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MATRIA: Informtica PROFESSOR (a): Marcos Okamura

CISC
Continuao da aula passada: o Windows 386 no era um sistema operacional, o DOS que
fazia as operaes. O DOS foi criado no PC-XT. A partir no Windows 98 os computadores
comearam a ter sistema operacional e comearam a desenvolver o Shell. Para voc entender
computao, voc precisar conhecer dois tipos de computador: RISC e
REDE DE COMPUTADORES: Quando se tem dois ou mais computadores dividindo recursos.
Exemplo: transferncia de arquivos, impressora, jogos de computador. Para entender isso ter
que entender comunicao. Como eles vo se comunicar? - O conceito bsico da comunicao
do ser humano exige trs elementos fundamentais: a) Precisamos que existam as pessoas
para que se tenha uma comunicao. b) Precisamos de um meio para a comunicao. c) E
precisamos de uma linguagem? - No a linguagem o terceiro elemento. O terceiro elemento
um regramento que inclui a linguagem e se chama protocolo (inclui velocidade, volume,
linguagem). Se tiver esses trs elementos possvel a comunicao. Para que tenhamos uma
comunicao no computador tambm precisamos ter pessoas, um meio e um protocolo (que
um regramento, um conjunto, que engloba a linguagem, volume e linguagem). O equipamento
de transmisso e recepo o serial. Pela forma serial mais lento que a ETHERNET (tem
que ligar um computador no outro por meio de um cabo azul). O protocolo P, ponta a ponta,
era o modem que voc ganhava para ter internet discada. O P era aquela forma de discar que
fazia um chiado (forma de comunicao do computador). Essa comunicao funcionava (
antiga). Eram no mximo 115.200 bp/segundo (era muito pouco) e s chegava a essa
velocidade se os computadores estivessem juntos. Se um computador estivesse longe do outro
no chegava a essa velocidade (diminui cada vez que se aumenta a distncia). Cabo cruzado
ou Cross Talk: na sada do computador tem uns pininhos que transmite (TX) e o que recebe
(RX). O TX de um computador tem que chegar ao RX do outro, por isso recebe o nome de
cruzado. Era essencial para que o transmitir chegasse ao receber e vice-versa.
A empresa Xerox criou uma placa para espetar no barramento (SLOT), essa placa foi batizada
de ETHERNET. Essa placa possibilitou a comunicao. O protocolo PPPoe era o protocolo
ponta a ponta usando a placa da ETHERNET, a velocidade foi de 10 a 100 Mbp/segundo. Foi
a maior descoberta, tambm chamada de placa de rede. A velocidade determinada pelo
computador, quando mais prximo maior ser a velocidade. s vezes essa placa vem onbord
(de graa) se no vier ter que comprar e espetar na PCI. Observao: o conector da
ETHERNET se parece com um T, o conector de rede se chama RJ45 (o conector do telefone
se parece com o de computador, mas menor e se o chama RJ11). Uma rede sem fio tambm
funciona a comunicao: temos pessoas (computadores), o meio (ar) e o protocolo (PPPoe). O
problema era o meio, no dava para ficar ligando o cabo azul de um computador no outro se a
distncia era longa. Como a telefonia j estava interligada, utilizaram o telefone como meio.
Tinha um aparelho que transformava a linguagem do computador na linguagem do telefone e
vice-versa, chama-se modem. O modem converte a linguagem do computador em sinal do
telefone, e por isso, fazia aquele chiado. O modem serve para interligar coisas que esto muito
longe. O modem resolveu o problema do meio. Temos pessoas (computadores), o meio
(modem) e o protocolo (PPPoe). Porm o mximo que d para falar quando se usa o telefone
a metade da velocidade, ou seja,

56.200 bp/segundo no mximo! Hoje com a ETHERNET, foi aperfeioado o modem. Ao invs
de ligar um computador ao outro, utiliza-se o modem que pode interligar com a TV ou com o
telefone. O mximo que voc consegue se comunicar 10M Arquitetura de computador:
antigamente com o primeiro Windows, quando voc ia formatar um disquete o computador
parava, por que era um computador lento. No caso dos bancos, esses computadores no
funcionariam. Ento, foi criado um computador melhor que tinha vrios processadores: um s
para gerenciar teclado, outro que s gravava disquete e era muito caro por ter vrios
processadores (cada um fazia uma tarefa). O computador que tinha vrios processadores
chamado de RISC conjunto de instrues reduzidas no computador (Reduced Instruction Set
Computer), fazia tudo em paralelo, pois existiam vrios processadores e cada um tinha a sua
funo e no travava (era uma mquina cara e estvel). Cada empresa tinha a sua mquina
RISC e uma era diferente da outra. Exemplo: RISC da IBM, RISK da Aplee.
O UNIX um sistema operacional bsico de mquinas RISC para que tivesse estabilidade.
No tem portabilidade. Em razo de cada empresa ter criado a sua mquina RISC, no havia
compatibilidade com outra mquina RISC. Cada UNIX era feito para determinada mquina. A
RISC da IBM no tem o mesmo UNIX da RISC da Aplee. O UNIX multi - usurio. Em casa
temos um processador que fala com tudo atravs de processos e ciclos, chamado de mquina
CISC conjunto de instrues complexas no computador (Complex Instruction Set Computer).
O processador s consegue enxergar um usurio que o administrador e por isso mono
usurio e multi - tarefa. um processador que faz tudo! Surgiu um estudante de computao
Linus Torvalds criou o Kernell do UNIX em um CISC. Pegou o CISC (um processador) e deu
funes UNIX para no travar, um sistema muito estvel. Esse sistema operacional foi
chamado de LINUX. O LINUX estude no site a lista de comandos: w.linux.org
TIPOS DE REDE: Tambm chamado de topologia de rede.
REDE LINEAR: uma rede simples, linear, vulnervel. vulnervel, qualquer quebra voc ter
a perda da comunicao. REDE DE ANEL: Aumentou a segurana, mas tem que gastar mais
placas de ethernet. Parece um anel ou a comunicao vai por cima ou vai por baixo. A rede
em anel da IBM que concorria com a ethernet chamava TOKEN RING. Ainda poderia existir a
vulnerabilidade, bastava desligar a USB. Por isso foi criado a rede em estrela. REDE EM
ESTRELA: Criaram vrios conectores RJ45 ligados diretamente impressora (por exemplo),
todos os pontos se encontram e se parece com uma estrela (por isso essa rede foi chamada de
rede em estrela). Com isso economiza placa, ethernet e melhora a comunicao. Qual o nome
do aparelho que espetava um monte de RJ45? - Pode ser um Hub, Switch, Roteador e Bridge
(quase nunca cai). Hub: o famoso burro por que no sabe quem quem. No sabe qual a
comunicao e concentrava a comunicao e deixava os outros se comunicarem, por isso
chamado de concentrador (o que entra sai em todas as sadas). Switch: melhor que o Hub.
Vem da palavra chaveador. Quando a comunicao chega ao switch ele fecha a comunicao,
faz uma chave interna entre elas. O chaveador libera os outros para se comunicar.
Roteador: tem um mapa interno que sabe quem est conectado, chamado de Mac Adress
(endereo Mac). O roteador tem uma tabela que reconhece esses endereos. Ele procura a
melhor rota, por isso o nome de roteador (l as tabelas entres os roteadores). O VOIP passa

pelo roteador. Bridge: tem uma ponte para unir protocolos diferentes. Coloca entre duas pontas
para a unio de protocolos.
TAMANHOS DE REDE: LAN: (Local rea Network), rede de rea local, pequena. Menor que
uma Metrpole.
Exemplo: lan house (uma rede pequena). MAN: (Metropolita rea Network) quando a
Metrpole inteira est ligada. WAN: (World rea Network) quando voc tem o Mundo ligado.
WLAN: (Wireless Lan) rede sem fio de alcana pequeno. Tem o alcance pequeno por qu? Acima de 20.0 reservaram para a rede sem fio (essa freqncia no conseguimos ouvir). O
802.1 (a, b, c so as velocidades de alcance) o capitulo da rede sem fio que define inclusive a
freqncia. A freqncia baixa vai longe, a freqncia alta vai perto. A freqncia alta (acima de
20.0 no conseguimos ouvir) ela no consegue ir longe, por isso a rede sem fio tem um
alcance pequeno. A rede sem fio tem duas antenas (freqncia) para que voc no oua o
chiado aumentaram a freqncia. Wireless lan, rede sem fio em uma rea pequena, de
cobertura pequena (justamente por que a freqncia alta, para voc no oua o chiado). A
rede sem fio tem duas antenas: voc deve colocar no alto para que melhore a freqncia. A
onda que alta freqncia, no vai longe, tem que colocar em um lugar alto para que a
freqncia no encontre obstculos. INTERNET: A maior rede. A internet surgiu por que
faculdades nos EUA queriam se comunicar. L tinha vrias mquinas, servidores. Servidor so
computadores que servem para prover (doar) recursos. Nos EUA eram usadas mquinas RISC
(caras e cada fabricante fazia a sua). Para duas RISC se falarem basta ter os elementos da
comunicao (pessoas, meio e protocolo). Para trocar informaes criaram uma rede de
pesquisas americanas, chamada de ARPANET que veio a dar origem internet. Essa rede de
alta velocidade foi chamada de BACKBONE (parecia uma costela). O W (Word Wide Web) uma
teia mundial de computadores. A internet um monte de BACKBONEs ligados. Para ligar a
internet precisamos de pessoas (CISC), meio (modem) e protocolo. O modem utilizado para
no ter que usar um serial (cabo azul).
Existem empresas que j esto conectadas as principais BACKBONEs, so empresas
chamadas de provedoras de acesso ou servidoras de acesso ou ISP (internet sever provide).
Exemplo: UOL, Ig, Terra. Quando voc paga a TV a cabo j est pagando embutido o acesso
ao ISP. ISP: uma mquina robusta, provavelmente uma CISC. Se uma mquina for CISC e a
outra for RISC, ir precisar de um regramento,ou seja, de um protocolo. W um servio de
Hipermdia! No sinnimo de internet (internet uma rede de computadores interligados). Se
for usar a estrutura da internet para fins privativos (dentro de uma empresa) chama-se intranet.
S as pessoas daquela empresa iro utilizar. Intranet no uma rea reservada da empresa e
sim uma estrutura da internet para fins privativos! Fizeram navegadores para explorar o mundo
dos BACKBONEs. O navegador faz o papel para voc comunicar com o Mundo da internet.
Navegador tambm chamado de Browser.
Outro navegador famoso o Mozila Firefox (veja no site: w.mozilafirefox.org).
Quais so os protolocos?

No navegador voc escreve no protocolo o que voc quer. http: protocolo de transferncia de
hiper texto. Um texto que abre outro texto. Uma coisa que abre outra coisa. um protocolo que
pede para abrir pginas de hiper texto. Precisa de protocolo para que se tenha um regramento
de comunicao (um pode ser RISC e a outra pode ser CISC, so coisas diferentes, voc quer
que todas fiquem prontas). Quando voc tem coisas diferentes (CISC com RISC) precisa
regras a comunicao (protocolo). um aviso de conversa de CISC com RISC abrindo uma
pgina de hipertexto. O HTML a linguagem de hipertexto. Linguagem (HTML) no protocolo
e sim um programa. uma linguagem que faz os hipertextos. FTP: protocolo de transferncia
de arquivos. Para baixar arquivos da internet voc tem que escrever FTP (File Transfer
Protocol), mas ningum faz, ento, existe o download. (exemplo:
escrevo FTP: w@damasio.com.br).
O localizador uniforme de recurso (acha que recurso eu quero localizar) o URL. O URL a
linha de comando que localiza o que voc quer. Quando algum pergunta qual a sua URL na
verdade est perguntando qual a sua pgina. SMTP: sempre cai nas provas. protocolo de email. Protocolo de transferncia (ou envio) simples de e-mail. O envio mais rpido do que
baixar e-mail. Por que seu e-mail est fora, no est no seu computador, poder estar em uma
mquina RISC, em um servidor de e-mail.
Quando voc envia e-mail manda de uma RISC para outra RISC, uma velocidade altssima,
num BACKBONE de alta velocidade. SMTP serve para enviar e-mail, um protocolo simples
de transferncia de e-mail. S o SMTP transfere o e-mail. So 70% das respostas nos
concursos. POP: sempre cai nas provas. protocolo de e-mail. Serve para receber e-mail. D
para voc ver o e-mail baixando no seu computador. Se escrever POP todos os e-mails vo
sair do seu servidor e ir para o seu computador. Tem tambm o POP3 (para baixar e-mail).
Some todos os e-mails do servidor e ficar no seu computador, atravs de programas de
correio eletrnico, como por exemplo, o Outlook Express e Mozilla Thunderbird (olhe o site do
Mozilla). IMAP: sempre cai nas provas. protocolo de e-mail. Serve para receber e-mail. O
IMAP protocolo de acesso instantneo da mensagem, s enquanto estiver conectado a
internet consigo ver o e-mail. Se voc estiver vendo o e-mail, no apaga do servidor quando
voc acessa Webmail. TCP/IP: O mais importante protoloco de rede, que um Aplee entenda um
Windows, se tiver um regramento (protocolo) d para comunicar coisas diferentes. Serve para
transferncia de arquivos. So dois protocolos, ambos so para enviar arquivos. O TCP o
protocolo que faz o regramento, que pega o arquivo, quebra em pacotes (datagramas), coloca
nmero nos datagramas e vai para os roteadores da internet e, o TCP organiza e remonta do
outro lado (tem a mesma idia do celular digital). Por isso que o TCP (Protocolo Control
Transm) um protocolo de controle de transmisso. E o IP igual ao RG cada um tem o seu.
um nmero que identifica um registro e que cada um tem o seu. IP Protocolo Internet. um
nmero de quatro campos, e cada campo tem o nmero de 0 a 255. Cada campo de chama
octeto (vem de oito), para formar um caractere eu preciso de 8 fios (lembre-se da primeira
aula). Cada nmero um byte ou 8 bits. Exemplo: se no primeiro campo tiver o nmero 12
equivalente a 00001010 conforme a tabela da primeira aula.

IP no qualquer nmero, s uma pessoa tem determinado nmero (seguindo essa regra:
quatro campos e cada campo com nmero de 0 a 255). O TCP quebra o arquivo e ele sabe
para onde manda pelo IP que fala para onde tem que ir, por isso que chama de um nico
protocolo TCP/IP, por que trabalham juntos. O provedor de acesso sabe quais IPs esto livres e
por isso que quando voc assina um provedor voc ganha um IP, s esses provedores sabem
confiabilidade, pode perder datagramas nomeio do caminho
quais IP no esto sendo usados. Se combinar todos os IPs possveis d 4 milhes de
combinaes e est acabando essas combinaes. Por isso esto criando IPV6, pois no tem
mais endereos para todo mundo. A polcia descobre autores de crimes pelo IP. O VOIP manda
pelo Skipe atravs do IP, a voz que chega usando o IP do destinatrio. Se voc assina o UOL
tem um IP (X) se voc mudar para o provedor IG receber outro protocolo (Y). UDP: imagem
uma coisa pesada, assim como o vdeo. Para passar vdeo se usasse TCP/IP iria travar, por
que teria que ficar remontando todo mundo. Quando voc escreve HTTP: w.youtube.com.br
voc est conectado com a mquina RISC. O UDP um protocolo para usurio que no tem
segurana. Ele tambm quebra em pacotes e j manda na seqncia cada pacote. O UDP no
espera para montar e remontar como o TCP/IP, mas no caso, se perder alguma coisa no tem
controle nenhum de transmisso. Se no meio do caminho se perdeu um datagrama (um
pacote) ele pula a filmagem. O UDP no um protocolo de alta DHCP: o protocolo para que
atribua um IP disponvel para voc. (Dynamic Host Control Protocol). DNS: uma tabela que
pode estar no seu computador ou pode ter um servidor s para armazenar endereo de um
lado e site do outro. A tabela serve para correlacionar o IP com o site que voc que entrar. DNS
o sistema de nomes dos domnios. Por isso que quando voc acessa pela segunda vez
muito mais rpido, por que na segunda vez j estar relacionado. DNS no protocolo ( uma
tabela). O DNS proporciona a pessoa a certificar-se se est no site verdadeiro (o hacker pode
criar uma pgina falsa, com o IP do computador do hacker e todas as informaes que voc
preencher vo para o computador do hacker). SEGURANA NA INTERNET: Na aula que vem!

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