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Passo 1
1. Ler atentamente o PLT da disciplina que descreve a teoria de probabilidade. Pesquisar
tambm em: livros didticos do Ensino Superior, na Internet e em outras fontes de livre
escolha, informaes ligadas ao estudo e utilizao de probabilidade na rea de
Administrao. Veja as Sugestes de bibliografias complementares no final da
atividade.
2. Elaborar um texto dissertativo, contendo as principais informaes encontradas com a
pesquisa realizada no passo 1. Esta pesquisa ser imprescindvel para a compreenso e
realizao dos prximos passos.
A histria da teoria das probabilidades teve incio com os jogos de cartas, dados e de
roleta. Esse o motivo da grande existncia de exemplos de jogos de azar no estudo da
probabilidade. A teoria da probabilidade permite que se calcule a chance de ocorrncia
de um nmero em um experimento aleatrio.
Experimento Aleatrio
aquele experimento que quando repetido em iguais condies, podem fornecer
resultados diferentes, ou seja, so resultados explicados ao acaso. Quando se fala de
tempo e possibilidades de ganho na loteria, a abordagem envolve clculo de
experimento aleatrio.
Espao Amostral
o conjunto de todos os resultados possveis de um experimento aleatrio. A letra que
representa o espao amostral, S.
Conceito de probabilidade
Passo 2 (Equipe)
Cada um desses smbolos representa um naipe. Cada naipe possui 13 cartas. Em cada
naipe, temos:
1 s: A.
3 figuras: J (valete), Q (dama) e K (rei).
9 cartas numeradas: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
Antes de iniciar o campeonato, o Dealer (a pessoa que distribui as cartas durante uma
mo ou jogada) embaralha as cartas no mnimo trs vezes. Involuntariamente, ao
embaralhar a 1 vez, trs delas caram sobre a mesa, viradas para baixo.
Sobre essas trs cartas, podemos afirmar que:
Respostas:
P (1 ) =
4
12
36
P(2)= P(3)=
52
51
50
4
12
52
36
51
P ( E ) = p ( 1 ) . p ( 2 ) . p (3 ) =
50
P (1 ) =
4
3
2
P(2)= P(3)=
52
51
50
4
3
52
2
51
P ( E ) = p ( 1 ) . p ( 2 ) . p (3 ) =
50
P(E) = 0,000181 = 0,0181%
III a probabilidade de que pelo menos uma delas seja uma carta de copas de
58,647%
R: Correto.
Nenhuma ser copa:
P (1 ) =
39
38
37
P(2)= P(3)=
52
51
50
39
38
52
37
51
P ( nenhumaser copa )= p ( 1 ) . p ( 2 ) . p ( 3 )=
=0,41353=41,353
50
P(E) = 100% - 41,353% = 58,647%
1
50
P(E) = 0,02 = 2%
Passo 3 (Equipe)
Resolver o desafio apresentado, julgando as afirmaes apresentadas como certa ou
errada. Os clculos realizados para tal julgamento, utilizando o software Excel, devem
ser devidamente registrados.
0011
Etapa 4
Passo 1
Passo 2 (Equipe)
Utilizar o software BioEstat 5.3 para a realizao dos desafios desta
etapa. Ler os desafios propostos:
1. Desafio A
A empresa Vendomundo responsvel pela importao de 20% das
marcas que uma determinada cadeia de lojas de desconto de roupas
femininas comercializa. Ao longo de 25 anos, essa cadeia de lojas
ampliou sua participao de mercado aumentando o nmero de
pontos de suas lojas no Brasil. Nunca foi utilizado um mtodo
sistemtico para a seleo desses pontos. A seleo de pontos era
baseada, principalmente, no que era considerado um bom aluguel ou
uma boa localizao. Neste ano, com um planejamento estratgico
para abrir diversas lojas novas, foi pedido ao diretor de projetos
especiais e de planejamento um mtodo de previso de vendas
semanais para todas as novas lojas. Os dados a seguir representam
as vendas semanais (em milhares de reais) e a rea da loja (em
metros quadrados) para a amostra de 14 lojas da cadeia:
Loja
Vendas Semanais
rea
(em milhares de
(m2)
R$)
7.394
160
7.823
153
13.36
262
4
5
6
7
3
19.16
8
6.865
11.17
516
120
225
122
102
7.351
293
10
5.411
141
2. Desafio B
Passo 3 (Equipe)
Resolver os desafios A e B. Julgar as afirmaes apresentadas no
desafio B, como certas ou erradas. Os clculos realizados para tal
julgamento, utilizando o software BioEstat 5.3, devem ser
devidamente registrados.
Para o desafio B: