas nuvens v para casa e durma.

Old Mine
Tesla ou Pride ir pedir ajuda a Lan para pegar os 4 programas de sua Navi que
ShandowMan separou nos 4 computadores da Broca. Agora vai estar mais fcil, pois as
esteiras vo estar paradas e no vai haver mais pedras no caminho. Ao final dos 4
DrillComp vai estar cada programa da Navi.

Nuvens em Oran e SciLab

Quando terminar v falar com Baryl ou com Chaud (depende da verso). Ento v para
casa e conecte-se a rede e v em direo a Oran Area1.

Atrs de ShandowMan / GyroMan


Depois de chegar em Oran Area 1 fale com um programa verdinho e ele vai te entregar
VacuProg que serve para sugar as nuvens, e quando o marcador estiver cheio volte e fale
com ele para esvaziar. Sempre siga ShandowMan ou GyroMan para Oran Area2 e
depois v para Oran Area1 e em seguida para Oran Area3 e depois v para SciLab e
aps para SciLab2 como na imagem acima. Para passar em SciLab2 tem um segredo
que voc deve ir 1 tirar as nuvens do lado direito em direo a um programa verdinho,
mas lembre-se que deve pegar as nuvens mais leves. O 2 passo e falar com o outro
programa do lado esquerdo e depois ir falar com outro do lado direito que est no
caminho mais acima do 1 e depois v at o programa verdinho que est na plataforma
quadrada.

3 Misso
Aps vencer volte para onde esto as nuvens negras e se prepare para enfrentar
CloudMan. Ento de uma arrumada no seu FOLDER com os chip novos que pegou para
ficar mais forte. Aps concluir a 3 misso o porto em SciLab vai estar aberto e fale com
Baryl ou Chaud.

O rapto de Megaman
Se sua verso for TEAM COLONEL Baryl vai lhe entregar Colonel e se for TEAM
PROTOMAN Chaud vai lhe entregar ProtoMan para voc poder continuar a prxima
misso. V para SciLab4 por meio de SciLab3 e fale com uma navi que est em frente
do porto em forma de caveira e ele lhe far um teste para ver se tem condies de
sobreviver em End Area.

SciKey
Depois de conseguir a chave para End Area v para Oran Area2 e abra a barreira e ao
final de End Area1 vai encontra DarkMega (o Megaman Mal) e ele sofrer uma crise e
vir um monte de navis da Nebula. Aps a retirada v falar com Chaud ou com Baryl e
falar a respeito de um convite para o Queen Bohemia.

O Convite

Ento v falar com Pride ou Tesla e assim vai receber o item Invite para o Cruzeiro, mas
depois vai ter que ir para casa e tirar uma boa soneca.
Detonado - Parte 5
! Localizao de REGup1 - Dex's HP, SciLabLobby (Lixeira), FurnaceComp, OldMine
(carrinho de mo), ElevatorComp, SquirrelComp13, End City (ArmorComp), OldComp
(Loja do Hisgby), SciLab VisionBurst (caixa).
Localizao de REGup2 - DoghouseComp, Yai's HP, CraneComp, End Area1, Dad's
Comp, ScrewComp, Queen Bohemia (Colete salva-vidas), End City (HelmetComp),
Old TerminalComp, Gargoyle Comp 3, SciLab (cientista).
Localizao de REGup3 - FactoryComp2, ShipComp2, Wind CaseComp, Undernet2,
MessageComp!

Dentro do Cruzeiro
No outro dia v para o DOCK em SciLab e entre no Cruzeiro, em seguida v falar com
um homem de cabelo loiro para participar do rally de estampas.

Stamp Rally
As estampas vo estar nos seguintes lugares: nos sfas perto da entrada, na ponta do
cruzerio e dentro do Deck no leme do painel. Depois de coletar as 3 estampas v falar
com o responsvel pelo evento e ele vai de dar 1000z.

Engine Roon
Depois de alguns tremores v para a porta do Engine Roon e ponha a senha 11922911
para poder abrir a porta. S poder conectar-se no ltimo computador.

Infravermelho
Aps o ladro ter fugido v para o salo de festas. Investigue todo o salo e fale com
todas as pessoas e depois descobrir que tem outro ladro no cruzeiro. Ento responda
"It's the mirror" e em seguida "The reflection!".

O Ladro
Em seguida v para Engine Roon e aperte o boto A enfrente das escadas e depois v
para o Deck. Para abrir o as barreiras em ShipComp ser necessrio pegar as chaves em
baixo d'gua que esto na forma de cristais azuis. Tome cuidado para no ser pego pelos
tornados pois eles diminuem o seu oxignio e as turbulncias (para no ser arrastado por
ela basta pressionar o direcional contra sua direo). Neste local tem um item que faz
expanso do NaviCustomizer (no ltimo ShipComp).

Um novo Aliado e a 3 misso


Depois v para o mesmo lugar em EndArea1 para derrotar as navis da organizao
Nebula com o novo aliado. Se dirija para EndArea4 at encontrar a equipe. Aps
dispensados v ver o computador do Pai de Lan no escritrio em SciLab e depois v
falar com Raika ou Higsby e volte para o escritrio do Pai de Lan. Na prxima misso
vai enfrentar Megaman.

Quiz
Durante o jogo possvel encontrar 3 pessoas que fazem Quiz (uma quantidade de
perguntas). Se responderem as perguntas dessas pessoas ao final receber itens como
prmio. Legenda: Sendo P para pergunta e R para resposta.

Mr. Quiz (SciLab)


A ordem das perguntas e respostas so:
1P: R2, 2P: R1, 3P: R3, 4P: R2 e 5P: R2.

Master Quiz (SciLab)


A ordem das perguntas e respostas so:
1P: R1, 2P: R2, 3P: R2, 4P: R1, 5P: R2, 6P: R2, 7P: R1, 8P: R3, 9P: R2 e 10P:
R3.

King Quiz (Big Cave)

A ordem das perguntas e respostas so:


1P: R2, 2P: R3, 3P: R2, 4P: R3, 5P: R1, 6P: R3, 7P: R3, 8P: R2, 9P: R3, 10P:
R2,
11P: R2, 12P: R3, 13P: R2, 14P: R3 e 15P: R2.
Detonado - Parte 6
! DublSouls - As verses tem 12 DublSouls sendo que 6 so do Team Proto e 6 do Team
Colonel. Para poder usar a DublSouls necessrio sacrificar um chip com o elemento
que corresponda a "Soul" que tem na sua verso. A transformao e feita na escolha de
chips para batalha. Quando selecionar um chip e o boto UNITE ficar em evidncia
basta precion-lo e depois apertar OK, assim vai ocorrer a DublSoul!

Grandpa's Letter
Depois de ter ido a End Area 4 e de ter prorrogado a misso v para o laboratrio do pai
de Lan e aperte o Boto A enfrente do painel do computador maior. L receber um
arquivo que precisa ser analisado, ento leve para Raika ou Higsby que est do lado de
fora do SCILAB.

Lan's House
Aps receber o arquivo decifrado de Raika ou Higsby v para a casa de Lan e da janela
da sala aperte o Boto A em direo a casa do cachorro. L ter um bilhete falando algo
do filtro de ar em OLDMINE.

Old Mine
V para ORANISLE e entre na OLDMINE e se dirija para mais ou menos o 3 andar e
do lado de fora quando ver uma rampa e uma entrada entre na entrada. L vai estar o
computador que filtra o ar da mina, ento conecte-se a ele e fale com o um programinha
do lado direito.

AirComp
Ele ir falar que Gow enterrou algo no canto superior direito e ento s ir l e apertar
o Boto A no ltimo quadrado para pegar outra mensagem. Depois ENDCITY vai estar
liberada para poder ir nela.

Raika / Higsby
Em End City fale com Raika ou Higsbye depois com o homem que est do lado e logo
em seguida conecte-se a rede por meio de uma estatueta de um homem montado em um
cavalo.

End Area3 (sabotagem)


Em seguida e s ir no castelo em estilo japons em ENDAREA3 e depois volte e fale
com o homem que fica em frete do porto do GargCastle.

GargCastle
V para o topo do castelo onde h 2 peixes dourados e aperte o Boto A enfrente do
olho do peixe dourado e receber OldKey.

Vision Burst
Dirija-se para ACDCAREA3 e aps falar com uma navi v para esquerda e aperte o
Boto A em direo ao nada e aparecer uma porta.

O encontro com Gow


Explore o lugar todo principalmente as casas e fale com todas as pessoas e quando for
voltar aparecer navis da organizao Nebula, ento vena todas elas. Volte e
comunique ao lider da misso em SCILAB.

End Area5
Depois v para casa e durma e no outro dia v para ENDAREA4.
Detonado - Parte 7
! ChaosUnison - Os DarkChips tambm fazem DublSoul e chamado de ChaosUnison.
Isso s dura 1 turno e voc poder usar o poder do DarkChip que sacrificou sem
nenhum prejuizo para Megaman. ChaosUnison funciona escolhendo um DarkChip que
seja compativel com uma das 6 DublSouls e aperte o boto UNITE. Tome cuidado, pois
quando Megaman carregar para atirar ter que ser quando a bola de energia fica roxa e

maior caso contrrio ele ser atacado por ele mesmo.


Seja Invencvel: para nunca errar o ponto certo de ataque basta precionar START e ver
se a bola esta roxa, se estiver solte o boto do detonador e o PAUSE, seno aperte
START at vela roxa novamente!

Grandpa's Letter
Depois de vencer CosmoMan v para ENDCITY e ver que GargCastle vai estar sendo
atacado ento entre na rede e v para ENDAREA3 at encotrar o castelo e depois
desconecte-se e v para o castelo.

KtnaData
Aps entrar no castelo veja o olograma do samurai que est sem nenhuma parte da
armadura, ento entre nas respectivos lugares em que l est nas imagens acima para
pegar os trs itens: KtnaData, ArmData e HelmData para poder abrir a porta.

ArmData
Entre no 3 capacete (contando da entrada) para pegar HelmData.

HelmData
Depois de pegar todos os itens e observar o samurai ver que ele estar com a armadura,
ento a porta se abrir.

100 cut
No 2 andar aperte o boto A em frete da estatua do guerreiro e escolha YES e em
seguida v para o centro do cruzamento e corte os bonecos com o Boto B. A cada 20
bonecos cortados eles vo ficando mais rpidos e s termina quando acertar 100 sem
nenhum deles encostar em voc.

GargCastle's Server
Agora v para o telhado e entre no servidor que proteje o castelo. Para passar nessa

etapa tem um "esqueminha". Os ninjas vermelhos (RED) so para passar por lanas, os
ninjas brancos (WITHE) so para passar por tetos com espinhos e os ninjas azuis
(BLUE) so para atravessar possas de gua. Para poder prosseguir voc deve pegar o
ninja da cor e da quantidade correta de botes at chegar a armadilha.
Para trocar de ninja basta atravessar por um deles, ento o que estava atrs de voc fica
no local e o que estava no caminho agora fica com voc. Para aumentar a quantidade de
ninjas basta pegar da mesma cor. Quando estiver com muitos ninjas o esquema de troca
a mesma coisa, pois se tiver 3 atrs de voc acontece o seguinte:
O que est no caminho vai ser pego e vai ficar na 3 posio e o da 1 posio vai ficar
para trs.
1 vez: 1RED, 2 vez 1WHITE, 3 vez 1BLUE, 4 vez 2RED, 5 vez 1WHITE
e depois 2BLUE, 6 vez 3RED, 7 vez 2WHITE e depois 3BLUE.
Depois disso v para End Area4 e para liberar mais uma rea. Nessa misso vai
enfrentar CosmoMan.

PROGRAMAS AVANADOS
PAS ocorrem aps a seleo de Chips ao comear a batalha. Ela uma combinao de 3
chips que resulta em um chip mais poderoso. Para que um PA funcione preciso colocar
os chips em uma ordem, terem as letras certas e estarem juntos.
Existem 3 tipos de PAs: as NORMAIS que usam o mesmo tipo de chip mas com letras
diferentes, as ESPECIAIS que usam cdigos iguais mas chips diferentes e as de NAVIS
que usam chips de navis e mesmo cdigo. Veja a lista de todas 30 as PAs:

:: Programa Avanado 01 - GigaCan1 ::


Cannon A-B-C
Poder de Ataque: 1 x DE 400 :: Programa Avanado 16 - CacDanc1 ::
CactBal1 H-I-J
Poder de Ataque: 9 x DE 30
:: Programa Avanado 02 - GigaCan2 ::
HiCannon D-E-F
Poder de Ataque: 1 x DE 500
:: Programa Avanado 17 - CacDanc2 ::
CactBal2 B-C-D
Poder de Ataque: 9* x DE 40
:: Programa Avanado 03 - GigaCan3 ::

M-Cannon F-G-H
Poder de Ataque: 1 x DE 400
:: Programa Avanado 18 - CacDanc3 ::
CactBal3 S-T-U
Poder de Ataque: 9* x DE 50
:: Programa Avanado 04 - InfVulc1 ::
Vulcan1 C-D-E
Poder de Ataque: 20 x DE 20
:: Programa Avanado 19 - H.Burst ::
Spreader C-D-E
Poder de Ataque: 6 x DE 50
:: Programa Avanado 05 - InfVulc2 ::
Vulcan2 A-B-C
Poder de Ataque: 24 x DE 20
:: Programa Avanado 20 - LifeSrd ::
Sword-WideSword-LongSword S
Sword-WideBlade-LongBlade L
Poder de Ataque: 1 x DE 400
:: Programa Avanado 06 - InfVulc3 ::
Vulcan3 L-M-N
Poder de Ataque: 24 x DE 20
:: Programa Avanado 21 - GreatYo ::
Yo-Yo D-E-F
Poder de Ataque: 2/3 x DE 100
:: Programa Avanado 07 -Boxer1 ::
FirePunch1 O-P-Q
Poder de Ataque: 9* x DE 100
:: Programa Avanado 22 - PitHoky ::
AirHockey Q-R-S
Poder de Ataque: 18 x DE 100
:: Programa Avanado 08 - Boxer2 ::
FirePunch2 H-I-J
Poder de Ataque: 9* x DE 150
:: Programa Avanado 23 - PoisPhar ::
BugBomb-Geddon3-Anubis A
Poder de Ataque: 1 + 1 + 1 ...
:: Programa Avanado 09 - Boxer3 ::
FirePunch3 E-F-G
Poder de Ataque: 9* x DE 200
:: Programa Avanado 24 - CsmoPris ::
Astroid3-Astroid3-CosmMnSP/DS C
Poder de Ataque: 6/9 x DE 60
:: Programa Avanado 10 - SuprSpr1 ::

WideShot1 L-M-N
Poder de Ataque: 3* x DE 100
:: Programa Avanado 25 - WildBird ::
Katana1-Katana1-LarkMnSP/DS S
Poder de Ataque: 7* x DE 200
:: Programa Avanado 11 - SuprSpr2 ::
WideShot2 L-M-N
Poder de Ataque: 3 x DE 120
:: Programa Avanado 26 - FootBall ::
MrkCan2-MrkCan2-GridMnSP/DS F
Poder de Ataque: 1/2/4 x DE 180
:: Programa Avanado 12 - SuprSpr3 ::
WideShot3 L-M-N
Poder de Ataque: 3 x DE 140
:: Programa Avanado 27 - TimeBom+ ::
TimeBomb1-TimeBomb2-TimeBomb3 H
Poder de Ataque: 1 x DE 600
:: Programa Avanado 13 - ShakPar1 ::
SpShake1 G-H-I
Poder de Ataque: 3* x DE 80
:: Programa Avanado 28 - BodyGrd ::
AntiDamage-AntiNavi-Muramasa M
Poder de Ataque: 10 x DE 70
:: Programa Avanado 14 - ShakPar2 ::
SpShake2 B-C-D
Poder de Ataque: 3* x DE 110
:: Programa Avanado 29 - BigNoise ::
Pulsar3-Pulsar3-ShadeManSP/DS S
Poder de Ataque: 1 x DE 400
:: Programa Avanado 15 - ShakPar3 ::
SpShake3 S-T-U
Poder de Ataque: 3* x DE 140
:: Programa Avanado 30 - P.Driver ::
GenDelS3-GunDelS3-DjangoSP/DS D
Poder de Ataque: 10 x DE 30
* Quantidade de unidade de ataque ou paineis percorridos
Detonado - Parte 8
! NEBULA ID - Durante o jogo encontrar barreiras em forma de caveiras, essas
barreiras so abertas usando a chave NEBULA ID. Esse item adiquirido por 3000z em
OldMine por um ex-membro. Fale com ele e vender o item para voc.

Hikari Report
Aps o vencer CosmoMan Chaud ou Baryl lhe chamar para procurar informaes de
30 anos atrs sobre uma pesquisa de 2 cientistas, ento descobrir que o cachorro Gow
tem alguma coisa com o Hikari Report. Quando terminar a conversa v para ACDC
Area3 e entre na VisionBurst e v onde estava Gow.
Fotografia
Ento depois v falar com a Me de Lan e ela lhe mostrar uma foto de Gow. Depois v
para OldMine e suba a rampa e fale com um senhor de idade.

OldPCode
Entre nesse terminal onde uma vez teve que pegar a chave para abrir as portas da mina e
fale com a navi que est l ela lhe dar o item "OldPCode.

PastKey
Depois v para SciLab3 com OldPCode abra e v indo at encontrar outra navi que lhe
dar PastKey.

DrillComp4 em Oran Isle


sss
2 Vision Burst
Para abrir a outra VisionBurst, v para perto do computador onde uma vez fez as pedras
pararem de cair e aperte o Boto A para nada. Fale com todos e explore o lugar e depois
vai ver uma navi da organizao Nebula querendo pegar Gow.

BlizzardMan pega Gow


Gow vai estar encondido nos bambus. Depois BlizzardMan ter pego Gow SciLab vai
estar sendo atacado, ento entre pelo computador onde fica Chaud ou Baryl.

Nebula Ataque

Aps vencer todas navis de Nebula v falar com Higsby em sua loja sobre um espao
para a nova base. Higsby falar que arrumar um novo espao s se ajuda-l.

DataFile
Higsby falar que uma de suas entregas ficou pelo caminho e estar atrs do mini
GargCastle em EndArea3. Depois Higsby mostrar o novo local da base.

Novo lugar para o Mission Control


Aps arrumar uma nova base v para End Area5. Depois de ter perdido seu amigo
ProtoMan ou Colonel no encontro v para casa de Lan e durma.

Undernet3: quase a ltima misso


Depois v atrs de ToadMan ou Mend para a Undernet por meio de End Area5 e chegue
at Undernet3 e lute com ToadMan ou Mend. Aps isso comear uma misso e ir
enfrentar Colonel ou ProtoMan.

CHIPS RAROS
Durante o jogo existem chips que so nicos e alguns que so bem difceis de achar e
outros que s tem em uma das verses, Aqui vai uma lista de alguns chips que so mais
difceis de encontrar:
Mega Chips
- Z Saber Z: NebulaArea4 (Cristal Azul), 6 misso
- BlakWing W: NebulaArea2 (28000Z), 7 misso
- Muramasa M: 8 misso
- Anubis A: 9 misso
- Sanctuary S: Undernet1-4 (Batalha, Cristal Verde)
- JustcOne J: NebulaArea1-4 (Batalha)
- DblPoint *: NebulaArea4 (Cristal Azul)
- Attck+30 *: Undernet2 (50 Bug Frags)
- LifeAura D: NebulaArea6 (Cristal Roxo)
- RollDS R: Navi em Undernet2 (3000Z)
- Django D: loja do Higsby's (7300Z)
- DjangoDS D: NebulaArea 4 (Cristal Azul)

Giga Chips
TEAM PROTOMAN
- DeltaRay Z: presente de Chaud (Cap 7)
- BigHook G: vena o Lord Chaos
- Bass X: vena o Bass (Beta)
- HolyDrem H: NebulaArea 4 (Cristal Roxo)
- BugCurse C: Undernet 2 (100 Bug Frags)
- DethPhnx D: loja do Higsby's (25000Z) (Cap 6)
TEAM COLONEL
- CrossDiv C: presente de Baryl (Cap7)
- MetrKnuk M: vena o Lord Chaos
- BassAnly F: vena o Bass (Beta)
- OmegaRkt R: NebulaArea 4 (Cristal Roxo)
- BugCharg B: Undernet 2 (100 Bug Frags)
- Phoenix P: loja do Higsby's (25000Z) (Cap 6)

Dark Chips
- DrkSword Z: senhor em SciLab (500Z)
- DarkTorn T: cientista em Old Mine 6 (500Z)
- DarkCirc R: ChipMkrComp (Cristal Azul)
- DarkMetr F: senhorita no Dock (3000Z)
- DarkThnd M: Mr. Quiz em SciLab
- DrkRecov H: Navi em End Area 2
- DrkSonic E: atrs da loja do Higsby (2000Z)
- DarkInvs I: Troca em GargCastle (AntiDmg *)
- DarkPlus *: Undernet1 (Cristal Azul)
- DrkLance W: Quiz Master em SciLab Dock
- DarkDril D: Navi em End Area 1 (3000Z)
- DarkWide T: Navi em SciLab 4 -(1000Z)
Detonado - Parte 9
! COLLECT - Comforme o nvel dos virus vo aumentando acaba exigindo RANKs
mais altos para pegar os chips deles. O programa COLLECT que instalado no
NaviCustomizer facilita pegar chips aps a batalha. Faa o teste e ver a diferena!

Onda do Mal

Quando tiver terminado a misso ver coisas estranhas acontecento e descobrir que
tem servidores da Nebula espalhando ondas que deixam as pessoas ruins. O 1 servidor
vai estar em uma rvore atrs da casa de Mayl que se chama TreeComp. Aps destruir o
Nebula Server v para a Loja do Higsby e Fale com Baryl ou Chaud.

Nebula Servers
O prximo servidor est em SciLab dentro do TerminalComp prximo da recepo. O
3 servidor est dentro do Queen Bohemia na parte descoberta.

Enfrentado Amigos
O ltimo servidor vai estar em End City no teto do Castelo no final de GargolyComp.
Depois de ter acabado com os 4 servidores vai aindo restar um servidor central em
Undernet4.

3 Vision Burst
Aps ter recuperado seu amigo v para casa e a me de Lan vai dar o item DataDisk.
Com esse item possvel abrir a outra VisionBurst em SciLab3 como mostra na imagem
acima.

Nebula Base
Depois de ter visto o av de Lan e o pai de Negal v para cama dormir, porque no outro
dia vai ser a invaso na base da fabrica de Chips da Nebula.

Entrada pelos fundos


Quando chegar na base e ver um ponto onde no dar para ir adiante e s passar por trs
de uma pilastra e entrar pela porta dos fundos da base. Ento v indo at se deparar com
barreiras lasers.

Barreiras
Quando se conectar nas barreiras ter que abrir as portas por meio de um boto que fica
no cho, sendo que cada personagem destroi diferenters obstculos. KightMan e

MagnetMan destroem os canhes, ShandowMan e GyroMan destroem as nuvens


negras, SearchMan e NumberMan destroem cercas com um cadeado, NapalnMan e
TomaHawkMan destroem os muros com um X, Mend e ToadMan destroem a barreira
negra e ProtoMan e Colonel destroem um escudo grande. Para trocar de NAVI basta
apertar o boto SELECT.

A margem do Fim
Quando chegar na sala de Negal conecte-se ao 3 cilindro e v falar com uma navi verde
e amarela cada no cho. Depois saia e aperte o boto A em frente do 2 cilindro para
abrir a passagem e em seguida aperte o boto A em frente do 1 cilindro para pegar os
PETs de seus amigos.

MAIS PERTO DO LTIMO CHEFE


Vencer um dos ltimos chefes no nada fcil, mas tem algumas dicas para facilitar.
recomendado usar a ChaosUnison (Caso domine muito bem) e o uso de PAs ajuda
bastante. O nico meio de venc-lo acertando a chama branco azulada que fica
rodeando seu corpo. Quando usar um ataque em forma de uma "cobra" desvie para cima
ou para baixo, pois se ir para frente ou para ats corre o risco de ser atingido. Caso
utilize um ataque em forma de chama fique rodando pelas extremidades da sua rea
sempre no mesmo sentido, porque quando a chama do incio comear a do fim j vai ter
sumido. Quando ele envocar um chip negro poder usar alguns dos poderes dos chips
negros que tem no jogo, ento fique esperto quando ver um MegaMan Negro. Na hora
que aparecer um drago fique atento para o ponto amarelo, pois tambm acertar o que
estiver em volta. Se aparecer um monte de mo no fique nos painis que ficarem
amarelos, porque se for pego ter seu HP drenado para o inimigo. E agora s muita
sorte!!!
Mas ainda no acabou, porque esse no verdadeiramente o ltimo chefe. Para
enfrentar realmente o ltimo chefe ter que vencer este ai para poder entrar em Nebula
Area (Murkland). O ltimo chefe e o prprio mal que vive no corao do Megaman: O
Megaman DS.

MURKLAND (NEBULA AREA)

MurkLand pertence a Nebula e estar disponvel quando tiver 100 SFRAGS (chips
normais) e ter terminado o jogo pelo menos uma vez. A entrada para Nebula Area fica
na Undernet2, mas para achar este lugar ter que entrar pela Undernet 3 e falar com o

programinha Dourado que abrir o portal.


Dentro do portal poder enfrentar alguns chefes como ShadeMan, CloudMan e
CosmoMan junto com o BlizzardMan nas misses, s que eles vo estar bem mais
fortes. Aps aberto esse portal os virus de nvel 2 vo estar em todas as partes, portanto
poder pegar chips mais fortes. Ser possvel abrir outro portal de virus de nvel 3 s
que precisar de 140 SFRAGS (chips normais). Para ir mais adiante precisar ter 40
MFRAGS (mega chips).

Aps abrir esse portal ter outro que pedir todos os 180 SFRAGS e pelo menos 900 HP
(sem os sem melhoramentos do NaviCustomizer) para poder ir para NEBULA AREA 5.
Depois da liberao NEBULA AREA 6 estar disponvel e l ter 7 barreiras e um Bug
Frag Trader que ajuda a pegar diferentes tipos de o mega chips. Para abrir esses portais
ser necessrio vencer as 6 navis e depois o portal do meio poder ser aberto para
enfrentar ChaosLord.
A CAMINHO DO CAOS
Para abrir as 6 barreiras dever primeiro encontrar todas as NAVIS na forma BETA e
depois sair da rede (jack out). Em seguida voltar para a mesma rea para encontrar todas
as NAVIS na forma OMEGA e tirar RANK S. As Navis na forma BETA s podem ser
encontras em lugares restritos na rea, mas as Navis na forma OMEGA podem ser
encontradas por toda rea (depois e vencer as Navis BETAs em tempo recorde s ficam
as Navis OMEGAs). Para facilitar o encontro com essas Navis use SneakRun no
Navicustomzer.
LOCALIZAO DAS NAVIS BETA E OMEGA EM TEAM COLONEL:
Knightman (ACDC 1): O quadrado do lado da sada do "Lan's HP".
Shadowman (Oran 1): No final da reta em baixo do "Net Dealer" no andar de baixo.
Tomahawkman (SciLab 4): O quadrado da esquerda do lado em que voc entra, para
chegar nele voc roda a rea e passa perto de 2 nas extremidades e ele vai ser o 3.
Numberman (End Area 3): Da descida da primeira rampa at a subida da outra rampa
para chegar na parte de cima.
Toadman (End Area 4): Prximo do quadrado maior vzio s que na esquerda do outro
lado.
Colonel (Undernet 3): V para parte direita por trs e estar no quadrado vzio.
S retorne para Nebula Area 6 quando tiver conseguido todos os Ranks S e os chips SPs
de cada Navi. Caso no tenha todos os Ranks S e tiver deixado pelo menos uma Navi
DS quando voltar ter que enfrentar tudo novamente. As Navis DS correspodem as SPs
s que podem usar qualquer chip igual a voc. Aps vencer as Navis DS poder
enfrentar ChaosLord que no final ganhar o GigaChip MeteoKnuckle M.

Na prxima vez que voltar as coisas votaro ao estado anterior, como na primeira vez,
podendo lutar novamente com as DS Navis e Chaos Lord. O tempo de detonao das
Navis DS vai determinar a forma do Chaos Lord:
* Acima de 60 segundos: NEBUALA GREY
* Entre 30 e 60 segundos: BASS
* Abaixo de 30 segundos: MEGAMAN DS

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