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Mestrado em Design de Comunicao e Novos Media

Tcnicas e Metodologias de Investigao


Teresa Capucho Correia de Freitas, n5319
FBAUL 2013/14

Recenso crtica do captulo Six Selections by the Oulipo. por Raymond Queneau, Jean Lescure,
Claude Berge, Paul Fournel e Italo Calvino, Introd. De Lev Manovich in Ed. Noah Wardrip-Furin, Ed. Nick
Montfort - The New Media Reader.

Cambridge: MIT Press, 2003. ISBN: 9780262232272 . 147-198

disponvel em: [URL - http://goo.gl/J8RZik]

The New Media Reader


A publicao acadmica The New Media Reader (2003) junta os textos, vdeos e software que
contam a histria e ilustram as linhas cronolgicas, tericas e prticas do campo dos Novos
Media. Os artigos presentes so de autores de diversas reas como engenheiros informticos,
artistas, arquitectos, escritores, designers, crticos, etc.
O captulo 12 desta publicao, intitulado Six Selections by the Oulipo, introduz o grupo Oulipo
no desenvolvimento da mquina literria, que contribui com a formulao de novas ideias para
o conceito de narrativa e de literatura. O captulo inclui cinco artigos de autores diferentes, de
modo a ilustrar a quebra na linearidade da escrita e do pensamento que esta corrente literria se
esforava por alcanar.
Introduo Oulipo
Every literary work begins with an inspirationwhich must accommodate itself as well as
possible to a series of constraints and procedures. (Lionnais, citado por Lescure, 2003, p.173)
Em 1960, em Frana, um grupo pequeno e diverso de escritores de fico, poetas, matemticos e

professores universitrios, formou uma colectiva que seria conhecida pouco tempo depois como
a Ouvroir de Littrature Potentielle (Workshop para Literatura Potencial), a Oulipo.
Os objectivos declarados desta colectiva eram os de identificar novas formas de escrita, no
reconhecidas pela tradio e convenes, e desenvolver novos meios ou mtodos de inveno.
Viam-se a si prprios como um grupo envolvido na investigao experimental para o benefcio
de todos os escritores. A maior convico do grupo era a de que a histria testemunharia que a
Oulipo salvou homens das doenas infantis dos escritores (Lescure, 2003, p.176), libertando-os
das limitaes das formas de literatura antigas.
[the Oulipo] merely seeks to formulate problems and eventually to offer solutions that allow any
and everybody to construct, letter by letter, word by word, a text (Motte, 1198, p.46)

A abordagem da Oulipo escrita baseada, em parte, na sua oposio noo convencional de


que a criatividade emerge da imaginao e da inspirao sem limites, livres de restries. Para a
Oulipo, a suposio de que uma regra discursiva servia para limitar a criatividade uma
suposio ingnua de facto, o limite, a regra, que torna a criatividade possvel.

Constraint does not confine the writer, it frees him by providing structure within which its easier
to work; mathematical creativity rests heavily on constraint as well. (Bahls, 2010)

A Oulipo realiza ento uma espcie de dissecao cientfica da poesia e literatura, de modo a
expor a essncia da combinao de palavras, ao que chamaram potencial. Atravs das vrias
restries e limites, como a restrio de certas letras, misturadas com uma forma potica
familiar, como o soneto, novas formas literrias foram criadas para que pudessem ser
reorganizadas infinitamente.
"For most of the experiments that one can conduct on language reveal that the field of meanings
extends far beyond the intentions of any author" (Lescure, 2003, p.172)

Um dos melhores exemplos para a escrita sob restrio o romance La Vie mode demploi
(1978), de Georges Perec, um escritor e membro da Oulipo. Perec utiliza vrias restries
matemticas e outras regras complexas para produzir este romance, que conta a vida dos
habitantes de um edifcio. No entanto, o texto pode ser lido por qualquer pessoa, mesmo que
esta desconhea ou no compreenda as regras em que a escrita se baseou.
O trabalho da Oulipo tanto analtico, porque investiga obras do passado de modo a encontrar
novas possibilidades que vo para alm da antecipao do prprio autor, como sinttico, pois
desenvolve novas possibilidades, fora do conhecimento dos antepassados. Um bom exemplo de
uma nova possibilidade na literatura foi introduzido por Raymond Queneau em Cente Mille
Milliards de pomes, onde a expresso litterature combinatoire, ou literatura combinatria,
surge no posfcio deste livro, escrito por Franois de Lionnais.
Este territrio, no entanto, no era totalmente novo, como Claude Berge refere (2003, p.177).
Mozart, por exemplo, tambm usou frmulas matemticas para a criao de novas composies
musicais, como o Musikalisches Wrfelspiel, ou Jogo Musical de Dados. Este consistia numa
sequncia de compassos musicais que apresentavam vrias verses possveis, e a sua execuo
era definida pelo lanar de dados. O uso moderno de msicas aleatrias pode ser visto com
grande clareza no trabalho de John Cage, que utiliza tcnicas de acaso para determinar muitas
das suas composies musicais.
No fundo, a ideia principal que estas seis seleces da Oulipo tentam transmitir a do fim do
conceito da literatura como uma obra esttica, com limites numa narrativa linear.
O leitor transforma-se em autor
Em 1941, Jorge Luis Borges publica o conto The Garden of Forking Paths, onde explora o tema
de realidades alternativas e a ideia de labirinto, onde caminhos expostos na narrativa se
bifurcam no espao e no tempo
an infinite series of times, in a growing, dizzying net of divergent, convergent and parallel times
(Borges, 1941)

Borges introduzia assim uma ideia da superao dos limites das narrativas lineares,
possibilitando a representao do pensamento numa reconstruo ou desconstruo, muitas
vezes colectiva, da compreenso da narrativa linear. Este pensamento contemporneo na rea
do design, como nos movimentos do desconstrutivismo ou ps-estruturalismo, que descobre
novos lados e sentidos do texto impresso.
O autor propunha assim uma nova forma de leitura e uma nova forma de passar uma
mensagem, acabando por questionar todos os mecanismos existentes da comunicao. Estas
narrativas passariam tambm a reivindicar uma ausncia do autor, onde o leitor passa a ter uma
participao activa na narrativa, e acaba por construir o seu prprio texto, libertando-o para um
novo sentido e uma nova realidade.
Borges acabou por ter uma grande influncia numa nova gerao de pensadores, incluindo os
membros da Oulipo.
O tipo de estrias da Oulipo abrange aquelas onde o leitor tem a possibilidade, o poder, de
mudar a direco da narrativa. As possibilidades so assim exponenciais, ao partilhar o processo
criativo com os outros. Um exemplo encontra-se no incio deste captulo, onde esto disponveis
as linhas fornecidas por Raymond Queneau em Cent mille milliards de pomes. Este livro
possui dez sonetos, com 14 linhas, que podem ser combinados de formas diferentes. Um poema
criado atravs da conjugao desejada pelo leitor um dos 100,000,000,000,000 poemas
possveis o que nos parece quase incompreensvel e irreal que 10 pginas, com 14 linhas,
possam conter este nmero enorme de possibilidades.
Em Nonlinearity and Literary Theory (1994), Espen Aarseth faz uma ligao entre o trabalho
da Oulipo com a cincia da computao, ou a Informtica, com base na convico semelhante
entre as duas de que no o enredo, ou a narrativa, ou qualquer outra conhecida unidade
potica que [a] agncia definitiva, mas sim a forma ou a estrutura do texto em si (2003,
p.762). O autor aborda ainda a natureza etrea do autor, o que acaba por ser mais preocupante
do que a ideia de que as palavras podem ser infinitamente manipuladas, ao mudarmos a sua
estrutura.
Como que um autor pode ficar ligado ao seu trabalho, se a sua autoria etrea? Esta questo
muito interessante, pois tambm nos d uma resposta razo pela qual a forma de uma
narrativa no-linear que convida a participao do leitor, no ultrapassar, a nvel de produo e
consumo, a narrativa tradicional linear (pelo menos enquanto somos vivos). Os escritores
sentem-se, naturalmente, intimamente ligados ao seu trabalho - ao criar narrativas no lineares,
o autor fica vulnervel a foras externas, e at mesmo possvel destruio do seu trabalho.
Embora os escritores da Oulipo procurassem revelar uma frmula esttica para todos usarem,
enquanto Aarseth explorava a questo da autoria ambos acabam por tocar no conceito de
propriedade intelectual de obras criativas. Para alm disso, ambos colocam a autoria como uma

responsabilidade do leitor. Se um trabalho criativo centrado na sua audincia, faz parte do


direito do utilizador/leitor interpretar e re-publicar uma obra que lhe foi fornecida por outro?
Um exemplo interessante desta impermanncia de um trabalho criativo a tradio budista
da pintura Mandala, que consiste na criao e destruio de mandalas (smbolo espiritual e
ritual no Budismo) feitas com areia colorida. A mandala destruda depois de ser completada,
para simbolizar a crena budista da natureza transitria da vida material.
O fim dos livros?
A Oulipo acabou por se tornar uma base slida na histria, graas introduo de novas ideias
sobre a narrativa, por parte de vrios autores. Ao desenhar no conhecimento dos seus
antepassados,

usando-os

como

modelo,

os

membros

da

Oulipo

imaginaram

uma

reconfigurao na relao entre o leitor, autor, e texto (Manovich, 2003, p.148).


Esta reconfigurao permitiu aos leitores terem um papel interactivo no contedo que
consomem, contribuindo para a criao da prpria narrativa.
Algumas formas demonstradas nos trabalhos de Oulipo acabaram por ser aplicadas tambm
como modelo para inmeros trabalhos de hiperfico, que faz uso da estrutura bsica do
hipertexto, de modo a criar narrativas no-lineares.
O hipertexto um termo cunhado por Ted Nelson para descrever um texto digital ao qual se liga
um ou mais pedaos de informao, e cujo acesso se d atravs de hiperligaes. Michael Heim
(1993) descreve o conceito de hipertexto como uma ferramenta que nos permite usar a palavra
como base para uma tecnologia que estende o alcance da escrita, removendo o texto da
dimenso nica que tem na pgina impressa.
Para Nelson (2003), a literatura significa um entrelaamento inseparvel de cada documento
com o resto do mundo escrito, e o hipertexto permitiria manifestar estas relaes entre
documentos, que apenas existiam na mente do leitor.
Un conte votre faon (1967), de Queneau, um exemplo de uma aplicao de tcnicas
algortmicas simples numa narrativa, e que acabou por influenciar a criao dos Gamebooks, ou
Choose your Own Adventure Books, cujo conceito de escolha, por parte do leitor, acabou por ser
aplicado nos videojogos mais tarde.
Os videojogos so um dos melhores exemplos de uma clara manifestao moderna dos
princpios desta reconfigurao, pois so, de facto, dos poucos media que podem depender
completamente das aces do utilizador para guiar os elementos da histria.
Em 1992, Robert Coover escreve The End of Books. O autor enfatiza o possvel futuro do fim dos
livros, em relao dependncia e desenvolvimento tecnolgico, especificamente em relao ao
hipertexto e s hiperfices. O autor diz que o medium da impresso uma tecnologia
condenada e ultrapassada, uma mera curiosidade de tempos passados (Coover, 2003).

No entanto, pouco provvel que a hiperfico, ou outro tipo de medium que represente uma
narrativa no-linear, venha substituir as narrativas lineares e os livros como os conhecemos. O
prprio livro enquanto tecnologia desenvolveu-se ao longo de centenas de anos havendo assim
um longo caminho a percorrer para que as narrativas no-lineares se consolidem no mundo da
literatura, o que faz com que seja importante explorar, incluindo na rea do Design, as
possibilidades e potencial deste conceito no campo da comunicao e interaco com o
leitor/utilizador nos dias de hoje.

Referncias Bibliogrficas
Aarseth, Espen J. - Nonlinearity and Literary Theory. In Ed. Noah Wardrip-Fruin, Ed. Nick
Montfort - The New Media Reader. Cambridge: MIT Press, 2003.

ISBN: 9780262232272

761-780.
Bahls, Patrick - The Mathematical Muse: Using Math to Construct Poetry. Math Horizons, 2010.
14-17.
Berge, Claude, et. al. - Six Selections by the Oulipo. In Ed. Noah Wardrip-Fruin, Ed. Nick
Montfort - The New Media Reader. Cambridge: MIT Press, 2003. ISBN: 9780262232272.
147-198.
Borges, Jorge Luis - The Garden of Forking Paths. Penguin Audio, 2010.
Coover, Robert - The End of Books. In Ed. Noah Wardrip-Fruin, Ed. Nick Montfort - The New
Media Reader. Cambridge: MIT Press, 2003. ISBN: 9780262232272.
Douglas, Jane Y. - The End of Books-Or Books Without End?: Reading Interactive Narratives.
University of Michigan Press, 2001.
Heim, Michael - The Metaphysics of Virtual Reality. Oxford University Press, 1993.
Lescure, Jean, et. al. - Six Selections by the Oulipo. In Ed. Noah Wardrip-Fruin, Ed. Nick
Montfort - The New Media Reader. Cambridge: MIT Press, 2003. ISBN: 9780262232272.
147-198.
Manovich, Lev, et al. - Six Selections by the Oulipo. In Ed. Noah Wardrip-Fruin, Ed. Nick
Montfort - The New Media Reader. Cambridge: MIT Press, 2003. ISBN: 9780262232272.
147-198.
Motte, Warren F. Jr, ed. - Oulipo: A Primer for Potential Literature. Trad: Warren F Motte Jr.
Normal, IL: Dalkey Archives Press, 1998.
Nelson, Theodor H. - From Literary Machines. Proposal for a Universal Electronic. Publishing
System and Archive. In The New Media Reader. Ed. Noah Wardrip-Fruin and Ed. Nick
Montfort. Cambridge: MIT Press, 2003. ISBN: 9780262232272. 443-461.

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