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Algoritmos em C Jabour
Algoritmos em C Jabour
com aplica
co
es em C
Bacharelado em Sistemas de Informacao
Engenharia Mecatronica
IF Sudeste MG
Filippe Jabour
17 de dezembro de 2012
http://www.jabour.com.br
Este material pode ser usado livremente, copiado ou distribudo, desde que citada a autoria.
Feito no LATEX em ambiente Linux.
Sum
ario
Lista de Algoritmos/Programas
viii
Lista de figuras
xii
Lista de tabelas
xiii
1 Conceitos Iniciais
1.1
Referencias e bibliografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2
Algoritmos e a linguagem C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3
Vari
avel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4
Tipos de vari
aveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5
1.5.1
O conceito de func
ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5.2
A func
ao main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5.3
Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.1
Media aritmetica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.2
Media ponderada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.3
Aumento de sal
ario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.4
Sal
ario base com gratificac
ao e impostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.5
Operac
oes com um n
umero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6
ii
1.6.6
1.6.7
C
alculo de sal
ario
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.8
Saldo da conta ap
os emiss
ao de cheques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.9
Consumo de rac
ao de gatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1
Descric
ao e exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2
if-else: aplicac
oes em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.3
2.2.1
A func
ao scanf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.2.2
Uso do se-sen
ao (if-else) em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.3.1
Adivinhar um n
umero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.3.2
Verificar se um n
umero e par ou mpar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.3.3
Achar o maior de 3 n
umeros
2.3.4
Verificar se um n
umero e positivo, negativo ou nulo
2.3.5
Equac
ao do segundo grau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.3.6
Soma n
umeros e escolhe uma operacao com base no resultado da soma . . . . . . . . . . . 16
2.3.7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3 Switch-case (escolha-caso)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
17
3.1
Descric
ao e exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.2
switch-case: aplicac
oes em C
3.3
Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.3.1
3.3.2
Quest
ao de m
ultipla escolha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3.3.3
Calculadora simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
iii
4 For (para)
23
4.1
Descric
ao e exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.2
for: aplicac
oes em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
4.3
Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.3.1
Adivinhar um n
umero com n tentativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.3.2
Menu de opc
oes e um for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.3.3
Progress
ao aritmetica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.3.4
Sequencia de Fibonacci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.3.5
Par de n
umeros com soma definida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.3.6
Soma de alguns n
umeros digitados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.3.7
Achar os divisores de um n
umero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.3.8
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
31
5.1
Descric
ao e exemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
5.2
5.3
Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
5.3.1
5.3.2
5.3.3
5.3.4
5.3.5
Achar o n
umero de m
ultiplos em um intervalo
5.3.6
5.3.7
Movimentac
ao banc
aria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
38
Vetor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
iv
6.2
String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
6.2.1
Func
oes de manipulac
ao de strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
strlen() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
strcpy() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
strcat() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
strcmp() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6.3
Matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6.3.1
6.4
Matrizes de strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
6.4.1
6.4.2
6.4.3
Imprimir vetor de tr
as pra frente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
6.4.4
Concatenar 2 vetores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
6.4.5
6.4.6
6.4.7
6.4.8
Le e imprime strings e n
umeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
6.4.9
Soma de matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
7 Fun
c
oes
50
7.1
Funcoes em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
7.2
Regras de escopo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
7.3
Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
7.3.1
7.3.2
Equac
ao do segundo grau usando funcoes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
7.3.3
Criac
ao de um vetor aleat
orio usando funcao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
7.3.4
Concatenac
ao de 2 vetores ordenados em um 3o tambem ordenado . . . . . . . . . . . . . 54
7.3.5
Achar o maior, menor, media, soma e produto dos elementos do vetor, usando funcoes . . 55
7.3.6
Produto de matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
7.3.7
Ordenac
ao de vetor
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
8 struct (Estrutura)
56
8.1
8.2
8.3
Vetores de estruturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
8.4
Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
8.4.1
Cadastro de produtos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
9 Solu
c
ao dos Exerccios
59
9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
10 Perguntas e respostas
80
81
vi
11.1 Dicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
11.2 Programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Refer
encias Bibliogr
aficas
85
vii
Lista de Algoritmos/Programas
1.1
1.2
Algoritmo c/ declarac
ao de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3
1.4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5
1.6
1.7
C
alculo da
area do tri
angulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1
O comando se
2.2
Uso do comando se . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.3
O comando se-sen
ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.4
2.5
2.6
se-sen
ao aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.7
2.8
Um if simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.9
if-else simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
O comando escolha-caso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
viii
3.2
3.3
C
alculo do peso em outros planetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
3.4
O comando switch-case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.1
4.2
Imprimir os n
umeros pares de 0 a 1000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.3
4.4
4.5
4.6
3 vari
aveis mudando a cada iterac
ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
4.7
5.1
5.2
5.3
6.1
6.2
Vari
avel como ndice do vetor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
6.3
6.4
A func
ao strlen() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
6.5
A func
ao strcpy() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
6.6
A func
ao strcat() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
6.7
A func
ao strcmp() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6.8
6.9
7.1
7.2
9.1
9.2
ix
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
9.8
9.9
xi
Lista de Figuras
1.1
xii
Lista de Tabelas
2.1
Operadores relacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.2
Operadores l
ogicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3.1
4.1
5.1
xiii
Captulo 1
Conceitos Iniciais
1.1
Refer
encias e bibliografia
Esta apostila usou como referencia e bibliografia as seguintes obras, stios e materiais: C - Completo e
Total [3], Introduc
ao `
a programac
ao - 500 algoritmos resolvidos [1], Turbo C: guia do usuario [2].
1.2
Algoritmos e a linguagem C
1.3 Vari
avel
Programa em C: MeuPrograma.c
Programa execut
avel: MeuPrograma.o ou MeuPrograma.exe , por exemplo
i n c i o
A = 10;
2
3
B = 23;
C = A + B;
Mostrar o v a l o r de C ;
fim
A e B s
ao chamadas vari
aveis, como na matematica, e recebem valores numericos (10 e 23, respectivamente).
A e B s
ao somadas e o resultado e gravado (armazenado) em outra variavel chamada C. Por fim, o resultado
da soma e mostrado ou exibido para uma pessoa (ou usuario) qualquer.
Em geral, um programa de computador tem uma entrada, ou dados de entrada, executa uma computac
ao
(faz alguma coisa com estes dados) e exibe uma sada.
No exemplo do algoritmo 1.1, podemos adaptar os comandos A = 10; e B = 23; como a entrada de dados.
C = A + B; e a computac
ao em si (executar uma soma, no caso). Por fim, o enunciado Mostrar o valor de
C; e a sada do programa (mostrar ao usu
ario o valor da soma, no caso, 33).
1.3
Vari
avel
atribuic
ao de valores.
1.4
Tipos de vari
aveis
As vari
aveis podem ser de diversos tipos. Um deles e o tipo numerico. Variaveis numericas podem ser, por
exemplo, do tipo inteiro (int) (3 , 0 , 4 , 8) ou do tipo real (float) (3.14 , 5.67 , 9 , 4 , 0).
Vejamos o algoritmo 1.1 com a declaracao explcita do tipo das variaveis (algoritmo 1.2)
Algoritmo/Programa 1.2: Algoritmo c/ declaracao de tipos
1
i n c i o
int x ;
int y ;
i n t soma ;
x = 8;
y = 25;
soma = x + y ;
i m p r i m i r ( soma ) ;
8
9
fim
1.5
Uma vez feito o algoritmo, voce pode optar por testa-lo em um computador. Para isto, ele deve ser reescrito
em uma linguagem de programac
ao. Dizemos que o algoritmo sera implementado nesta linguagem. Como dito
na Sec
ao 1.2, usaremos a linguagem C.
1.5.1
O conceito de func
ao
Uma fun
c
ao e um trecho de c
odigo (um programa) ja pronto que pode ser utilizado dentro do seu programa.
Para usar uma func
ao pronta, basta escrever o nome dela no seu codigo. Dizemos que estamos chamando a
fun
c
ao.
Para usar estas func
oes j
a prontas, precisamos avisar ao C (mais especificamente avisar ao compilador
C) que esta func
ao ser
a usada. Isto e feito incluindo bibliotecas ao programa. Bibliotecas sao conjuntos de
func
oes prontas.
O comando em C para fazer isto e:
#include <nome da biblioteca>
Nos nossos primeiros programas, usaremos apenas a biblioteca basica de entrada e sada chamada stdio.h.
1.5.2
A func
ao main
Todo programa precisa ter um ponto de partida. Um ponto a partir do qual ele sera iniciado. Em outras
palavras, a primeira instruc
ao a ser executada. No caso do C, o programa comeca pela fun
c
ao principal,
chamada fun
c
ao main.
A forma de cham
a-la e a seguinte:
int main()
Em seguida, abre-se uma chave ( { ) para indicar o incio do bloco e no fim da funcao main esta chave e
fechada ( } ) para indicar o fim do bloco (ou o fim da funcao).
Algoritmo/Programa 1.3: Programa vazio com include e main
1
2
3
i n t main ( ) {
. . .
. . .
1.5.3
Vamos ent
ao ao primeiro programa em C, o programa 1.4:
Algoritmo/Programa 1.4: Programa que cria e imprime uma variavel inteira
1
2
3
i n t main ( ) {
int a ;
a = 10;
p r i n t f ( " O valor de a
e: %d " , a ) ;
O Programa 1.4 comeca com a declaracao (linha 4) e inicializacao (atribuicao de um valor) `a vari
avel a
(linha 5). Em seguida, e chamada a func
ao printf que corresponde ao imprimir do algoritmo.
A func
ao printf imprime um texto fixo (entre aspas duplas ( )). No caso, o texto e O valor de a
e:. O
printf pode imprimir ainda valores de vari
aveis (depois da vrgula), no caso o valor de a. O %d informa que
a e uma vari
avel do tipo inteiro. Alem disso, o valor da variavel a sera colocado no mesmo local da frase onde
se encontra o %d.
Por fim, a func
ao system chamada com o argumento pause (linha 7), usada no Windows, faz com que
o programa pare a execuc
ao e peca que qualquer tecla seja digitada. Serve para que a janela de execuc
ao do
programa n
ao se feche e o usu
ario possa ver o resultado final (ou a sada) do programa. Este comando n
ao ser
a
mais includo nos exemplos e respostas dos exerccios. Fica a criterio de cada um o seu uso, quando necess
ario.
possvel inserir coment
E
arios ao longo de um programa. Sao textos que voce escreve para explicar o
funcionamento e documentar o desenvolvimento do programa. Eles n
ao tem nenhuma influ
encia sobre a
execuc
ao do programa. Para um coment
ario de uma linha, basta iniciar com //. Pode-se usar // no fim da
linha para que, a partir da, exista um comentario. Comentarios maiores, comecam com /* e terminam com
*/, podendo ter v
arias linhas.
// Comenta linha
/* Comenta
todo
um
trecho */
recomend
E
avel que nomes de vari
aveis representem o significado das mesmas. Use raizUm em lugar de r;
notaDoAluno em lugar de n; etc. Insira tantos comentarios quantos julgar necessarios.
O Programa 1.5 traz algumas novidades com relacao ao 1.4. As 3 variaveis sao declaradas todas na mesma
linha (9), e feita uma soma e 3 valores s
ao impressos pela funcao printf (13).
Algoritmo/Programa 1.5: Programa que soma dois n
umeros
1
em marc o de 2 0 1 1 .
O programa soma d o i s n
u meros , e x i b e a soma e
o r e s u l t a d o /
5
6
7
8
i n t main ( ) {
int a , b , c ;
9
10
a = 10;
11
b = 32;
12
c = a + b;
// e x e c u c a
o do c
alculo
p r i n t f ( "\n%d + %d = %d\n" , a , b , c ) ;
13
14
// d e c l a r a c a
o de v a r i
aveis
// i m p r e s s a
o do r e s u l t a d o
Os operadores aritmeticos s
ao relacionados a seguir:
+ Adic
ao
Subtrac
ao
Multiplicac
ao
/ Divis
ao
O Programa 1.6 declara 3 n
umeros reais (float). Dois deles recebem valores (sao inicializados) e o terceiro
recebe o produto dos 2 primeiros (*). A m
ascara %f informa que o n
umero a ser impresso e real e o .1 faz
com que o n
umero seja impresso com uma casa decimal.
como um enter. Chamamos de quebra de linha.
O comando \n faz pular uma linha. E
Algoritmo/Programa 1.6: Programa que multiplica dois n
umeros
1
2
3
i n t main ( ) {
float a , b , c ;
a = 8.4;
b = 4.5;
c = a b;
p r i n t f ( " \ n %.1 f x %.1 f = %.1 f \ n " , a , b , c ) ;
8
9
Mais um exemplo (Programa 1.7). Fazer um programa que calcule a area do triangulo (dadas a base e a
altura).
Algoritmo/Programa 1.7: Calculo da area do triangulo
1
2
3
i n t main ( ) {
float b , h , area ;
b = 10;
h = 3.5;
area = b h / 2;
p r i n t f ( " \ nbase = % f ; altura = % f ; area = %.3 f \ n " , b , h , a r e a ) ;
8
9
1.6
Exerccios Propostos
Como ainda n
ao estudamos como inserir dados via teclado (digitar dados de entrada), considere nestes
exerccios que a entrada de dados ser
a feita declarando variaveis e atribuindo valores no proprio codigo fonte.
1.6.1
M
edia aritm
etica
Faca um programa que receba tres notas, calcule e mostre a media aritmetica entre elas.
1.6.2
M
edia ponderada
Faca um programa que receba tres notas e seus respectivos pesos, calcule e mostre a media ponderada dessas
notas.
1.6.3
Aumento de sal
ario
1.6.4
Sal
ario base com gratificac
ao e impostos
1.6.5
Operac
oes com um n
umero
1.6.6
O custo ao consumidor de um carro novo e a soma do preco de fabrica com o percentual de lucro do
distribuidor e dos impostos aplicados ao preco de fabrica. Faca um programa que receba o preco de fabrica de
um veculo, o percentual de lucro do distribuidor e o percentual de impostos. Calcule e mostre:
1.6.7
C
alculo de sal
ario
1.6.8
Saldo da conta ap
os emiss
ao de cheques
1.6.9
Consumo de rac
ao de gatos
1.6.10
Faca um programa que receba a medida do angulo formado por uma escada apoiada no chao e encostada
na parede (
angulo entre a escada e o ch
ao) e a altura da parede onde esta a ponta da escada. Calcule e mostre
a medida desta escada.
Resposta: programa 9.1.
Captulo 2
Descri
c
ao e exemplos
s e ( c o n d i c
ao ) {
comando 1 ;
comando 2 ;
. . .
comando n ;
5
6
A condi
c
ao entre parenteses (depois do se) e avaliada. Se o resultado por verdadeiro, o programa executa
o bloco de instruc
oes entre chaves, que vem em seguida (comando 1, comando 2, etc., comando n). Se for falso,
o programa simplesmente pula este bloco e continua a execucao apos o fechamento da chave correspondente.
Assim, se a condic
ao for (a < 30), por exemplo, caso o valor de a seja 23, o resultado sera verdadeiro
e os comandos dentro do se ser
ao executados. Dizemos que o programa entrou no se. Se a valer 234, por
exemplo, a condic
ao ser
a falsa e o programa pulara o bloco entre chaves depois do se. Dizemos que o programa
n
ao entrou no se.
Resumindo, condic
ao assume um valor l
ogico (verdadeiro ou falso). Se for verdadeiro, executa-se o
interior das chaves do se, se for falso, n
ao executa.
2.1 Descri
c
ao e exemplos
10
Significado
>
maior
<
menor
>=
maior ou igual
<=
menor ou igual
==
igual
!=
Operador
Significado
&&
||
ou
negacao (nao)
Exemplo: Fazer um algoritmo que le um valor inteiro e imprime o valor caso ele seja maior que 10.
Soluc
ao (Algoritmo 2.2)
Algoritmo/Programa 2.2: Uso do comando se
1
i n c i o
int v a l o r ;
ler ( valor ) ;
s e ( v a l o r > 10 ) {
imprima ( v a l o r )
6
7
fim
s e ( c o n d i c
ao ) {
comando 1 ;
comando 2 ;
. . .
comando n ;
sena
o {
2.1 Descri
c
ao e exemplos
comando n+1;
comando n+2;
10
. . .
11
comando n+m;
12
11
Exemplo (Algoritmo 2.4): Fazer um algoritmo que receba a idade de uma pessoa e informe se ela e maior
ou menor de idade.
Algoritmo/Programa 2.4: Uso do comando se-sen
ao
1
i n c i o
int idade ;
2
3
l e r ( idade ) ;
s e ( i d a d e >= 1 8 ) {
imprima ( "
E maior de idade " ) ;
5
6
sena
o {
imprima ( "
E menor de idade " ) ;
9
10
fim
Outro exemplo (Algoritmo 2.5): Faca um algoritmo que leia o salario base do empregado e o seu total de
vendas. Em seguida e calculado o sal
ario final do empregado. O empregado que vendeu mais de R$ 1000 recebe
um b
onus de 20% em seu sal
ario final, calculado sobre o salario base. O total de vendas nao se incorpora ao
sal
ario final, sendo usado apenas como criterio de distribuicao do bonus.
Algoritmo/Programa 2.5: Uso do comando se-sen
ao
1
i n c i o
f l o a t s a l a r i o B a s e , s a l a r i o F i n a l , vendas ;
ler ( salarioBase ) ;
l e r ( vendas ) ;
s e ( vendas > 1 0 0 0 ) {
salarioFinal = salarioBase 1.2;
6
7
sena
o {
salarioFinal = salarioBase ;
9
10
11
imprima ( s a l a r i o F i n a l ) ;
12
fim
12
ou superior a 60 aprova o aluno. Nota entre 40 (inclusive) e 59 o coloca em prova final e nota menor que 40 o
reprova. A dupla reprovac
ao (frequencia menor que 75% e nota menor que 40) e registrada como reprovac
ao
por infrequencia). Faca o algoritmo que leia nota e frequencia e informe o resultado final do aluno.
Algoritmo/Programa 2.6: se-sen
ao aninhados
1
// a l g 0 0 8 . t x t
2
3
i n c i o
f l o a t nota , f r e q u e n c i a ;
l e r ( nota ) ;
ler ( frequencia ) ;
s e ( f r e q u e n c i a < 75 ) {
imprima ( " reprovado por infrequ^
e ncia " ) ;
sena
o {
10
s e ( nota >= 60 ) {
11
12
13
14
sena
o {
s e ( nota >= 40 ) {
15
16
17
18
sena
o {
imprima ( " reprovado por nota " ) ;
19
20
21
22
23
fim
2.2
2.2.1
if-else: aplica
co
es em C
A func
ao scanf
Para ler caracteres a partir do teclado usamos a funcao scanf. Ela necessita da mascara aos mesmos moldes
da printf. Outro argumento passado `
a funcao e o endereco da variavel que recebera o que foi digitado.
Exemplos:
scanf(%d,&var) recebe uma variavel inteira (%d) digitada via teclado e grava o valor digitado no
endereco (&) da vari
avel var. Assim, se voce digitar 34 e teclar enter, a variavel var passara a ter o valor 34.
2.2.2
13
Uso do se-sen
ao (if-else) em C
Primeiro vamor a um exemplo muito simples, apenas com o uso do scanf (Programa 2.7).
Algoritmo/Programa 2.7: Um exemplo simples com scanf
1
2
3
i n t main ( ) {
int a ;
p r i n t f ( " \ nVoc^
e digitou : % d \ n " , a ) ;
// n e s t a l i n h a , o v a l o r d i g i t a d o
e g r a v a d o no e n d e r e c o de a
2
3
i n t main ( ) {
int a ;
p r i n t f ( " \ nDigite um n
u mero : " ) ;
i f ( a >10) {
p r i n t f ( "\n%d e
maior que 10.\ n " , a ) ;
9
10
2
3
i n t main ( ) {
int a ;
4
5
p r i n t f ( " \ nDigite um n
u mero : " ) ;
i f ( a >10) {
p r i n t f ( "\n%d e
maior que 10.\ n " , a ) ;
else {
10
p r i n t f ( "\n%d e
menor ou igual a 10.\ n " , a ) ;
11
12
13
14
Exemplo (Programa 2.10): Leia a idade da pessoa e direcione para uma fila de idoso quando a idade for
maior ou igual a 60 anos; informe que n
ao pode entrar quando for menor de 18 anos e direcione para a fila
comum quando for maior de idade e menor que 60 anos.
Algoritmo/Programa 2.10: if-else com aninhamento
1
// prog008 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
int idade ;
i f ( i d a d e >= 60 ) {
// o b s e r v e o uso de maior ou i g u a l
p r i n t f ( " \ nDirija - se `
a fila preferencial .\ n " ) ;
10
11
12
else {
i f ( i d a d e >= 1 8 ) {
13
14
15
a idade ja
e < 6 0 . Entrando n e s t e i f , e l a
16
tamb
em
e maior de i d a d e . Logo :
17
18
p r i n t f ( " \ nDirija - se `
a fila comum .\ n " ) ;
19
20
else {
p r i n t f ( " \ nEntrada proibida .\ n " ) ;
21
22
23
24
// prog009 . c
2
3
4
5
6
i n t main ( ) {
f l o a t nota , f r e q u e n c i a ;
p r i n t f ( " \ nFrequ^
e ncia : " ) ;
10
11
i f ( f r e q u e n c i a < 75 ) {
p r i n t f ( " \ nReprovado por infrequ^
e ncia .\ n " ) ;
12
13
14
else {
15
i f ( nota >= 60 ) {
15
16
17
18
else {
i f ( nota >= 40 ) {
19
20
21
22
else {
p r i n t f ( " \ nReprovado por nota .\ n " ) ;
23
24
25
26
27
2.3
Exerccios Propostos
2.3.1
Adivinhar um n
umero
2.3.2
Verificar se um n
umero
e par ou mpar
16
2.3.3
Achar o maior de 3 n
umeros
2.3.4
Verificar se um n
umero
e positivo, negativo ou nulo
Ler um n
umero e informar se ele e positivo, negativo ou nulo.
Resposta: programa 9.5.
2.3.5
Equac
ao do segundo grau
Faca um programa que receba os 3 coeficientes e encontre a(s) raz(es) reais da equacao do segundo grau.
N
ao aceite o coeficiente de x2 igual a zero.
Resposta: programa 9.6.
2.3.6
Soma n
umeros e escolhe uma operac
ao com base no resultado da soma
2.3.7
Verifica se empr
estimo pode ser concedido
Uma empresa abriu uma linha de credito para os funcionarios. O valor da prestacao nao pode ultrapassar
30% do sal
ario. Faca um programa que receba o salario, o valor do emprestimo e o n
umero de prestac
oes e
informe se o emprestimo pode ser concedido. Nenhum dos valores informados pode ser zero ou negativo.
Resposta: programa 9.8.
Captulo 3
Switch-case (escolha-caso)
3.1
Descri
c
ao e exemplos
// a l g 0 0 9 . t x t
2
3
4
escolha ( varia
vel ) {
caso valor 1 :
comando 1 ;
comando 2 ;
. . .
comando n ;
pare ;
10
caso valor 2 :
11
comando n +1;
12
comando n +2;
13
. . .
14
comando n+k ;
15
pare ;
16
caso valor 3 :
17
18
19
. . .
3.1 Descri
c
ao e exemplos
20
comando n+k+m;
21
pare ;
22
. . .
23
. . .
24
default :
25
26
27
. . .
28
comando n+k+m+y+x ;
29
18
O valor da vari
avel entre parenteses, `
a frente da palavra escolha, e comparado a cada valor i `a frente de
cada caso. Ao ser encontrado um valor igual (apenas a igualdade
e testada), a sequencia de comandos a
seguir e executada ate o comando pare.
Vamos ao primeiro exemplo (algoritmo 3.2):
Algoritmo/Programa 3.2: Exemplo simples com escolha-caso
1
i n c i o
int x ;
2
3
4
e s c r e v a ( " Digite um n
u mero " ) ;
ler (x) ;
escolha (x) {
caso 1:
pare ;
10
caso 2:
11
12
13
pare ;
caso 3:
14
15
pare ;
16
default :
17
18
19
20
fim
O funcionamento e o seguinte: o valor da variavel x e comparado a cada uma das constantes de cada caso
(valores `
a frente da palavra caso) (1, 2 ou 3, neste exemplo). Se for igual, o bloco de comando apos os dois
pontos (:) e executado ate o comando pare. Se nao for igual a nenhuma das opcoes, o bloco correspondente `
a
opc
ao default e executado.
A escolha poder
a ser feita apenas com n
umeros inteiros ou caracteres (uma letra, por exemplo) e o teste
de cada caso (case) s
o testa a igualdade (n
ao testa >, <, >=, etc, como pode ocorrer no se (if )).
3.1 Descri
c
ao e exemplos
19
Gravidade relativa
Planeta
0.376
Merc
urio
0.903
Venus
0.380
Marte
2.340
J
upiter
1.160
Saturno
1.150
Urano
1.190
Netuno
A seguir a soluc
ao, no algoritmo 3.3.
Algoritmo/Programa 3.3: Calculo do peso em outros planetas
1
// a l g 0 1 1 . t x t
2
3
i n c i o
int p l a n e t a E s c o l h i d o ;
6
7
e s c r e v a ( " 1 - Merc
u rio " ) ;
e s c r e v a ( " 2 - V^
e nus " ) ;
10
11
e s c r e v a ( " 4 - J
u piter " ) ;
12
13
14
15
e s c r e v a ( " Digite o n
u mero do planeta escolhido : " ) ;
16
l e r ( planetaEscolhido ) ;
17
18
19
l e r ( pesoNaTerra ) ;
20
21
22
escolha ( planetaEscolhido ) {
caso 1:
23
gravidadeRelativa = 0.376;
24
pare ;
25
caso 2:
26
gravidadeRelativa = 0.903;
27
pare ;
caso 3:
28
gravidadeRelativa = 0.380;
29
pare ;
30
caso 4:
31
gravidadeRelativa = 2.340;
32
pare ;
33
caso 5:
34
35
gravidadeRelativa = 1.160;
36
pare ;
caso 6:
37
gravidadeRelativa = 1.150;
38
pare ;
39
caso 7:
40
gravidadeRelativa = 1.190;
41
pare ;
42
default :
43
gravidadeRelativa = 0;
44
45
46
s e ( g r a v i d a d e R e l a t i v a != 0 ) {
47
48
pe so NoP la ne ta = pesoNaTerra g r a v i d a d e R e l a t i v a ;
49
50
51
sena
o {
e s c r e v a ( " Erro na escolha do planeta . " ) ;
52
53
54
55
fim
3.2
switch-case: aplica
co
es em C
// prog018 . c
2
3
4
switch ( v a r i
avel ) {
case v a l o r 1 :
comando 1 ;
comando 2 ;
. . .
comando n ;
break ;
20
case v a l o r 2 :
10
11
comando n +1;
12
comando n +2;
13
. . .
14
comando n+k ;
break ;
15
case v a l o r 3 :
16
17
18
19
. . .
20
comando n+k+m;
break ;
21
22
. . .
23
. . .
24
default :
25
26
27
. . .
comando n+k+m+y+x ;
28
29
21
3.3
3.3.1
Exerccios Propostos
Peso nos planetas
3.3.2
Quest
ao de m
ultipla escolha
3.3.3
22
Calculadora simples
Captulo 4
For (para)
4.1
Descri
c
ao e exemplos
A inicializa
c
ao e geralmente uma atribuicao, ou seja, uma variavel recebe um valor inicial. Esta vari
avel e
chamada vari
avel de controle do la
co. A condi
c
ao e um teste logico que verifica se o laco sera executado.
sempre testada no incio e, somente se for verdadeira, o interior do laco e executado. O incremento define
E
como a vari
avel de controle do laco varia cada vez que o laco e repetido.
Vejamos um exemplo no algoritmo 4.1.
Algoritmo/Programa 4.1: Um exemplo simples com o laco para
1
// a l g 0 1 2 . t x t
2
3
4
i n c i o
int i ;
4.1 Descri
c
ao e exemplos
24
imprima ( i ) ;
8
9
10
fim
A vari
avel i recebe inicialmente o valor 0. O teste l
ogico (condi
c
ao de perman
encia) i < 100 e feito
e retorna verdadeiro. Deste modo, o laco e executado e o valor 0 e impresso. Ao final do laco, a vari
avel i e
incrementada em uma unidade e passa a valer 1 (i = i + 1). A condicao continua verdadeira pois 1 < 100.
Assim, o laco e executado novamente e o valor 1 e impresso. Isto se repete ate que i assuma o valor 100. Com
i = 100, a condic
ao se torna falsa e o laco e abandonado (o algoritmo passa para a proxima instrucao ap
os a
chave de fechamento do bloco). Em resumo, o algoritmo imprime todos os n
umeros inteiros de 0 a 99 (inclusive).
Um exerccio: Faca um algoritmo para imprimir os n
umeros pares maiores que zero e menores que 1000.
Soluc
ao no algoritmo 4.2.
Algoritmo/Programa 4.2: Imprimir os n
umeros pares de 0 a 1000
1
i n c i o
i n t par ;
2
3
imprima ( par ) ;
6
7
8
fim
i n c i o
int x ;
float z ;
para ( x = 100 ; x != 65 ; x = x 5 ) {
5
6
z = x x;
e s c r e v a ( " O quadrado de % d
e %f" , x , z ) ;
}
8
9
fim
Inicialmente, as vari
aveis s
ao declaradas, como sempre. x e a variavel de controle do la
co para e e inicializada
com o valor 100. O primeiro teste e atendido (da verdadeiro ja que x 6= 65). Deste modo, o algoritmo entra no
para, calcula o quadrado de x (x x) e guarda o resultado na variavel z. Em seguida, os valores de x e z s
ao
impressos e termina o laco. Neste momento, x e decrementado em 5 unidades e passa a valer 95. A condic
ao
4.1 Descri
c
ao e exemplos
25
de permanencia continua sendo atendida e o laco e executado novamente. Isto ocorre ate que x assuma o valor
65. Neste momento x 6= 65 se torna falso e o laco e abandonado.
O algoritmo 4.3 implementado em C encontra-se no programa 4.4 e a sada (resultado) do programa na
Tabela 4.1.
Algoritmo/Programa 4.4: Algoritmo 4.3 implementado em C
1
// prog021 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
int x ;
float z ;
f o r ( x = 100 ; x != 65 ; x = x 5 ) {
z = x x;
10
p r i n t f ( " \ nO quadrado de % d
e %.0 f " , x , z ) ;
11
12
13
Observe que o interior do laco nunca sera executado. Como x = y, o teste x 6= y ja dara falso da primeira
vez.
4.2
26
for: aplica
co
es em C
A sintaxe do for:
for ( inicializac
ao ; condic
ao ; incremento ) {
comando 1;
comando 2;
. . .
comando n;
}
Observac
ao: e comum o uso de y + + no lugar de y = y + 1. Da mesma forma, x e a mesma coisa que
x = x 1.
Vamos a um exemplo: imprimir os n
umeros mpares existentes entre 30 e 100. A solucao esta no programa 4.5:
Algoritmo/Programa 4.5: Imprimir os mpares de 30 a 100
1
// prog022 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
i n t impar ;
6
7
p r i n t f ( "\ n
I mpares entre 30 e 100: " ) ;
8
9
10
11
12
p r i n t f ( "\n" ) ;
13
14
Bastou identificar que o primeiro mpar era o 31, inicializar a variavel de controle com este valor e rodar o
for de 2 em 2, ate o limite de 100.
Em C, x = x + 2 e a mesma coisa que x += 2; y = y 5 e a mesma coisa que y = 5; z = z 8 e a mesma
coisa que z = 8; k = k/9 e a mesma coisa que k /= 9; e assim por diante.
Na opc
ao incremento, a terceira do comando for, podemos ter operacoes com mais de uma vari
avel.
Observe no programa 4.6 que as tres vari
aveis i, x e y sao modificadas a cada rodada do laco (cada rodada do
for e tambem chamada de itera
c
ao).
Algoritmo/Programa 4.6: 3 variaveis mudando a cada iteracao
27
// prog023 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
int i , x = 2 , y = 2 0 ;
7
8
f o r ( i = 1 ; i < 10 ; i ++, x = 2 , y = 1 ) {
p r i n t f ( "\n i = %d \t x = %d \t y = %d " , i , x , y ) ;
10
// \ t c o r r e p o n d e a um TAB
( t a b u l a c a
o )
}
11
12
p r i n t f ( "\n" ) ;
13
14
15
Podemos ter aninhamento de lacos for, ou seja, um for dentro do outro. Veja o programa 4.7:
Algoritmo/Programa 4.7: Um for dentro do outro
1
// prog026 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
int i , j ;
7
8
p r i n t f ( " \ n Impress~
a o de (i , j ) \ n " ) ;
9
10
f o r ( i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
11
12
p r i n t f ( "\n" ) ;
13
f o r ( j = 0 ; j < 10 ; j++ )
p r i n t f ( " \ t (% d , % d ) " , i , j ) ;
14
15
16
p r i n t f ( "\n\n" ) ;
17
18
19
28
(5, 0) (5, 1) (5, 2) (5, 3) (5, 4) (5, 5) (5, 6) (5, 7) (5, 8) (5, 9)
(6, 0) (6, 1) (6, 2) (6, 3) (6, 4) (6, 5) (6, 6) (6, 7) (6, 8) (6, 9)
(7, 0) (7, 1) (7, 2) (7, 3) (7, 4) (7, 5) (7, 6) (7, 7) (7, 8) (7, 9)
(8, 0) (8, 1) (8, 2) (8, 3) (8, 4) (8, 5) (8, 6) (8, 7) (8, 8) (8, 9)
(9, 0) (9, 1) (9, 2) (9, 3) (9, 4) (9, 5) (9, 6) (9, 7) (9, 8) (9, 9)
4.3
4.3.1
Exerccios Propostos
Adivinhar um n
umero com n tentativas
Modifique o exerccio 2.3.1 de modo que o usuario informe quantas tentativas de adivinhacao quer fazer. O
programa permite ent
ao que ele tente este n
umero de vezes informado ou acaba caso ele acerte antes.
Obs.: O comando break interrompe o laco for.
Resposta: programa 9.12.
4.3.2
Menu de opco
es e um for
Fazer um algoritmo que tenha um menu que permita ao usuario escolher 5 opcoes de exibicao de potencias.
As opc
oes permitem escolher as potencias de 2, 3, 5, 10 ou 15. De acordo com a opcao escolhida, o programa
exibir
a todas as potencias do n
umero escolhido que sejam menores que 10000.
Resposta: programa 9.13.
4.3.3
Progress
ao aritm
etica
Sn =
Resposta: programa 9.14.
n (a1 + an )
2
(4.1)
4.3.4
29
Sequ
encia de Fibonacci
0,
se n = 0;
F (n) =
1,
se n = 1;
F (n 1) + F (n 2) outros casos.
(4.2)
4.3.5
Par de n
umeros com soma definida
Faca um programa que leia um valor inteiro nao negativo e imprima todos os pares de n
umeros inteiros n
ao
negativos cuja soma seja igual a este n
umero. Considere que o par x, y e diferente de y, x e deve ser impresso
duas vezes.
Dica que pode ser uma usada em uma solucao: a inicializacao do for (primeira opcao entre parenteses),
pode conter mais de uma vari
avel. Por exemplo: for ( x = 0, y = 100; etc. . . ).
Resposta: programa 9.16.
4.3.6
Soma de alguns n
umeros digitados
4.3.7
Achar os divisores de um n
umero
Ler um n
umero positivo e imprimir todos os seus divisores.
Resposta: programa 9.18.
4.3.8
Considere a sada do programa 4.7 como uma matriz (atencao, reporte-se ao programa 4.7). Modifique este
programa para que apenas a diagonal principal e os dados acima dela sejam impressos.
30
Captulo 5
Descri
c
ao e exemplos
Neste captulo vamos estudar dois outros comandos de repeticao. O primeiro deles e o enquanto e sua
forma geral e a seguinte:
enquanto ( condic
ao ) {
comando 1;
comando 2;
. . .
comando n;
}
i n c i o
2
3
4
i n t par = 2 ;
5.1 Descri
c
ao e exemplos
32
e s c r e v a ( par ) ;
par = par + 2 ;
8
9
10
fim
A vari
avel par recebe inicialmente o valor 2. O teste l
ogico (condi
c
ao de perman
encia) par 1000 e
feito e retorna verdadeiro. Deste modo, o laco e executado e o valor 2 e impresso. Ao final do laco, a vari
avel
par e incrementada em duas unidades e passa a valer 4 (par = par + 2). A condicao continua verdadeira pois
4 1000. Assim, o laco e executado novamente e o valor 4 e impresso. Isto se repete ate que par assuma o
valor 1002. Com par = 1002, a condic
ao se torna falsa e o laco e abandonado (o algoritmo passa para a pr
oxima
instruc
ao ap
os a chave de fechamento do bloco). Em resumo, o algoritmo imprime todos os n
umeros pares de
2 (inclusive) a 1000 (inclusive).
O outro comando e o fa
ca-enquanto. Ele e semelhante ao enquanto, mas o teste logico (condi
c
ao) e
feito no fim do bloco. Sua forma geral e a seguinte:
faca {
comando 1;
comando 2;
. . .
comando n;
} enquanto ( condic
ao );
inicio
i n t par = 2 ;
3
4
f a c a {
5
6
e s c r e v a ( par ) ;
par = par + 2 ;
} enquanto ( par <= 1 0 0 0 ) ;
8
9
10
fim
33
Observe que o 2 e impresso inicialmente sem que qualquer condicao seja testada (entra do la
co sempre).
Ap
os a impress
ao do 2, o valor da vari
avel par e incrementado em duas unidades e o teste e feito (4 1000 ?).
Este teste retorna verdadeiro ate par valer 1000. Neste momento, 1000 1000 ainda retorna verdadeiro, o
laco e executado, o valor 1000 e impresso e par passa a valer 1002. Como 1002 1000 retorna falso, o laco e
abandonado e o fluxo de execuc
ao segue para a proxima instrucao ap
os o fa
ca-enquanto.
5.2
do {
comando 1;
comando 2;
. . .
comando n;
} while ( condic
ao );
Como nos comandos anteriores, podemos ter aninhamento, com while dentro de while, do-while dentro
de do-while, while dentro do switch, do-while dentro do for, etc, etc, etc.
Podemos usar while ou do-while para repetir um menu ate que o usuario escolha sair. Veja no exemplo 5.3.
Algoritmo/Programa 5.3: Uso do while combinado com um menu de opcoes
1
// prog035 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
6
7
i n t opcaoDoMenu = 0 ;
8
9
while ( opcaoDoMenu != 5 ) {
10
11
p r i n t f ( " \ n Op
c~
o es " ) ;
12
13
14
15
16
17
34
18
switch ( opcaoDoMenu ) {
19
20
case 1 :
21
p r i n t f ( " \ nVoc^
e escolheu a op
c~
a o 1. " ) ;
22
23
p r i n t f ( " \ nA op
c~
a o se refere a \" Fazer isso \". " ) ;
24
25
26
case 2 :
27
28
p r i n t f ( " \ nVoc^
e escolheu a op
c~
a o 2. " ) ;
29
p r i n t f ( " \ nA op
c~
a o se refere a \" Fazer aquilo \". " ) ;
30
31
break ;
n" ) ;
32
case 3 :
33
34
p r i n t f ( " \ nVoc^
e escolheu a op
c~
a o 3. " ) ;
35
p r i n t f ( " \ nA op
c~
a o se refere a \" Calcular alguma coisa \". " ) ;
36
37
break ;
n" ) ;
38
case 4 :
39
40
p r i n t f ( " \ nVoc^
e escolheu a op
c~
a o 4. " ) ;
41
p r i n t f ( " \ nA op
c~
a o se refere a \" Mostrar aquele resultado \". " ) ;
42
43
44
case 5 :
45
46
p r i n t f ( " \ nVoc^
e escolheu a op
c~
a o 5. " ) ;
47
p r i n t f ( " \ nA op
c~
a o se refere a \" Sair do programa \".\ n \ n " ) ;
48
break ;
49
default :
50
p r i n t f ( " \ nVoc^
e escolheu uma op
ca
~ o inv
a lida .\ n \ n " ) ;
51
52
53
54
55
56
35
5.3
5.3.1
Exerccios Propostos
Adivinhar no at
e o usu
ario acertar ou desistir
Modifique os exerccios 2.3.1 e 4.3.1 de modo que o usuario possa tentar adivinhar o n
umero quantas vezes
desejar, tendo a opc
ao de abandonar o programa quando quiser. Aumente agora o intervalo de n
umeros gerados
para [0, 99].
Resposta: programa 9.20.
5.3.2
Preco de passagem a
erea
Para a opc
ao 1, o programa recebe o destino e se e viagem so de ida ou de ida e volta e informa o preco,
segundo a tabela abaixo:
Destino
Preco ida
Regi
ao Norte
R$ 500
R$ 900
Regi
ao Nordeste
R$ 350
R$ 650
Regi
ao Centro-oeste
R$ 350
R$ 600
Regi
ao Sul
R$ 300
R$ 550
5.3.3
36
L
e no s e exibe o maior, o menor e a quantidade
5.3.4
a. Soma v
arios n
umeros
b. Multiplica v
arios n
umeros
c. Sai do programa
Cada opc
ao do menu faz o que o nome sugere, ou seja, soma varios n
umeros ate o usuario decidir encerrar
ou multiplica v
arios n
umeros ate o usu
ario decidir parar. Apos a execucao das somas ou das multiplicac
oes, o
menu principal e novamente apresentado ao usuario.
5.3.5
Achar o n
umero de m
ultiplos em um intervalo
5.3.6
Faca um programa que leia 3 valores: a (entre 0 e 10), b (entre 100 e 1000) e c (entre 2 e 15). Em
seguida, o programa imprime todos os n
umeros de a a b, exceto os que forem m
ultiplos de c.
5.3.7
Movimentac
ao banc
aria
a. Dep
osito
b. Retirada
37
c. Salto Atual
d. Sai
Captulo 6
Vetor
Vari
aveis armazenam um valor de um determinado tipo. Por exemplo, uma variavel do tipo int pode
armazenar um valor do tipo inteiro (int).
Por exemplo:
int a; declara a vari
avel a. Esta vari
avel pode assumir o valor 10 ou 5 ou 8, etc.
como ter varios valores
Um vetor (ou array), pode armazenar v
arios valores de um determinado tipo. E
do mesmo tipo colocados um do lado da outro e todos acessados pela variavel de mesmo nome.
Para acessar cada um destes valores, usamos um ndice numerico que determina qual deles queremos
manipular.
A sintaxe e a seguinte:
tipo nome[tamanho];
Por exemplo:
int notas[5];
Neste exemplo queremos armazenar 5 valores do tipo int na variavel notas.
Em C, vetores comecam na posic
ao 0. Os elementos do vetor ocupam localizacoes adjacentes na mem
oria.
Deste modo, para o exemplo acima, teremos as seguintes posicoes validas para o vetor notas:
notas[0], notas[1], notas[2], notas[3], notas[4].
6.1 Vetor
39
// prog036 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
int x ;
7
8
int vetorTeste [ 5 ] ;
9
10
vetorTeste [ 0 ] = 34;
11
12
v e t o r T e s t e [ 1 ] = 3;
13
vetorTeste [ 2 ] = 0;
14
vetorTeste [ 3 ] = 6;
15
v e t o r T e s t e [ 4 ] = 8;
16
17
18
19
20
21
22
23
24
x = vetorTeste [ 3 ] vetorTeste [ 4 ] ;
25
26
27
v e t o r T e s t e [ 0 ] = 2 ;
28
29
30
31
32
33
34
Importante: C n
ao verifica se o programa esta acessando uma posicao valida do vetor. Se voce acessar uma
posic
ao alem do fim do vetor, erros em tempo de execucao podem ocorrer. Veja abaixo um trecho de c
odigo
que pode provocar erros imprevisveis:
int vetorDois[10];
int x;
vetorDois[11] = 32;
x = vetorDois[13];
6.2 String
40
// prog037 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
int i ;
// tem que s e r do t i p o i n t e i r o
int vetor [ 1 0 ] ;
// d e c l a r a um v e t o r de i n t e i r o s
10
11
// I n s e r e o quadrado dos n
u meros de 0 a 9 em cada p o s i c
a o do v e t o r
12
f o r ( i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
vetor [ i ] = i i ;
13
14
15
16
// E x i b e o c o n t e u
d o do v e t o r
17
f o r ( i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
p r i n t f ( "\n%d" , vetor [ i ] ) ;
18
19
20
p r i n t f ( "\n" ) ;
21
22
23
O ndice (n
umero entre colchetes), tem que ser do tipo int.
6.2
String
Uma string e uma cadeia ou sequencia de caracteres. As strings sao usadas para armazenar nomes, palavras
e frases.
Em C, uma string consiste em um vetor de caracteres (char) terminada em zero. Mais especificamente,
terminada com \0. Por essa raz
ao, voce deve declarar o vetor de caracteres com uma posicao a mais do que
a maior string que voce quer que ele possa armazenar. Por exemplo, se voce quer que o vetor armazene uma
string de ate 10 posic
oes, declare da seguinte maneira:
char palavra[11];
A melhor maneira de ler uma string via teclado e com a funcao gets():
6.2 String
41
gets(nome do vetor);
Por exemplo:
gets(palavra);
Veja um exemplo simples no programa 6.3:
Algoritmo/Programa 6.3: Um exemplo simples de string e gets()
1
// prog039 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
char f r a s e [ 8 0 ] ;
7
8
9
10
gets ( frase ) ;
11
12
p r i n t f ( " Voc^
e digitou % s \ n " , f r a s e ) ;
13
14
15
A func
ao gets() ler
a os caracteres digitados ate que voce tecle ENTER. Nao e feita nenhuma verificac
ao
se o que voce digitou cabe no vetor declarado. No programa 6.3, se voce digitar uma string com mais de 79
caracteres, os u
ltimos caracteres invadir
ao espacos de memoria de outras variaveis.
6.2.1
Func
oes de manipulac
ao de strings
strlen()
Sintaxe: strlen(s) (onde s e uma string).
Esta func
ao retorna (devolve) um n
umero inteiro que corresponde ao comprimento (tamanho ou n
umero de
caracteres) da string s.
Como ela retorna um valor, e comum fazermos uma variavel inteira receber o resultado da fun
c
ao.
Veja o exemplo no programa 6.4.
6.2 String
42
Algoritmo/Programa 6.4: A funcao strlen()
// prog041 . c
2
3
5
6
i n t main ( ) {
i n t tamanho ;
8
9
char f r a s e [ 3 1 ] ;
10
11
12
13
gets ( frase ) ;
14
15
tamanho = s t r l e n ( f r a s e ) ;
16
17
18
19
20
21
22
strcpy()
Sintaxe: strcpy(s1, s2) (onde s1 e s2 sao strings).
Esta func
ao copia o conte
udo da string s2 para a string s1. Certifique-se que s2 s1.
Veja o exemplo no programa 6.5.
Algoritmo/Programa 6.5: A funcao strcpy()
1
// prog042 . c
2
3
5
6
i n t main ( ) {
7
8
char t e s t e [ 5 0 ] ;
9
10
6.2 String
43
11
p r i n t f ( "\n %s \n" , t e s t e ) ;
12
13
14
strcat()
Sintaxe: strcat(s1, s2) (onde s1 e s2 s
ao strings).
Esta func
ao anexa s2 ao final de s1. s2 fica inalterada. Dizemos que foi feita a concatenacao das strings s1
e s2
O programa 6.6 apresenta um exemplo.
Algoritmo/Programa 6.6: A funcao strcat()
1
// prog043 . c
2
3
5
6
i n t main ( ) {
char p r i m e i r a S t r i n g [ 5 0 ] , s e g u n d a S t r i n g [ 2 5 ] ;
8
9
10
11
gets ( primeiraString ) ;
12
13
gets ( segundaString ) ;
14
15
16
17
18
19
s t r c a t ( primeiraString , segundaString ) ;
20
21
22
23
24
25
26
27
6.3 Matriz
44
strcmp()
Sintaxe: strcmp(s1, s2) (onde s1 e s2 sao strings).
Esta funcao compara as strings s1 e s2. Ela retorna 0 se s1 = = s2; retorna um n
umero positivo se s1
for lexicograficamente maior que s2 e retorna um n
umero negativo se s1 < s2.
Algoritmo/Programa 6.7: A funcao strcmp()
1
// prog040 . c
2
3
5
6
i n t main ( ) {
int r e s u l t a d o ;
8
9
10
char s 1 [ 1 0 ] , s 2 [ 1 0 ] ;
11
12
13
r e s u l t a d o = strcmp ( s1 , s 2 ) ;
14
15
16
17
18
r e s u l t a d o = strcmp ( s1 , s 2 ) ;
19
20
21
22
23
r e s u l t a d o = strcmp ( s1 , s 2 ) ;
24
25
26
27
28
r e s u l t a d o = strcmp ( s1 , s 2 ) ;
29
30
31
6.3
Matriz
Matrizes s
ao vetores com mais dimens
oes. Em outras palavras, podemos ver um vetor como uma matriz
com uma linha e n colunas. Uma matriz bidimensional possui i linhas e j colunas. C permite matrizes com
6.3 Matriz
45
mais dimens
oes: 3, 4, . . . (multidimensionais).
No momento, vamos abordar apenas as matrizes bidimensionais.
A sintaxe e a seguinte:
ao 2];
tipo nome[dimens
ao 1] [dimens
Por exemplo:
int matriz[10][20]; declara uma matriz de inteiros com 10 linhas e 20 colunas.
Outros exemplos:
int matrizA[5][5]; : a vari
avel chama-se matrizA, seus elementos sao do tipo int e sua dimensao e de 5
linhas e 5 colunas.
matrizA[2][2] = 34; : a atribuic
ao de valores e normal, como se faz com qualquer variavel ou vetor.
float M[4][6] : a vari
avel chama-se M, seus elementos sao do tipo float e sua dimensao e de 4 linhas e 6
colunas.
M[2][3] refere-se ao elemento da terceira linha e quarta coluna da matriz M. Como nos vetores, a contagem
comeca de zero.
M[i][j] = 3.456; : podemos usar vari
aveis como ndices da matriz.
De um modo geral, temos tipo nome da vari
avel[no de linhas][no de colunas].
Vejamos um exemplo no programa 6.8.
Algoritmo/Programa 6.8: Um exemplo simples com matriz
1
// prog044 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
6
7
int i , j , matriz [ 3 ] [ 4 ] ;
8
9
10
11
f o r ( i = 0 ; i < 3 ; i++ ) {
f o r ( j = 0 ; j < 4 ; j++ ) {
12
13
14
15
16
17
f o r ( i = 0 ; i < 3 ; i++ ) {
6.3 Matriz
46
f o r ( j = 0 ; j < 4 ; j++ ) {
18
19
20
21
p r i n t f ( "\n" ) ;
}
22
23
6.3.1
Matrizes de strings
Para criar uma matriz de strings, usa-se uma matriz bidimensional de caracteres (char), na qual o ndice
da esquerda (linhas) determina o n
umero de strings e o ndice da direita (colunas) especifica o comprimento
m
aximo de cada string.
Por exemplo, char matriz str[30][81]; declara uma matriz de 30 strings, sendo que cada string pode ter,
no m
aximo, 81 caracteres (80 caracteres + o terminador \0).
Para acessar uma determinada string, basta especificar o ndice da linha (primeiro ndice).
A linha abaixo, por exemplo, le a terceira string da matriz str:
gets(matriz str[2]);
Ela e equivalente a gets(matriz str[2][0]);.
Vamos a um exemplo que le v
arias linhas de texto.
Algoritmo/Programa 6.9: Le e exibe um texto com varias linhas
1
// prog045 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
6
7
int i ;
char t e x t o [ 1 0 0 ] [ 8 0 ] ;
9
10
p r i n t f ( " ------------------------------------------------------------------------" ) ;
11
12
p r i n t f ( " - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -\ n " ) ;
13
14
15
16
gets ( texto [ i ] ) ;
17
18
19
i f ( t e x t o [ i ] [ 0 ] == \0 )
break ;
47
20
21
p r i n t f ( " - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -\ n " ) ;
22
23
24
25
i f ( t e x t o [ i ] [ 0 ] == \0 )
26
break ;
27
28
p r i n t f ( "%s\n" , texto [ i ] ) ;
29
30
31
32
p r i n t f ( " - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -\ n " ) ;
33
34
35
6.4
6.4.1
Exerccios Propostos
Calcular a m
edia dos elementos de um vetor
Faca um programa que receba via teclado 8 notas de uma turma. Depois de lidas todas as notas, calcule e
imprima a media da turma. As notas devem ser armazenadas em um vetor de reais (float).
Resposta: programa 9.21.
6.4.2
Ler 2 vetores de inteiros com 11 elementos cada um. Em seguida, gerar um vetor soma onde cada elemento
corresponda a` soma dos dois elementos correspondentes dos vetores lidos. Gerar outro vetor produto cujos
elementos correspondam ao produto dos elementos de mesma posicao dos vetores lidos. Exibir os 4 vetores na
tela.
6.4.3
48
Imprimir vetor de tr
as pra frente
Ler um vetor com 8 elementos do tipo float e imprimir seus elementos de tras pra frente (do u
ltimo ao
primeiro).
6.4.4
Concatenar 2 vetores
Ler 2 vetores com 7 elementos do tipo inteiro cada um e concatena-los em um terceiro vetor.
6.4.5
Fazer um programa que receba 15 valores inteiros e os grave em um vetor. Depois desta etapa, percorra o
vetor e identifique o maior e o menor elemento do vetor. Informe os valores e a posicao que eles ocupam no
vetor. Depois desta etapa, some os elementos do vetor e exiba o valor desta soma.
6.4.6
Fazer um programa que leia a senha do usuario e informe se a senha esta correta ou incorreta. Considere
que a senha correta est
a gravada no c
odigo fonte do programa.
6.4.7
Fazer um programa que leia uma string e a imprima de tras pra frente.
Exemplo:
Digitado: ifsudestemg
Impresso: gmetsedusfi
6.4.8
L
e e imprime strings e n
umeros
6.4.9
49
Soma de matrizes
Fazer um programa que preencha automaticamente uma matriz 3X3 com 0, 1, 2, 3, 4, . . .. Em seguida, o
programa recebe, via teclado, os elementos de outra matriz 3X3. Por fim, o programa calcula e exibe a matriz
soma das duas primeiras matrizes.
6.4.10
Fazer um programa que leia os elementos de uma matriz 4X4. Em seguida, o programa calcula e exibe a
soma dos elementos da diagonal principal.
6.4.11
Menu e matriz
1. Inserir notas
2. Exibir nota do aluno
3. Modifica nota
4. Media do aluno
5. Media da turma na disciplina
6. Media geral da turma
7. Exibir todas as notas
8. Sair
A turma tem 5 alunos e cada aluno tem 3 disciplinas. As notas devem ser inseridas em uma matriz 5X3.
Considere que as opc
oes 2, 3, 4, 5, 6 e 7 s
o podem ser executadas se a opcao 1 ja tiver sido executada.
Considere que a opc
ao 1 s
o pode ser executada uma vez.
A opc
ao 2 pede o n
umero do aluno e exibe suas notas.
A opc
ao 3 pede o n
umero do aluno e da disciplina, le a nova nota e substitui a antiga pela nova.
A opc
ao 4 pede o n
umero do aluno, calcula e exibe sua media.
A opc
ao 5 pede o n
umero da discplina, calcula e exibe a media da turma na disciplina.
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Captulo 7
Fun
c
oes
7.1
Fun
c
oes em C
Fun
c
oes s
ao trechos de c
odigo que podem ser referenciados por um nome. Quando o nome de uma func
ao
aparece no c
odigo, dizemos que a func
ao foi chamada. Quando uma fun
c
ao e chamada, ela faz alguma
coisa e pode retornar (devolver) valores (resultado).
Quando a fun
c
ao n
ao est
a pronta em uma biblioteca, ela precisa ser criada (implementada).
Forma geral:
tipo que retorna
nome da func
ao
(lista de parametros) {
c
odigo da func
ao
}
Exemplo:
float
calculaMedia
(float a, float b) {
c
odigo da func
ao
return(resultado);
}
A fun
c
ao se chama calculaMedia. Ela retorna (devolve) um valor real (float). Ela recebe dois argumentos
do tipo float (a e b). Ap
os calcular a media, o comando return(resultado); e responsavel por retornar a media
calculada para o programa que chamou a funcao.
A seguir o primeiro exemplo.
7.1 Fun
c
oes em C
51
Algoritmo/Programa 7.1: Programa com a funcao calculaMedia
// prog046 . c
2
3
4
5
6
7
i n t main ( ) {
f l o a t a , b , m;
9
10
11
12
13
14
15
m = calculaMedia (a , b) ;
16
17
p r i n t f ( " \ nA m
e dia entre %.2 f e %.2 f e
%.2 f \ n " , a , b ,m) ;
18
19
20
21
22
f l o a t c a l c u l a M e d i a ( f l o a t argA , f l o a t argB ) {
float mediaCalculada ;
23
24
m e d i a C a l c u l a d a = ( argA + argB ) / 2 ;
25
26
return ( m e d i a C a l c u l a d a ) ;
27
28
29
Vamos analisar o c
odigo.
Observe que o programa contem duas fun
c
oes, a fun
c
ao main e a fun
c
ao calculaMedia. A execuc
ao
comeca pela fun
c
ao main.
Na linha 14, a vari
avel m recebe o resultado da funcao calculaMedia. Neste instante, a execuc
ao do
programa salta para a fun
c
ao calculaMedia e ela comeca a ser executada. Veja que na chamada da
fun
c
ao, dois argumentos foram passados, as variaveis a e b. Estes argumentos sao recebidos na funcao atraves
das vari
aveis argA e argB. A media e ent
ao calculada e devolvida (retornada) atraves do comando return.
O comando return encerra a execuc
ao de qualquer funcao. Assim, neste instante, a execucao volta para a
fun
c
ao main, o resultado retornado (a media entre os argumentos passados) e atribuda `a variavel m e o
programa continua a sua execuc
ao.
Por fim a explicac
ao da linha 3. Durante a traducao do programa para a linguagem do computador
7.1 Fun
c
oes em C
52
(compila
c
ao), o tradutor (compilador) ira deparar com o nome da funcao calculaMedia. Se nao houvesse
a linha 3, func
ao n
ao seria reconhecida e ocorreria um erro de compilacao. Deste modo, a linha 3 serve para
apresentar ao compilador a fun
c
ao calculaMedia, ou seja, diz ao compilador que esta funcao existe, o tipo
de valor que ela retorna e os argumentos que recebe. Chamamos esta linha de prot
otipo da fun
c
ao.
Outra opc
ao e escrever a func
ao implementada antes da fun
c
ao main.
Uma funcao pode ser chamada (usada) varias vezes. Como aplicacao deste conceito, faca o seguinte: no
programa 7.1, declare outras duas vari
aveis c e d, leia c e d com a funcao scanf, calcule e exiba a media entre
c e d usando novamente a func
ao calculaMedia.
Veja outra possibilidade do uso de func
oes:
x = ( calculaMedia(a,b) + calculaMedia(c,d) ) / 2;
Observe que o resultado da func
ao e inserido diretamente em uma expressao e o valor retornado e usado
para um novo c
alculo.
Um vetor ou matriz podem ser passados como argumentos para funcoes. Por ainda nao termos estudado
ponteiros em C, ser
a apresentada apenas uma forma de faze-lo. Ela consiste em passar apenas o nome do
vetor (ou matriz) na chamada da func
ao e em declarar, na construcao da funcao, um vetor ou matriz igual ao
argumento que ser
a passado na chamada. Vejamos o exemplo do programa 7.2.
Algoritmo/Programa 7.2: Passando uma matriz como argumento da funcao
1
// prog047 . c
2
3
4
5
void imprimeMatriz ( f l o a t a r g M a t r i z [ 4 ] [ 4 ] ) ;
6
7
i n t main ( ) {
float matriz [ 4 ] [ 4 ] ;
9
10
int i , j ;
11
12
13
14
f o r ( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) {
f o r ( j = 0 ; j < 4 ; j++ ) {
15
16
17
18
19
imprimeMatriz ( m a t r i z ) ;
20
21
22
53
23
24
void imprimeMatriz ( f l o a t a r g M a t r i z [ 4 ] [ 4 ] ) {
25
int i , j ;
26
27
28
p r i n t f ( " \ nImpress~
a o da matriz \ n " ) ;
29
f o r ( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) {
f o r ( j = 0 ; j < 4 ; j++ ) {
30
31
32
33
p r i n t f ( "\n" ) ;
}
34
35
7.2
Regras de escopo
Vari
aveis declaradas dentro de uma funcao sao chamadas vari
aveis locais, ou seja, elas so podem ser usadas
dentro da func
ao. Em outras palavras, elas so existem dentro da funcao. Isto serve tambem para qualquer
bloco de c
odigo delimitado por chaves ({. . .}). Neste caso, dizemos que o escopo destas variaveis esta limitado
a func
`
ao dentro da qual elas foram declaradas.
Quando o programa e executado, uma variavel local e criada quando a execucao do bloco e iniciada ({) e
destruda quando a execuc
ao do bloco e encerrada (}).
No trecho a seguir, cada vari
avel x s
o existe dentro de cada uma das funcoes. Uma nao interfere na outra.
Ambas podem ser chamar x ou poderiam ter nomes diferentes.
...
int funcaoUm(int a){
int x;
x = a * a;
return(x);
}
...
int funcaoDois(int m){
int x;
x = m * m * m;
return(x);
}
Ao contr
ario das vari
aveis locais, as vari
aveis globais sao conhecidas em todo o programa e podem ser
54
7.3
7.3.1
Exerccios Propostos
Calculadora usando funco
es
Fazer um programa que execute ate que o usuario decida encerrar. Na execucao, o programa recebe 2
n
umeros, o usu
ario escolhe a operac
ao desejada ( + - * / ) e o programa efetua a operacao desejada. Use
chamadas de func
oes para executar as operacoes. Nao permita divisao por zero.
7.3.2
Equac
ao do segundo grau usando funco
es
7.3.3
Criac
ao de um vetor aleat
orio usando func
ao
7.3.4
Concatenac
ao de 2 vetores ordenados em um 3o tamb
em ordenado
55
7.3.5
Faca um programa com um menu contendo as seguintes opcoes: gera vetor; exibe vetor; acha maior; acha
menor; calcula media dos elementos; calcula soma dos elementos; calcula produto dos elementos; sai do programa.
Considere que o vetor em quest
ao tem 15 elementos reais.
Implemente cada opc
ao do menu atraves da chamada de uma funcao especfica.
7.3.6
Produto de matrizes
Faca um programa que gere duas matrizes, uma 4X6 e outra 6X4, calcule e exiba o produto delas.
Obs.: neste momento, sugiro n
ao usar funcoes (exceto a funcao geraInt()).
Resposta: programa 9.23.
7.3.7
Ordenac
ao de vetor
Captulo 8
struct (Estrutura)
8.1
Observe que dentro da estrutura temos varias variaveis de tipos primitivos (int, vetores de char e float).
Veja que o enunciado termina com ponto e vrgula ( ; ).
Na verdade, no exemplo acima, ainda n
ao foi criada a variavel em si. O que foi feito foi a definicao (criac
ao)
de um novo tipo chamado TipoCliente que contem todos aqueles campos.
Para se declarar uma vari
avel efetivamente, e preciso um enunciado como o que mostramos a seguir:
57
Temos, ent
ao, como forma geral da definicao de uma estrutura, esta mostrada a seguir:
struct NomeDoNovoTipo {
tipo nomeDaVari
avel;
tipo nomeDaVari
avel;
...
tipo nomeDaVari
avel;
} variavelUm, variavelDois, . . . , variavelN;
8.2
58
8.3
Vetores de estruturas
Depois de declarado o tipo da estrutura, basta declarar o vetor com a quantidade de elementos desejada.
Ainda com relac
ao ao exemplo da sec
ao 8.1, veja como seria a criacao de um vetor para armazenar ate 100
clientes:
struct TipoCliente bancoDeClientes[100];
Para acessar um campo de um cliente em especial, combine os conceitos ja estudados de vetores com os
conceitos aqui apresentados:
Por exemplo, o c
odigo do trigesimo cliente e acessado atraves do enunciado a seguir:
bancoDeClientes[29].codigo
8.4
8.4.1
Exerccios Propostos
Cadastro de produtos
Faca um programa que permita cadastrar, consultar e modificar uma base de 15 produtos. Cada produto
contem os seguintes atributos: c
odigo, nome, preco, quantidade em estoque.
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Captulo 9
Solu
c
ao dos Exerccios
9.1
// prog033 . c
2
3
i n t main ( ) {
f l o a t x , y , r , e ; // xa n g u l o ; ymedida da p a r e d e ; rr a d i a n o s e medida da e s c a d a
10
11
12
r=x ( 3 . 1 4 / 1 8 0 ) ;
13
e=y/ s i n ( r ) ;
p r i n t f ( " A medida da escada eh : %.1 f \ n " , e ) ;
14
15
9.2
// prog010 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
i n t numeroGerado , p a l p i t e ;
6
7
s r a n d ( time (NULL) ) ;
// f a z n
u mero g e r a d o v a r i a r a cada e x e c u c
a o do programa
numeroGerado = rand ( ) ;
10
// g e r a um n
u mero a l e a t o
rio
11
12
// T i r e o c o m e n t a
r i o da l i n h a a b a i x o para v e r o n
u mero a n t e s de t e n t a r
13
// p r i n t f (\ nN
umero g e r a d o : %d , numeroGerado ) ;
14
15
numeroGerado = numeroGerado % 1 0 ;
16
// T i r e o c o m e n t a
r i o da l i n h a a b a i x o para v e r o n
u mero r e d u z i d o a n t e s de t e n t a r
17
// p r i n t f (\ nResto da d i v i s a
o do n
u mero g e r a d o por 1 0 : %d , numeroGerado ) ;
18
19
20
21
i f ( p a l p i t e == numeroGerado ) {
22
23
24
25
else {
p r i n t f ( " \ nErrou ...\ n " ) ;
26
27
28
29
// prog011 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
i n t numeroDigitado ;
6
7
8
p r i n t f ( " \ nDigite um n
u mero : " ) ;
10
11
p r i n t f ( "\n%d e
" , numeroDigitado ) ;
12
i f ( numeroDigitado % 2 == 0 ) {
p r i n t f ( " par .\ n " ) ;
13
14
15
else {
printf ("
mpar .\ n " ) ;
16
17
18
19
60
61
// prog012 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
i n t maior ;
p r i n t f ( " \ nDigite 3 n
u meros separados por espa
c o e tecle ENTER : " ) ;
10
11
12
13
14
// s
o uma l i n h a d e n t r o do i f d i s p e n s a as c h a v e s
maior = numeroUm ;
15
else
16
maior = numeroTres ;
17
18
19
else {
i f ( numeroDois > numeroTres )
20
maior = numeroDois ;
21
else
22
maior = numeroTres ;
23
24
25
26
27
28
// Outra s o l u c
ao
29
30
31
32
33
maior = numeroDois ;
34
35
36
37
maior = numeroTres ;
38
39
40
41
numeroTres , maior ) ;
42
43
44
62
// prog013 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
i n t numero ;
6
7
8
p r i n t f ( " \ nDigite um n
u mero : " ) ;
10
11
p r i n t f ( "\n%d e
" , numero ) ;
12
i f ( numero > 0 ) {
p r i n t f ( " positivo \ n " ) ;
13
14
15
else {
i f ( numero < 0 )
16
17
else
18
19
20
21
// prog014 . c
2
3
5
6
9
10
i n t main ( ) {
11
float a , b , c ;
12
f l o a t d e l t a , raizUm , r a i z D o i s ;
13
14
15
16
p r i n t f ( " \ na = " ) ;
17
18
i f ( a == 0 ) {
19
20
return ( 0 ) ;
") ;
21
22
p r i n t f ( " \ nb = " ) ;
23
// r e t u r n e n c e r r a uma f u n c
a o . No c a s o da main , e n c e r r a o programa .
24
p r i n t f ( " \ nc = " ) ;
25
63
26
d e l t a = pow ( b , 2 ) 4 a c ;
27
28
if ( delta < 0 )
29
30
ra
zes reais .\ n " , a , b , c ) ;
else {
31
i f ( d e l t a == 0 ) {
32
33
raizUm = r a i z D o i s = (1 b ) / ( 2 a ) ;
34
35
36
else {
37
raizUm = (( 1 b ) + s q r t ( d e l t a ) ) / ( 2 a ) ;
38
r a i z D o i s = (( 1 b ) s q r t ( d e l t a ) ) / ( 2 a ) ;
39
p r i n t f ( " \ nA equa
ca
~ o \"%.1 f x2 + (%.1 f ) x + (%.1 f ) \" tem duas ra
zes
reais : % f e % f \ n " , a , b , c , raizUm , r a i z D o i s ) ;
}
40
41
42
// prog015 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
i n t numeroUm , numeroDois , soma , r e s u l t a d o F i n a l ;
6
7
8
10
11
12
i f ( soma > 20 )
13
r e s u l t a d o F i n a l = soma + 8 ;
14
else
15
r e s u l t a d o F i n a l = soma 5 ;
16
17
18
19
// prog016 . c
64
4
5
i n t main ( ) {
f l o a t s a l a r i o , valorDoEmprestimo , v a l o r D a P r e s t a c a o ;
i n t numeroDePrestacoes ;
p r i n t f ( " \ nSal
a rio : " ) ;
10
11
12
13
14
15
p r i n t f ( " N
u mero de prestacoes : " ) ;
16
17
18
p r i n t f ( " \ nNenhum dos valores pode ser nulo ou negativo .\ nPrograma ser
a
19
encerrado .\ n " ) ;
return ( 0 ) ;
20
21
22
v a l o r D a P r e s t a c a o = valorDoEmprestimo / ( f l o a t ) numeroDePrestacoes ;
23
24
// O uso de 0 . 3 f a b a i x o e s p e c i f i c a um f l o a t . Se u s a r apenas 0 . 3 ,
e t r a t a d o como d o u b l e
25
e f a l h a na comparac a
o do >
i f ( valorDaPrestacao > s a l a r i o 0.3 f )
26
p r i n t f ( " \ n Empr
e stimo n~
a o autorizado .\ n " ) ;
27
else
28
p r i n t f ( " \ n Empr
e stimo autorizado .\ n " ) ;
29
30
9.3
// prog019 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
int p l a n e t a E s c o l h i d o ;
8
9
10
p r i n t f ( " \ n1 - Merc
u rio " ) ;
11
p r i n t f ( " \ n2 - V^
e nus " ) ;
12
13
p r i n t f ( " \ n4 - J
u piter " ) ;
14
15
16
17
p r i n t f ( " \ nDigite o n
u mero do planeta escolhido : " ) ;
18
19
20
21
22
switch ( p l a n e t a E s c o l h i d o ) {
23
case 1 :
24
gravidadeRelativa = 0.376;
25
break ;
26
case 2 :
27
28
gravidadeRelativa = 0.903;
29
break ;
case 3 :
30
gravidadeRelativa = 0.380;
31
break ;
32
case 4 :
33
34
gravidadeRelativa = 2.340;
35
break ;
case 5 :
36
37
gravidadeRelativa = 1.160;
38
break ;
case 6 :
39
gravidadeRelativa = 1.150;
40
break ;
41
case 7 :
42
43
gravidadeRelativa = 1.190;
44
break ;
default :
45
gravidadeRelativa = 0;
46
47
48
i f ( g r a v i d a d e R e l a t i v a != 0 ) {
49
50
pe so NoP la ne ta = pesoNaTerra g r a v i d a d e R e l a t i v a ;
51
52
53
else {
p r i n t f ( " \ n \ nErro na escolha do planeta . " ) ;
54
55
56
57
65
66
// prog020 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
char opcao ;
6
7
8
10
p r i n t f ( " \ n \ tSua op
c~
ao : " ) ;
11
12
13
// opcao = g e t c h a r ( ) ;
14
15
switch ( opcao ) {
16
case a :
17
18
p r i n t f ( " \ n \ tVoc^
e marcou letra \" a \" e errou .\ n \ n " ) ;
19
break ;
case b :
20
p r i n t f ( " \ n \ tVoc^
e marcou letra \" b \" e acertou .\ n \ n " ) ;
21
break ;
22
case c :
23
24
p r i n t f ( " \ n \ tVoc^
e marcou letra \" c \" e errou .\ n \ n " ) ;
25
break ;
case d :
26
27
p r i n t f ( " \ n \ tVoc^
e marcou letra \" d \" e errou .\ n \ n " ) ;
28
break ;
case e :
29
p r i n t f ( " \ n \ tVoc^
e marcou letra \" e \" e errou .\ n \ n " ) ;
30
break ;
31
default :
32
p r i n t f ( " \ n \ tOp
ca
~ o inv
a lida .\ n \ n " ) ;
33
34
35
// prog017 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
f l o a t operandoUm , o p e r a n d o D o i s ;
char o p e r a d o r ;
8
9
linha abaixo
10
11
12
13
14
15
16
17
getchar () ;
18
operador = getchar ( ) ;
19
switch ( o p e r a d o r ) {
20
case + :
21
22
23
break ;
case - :
24
25
break ;
26
case * :
27
28
29
break ;
case / :
30
i f ( o p e r a n d o D o i s != 0 ) {
31
32
33
34
else {
p r i n t f ( " \ nDivis~
a o por zero n~
a o efetuada .\ n " ) ;
35
36
break ;
37
default :
38
p r i n t f ( " \ nOpera
ca
~ o desconhecida .\ n " ) ;
39
40
41
9.4
// prog024 . c
2
3
4
5
6
i n t main ( ) {
i n t numeroGerado , p a l p i t e , numeroDeTentativas , i ;
7
8
9
s r a n d ( time (NULL) ) ;
67
numeroGerado = rand ( ) ;
10
11
numeroGerado = numeroGerado % 1 0 ;
12
13
14
15
16
17
18
19
p r i n t f ( " \ nTentativa n
u mero % d .\ n \ tSeu palpite : " , i ) ;
20
21
i f ( p a l p i t e == numeroGerado ) {
22
23
break ;
24
25
26
else {
p r i n t f ( " \ nErrou ...\ n " ) ;
27
28
29
30
// I n t e r r o m p e a e x e c u c a
o do f o r
// prog025 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
6
7
i n t opcao , base , p o t e n c i a ;
8
9
p r i n t f ( "\n\n
10
p r i n t f ( "\n
2 - Pot^
e ncias de
2. " ) ;
11
p r i n t f ( "\n
3 - Pot^
e ncias de
3. " ) ;
12
p r i n t f ( "\n
5 - Pot^
e ncias de
5. " ) ;
13
p r i n t f ( "\n
10 - Pot^
e ncias de 10. " ) ;
14
p r i n t f ( "\n
15 - Pot^
e ncias de 15. " ) ;
15
p r i n t f ( "\n
16
Sua op
c~
ao : " ) ;
17
18
switch ( opcao ) {
19
case 2 :
20
base = 2 ;
21
break ;
22
case 3 :
23
base = 3 ;
24
break ;
68
69
case 5 :
25
base = 5 ;
26
break ;
27
case 1 0 :
28
base = 10;
29
break ;
30
case 1 5 :
31
32
base = 15;
33
break ;
default :
34
base = 10000;
35
36
37
i f ( b a s e != 10000 ) {
38
39
p r i n t f ( " \ n Pot^
e ncias de % d menores que 10000: " , b a s e ) ;
40
f o r ( p o t e n c i a = b a s e ; p o t e n c i a < 10000 ; p o t e n c i a = b a s e )
p r i n t f ( "%d " , potencia ) ;
41
//um s
o comando d i s p e n s a as c h a v e s do f o r
p r i n t f ( "\n\n" ) ;
42
43
44
else {
p r i n t f ( " \ n Op
ca
~ o inv
a lida .\ n " ) ;
45
46
47
48
// prog027 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
6
7
i n t i , a1 , r , n , a i , somaDosTermos = 0 , somaDosTermosPelaFormula ;
8
9
10
p r i n t f ( " \ n a1 = " ) ;
s c a n f ( " % d " ,& a1 ) ;
11
12
p r i n t f ( "\n r = " ) ;
13
14
15
p r i n t f ( " \ n N
u mero de termos . n = " ) ;
16
17
18
a i = a1 ;
19
20
f o r ( i = 1 ; i <= n ; i++ ) {
21
i f ( ( i 1) % 10 == 0 )
70
p r i n t f ( "\n" ) ;
22
23
p r i n t f ( "\t%d" , a i ) ;
24
somaDosTermos += a i ;
25
a i += r ;
}
26
27
a i = r ;
28
// s a i do f o r j a
com o pr
o ximo termo da PA
29
30
31
somaDosTermosPelaFormula = n ( a1 + a i ) / 2 ;
32
33
34
35
36
// prog028 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
i n t i , n , t e r m o i m e n o s 2 = 0 , t e r m o i m e n o s 1 = 1 , termo ;
7
8
p r i n t f ( "\n n = " ) ;
10
11
if ( n > 1 ) {
12
p r i n t f ( " \ n Sequ^
e ncia dos % d primeiros n
u meros da sequ^
e ncia de Fibonacci .\ n " , n )
13
;
%d" , termo i menos 2 , termo i menos 1 ) ;
14
printf ("
15
f o r ( i = 3 ; i <= n ; i++ ) {
%d
16
termo = t e r m o i m e n o s 1 + t e r m o i m e n o s 2 ;
17
printf ("
18
19
t e r m o i m e n o s 1 = termo ;
20
i f ( i %15 == 0 )
% d " , termo ) ;
p r i n t f ( "\n" ) ;
21
22
p r i n t f ( "\n\n" ) ;
23
24
25
26
71
// prog029 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
i n t i , j , numero ;
p r i n t f ( " \ n n
u mero ( >= 0 ) = " ) ;
i f ( numero >= 0 ) {
10
p r i n t f ( " \ n Pares de n
u meros cuja soma
e igual a % d .\ n " , numero ) ;
11
12
13
14
p r i n t f ( "\n\n" ) ;
}
15
16
// prog030 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
i n t numero , soma = 0 , i ;
7
8
f o r ( i = 1 ; i <= 10 ; i++ ) {
9
10
11
12
Digite um n
u mero : " , i , 10 i ) ;
13
14
soma += numero ;
15
16
17
18
19
20
21
22
// prog031 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
i n t numero , i ;
7
8
p r i n t f ( " \ n Digite um n
u mero positivo : " ) ;
10
11
i f ( numero <= 0 ) {
12
13
p r i n t f ( " \ nErro no n
u mero digitado .\ n " ) ;
14
return ( 0 ) ;
}
15
16
17
18
19
20
i f ( numero % i == 0 ) {
21
p r i n t f ( "%d
22
", i);
23
24
25
p r i n t f ( "%d
26
" , numero ) ;
27
p r i n t f ( "\n\n" ) ;
28
29
30
// prog032 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
6
7
int i , j , k ;
8
9
p r i n t f ( " \ n Impress~
a o de (i , j ) \ n " ) ;
10
11
12
f o r ( i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
13
p r i n t f ( "\n" ) ;
14
f o r ( j = 0 ; j < 10 ; j++ ) {
15
i f ( j >= i ) {
p r i n t f ( " \ t (% d , % d ) " , i , j ) ;
16
17
18
else {
19
/ imprime e s p a c o s em branco ,
20
quando o n
u mero n
ao
e , impresso ,
72
73
21
22
p r i n t f ( "\t
") ;
23
24
25
26
27
28
f o r ( i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
29
p r i n t f ( "\n" ) ;
30
//O f o r a b a i x o
e para manter a t e l a formatada
31
f o r ( k = 0 ; k < i ; k++ )
p r i n t f ( "\t" ) ;
32
f o r ( j = i ; j < 10 ; j++ ) {
33
p r i n t f ( " \ t (% d , % d ) " , i , j ) ;
34
35
36
37
p r i n t f ( "\n\n" ) ;
38
39
40
9.5
// prog034 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
6
7
i n t numeroGerado , p a l p i t e = 0 ;
8
9
s r a n d ( time (NULL) ) ;
10
11
numeroGerado = rand ( ) ;
12
13
numeroGerado = numeroGerado % 1 0 0 ;
14
15
while ( p a l p i t e != 1 ) {
16
17
18
19
20
21
i f ( p a l p i t e == numeroGerado ) {
p r i n t f ( " \ nAcertou !!!\ n " ) ;
break ;
22
23
24
else {
i f ( p a l p i t e != 1 )
25
26
27
28
29
// I n t e r r o m p e a e x e c u c a
o do w h i l e
9.6
// prog038 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
int i ;
7
8
f l o a t somaDasNotas = 0 , mediaDaTurma ;
9
10
float notas [ 8 ] ;
11
12
13
//L
e notas
14
15
f o r ( i = 0 ; i < 8 ; i ++ ) {
s c a n f ( " % f " ,& n o t a s [ i ] ) ;
16
17
18
19
//Soma n o t a s
20
f o r ( i = 0 ; i < 8 ; i ++ ) {
somaDasNotas += n o t a s [ i ] ;
21
22
23
24
// C a l c u l a e e x i b e a m
e dia
25
mediaDaTurma = somaDasNotas / 8 ;
26
p r i n t f ( " \ nM
e dia da turma = %.2 f \ n " , mediaDaTurma ) ;
27
28
9.7
74
// prog050 . c
2
3
4
5
int g e r a I n t ( int l i m i t e S u p e r i o r ) {
i n t numeroGerado = rand ( ) ;
numeroGerado %= l i m i t e S u p e r i o r ;
return ( numeroGerado ) ;
10
11
i n t main ( ) {
12
13
14
15
s r a n d ( time (NULL) ) ;
16
17
18
f o r ( i = 1 ; i < 20 ; i++ ) {
v e t 1 [ i ] = v e t 1 [ i 1] + g e r a I n t ( 1 0 0 ) ;
19
20
21
22
23
f o r ( i = 1 ; i < 20 ; i++ ) {
v e t 2 [ i ] = v e t 2 [ i 1] + g e r a I n t ( 1 0 0 ) ;
24
25
26
27
p r i n t f ( " \ n \ n Vetor 1
28
f o r ( i = 0 ; i < 20 ; i++ ) {
p r i n t f ( "%d " , vet1 [ i ] ) ;
29
30
") ;
31
32
p r i n t f ( " \ n \ n Vetor 2
33
f o r ( i = 0 ; i < 20 ; i++ ) {
34
35
") ;
36
37
i =0;
38
j =0;
39
f o r ( k = 0 ; k < 40 ; k++ ) {
40
i f ( i ==20) {
vet3 [ k ] = vet2 [ j ] ;
41
42
j ++;
43
continue ;
44
45
i f ( j ==20) {
// V o l t a ao t o p o do f o r
46
vet3 [ k ] = vet1 [ i ] ;
47
i ++;
75
continue ;
48
49
50
51
52
53
vet3 [ k ] = vet1 [ i ] ;
54
i ++;
55
56
else {
57
vet3 [ k ] = vet2 [ j ] ;
58
j ++;
}
59
60
61
62
p r i n t f ( " \ n \ n Vetor 3
63
f o r ( i = 0 ; i < 40 ; i++ ) {
p r i n t f ( "%d " , vet3 [ i ] ) ;
64
65
p r i n t f ( "\n\n" ) ;
66
67
") ;
// prog048 . c
2
3
4
5
int g e r a I n t ( int ) ;
i n t m u l t i p l i c a M a t r i z e s ( int , i n t ) ;
8
9
i n t main ( ) {
10
11
s r a n d ( time (NULL) ) ;
12
13
i n t matrizUm [ 4 ] [ 6 ] , m a t r i z D o i s [ 6 ] [ 4 ] , m a t r i z P r o d u t o [ 4 ] [ 4 ] ;
14
15
int i , j , k ;
16
17
// Gerac
a o da matrizUm
18
f o r ( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) {
f o r ( j = 0 ; j < 6 ; j++ ) {
19
matrizUm [ i ] [ j ] = g e r a I n t ( 1 0 ) ;
20
21
22
23
24
25
f o r ( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) {
76
f o r ( j = 0 ; j < 6 ; j++ ) {
26
27
28
29
p r i n t f ( "\n" ) ;
}
30
31
32
// Gerac
a o da m a t r i z D o i s
33
f o r ( i = 0 ; i < 6 ; i++ ) {
f o r ( j = 0 ; j < 4 ; j++ ) {
34
35
36
37
38
39
40
f o r ( i = 0 ; i < 6 ; i++ ) {
f o r ( j = 0 ; j < 4 ; j++ ) {
41
p r i n t f ( "%d\t" , matrizDois [ i ] [ j ] ) ;
42
43
p r i n t f ( "\n" ) ;
44
45
46
47
// C
a l c u l o da m a t r i z P r o d u t o
48
f o r ( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) {
f o r ( j = 0 ; j < 4 ; j++ ) {
49
50
matrizProduto [ i ] [ j ] = 0 ;
51
f o r ( k = 0 ; k < 6 ; k++ ) {
m a t r i z P r o d u t o [ i ] [ j ] += matrizUm [ i ] [ k ] m a t r i z D o i s [ k ] [ j ] ;
52
53
54
55
56
57
58
f o r ( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) {
f o r ( j = 0 ; j < 4 ; j++ ) {
59
p r i n t f ( "%d\t" , matrizProduto [ i ] [ j ] ) ;
60
61
p r i n t f ( "\n" ) ;
62
63
64
65
66
67
int g e r a I n t ( int l i m i t e S u p e r i o r )
68
69
int intGerado ;
70
i n t G e r a d o = rand ( ) ;
71
intGerado = intGerado % l i m i t e S u p e r i o r ;
72
return ( i n t G e r a d o ) ;
73
77
// prog049 . c
2
3
4
5
int quantidade ( ) {
int quantidadeDeValores ;
9
10
11
12
int g e r a I n t ( int l i m i t e S u p e r i o r ) {
13
i n t numeroGerado = rand ( ) ;
14
numeroGerado %= l i m i t e S u p e r i o r ;
return ( numeroGerado ) ;
15
16
17
18
19
int i ;
20
21
22
23
24
i n t main ( ) {
25
i n t i , j , q , temp ;
26
q = q u a n t i d a d e ( ) ; // q u a n t i d a d e de numeros do v e t o r
27
28
i f ( q <= 0 ) {
29
30
return ( 0 ) ;
31
32
33
i n t numeros [ q ] ;
34
35
s r a n d ( time (NULL) ) ;
36
37
// Gera v e t o r
38
f o r ( i = 0 ; i < q ; i ++)
39
numeros [ i ] = g e r a I n t ( 1 0 0 ) ;
40
41
42
imprime ( numeros , q ) ;
43
p r i n t f ( "\n" ) ;
44
45
// Ordena v e t o r em ordem c r e s c e n t e
78
f o r ( j = q1 ; j > 0 ; j ) {
46
f o r ( i = 0 ; i < j ; i ++) {
47
48
49
temp = numeros [ i ] ;
50
numeros [ i ] = numeros [ i + 1 ] ;
numeros [ i +1] = temp ;
51
52
53
54
55
56
57
imprime ( numeros , q ) ;
58
p r i n t f ( "\n" ) ;
59
60
79
Captulo 10
Perguntas e respostas
10.1
Perguntas e respostas
10.1.1
% no printf
Captulo 11
Dicas
= Um igual e atribuic
ao, ou seja, x = 10; atribui o valor 10 `a variavel x
= = Dois sinais de igual e comparacao, ou seja, x = = 10 esta verificando se x e ou nao igual a 10.
Pode resultar em verdadeiro ou falso.
11.2
Programas
Algoritmo/Programa 11.1: if-else
2
3
i n t main ( ) {
int a ;
p r i n t f ( " \ nDigite um n
u mero : " ) ;
i f ( a >10) {
p r i n t f ( "\n%d e
maior que 10.\ n " , a ) ;
else {
10
p r i n t f ( "\n%d e
menor ou igual a 10.\ n " , a ) ;
11
12
13
// prog020 . c
11.2 Programas
82
4
5
i n t main ( ) {
char opcao ;
6
7
8
10
p r i n t f ( " \ n \ tSua op
c~
ao : " ) ;
11
12
13
// opcao = g e t c h a r ( ) ;
14
15
switch ( opcao ) {
16
case a :
17
p r i n t f ( " \ n \ tVoc^
e marcou letra \" a \" e errou .\ n \ n " ) ;
18
break ;
19
case b :
20
21
p r i n t f ( " \ n \ tVoc^
e marcou letra \" b \" e acertou .\ n \ n " ) ;
22
break ;
case c :
23
p r i n t f ( " \ n \ tVoc^
e marcou letra \" c \" e errou .\ n \ n " ) ;
24
break ;
25
case d :
26
p r i n t f ( " \ n \ tVoc^
e marcou letra \" d \" e errou .\ n \ n " ) ;
27
break ;
28
case e :
29
30
p r i n t f ( " \ n \ tVoc^
e marcou letra \" e \" e errou .\ n \ n " ) ;
31
break ;
default :
32
p r i n t f ( " \ n \ tOp
ca
~ o inv
a lida .\ n \ n " ) ;
33
34
35
// prog025 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
6
7
i n t opcao , base , p o t e n c i a ;
8
9
p r i n t f ( "\n\n
10
p r i n t f ( "\n
2 - Pot^
e ncias de
2. " ) ;
11
p r i n t f ( "\n
3 - Pot^
e ncias de
3. " ) ;
12
p r i n t f ( "\n
5 - Pot^
e ncias de
5. " ) ;
linha abaixo
11.2 Programas
83
13
p r i n t f ( "\n
10 - Pot^
e ncias de 10. " ) ;
14
p r i n t f ( "\n
15 - Pot^
e ncias de 15. " ) ;
15
p r i n t f ( "\n
16
Sua op
c~
ao : " ) ;
17
18
switch ( opcao ) {
19
case 2 :
20
base = 2 ;
21
break ;
case 3 :
22
base = 3 ;
23
break ;
24
case 5 :
25
base = 5 ;
26
break ;
27
case 1 0 :
28
29
base = 10;
30
break ;
case 1 5 :
31
base = 15;
32
break ;
33
default :
34
base = 10000;
35
36
37
i f ( b a s e != 10000 ) {
38
39
p r i n t f ( " \ n Pot^
e ncias de % d menores que 10000: " , b a s e ) ;
40
f o r ( p o t e n c i a = b a s e ; p o t e n c i a < 10000 ; p o t e n c i a = b a s e )
p r i n t f ( "%d " , potencia ) ;
41
//um s
o comando d i s p e n s a as c h a v e s do f o r
p r i n t f ( "\n\n" ) ;
42
43
44
else {
p r i n t f ( " \ n Op
ca
~ o inv
a lida .\ n " ) ;
45
46
47
48
// prog021 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
int x ;
float z ;
8
9
f o r ( x = 100 ; x != 65 ; x = x 5 ) {
11.2 Programas
84
10
z = x x;
11
p r i n t f ( " \ nO quadrado de % d
e %.0 f " , x , z ) ;
}
12
13
// prog026 . c
2
3
4
5
i n t main ( ) {
int i , j ;
7
8
p r i n t f ( " \ n Impress~
a o de (i , j ) \ n " ) ;
9
10
f o r ( i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
11
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p r i n t f ( "\n" ) ;
13
f o r ( j = 0 ; j < 10 ; j++ )
p r i n t f ( " \ t (% d , % d ) " , i , j ) ;
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p r i n t f ( "\n\n" ) ;
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19
Refer
encias Bibliogr
aficas
[1] Anita Lopes and Guto Garcia. Introduc
ao `
a programac
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