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Engenharia Semiotica
Engenharia Semiotica
R. O. Prates 2006 - 2
O que Semitica?
Disciplina que estuda signos, significao e
comunicao
Signo: tudo aquilo que signifique algo para algum
Sistema de significao: processo pelo qual uma
determinada cultura associa sistematicamente um
conjunto de expresses a um conjunto de contedos
Comunicao: processo pelo qual os indivduos ou
grupos pertencentes a uma cultura exploram (e
ocasionalmente violam ou subvertem) os sistemas de
significao que ela disponibiliza para interagir com
outros indivduos ou grupos
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semiose
ilimitada
interpretante
interpretante
canal
decodificao
mensagem (signos)
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Engenharia Semitica
O sistema uma comunicao do designer para
usurio em tempo de interao
O sistema representa o designer (preposto do
designer ou designers deputy)
A comunicao designer-usurio uma
metacomunicao:
Metacomunicao: comunicao sobre comunicao
Unilateral:
designer para usurio
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Soluo do Designer
Criatividade
modelo pretendido
da aplicao
Conhecimento tcnico
projetista
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modelo pretendido
da aplicao
projetista
modelo percebido
da aplicao
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Cabe a voc
solicitar a
execuo
dos clculos
necessrios
Aqui est o
que voc j
fez na resoluo
do seu problema.
Aps
terminado
este passo,
voc dever
dizer qual
o prximo.
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Exemplo Entendimento da
Meta-comunicao
Usurio capta a meta-mensagem do projetista
medida que interage com o sistema.
Exemplo: Entendimento do aluno sobre o Ampliar
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meio
projetista
usurio
Contexto: Disciplina de PL
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Artefato Intelectual
A rigor, qualquer artefato que seja resultado da
engenhosidade humana e um exerccio intelectual.
No entanto, vamos diferenciar aqueles que tm
como resultado um artefato fsico, daqueles que
tm um artefato lingustico (que chamaremos de
artefato intelectual).
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Artefatos Fsicos
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http://www.jnd.org/GoodDesign.html
Artefato Intelectual
Definio de artefato intelectual:
Codificar um entendimento ou interpretao de um
problema
Codificar um conjunto especfico de solues percebida
para o problema
A codificao tanto do problema quanto de suas
solues fundamentalmente lingustica (i.e. Baseado
no sistema de smbolos, verbais, visuais, auditivos, ou
outro que possa ser interpretado por regras semnticas)
Artefato s atinge seu objetivo se seus usurios podem
formul-lo utilizando o sistema lingustico em que o
artefato foi codificado
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Epistemologia
Condies do conhecimento: Que tipo de conhecimento
se pode adquirir?
Metodologia
Procedimentos para gerao de conhecimento: Como se
adquire o conhecimento
Axiologia
Valores e compromissos: Que julgamentos crticos
guiam e explicam o perfil da teoria e de seus objetos?
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Epistemologia:
Epistemologia: Que tipo de conhecimento se pode adquirir?
adquirir?
O conjunto completo de significados humanos nunca se pode saber, porm o
conjunto completo de significados processveis computacionalmente sim. A origem
e destino dos significados computacionais so os humanos.
Methodologia:
Methodologia: Como o conhecimento pode ser adquirido?
adquirido?
Significados humanos so dependentes do contexto em que surgem, e logo mtodos
qualitativos so usados. Significados computacionais podem ser deduzidos, os
humanos s podem ser abduzidos.
Axiologia:
Axiologia: Que julgamentos crticos guiam e explicam a teoria?
teoria?
Sistemas computacionais so artefatos intelectuais, gerados por humanos para outros
humanos.
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Perspectiva de Design
Schn: Reflection in Action
Design como uma atividade epistmica
PROBLEMA
1.
2.
3.
Conhe
cimento
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Mtodo
Artefato
Mundo
Critrio de
Avaliao
Figura cedida por C. S. de Souza, 2006
Lies da Semitica
Sobre signos
Signos podem sempre ser interpretados de (indefinidas) diferentes
maneiras daquelas pretendidas pelos designers.
Sobre comunicao
Seres humanos utilizam os sistemas de significao para se comunicar,
porm parte da comunicao consiste em se utilizar de signos for a do
sistema (e.g: piadas, metforas, etc.)
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Modelo Estrela
Anlise
Funcional/Tarefas
Implementao
Prototipao
Avaliao
Especificao de
Requisitos
Design
Conceitual/Formal
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Ferramentas Epistmicas
Avaliao central para o desenvolvimento de
sistemas centrados no usurio (modelo estrela)
Avaliao envolve:
Conhecimento e sua constante interpretao
Mtodos apropriados
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http://www.jnd.org/dn.mss/design_as_comun.html
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Referncias
de Souza, C. S. Semiotic engineering: Bringing designers
and users together at interaction time. Interacting with
Computers, Vol. 16, Issue 6, 2005
de Souza, C. S. The semiotic engineering of humancomputer interaction.Cambridge, MA. The MIT Press,
2005. (Captulos 1 a 3).
Schn, D. A. and Bennet, J. (1996) Reflective
Conversation with Materials, An interview with Donald
Schn by John Bennett. In Terry Winograd (ed.) Bringing
Design to Software. New York, NY. Addison-Wesley.
Norman, D. Design as Communication. Essay published at
http://www.jnd.org/dn.mss/design_as_comun.html, 2005.
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