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Manual 03 Arquivo 14
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Google SketchUp 8
Agosto de 2011
Sumrio
1 Introduo ......................................................................................................................... 4
2 Requisitos bsicos ............................................................................................................ 4
3 Itens .................................................................................................................................. 4
3.1 Assista os tutoriais em vdeo ...................................................................................... 5
3.2 Leia dicas e truques ................................................................................................... 6
3.3 Visite a Central de Ajuda ............................................................................................ 6
3.4 Faa o download da ficha de referncia rpida .......................................................... 6
3.5 Leia o Blog do Google Sketchup ................................................................................ 7
3.6 Escolher modelo ......................................................................................................... 8
4 Ferramentas ..................................................................................................................... 8
4.1 Selecionar................................................................................................................... 9
4.2 Linha ........................................................................................................................... 9
4.3 Retngulo ................................................................................................................... 9
4.4 Crculo ........................................................................................................................ 9
4.5 Arco ............................................................................................................................ 9
4.6 criar componente ........................................................................................................ 9
4.7 Borracha ................................................................................................................... 10
4.8 Fita mtrica ............................................................................................................... 10
4.9 pintura ...................................................................................................................... 10
4.10 Empurrar/puxar ....................................................................................................... 11
4.11 Mover...................................................................................................................... 11
4.12 Rotar ....................................................................................................................... 11
4.13 Equidistncia .......................................................................................................... 11
4.14 Orbitar..................................................................................................................... 11
4.15 Panormica ............................................................................................................ 12
4.16 Zoom ...................................................................................................................... 12
4.17 Modelo centralizado ............................................................................................... 12
4.18 Adicionar localizao .............................................................................................. 12
1 Introduo
2 Requisitos bsicos
CPU 600MHz, 128MB de memria RAM, 80MB de espao em disco, Placa de vdeo
3D com suporte a OpenGL, Internet Explorer 6.0 ou superior e Windows Media Player ou
Quicktime 5.0 ou superior para tutorial multimdia.
Tamanho: 32 MB
Sistema operacional: Windows 98/2000/XP
Hospedagem: Link direto | Fabricante
3 Itens
Assim que voc iniciar o Google SketchUp 8 pela primeira vez, ver sua tela inicial
com as seguintes opes de informaes:
Assista os tutoriais em vdeo
Leia dicas e truques
Visite a central de ajuda
Faa o download da ficha de referncia rpida
Leia o blog do Google Sketchup
Informativo Sketchupdate
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Estudos de casos
Comear a usar o Sketchup
Veja o que h de novo
Saiba mais
Escolher modelo
Quando voc clica nessa opo, o programa de abre uma pgina da internet, onde
possui os tutoriais para voc compreender o funcionamento do Sketchup, no entanto os
vdeos apresentam uma narrao na lngua inglesa, porm apresenta muitas informaes
visuais que facilitam e favorecem o seu entendimento. A melhor forma dita pelo site
seguir uma sequncia dos tutoriais para entender sua ordem.
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07
08
09
4 Ferramentas
O programa disponibiliza 25 ferramentas. Todas elas possuem um nome, quando o
cursor fica parado em cima, o mesmo aparece, assim como na parte inferior da tela, o
programa explica sua funo.
4.1 Selecionar
Selecione objetos. Pressione Shift para ampliar a seleo. Arraste o mouse para
fazer mltiplas selees.
4.2 Linha
4.3 Retngulo
4.4 Crculo
11
4.5 Arco
4.7 Borracha
4.9 pintura
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lhe apresentar outro quadro com diferentes cores e texturas para voc escolher e aplicar
no seu modelo. Como mostra o quadro abaixo.
Antes de poder aplicar qualquer textura em algum objeto ou face em seu projeto,
necessrio utilizar a seta preta, para selecionar os elementos que tero aplicao. Depois,
clique na ferramenta pintura, ou no cone do baldinho de tinta. Vai abrir uma janela
chamada Materiais, com vrias texturas. Elas so divididas em categorias como asfalto,
cores, tijolos, carpetes, terreno, metais, pedras, madeira, gua, etc.
Dependendo da categoria escolhida, vrias texturas vo aparecer logo embaixo.
Basta escolher uma delas que a textura ser logo aplicada. Aps selecionar uma das
texturas, voc pode edit-la, modificando a cor e a intensidade, bastando clicar na aba
editar.
Para criar uma nova textura, clique na ferramenta criar material ou no cone da
caixa com um sinal de mais (+) no canto superior direito. Voc pode fazer uma textura
lisa, sem nenhuma imagem, apenas cor, ou utilizando alguma imagem do seu
computador. Basta marcar a opo Usar imagem de textura dentro da aba Editar e
procurar pelo arquivo em seu computador.
4.10 Empurrar/puxar
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4.11 Mover
4.12 Rotar
4.13 Equidistncia
4.14 Orbitar
Orbita a viso da cmera sobre o modelo. Arraste para orbitar. Caso queira se
movimentar apenas para os lados e em profundidade, voc pode pressionar o
boto do meio, segur-lo e ento clicar no boto esquerdo tambm. Outra maneira de
fazer isso segurar o boto do meio + Shift e arrastar o mouse. Para aproximar ou
afastar o zoom, s usar o scroll do mouse.
Voc tambm pode utilizar algum dos botes no topo da tela, sendo que o boto
orbit faz a movimentao em 360.
4.15 Panormica
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4.16 Zoom
Ok, agora que voc conhece todas as ferramentas do programa, vamos p-las em
prtica, mas primeiramente preciso que voc tenha em mente o seu projeto, para que
seja criado a partir de uma forma geomtrica, inclusive o terreno, para que as coisas no
fiquem voando.
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Voc pode acessar as ferramentas para criar uma forma atravs do Menu de
Ferramentas ou Barra de ferramentas, localizado no topo da tela. possvel
literalmente desenhar uma forma com a ferramenta lpis, fazer um retngulo com a
ferramenta Retngulo, criar um crculo com a ferramenta Crculo ou fazer um arco com
a ferramenta arco.
Na verdade muito fcil desenhar qualquer forma no Google SketchUp Free. Basta
selecionar uma das formas e arrast-la na tela. Dependendo de onde voc passa o
mouse, o ngulo fica diferente. Ele mostrado por uma espcie de transferidor, que
indica de quantos graus est o objeto e para qual direo ele ficar virado.
6 Preciso e referncias
De acordo com Brito (2007) um dos recursos que deixa a modelagem fcil no
SketchUp o seu sistema de Snap, que responsvel pela preciso da modelagem. Mas
como funciona esse sistema de Snap? Ele totalmente baseado em cores, que
representam os tipos diferentes de Snap no sistema.
O Snap acionado sempre que arrastamos o cursor do mouse sobre um objeto no
SketchUp. Assim podemos utilizar essa ferramenta sem precisar acionar nenhuma tecla
especial. O que cada uma dessas cores significa? Vejamos o significado de cada uma:
Amarelo - Essa cor indica a origem do plano cartesiano no SketchUp, como mostra a
imagem 11.
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Vermelho - Essa cor indica que qualquer ferramenta selecionada, utiliza o ponto mais
prximo linha selecionada.
Azul escuro - Essa cor indica que a ferramenta utilizada estar usando o plano
selecionado.
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Linhas Vermelhas, Verdes e Azuis - Quando acionamos a ferramenta Lpis, caso a linha
desenhada assuma uma dessas cores, significa que estamos desenhando uma linha
paralela aos eixos X, Y ou Z, respectivamente. Veja na imagem 16, que a linha desenhada
est vermelha que significa uma posio paralela ao eixo X.
Linha Magenta - Quando uma linha representada na cor magenta, significa que ela
est paralela a alguma aresta existente. Veja na imagem 17 um exemplo. (As linhas
so paralelas mesmo; o efeito contrrio causado pela perspectiva).
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selecionar exatamente o que voc quer. possvel clicar e arrastar para selecionar vrias
coisas de uma vez s ou ento s dar um clique na face de um objeto. Segurando o boto
Ctrl e clicando possvel selecionar vrios objetos. J se voc segurar Ctrl + Shift, vai
tirar a seleo de um objeto.
Ao selecionar o que voc quer, use a ferramenta de empurrar/puxar para aumentar
o tamanho das faces selecionadas. Para que essa ferramenta funcione corretamente,
ideal que voc selecione tudo ou somente uma face, ou ento vrias que estejam na
mesma direo. Por exemplo, somente selecione faces que voc quer puxar para cima,
como podemos visualizar na Imagem 18.
possvel tambm mover alguma parte ou objeto. Basta selecionar o que voc
quiser e utilizar a ferramenta mover, arrastando a seleo pela tela. Note que, por ser
tridimensional, o objeto poder ir para todas as coordenadas: X (horizontal), Y (vertical) e
Z (perspectiva). Por isso, pode parecer um pouco complicado no comeo.
Para girar o seu objeto, utilize a ferramenta de Rotar. Ela funciona semelhante ao
que dissemos antes em relao criao de objetos: um transferidor aparece e voc
deve clicar para definir o ngulo principal. Depois, basta movimentar o mouse para girar e
clicar para definir o ngulo final.
A ltima ferramenta, chamada eqidistncia, serve para voc se basear em
alguma face para aumentar ou diminuir uma seleo em volta dela. Dessa forma, voc
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pode, por exemplo, fazer um crculo e depois criar um buraco no meio dele. Como a
imagem 19 nos mostra.
Referncias
KARASINSKI, Eduardo. (2009). Como Usar Google SketchUp Free. Disponvel em:
http://www.baixaki.com.br/info/1622-como-usar-google-sketchup-free.htm/
Acesso em: 06/09.
BRITO, Allan. (2007). Tutorial SketchUp Preciso e referncias. Disponvel em:
http://www.allanbrito.com/2007/04/24/tutorial-sketchup-precisao-e-referencias/
Acesso em: 06/09.
Download disponvel em: http://www.baixaki.com.br/site/dwnld39876.htm. Acesso em: 28
jul. 2011.