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criaogrfica 70/90
organizadoras
Mrcia Denser, Marcia Marani
So Paulo, 2008
Todos os direitos reservados. proibido qualquer reproduo para fins comerciais. obrigatrio a citao dos crditos no uso para fins culturais.
Gilberto Kassab
Carlos Augusto Calil
Martin Grossmann
Durval Lara
Alessandra Meleiro
Diviso de Pesquisas/IDART
Luzia Bonifcio
Lica Keunecke
Solange Azevedo
Marcia Marani
Marcia Denser, Marcia Marani
C928 Criao Grfica 70/90: um olhar sobre trs dcadas [recurso eletrnico]
/ organizadoras Mrcia Denser e Marcia Marani - So Paulo: Centro Cultural
So Paulo, 2007.
126 p. em PDF - (Cadernos de pesquisa; v. 13)
ISBN 978-85-86196-15-7
Material disponvel na Diviso de Acervos: Documentao e Conservao do
Centro Cultural So Paulo.
1. Gravura - Brasil - Histria 2. Artes grficas - Brasil I. Denser, Mrcia,
org. II. Marani, Marcia, org. III. Srie
CDD 741.6
Criao Grfica ::
:: AGRADECIMENTOS
Agnes Zuliani
Lcia Maciel Barbosa de Oliveira
Vera Achatkin
Walter Tadeu Hardt de Siqueira
:: PREFCIO
A Coleo cadernos de pesquisa composta por fascculos
produzidos pelos pesquisadores da Diviso de Pesquisas do Centro
Cultural So Paulo, que sucedeu o Centro de Pesquisas sobre Arte
Brasileira Contempornea do antigo Idart (Departamento de Informao e
Documentao Artstica). Como parte das comemoraes dos 30 anos do
Idart, as Equipes Tcnicas de Pesquisa e o Arquivo Multimeios elaboraram
vinte fascculos, que agora so publicados no site do CCSP. A Coleo
apresenta uma rica diversidade temtica, de acordo com a especificidade
de cada Equipe em sua rea de pesquisa cinema, desenho industrial/
artes grficas, teatro, televiso, fotografia, msica e acaba por refletir
a heterogeneidade das fontes documentais armazenadas no Arquivo
Multimeios do Idart.
importante destacar que a atual gesto prioriza a manuteno
da tradio de pesquisa que caracteriza o Centro Cultural desde sua
criao, ao estimular o esprito de pesquisa nas atividades de todas as
divises. Programao, ao, mediao e acesso cultural, conservao e
documentao, tornam-se, assim, vetores indissociveis.
Alguns fascculos trazem depoimentos de profissionais referenciais
nas reas em que esto inseridos, seguindo um roteiro em que a trajetria
pessoal insere-se no contexto histrico. Outros fascculos so estruturados
a partir da transcrio de debates que ocorreram no CCSP. Esta forma de
registro - que cria uma memria documental a partir de depoimentos
pessoais - compunha uma prtica do antigo Idart.
Os pesquisadores tiveram a preocupao de registrar e refletir
sobre certas vertentes da produo artstica brasileira. Tomemos alguns
exemplos: o pesquisador Andr Gatti mapeia e identifica as principais
tendncias que caracterizaram o desenvolvimento da exibio comercial
na cidade de So Paulo em A exibio cinematogrfica: ontem, hoje e
amanh. Mostra o novo painel da exibio brasileira contempornea
Criao Grfica ::
Martin Grossmann
Diretor
Criao Grfica ::
:: SUMRIO
Introduo............................................................................11
Quadros de referncia..............................................................13
Os anos 50/60.Surgimento do design e poltica de industrializao13
Os anos 70. Design e identidade nacional...................................15
Os anos 80 e o ps-modernismo................................................16
Os anos 90 e a esttica do provisrio.......................................18
O design est na moda - Rumos do design grfico no sculo XXI....20
Alexandre Wollner...................................................................22
Notas biogrficas - Pioneiro do design moderno - A escola de Ulm - O conceito
de grid - O design no mundo - Design hoje: mercado e decadncia - Design
e ensino - O conceito moderno de identidade corporativa - Design e grande
imprensa - Design e computao - O poder das multinacionais - Criatividade e
Conseqncia: Wollner hoje - Criatividade - Novas linguagens
Alosio Magalhes...................................................................36
Notas biogrficas - O papel do artista na sociedade - O dinheiro nosso O conceito de design de Alosio Magalhes - Cartemas - Marcas - Tributo a Alosio
Magalhes - Ensino
Cauduro/Martino....................................................................46
Notas biogrficas - O metadesign - Totem de identificao vs Arquitetura
- Caminhando com a Villares - Metr, Paulista, Zo: projetos para a cidade Linhas de nibus promovem urbanizao - Cauduro & Clientes - Compensao
& Profisso - Recriando a visualidade urbana - Computao grfica: a perda do
contato artesanal
Elifas Andreato......................................................................56
Notas biogrficas - Anos 70: arte vs ditadura - Livro, disco, cartaz: espaos
abertos ao artista grfico - Eu desenhei o Brasil - Intercmbio e evoluo na arte No abro mo do corao - Ns estamos ficando bestas - Whos who by Elifas - O
fenmeno Paulo Coelho, Botero & outros bichos - Nos mestres, as imagens do Brasil
- Juventude sem destino - E as estrelas?
Hans Donner..........................................................................68
Notas biogrficas - Trajetria profissional - Tipologias - Projetos para a
Globo - TV e computao grfica - Design em tri: objetos - Esculturas de tempo
- Sucessos e frustraes
Hugo Kovadloff......................................................................76
Notas biogrficas - Em busca de uma identidade - A era pr-computador Sofisticao profissional vs Amadorismo digital - Design e mercado de trabalho
- O processo de criao e suas etapas - Globalizao e sndrome de dor-decotovelo - Mercado em crise h 20 anos
8
Massao Ohno.........................................................................84
Notas biogrficas - Editor interface - Antes, um leitor voraz - Revoluo
cultural e ditadura - A censura nas artes - Esttica/70: gerao mimegrafo Uma proposta elitista - Democracia e transio - Anos 80, a dcada de ouro da
literatura - A literatura meu fascnio - O pragmatismo dos anos 90 - Parcerias
editoriais - Tide e Wollner - Um toque de mestre
Moema Cavalcanti...................................................................94
Notas biogrficas - Entre intelectuais e luzes da ribalta - Pedagogia e design
- Book designer como projeto de vida - Sintonia entre capa e miolo do livro
- Editores e interferncias na criatividade - Limitaes do ofcio - Capa de livro
com olhar feminino - O whos who de Moema
Ricardo Ohtake.....................................................................104
Notas biogrficas - O mural do colgio - tica e militncia poltica Influncias e sintonias - Experincias educacionais - A galeria Ralph Camargo: o
esprito de poca - Com o p na modernidade - Racionalismo e o papel do IDART
- Computadores vs cabea
Criao Grfica ::
Rico Lins.............................................................................112
Notas biogrficas - Comunicao/Visual, duas palavras em busca de parceria
- Sou filho de Ulm e neto da Bauhaus - A ESDI como espao experimental - Out
of Brazil - Frana: oui, um designer brasileiro atpico - Londres e Royal College
of Art - Mercado americano e brasileiro - Criatividade, a bola da vez - Design:
forma, funo e mdia - Nveis de leitura e indstria cultural - Os novos suportes
e suas aplicaes - O processo de criao
Bibliografia.........................................................................124
:: Introduo
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Criao Grfica ::
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:: QUADROS DE REFERNCIA
:: Os anos 50/60: a poltica de industrializao e o
surgimento do design em So Paulo
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Criao Grfica ::
Nos anos 50, Ulm teve por proposio inicial a retomada da Bauhaus,
fechada em 1936 pelo nacional-socialismo cujos professores, em sua
maioria, radicaram-se nos Estados Unidos, dando origem escola de
Chicago.
Nessa poca, 1958, destaca-se o lado mais cientfico da comunicao,
da informao, da arquitetura e do design, com nfase na tecnologia.
Assim, surge a sntese de um pensamento de projeto, to necessria
compreenso das relaes poltico-econmicas, que se consolidaria nos
anos seguintes. Concretistas como Wollner, Geraldo de Barros e Dcio
Pignatari mais tarde participariam tambm da Escola Superior de Desenho
Industrial-ESDI, no Rio de Janeiro.
A dcada de 60 caracteriza-se pela institucionalizao do ensino.
Encabeada por Villanova Artigas, a FAU-USP, em So Paulo, teve seu
currculo reformulado em 1962, criando-se duas novas disciplinas:
comunicao visual e desenho industrial.
No Rio, por iniciativa de Darcy Ribeiro, criada a primeira escola para
o ensino especfico do desenho industrial, a Escola SUperior de Desenho
Industrial - ESDI, em 1963. Alosio Magalhes, Geraldo de Barros, Karl
Heinz Bergmiller, Roberto Goebel, Edgard Rego Pinto e mais tarde Dcio
Pignatari, entre outros, participam dessa escola como professores num
momento em que se consolida um pensamento de projeto.
Desse perodo, 1963, tambm a ABDI-Associao Brasileira de
Desenho Industrial, a revista Produto e Linguagem, onde colaboram
Fernando Lemos, Dcio Pignatari, Karl Heinz Bergmiller, Antonio Lizrraga
e outros.
A tradio francesa das belas-artes comea a ser substituda pela
cultura norte-americana.
Assim que na indstria brasileira ocorre uma defasagem de tempo
entre a produo e a tecnologia da qual o design faz parte. Nossa linguagem
moderna no tem raiz industrial, mas foi construda por influncia dos
movimentos estticos em correspondncia com idias internacionais
supra-histricas.
No final dos anos 60, j se registram nomes expressivos na rea de
design grfico tais como Alosio Magalhes, Ludovico Martino, Alexandre
Wollner, Maurcio Nogueira Lima, Fernando Lemos, Geraldo de Barros e
outros.
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Criao Grfica ::
:: Os anos 80 e o ps-modernismo
O ps-modernismo nos anos 80 caracterizou-se pela disseminao e
bricolagem acrtica e apoltica - o procedimento de pastiche sobrepujando
o pardico - de todos os estilos, que passaram a conviver num perptuo
retorno sobre si mesmos onde o contedo cede forma do discurso, e a
visualidade supera a linguagem.
Enquanto tica, subsiste apenas a transgresso enquanto amoralidade,
a contestao de comportamentos e formas preestabelecidas.
Com isso, multiplicam-se as formas e as tendncias pluralistas de
passado e presente. Transgridem-se formas unitrias, transgride-se a
moralidade, transgride-se a noo de valor-tempo-permanente-da-arte.
Cai a lei da censura, passando-se erotizao da arte e da vida. Surge
com toda fora a cultura do corpo; informatiza-se o trabalho em geral e,
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Criao Grfica ::
mais simples experimentao, uma escrita peculiar que imps sua presena.
Impressa em papel ou vdeo, a grafia advinda da computadorizao criou
uma imagem geomtrica que obedece ao desenvolvimento matemtico
de uma forma. Em letras, nmeros ou figuras, essa imagem bipartida,
revelando um desenho construtivista, derivou uma nova tipologia que
extrapolou seus suportes iniciais e foi incorporada na publicidade (mdia
impressa, televiso, outdoors eletrnicos ou no), em roupas, brinquedos,
embalagens variadas e painis informativos.
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Criao Grfica ::
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Criao Grfica ::
:: Alexandre Wollner
:: Notas biogrficas
Recebe o prmio revelao (Flvio de Carvalho) de pintura da II Bienal
Internacional de So Paulo, em 1953, ano em que conclui seus estudos
de design no Instituto de Arte Contempornea do Museu de Arte de So
Paulo. Em 1954, recebe o segundo prmio de pintura do Salo Paulista de
Arte Moderna.
Com Geraldo de Barros, entra no grupo Ruptura e ganha o prmio de
cartazes para o Festival Internacional de Cinema de So Paulo. convidado
por Max Bill a ingressar na Hochschule fr Gestalting (Escola Superior da
Forma) em Ulm, Alemanha, de 1954 a 1958, como bolsista do Capes do
Ministrio da Educao, perodo em que estuda com Otl Aicher, Josef
Albers, Johannes Itten, Hans Gugelot, Vordemberge-Gildewart, Toms
Maldonado, Max Bill e outros.
Em Ulm, abandona a pintura para se dedicar exclusivamente ao design
visual. Durante seus estudos em Ulm, trabalha nos estdios de Otl Aicher
e Max Bill. Ganha os concursos internacionais de cartazes para a III
(1955) e IV (1957) bienais de So Paulo. De volta a So Paulo, em fins
de 1958, funda com Geraldo de Barros, Ruben Martins e Renato Macedo a
Forminform.
A convite de Max Bill participa, em 1960, da mostra Konkrete Kunst
na Helmaus em Zurique, Sua. Em 1963, juntamente com Karl Heinz
Bergmiller, Simeo Leal, Marcello Roberto, Flvio de Aquino e Alosio
Magalhes, implanta a primeira escola brasileira de design no Rio de
Janeiro, a ESDI-Escola Superior de Desenho Industrial. Nos binios
70/72 e 72/74, foi presidente da ABDI-Associao Brasileira de Desenho
Industrial. Em 1973, a convite do governo canadense, freqenta o curso
de design management na Universidade de Toronto, com Marshall Mcluhan
e Alvin Tofler.
Participa, como expositor, de diversos eventos internacionais de
design: em 1970 e 1972, nas bienais internacionais de design do Museu
de Arte Moderna do Rio de Janeiro; em 1971, na I Bienal Internacional
de Artes Grficas em Cli, Colmbia; em 1978, na Design Proposition em
Tquio; em 1992, na Bilderwelt Brasilien-Kunsthaus em Zurique, Sua, e
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Criao Grfica ::
:: A escola de Ulm
Composta por Max Bill, Johannes Itten, Josef Albers, Walter Peterhans,
entre os mais conhecidos, Ulm no tinha um corpo docente fixo, quase
todos os professores eram convidados, o que possibilitou a profissionais
de diversas reas realizarem longos workshops. Advinda da Bauhaus, Ulm
tendia mais para a esttica do que para a tcnica, contudo, a partir de 1953,
comearam as cises. Max Bill, que saiu em 1957, era adepto da esttica e
considerava o design arte; Toms Maldonado, porm, o entendia como um
complemento da arte, existindo apenas enquanto resultado. O design tem
que renovar, ser criativo e mudar o comportamento das pessoas.
A turma de 1954 foi drasticamente treinada para a cincia e a
tecnologia. Nem eu estava preparado para isso, afinal eu era um artista.
Imaginem que o Norbert Wiener, o pai do computador, foi nosso professor.
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:: O conceito de grid
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:: O design no mundo
No Brasil, antes de Ulm, no existia nada em termos de design.
O marketing francs era muito forte, preponderante, poucos eram os
brasileiros que conheciam Paul Klee, Kandinsky, Malevitch, etc.
Os russos no apareciam, salvo se mudassem para Paris. Em termos de
Brasil, a universidade foi criada pelos franceses, a exemplo da FAU-USP,
que at hoje ministra o programa da Escola de Belas-Artes francesa do
incio do sculo passado.
Criao Grfica ::
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:: Design e ensino
A formao acadmica e no importante, pois aqueles sem
formao, mas com talento e sabedoria para desenvolv-lo, no precisam
de diplomas. Dos jornalistas, exige-se que sejam diplomados, mas a escrita
deles no melhorou nada com a faculdade de jornalismo.
Quando fui para Ulm, no tinha completado o segundo ano cientfico,
que hoje equivale ao segundo ano do ensino mdio. Fui escolhido para
a escola de Ulm porque tinha talento, como muita gente que estava l.
Ulm no era uma escola oficial; l, diploma nada valia, mas aqui fui
reconhecido at pelo Ministrio da Educao como professor. Atualmente,
se tivesse que dar aula, seria recusado, pois no tenho ps-graduao
nem sou doutor.
Na universidade, a formao de profissionais como advogado, mdico,
etc, cria um corporativismo que negativo em qualquer tipo de atividade.
Quanto parte educacional, eu achei uma sada na ESDI, no Rio de
Janeiro, porque desde Ulm, a gente projetava essa escola. Bittencourt e
outras pessoas me auxiliaram a ganhar a bolsa de Ulm sob condio de
que eu criasse uma escola semelhante no Rio com o objetivo de implantar
Criao Grfica ::
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Criao Grfica ::
:: Design e computao
No meu tempo, no havia computador, mas tnhamos todo o
conhecimento em informtica, quer dizer, sabamos o que era digital e
analgico. Com a sorte de no ter computador como ferramenta, pudemos
nos equilibrar muito melhor.
Uma experincia analgica importante: no sou capaz de comear um
projeto no computador porque no tenho o formato do papel. O papel faz
parte desse espao, e no computador ele no existe.
No entendo como as pessoas fazem um projeto em digital. Para ter a
noo do projeto, preciso fazer o esboo (impresso no computador) ou
coloc-lo num mural, procedendo a uma anlise combinatria de todas as
possibilidades.
Voc precisa do contato material com o projeto. Ningum mais a
favor do computador do que eu enquanto ferramenta de trabalho; um
instrumento maravilhoso. Antigamente, era outra coisa, havia o chumbo,
a fotografia, o fotolito, etc.
Aos poucos, a gente percebe que o computador tambm no perfeito,
ns no somos perfeitos. O computador faz bem acabado, e o fazer bem
acabado impressiona as pessoas. Existem limitaes no computador, e
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voc precisa conhec-las para saber o que ele pode fazer por voc. A
perfeio depende, s vezes, de imperfeies.
O olhar do brasileiro mdio no educado para apreciar um bom
design porque para isso necessria uma cultura que no temos.
Os livros de hoje so muito bem-feitos, bonitos. Se o livro para leitura
sem compromisso, apenas para entretenimento, ele tem um aspecto; se
livro de consulta, outro. O tipo de letra tem que ser bem escolhido, desde
o tamanho at o espaamento entre as linhas. Eu no posso colocar uma
cadeira de dentista na minha sala de jantar, tampouco a sala de jantar
num consultrio dentrio. Com livro, a mesma coisa. No posso utilizar
papel couch em livro de estudo porque reflete a luz e cansa a vista;
preciso utilizar papel spero, letra serifada, pois sem serifa torna-se
montono para ler. Tudo isso voc precisa saber; tecnologia, tem que
fazer parte do seu inconsciente, mas voc no pode partir da tecnologia
para iniciar um projeto criativo, contudo voc nunca est desvinculado
da tcnica.
Quando est tudo pronto, voc se senta na frente daquela maquininha
infernal, e ela faz rapidamente. Mesmo com ela, voc muda, voc precisa
fazer uma escolha, alis, voc deve saber quando fechar esse problema e
partir para outro, seno voc continua num projeto s a vida inteira.
Criao Grfica ::
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:: Criatividade
Para mim, a capacidade de revolucionar o comportamento das pessoas,
criar novas atividades. Leonardo da Vinci transformou o cotidiano das
pessoas ao mostrar uma nova maneira de ver e agir. Gutenberg proporcionou
a todos o acesso ao livro. A criatividade pode ser desenvolvida por vrias
razes: atender a necessidades bsicas, resolver o ambiente em que se
vive e at mudar o conceito de mundo.
Qualquer pessoa pode ser criativa; depende de como ela manipula o
conhecimento, a inteligncia ou a percepo, mas o verdadeiro talento
tem que ser aberto s coisas espirituais. Esses elementos que formam
o talento so inconscientes, alguns j so conhecidos, outros esto
fragmentados, fazendo com que essa memria vibre para finalmente
Criao Grfica ::
:: TV e linguagens
A TV ainda no encontrou sua linguagem visual prpria. A que existe
hoje rpida e cheia de elementos no para ser entendida, no contm
mensagem alguma, intil e descartvel. Essa rapidez das imagens est
influenciando o design grfico atual, que feito para no se perceber, no
se ver, aquilo que a Bauhaus j condenava como suprfluo e decorativo.
Design no arte tal como ela definida, mas algo orgnico no
sentido social, cultural, econmico. No considero o design especial. As
pessoas vem meus trabalhos e no sabem que so meus, e eu acho
timo. A busca da perfeio o caminho do design.
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Criao Grfica ::
:: Alosio Magalhes3*
:: Notas Biogrficas
Falecido em 1982, o pernambucano Alosio Magalhes , ao lado do
paulistano Alexandre Wollner, um dos expoentes referenciais do moderno
design visual brasileiro.
Em 1960, abriu seu escritrio de comunicao visual no Rio de Janeiro,
que ficou conhecido nacionalmente, sobretudo por Alosio ter vencido
os concursos brasileiros de desenhos de smbolos mais significativos: IV
Centenrio do Rio de Janeiro, Light, Bienal de So Paulo e, principalmente,
as cdulas do cruzeiro novo. Trabalhou para a maioria das empresas e
instituies brasileiras em seus projetos de comunicao visual (logotipos,
smbolos, embalagens, impressos).
O smbolo do IV Centenrio foi usado das mais diferentes formas,
modificado e transformado sem perder sua identidade. Esse trabalho
considerado pelos especialistas um marco na institucionalizao do design
brasileiro. O desenho das novas cdulas do cruzeiro novo foi uma proposta
indita em termos internacionais. Segundo o professor e designer Joaquim
Redig: Alosio inovou a produo de papis fiducirios com a introduo
do princpio do moir, tramas reticuladas superpostas que combinavam o
efeito visual com a segurana tcnica, dois princpios bsicos para esse
tipo de objeto. Ao mesmo tempo, com esse trabalho, trouxe para o Brasil a
tecnologia de produo do dinheiro, que levou a Casa da Moeda a ter hoje
completa autonomia nesse campo, (...) eliminando o conceito tradicional
de p e cabea em funo do seu carter de objeto de troca, e, a partir
de suas experincias formais anteriores, com a justaposio espelhada de
imagens, desenvolvida nos cartemas e gravuras de 1973/74 e presente
desde o smbolo da Light, em 1966.
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conferncias, artigos, prefcios assinados pelo mesmo, extrados das seguintes obras: E Triunfo?
A questo dos bens culturais no Brasil, Rio de Janeiro, Nova Fronteira/Fundao Nacional PrMemria, 1985; Sinal, Registro de Marcas e Smbolos (revista), So Paulo, 1971; Design, Mtodo e
Industrialismo (catlogo), Mostra Internacional de Design, Rio de Janeiro, Centro Cultural Banco
do Brasil, 1998.
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Criao Grfica ::
que era o retrato do rei, passa a ser feito por um processo mecnico como
a fotografia e no mais pelo artista.
Essa perda de interligao social causa um embarao, uma profunda
modificao no processo criativo. De certo modo, o reencontro da representao
criativa em termos plsticos e visuais se estabelece na sociedade mais
contempornea quando se verifica a necessidade de que uma tecnologia to
elaborada exige um mediador entre essa tcnica e a comunidade.
:: O dinheiro nosso
Em 1965, li no Jornal do Brasil que nosso pas tinha decidido comprar
equipamentos para fabricar seu prprio dinheiro em vez de compr-lo
feito dos grandes produtores internacionais, americanos e ingleses. Eu me
perguntei que dinheiro seria aquele.
No seria oportuno que o dinheiro tivesse fisionomia prpria, que
no fosse parecido com o dinheiro de outras culturas, que procurasse
uma fisionomia que refletisse um pouco da estrutura cultural da nao
brasileira?
Escrevi sobre a importncia do desenho do dinheiro como um forte
elemento de comunicao social. Foi feito um concurso, limitado por
conta da complexidade de se desenhar uma cdula, pelo problema tcnico,
problemas de segurana; no se podia fazer uma coisa muito ampla porque
no havia condies de se espalharem esses dados de maneira aberta.
Foram convidados dez profissionais brasileiros para elaborar um
projeto. O meu foi aprovado por vrios motivos, entre os quais o fato de
meu engajamento na questo cultural. Vi os outros trabalhos apresentados,
alguns excelentes, muito bem resolvidos, mas o que elaborei, no momento,
refletiu maior intensidade. Da pra frente, foi desenvolver o aprendizado
da tcnica e o detalhamento.
O desenho do dinheiro representa um compromisso social, uma
preocupao com a responsabilidade social. Voc tem acesso ao desenho
do cotidiano que circula dentro da cultura, da coletividade, e pode ajudar
tambm, do ponto de vista tcnico, no sentido de promover uma autosuficincia no design, no que hoje somos completamente independentes.
Tudo feito no Brasil: o papel, as tintas, as gravaes, a elaborao
dos offset e toda a tcnica desenvolvida ao longo de dez anos. Foi possvel
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Criao Grfica ::
:: Cartemas
Embora simples, o cartema no um achado; ele tem toda a vivncia
e o treinamento de um olho atento a tudo. O carto-postal importante
e universal, to importante que ficou banal. A arte meio trgica, densa,
sufocada, perde diariamente o carter ldico e a graa. O cartema restitui
ao espectador a alegria perdida. Ningum fica indiferente.
A idia dos cartemas ocorre a Alosio Magalhes em 1970, quando
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:: Marcas
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Criao Grfica ::
letra.
:: Campanha da Copa Mundial de Futebol 1970
Outro exemplo da integrao de campos de atividades distintos,
caracterstica da obra de Alosio: transposio de elementos visuais de
um para outro contexto; neste caso, a partir de uma foto extremamente
forte de uma bicicleta de Pel publicada pelo Jornal do Brasil.
:: Petrobrs
Em 1970, estabeleceu um outro marco na implantao do desenho
industrial no Brasil com o projeto de identidade visual para a empresa.
:: Companhia Unio dos Refinadores 1975
Criou-se uma marca a partir do uso do nome da empresa, cuja
sonoridade, simplicidade e tradio foram acentuadas, aproveitando-se a
estrutura arredondada da letra Univers 67 para grifar a palavra com uma
forma anloga sua prpria letra inicial.
:: Light 1966
O designer americano Paul Rand defende a idia de que as marcas
de fbrica podem ser revistas e atualizadas periodicamente. Assim, no
h idias velhas ou novas, porm boa ou m concretizao, segundo os
conceitos de cada poca. No presente caso, servimo-nos do antigo e
mtico sinal representativo da energia: o raio. A partir da letra L repetida
duas vezes, o sinal resultou extremamente claro e simples.
:: Banco Boa Vista 1976
Representa um dos temas da obra grfica de Alosio: a imagem refletida
(presente tambm no cartema e no dinheiro atual). Utiliza essa estrutura
para criar um sinal ao mesmo tempo clssico e contemporneo.
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:: Ensino
Quando se fala em escola e na dificuldade de se conceituar o
desenho industrial em nossa poca, apelo para um tipo de atitude que
historicamente sempre foi vlida.
Quando as coisas se complicam muito, o melhor voc parar de
especular sobre elas e tentar faz-las. Se h verdadeiramente uma crise
na conceituao do ensino, de como seria a posio desse indivduo
Criao Grfica ::
(designer) cuja dimenso parece cada vez maior, o certo talvez seja
esquecer um pouco a idia de ensinar e deixar que o designer faa,
execute enquanto designer, e que em torno dele se agrupem pessoas
mais jovens, os elementos que vo se formando na dinmica do prprio
trabalho. Posteriormente, possvel se conclurem determinadas coisas,
estabelecer determinados pontos de referncia, at por estatsticas de
programaes, certos postulados que podero vir a ser teis em termos
de novos programas.
E eu digo que isso no novo porque, em ltima anlise, o processo
normal do arteso, do homem na sua oficina, cercado de indivduos como
aprendizes que comeavam a sua funo e acabavam sendo os grandes
ourives, os grandes metalrgicos, grandes indivduos, que conseguiram
realmente estabelecer escola, estabelecer agrupamento em torno deles, e
a funo firmar-se atravs do seu prprio exerccio.
Alosio Magalhes. O Desenho Industrial no Brasil. Mudes/Ilari, 1970.
Debate com professores da ESDI.
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Criao Grfica ::
:: Cauduro/Martino
O objetivo do escritrio Cauduro/Martino Arquitetos Associados projetar
de forma una, integrada e sistmica, dentro do conceito daquilo que definem
como design total e que constitui a essncia de uma filosofia de trabalho.
Este depoimento foi feito em agosto de 1999 com exclusividade para a ETP
Artes Grficas por Joo Carlos Cauduro, com a presena de Ludovico Martino
e Carlos Dranger.
:: O metadesign
Uma das caractersticas do nosso escritrio nunca pensar de forma
isolada. Essa linha de trabalho, que chamamos metadesign, estruturada,
primeiramente, pensando em sistemas e no em solues isoladas, e depois
organizar uma estrutura visual sobre a qual ser desenvolvido um sistema
grfico.
Outra caracterstica do escritrio a preocupao com a idia de levar
at as ltimas conseqncias o desenho. Nossos projetos so detalhados at
o ltimo parafuso. Tambm importante que o escritrio sempre desenvolveu
know-how, que foi levado aos fabricantes.
Existe uma sintonia especial entre ns, uma confiana recproca absoluta.
O trabalho encaminhado quele que mais atende s caractersticas do
projeto, sem interferncias. O Marco Antnio do Amaral bastante capaz para
equacionar o problema de comunicao, de estratgia e de posicionamento
de imagem. ele quem faz essa triagem.
Para ns, fundamental a viso sistmica. Atualmente, no faz sentido
pensar em um elemento isolado. Outra questo importante o problema da
legibilidade.
Desde o comeo, o escritrio mantm uma linha muito clara de trabalho,
que a idia do design total. muito comum ter programas de identidade
visual que no saem do impresso, do papel. No Brasil, desenvolvemos o totem
de identificao, que partiu de um esquema de sinalizao de como se chegar
a um local. Comeamos a perceber que o suporte da informao e a estrutura
so uma coisa s.
mais econmico e mais fcil porque o prprio elemento era a mensagem;
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a uma certa distncia, entende-se a mensagem mesmo sem ler, outro conceito
muito importante na identificao.
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Criao Grfica ::
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Criao Grfica ::
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O projeto para o Banco do Brasil foi um trabalho difcil porque eles tinham
um smbolo complicadssimo. Aps estudos e pesquisas de campo, descobrimos
que, apesar de complexo, o smbolo do banco era reconhecido por todos. Um
dado importante: a cor amarela era mais forte que o smbolo. Tentamos fazer
uma marca sem o smbolo, mas no foi possvel. Hoje, analisando o conjunto,
o smbolo um elemento marcante, mas no o mais importante.
Um dos problemas com o Banco do Brasil era o fato de o logotipo ser
muito extenso, numa letra leve, itlica. Quando faziam publicidade nos campos
de futebol, precisavam comprar duas placas de 20 mil dlares cada uma para
conseguir escrever Banco do Brasil de forma legvel. Com o novo visual, em
dois jogos de futebol, eles pagavam o projeto inteiro.
No projeto para o Bradesco, o cliente fez uma grande economia, pois
so mais de trezentas agncias no Brasil inteiro. Eles passaram a pagar um
dcimo do que era gasto anteriormente, ou seja, milhes de dlares s de
iluminao.
O logotipo do Unibanco tinha um desenho muito marcante, mas o smbolo
brigava com o logotipo. Eram dois elementos para identificar uma coisa s, o
que provocava confuso. No talo de cheques, o smbolo participa da linguagem
em nvel secundrio e no como elemento bsico de identificao.
O primeiro cdigo da identidade o nome. No caso do Unibanco,
conseguimos resolver o problema com mais clareza e limpeza a partir da idia
de simplicidade porque quanto mais simples mais comunica.
O Unibanco 30 horas era mais um elemento a competir e atualmente
mais forte que o smbolo. Tivemos a idia de fazer uma sistema nico de
comunicao para o Espao Unibanco e criamos um bilhete com a mesma cor
da sala para facilitar a vida de quem usa.
Fomos contratados pela empresa Tintas Ypiranga para fortalecer a imagem
da empresa e reduzir a fora individual de cada produto. Eles tinham produtos
muito conhecidos, mas ningum sabia que eram da Ypiranga. um trabalho
interessante que vale a pena ser analisado.
Atualmente, desenvolvemos a marca da Telesp Celular, feita antes da
privatizao, quando ainda era Telesp. Fizemos um projeto completo: a
parte grfica, luminosos, displays, desenhos das lojas. Com a privatizao, a
empresa teve uma necessidade muito maior de visibilidade.
um trabalho de valorizar e mostrar o produto, um desafio para ns.
Fizemos uma comunicao visual tridimensional.
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:: Elifas Andreato
:: Notas biogrficas
Nascido no Paran, autodidata, Elifas Andreato comeou a se expressar
visualmente quando trabalhava numa fbrica de bobinas de papel que se
transformavam em cenrios de teatro.
Sua produo grfica mais representativa insere-se entre as dcadas
de 60 e 80, quando, ao lado de escritores, cantores, dramaturgos e
compositores, teve uma atuao forte e uma produo muito caracterstica
do perodo os negros anos da ditadura militar.
Em 69, trabalha na redao do jornal ltima Hora e mais tarde na
revista Realidade. Participa ainda de Veja e Placar.
Entrou para a Editora Abril nos anos 70, fez treinamento intensivo de
dois meses em publicaes como Claudia, Manequim e Quatro Rodas. Na
poca, descobre Pushpin, escola de arte surgida nos EUA nos anos 60, que
revoluciona o desenho em todo o mundo. Conheceu as obras de Milton
Glaser e Paul Davis que, ao lado de Portinari, Di Cavalcanti, Rugendas e
Debret, so suas influncias mais marcantes.
Inicia, a partir de 70, o projeto Histria da Msica Popular
Brasileira.
Em 72, faz a primeira capa de disco, Dana da Solido, para Paulinho
da Viola. Torna-se editor de arte da Abril. Foi convidado a fazer a direo
de arte do jornal Opinio, trabalhando com Antonio Callado, Antonio
Cndido, Antnio Houaiss, Francisco Weffort, Fernando Henrique Cardoso,
Florestan Fernandes, Paulo Emlio Salles Gomes e Anatol Rosenfeld.
Nessa poca, trabalha na revista Argumento. Tambm nos anos 70, a
Editora tica o convida para fazer as capas das colees Nosso Tempo e
Autores Brasileiros. Ilustrou livros para Clarice Lispector, Murilo Rubio,
Moacyr Scliar, Roberto Drummond, Antnio Torres.
Ganhou vinte e um concursos anuais de melhor capa do ano, entre
os vinte e dois de que participou. Ajudou a criar os tablides Movimento,
Bondinho e Reprter 3.
Desenhou os cartazes para teatro das peas A Morte do CaixeiroViajante, de Arthur Miller, em 1984, Calabar, de Chico Buarque e Ruy
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Desde o incio, sabia que o texto do livro era mais importante do que
meu trabalho, mas tambm tinha conscincia de que para chegar ao leitor
seria preciso passar antes pela minha imagem, pela minha representao.
Portanto, tinha que ser fiel, tanto quanto justo, com o que se esperava
do meu trabalho no sentido de jamais me julgar superior ao contedo
musical, ficcional ou dramtico.
Minha primeira capa para a tica foi do livro O Pirotcnico Zacarias, em
que fiz uma traduo de maneira a revelar o contedo literrio, elemento
que me diferenciava dos outros ilustradores. Havia ali claramente um sujeito
que tinha lido de verdade e que tinha colocado naquele espao (capa)
suas impresses de artista. Assim, fiz toda a coleo Nosso Tempo.
O mesmo procedimento utilizei nas capas de disco, como Nervos de
Ao, de Paulinho da Viola. Foi um trabalho polmico porque nela retratei
a separao do cantor de sua primeira mulher. A imprensa achou injusta a
denncia, mas felizmente o Paulinho me apoiou at porque foi seu drama
pessoal que deu origem s obras do disco.
Fui me destacando nesses espaos, me transformando numa espcie
de marca de alguns artistas entre 1970 e meados de 80. O ilustrador
brasileiro hoje melhorou muito, mas naquela poca, era o sujeito que no
fazia faculdade, no lia e tinha uma incrvel habilidade para desenhar,
ento os editores faziam o que queriam com ele. Passei a vida brigando
com os editores, inclusive para ter o direito de no ilustrar. Eu dizia:
Bicho, no concordo com esse texto, acho esse livro uma droga, no vou
desenhar. E no arredava p dessa postura. Ento, consegui realizar um
trabalho muito pessoal, muito eu mesmo, numa rea em que isso quase
proibido.
:: Eu desenhei o Brasil
Venho do campo, no tenho estudo acadmico, fui me alfabetizar j
adolescente. Depois, a luta pela sobrevivncia foi uma constante, mas
tinha que tentar viver do meu desenho porque ser desenhista melhor
que ser mecnico. Some-se a isso a necessidade de o artista expressar o
Brasil que lhe imps uma privao danada, que lhe roubou a infncia, que
humilhou sua famlia, da meus personagens serem parecidos com minha
vida, com as pessoas com quem me identifico.
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no teatro Maria Della Costa sob alegao de que pau-de-arara nada tinha a
ver com nazista. Esse instrumento foi criado por torturadores brasileiros.
:: No abro mo do corao
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E as estrelas?
O futuro, porm, no negro. Ser rico para cada um de ns se
preservarmos nossa conquista no pequeno espao onde a gente atua.
Quer dizer que o homem deve preservar seu destino?
o que sobrou para todos ns, seja qual for sua atividade, porque
aquilo que se conquista ningum toma, pode vir mquina atrs de
mquina. De repente, voc pinta uma garotinha olhando uma estrela com
um buqu de flores nas costas e mostra para uma pessoa simples, que se
emociona, e a voc j fez uma coisa legal.
E as estrelas, Elifas?
So um smbolo de esperana que permanece apesar da minha
trajetria difcil. Essa coisa csmica tem a ver com o mistrio da prpria
trajetria humana esse grande nada sempre presente numa folha de
papel em branco.
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Imagens obtidas no livro Impresses de Elifas Andreato, So Paulo: Editora Globo, 1996
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Cartaz
para
pea
Calabar, 1980
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:: Hans Donner
:: Notas biogrficas
Nasceu em 1948, na Alemanha, em Wuppertal-Elberfeld, e terminou
seus estudos em Viena, na Hhere Graphische, considerada uma das
melhores escolas de design da Europa. J nessa poca, apresentava
inclinao pelo design tridimensional.
Iniciou seu trabalho na Rede Globo em 1975.
Tem trabalhos publicados no anurio Modern Publicity, de Londres,
na Advertising Age International, de Nova York, nas revistas japonesas
Graphic Design e Idea.
fundador da escola do videografismo, e seu trabalho inspirou
televises americanas e europias, tais como o Channell 4, de Londres, a
primeira televiso semiprivada na Inglaterra, e o Canal 13 da Catalunha,
na Espanha.
Desenvolveu vrios alfabetos utilizados mais tarde para as aberturas
de novelas da Rede Globo.
Criou o relgio Time Dimension, que dispensa ponteiros, alm de
mveis, uniformes para times de futebol e cermicas.
Dentre seus trabalhos mais interessantes esto as aberturas do
Fantstico de 1983, das Olimpadas de 1992 e a vinheta para o carnaval
com Valria Valenssa.
:: Trajetria profissional
Hans Donner, designer alemo, aos vinte e cinco anos leu uma matria
na revista Novum, apresentando o design publicitrio brasileiro em que
j se explorava a terceira dimenso. A partir dessas imagens, surgiu o
interesse de tentar carreira no Brasil.
Aqui chegando, foi DPZ, em So Paulo, agncia responsvel pelos
trabalhos que vira na revista alem, mas nada aconteceu, bem como nas
demais agncias por onde passou.
Na vspera de sua volta Europa, conseguiu um contrato com o
estdio que trabalhava para a Rede Globo de Televiso. No dia seguinte,
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:: Tipologias
Enquanto aguardava uma resposta brasileira, produziu em dois meses
e meio treze alfabetos, alguns deles depois usados na abertura de novelas
globais. Os alfabetos foram criados para um concurso organizado pela
empresa francesa Mecanorma, que mais tarde realizaria uma exposio na
Europa com as criaes de Donner.
Um dos alfabetos, o Viaface.Don, foi usado na abertura da novela Nina,
de 1977. Quando recebeu a sinopse da histria, percebeu que o enredo
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tinha tudo a ver com o clima art dco desse alfabeto, mas aconteceu um
problema. Nina Chaves, colunista social dO Globo e correspondente em
Paris, j vinha utilizando o Viaface.Don como logotipo da sua coluna e
exigiu que a Globo lhe pagasse pela utilizao das letras. Ento, foi dito
a ela que o criador do alfabeto era o prprio Hans Donner.
:: TV e computao grfica
No tenho computador no meu escritrio na Globo. De fato, no
trabalho em computador. Eu sou muito mais feliz trabalhando com outras
mquinas. Eu no me sento frente da mquina para criar; fao meus
desenhos em qualquer lugar. O logo da Globo foi desenhado num guardanapo
a bordo de um avio. O que eu realmente gosto no relacionamento com
computadores dispor de ferramentas de multimdia que produzem todo
tipo de efeitos. A computao grfica viabilizou o sonho de ver nossas
criaes em terceira dimenso. Na minha equipe, usamos outros recursos
tambm, principalmente improvisao e engenhosidade, s vezes,
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praticamente artesanal.
A computao grfica entrou efetivamente na vida de Hans Donner
em 1979 atravs de Jos Dias, profissional da rea tcnica da Globo que
previu o avano tecnolgico e que mais tarde tornou-se seu assistente.
Hans Donner utiliza-se muito da improvisao e do trabalho artesanal.
Suas idias no costumam sair da tela do computador, mas em qualquer
lugar, como na cachoeira no topo da Floresta da Tijuca. Seus projetos so
compostos por diversas tcnicas.
Foi na primeira abertura do Fantstico em 1983 que Hans Donner
projetou definitivamente a imagem da Globo para o mundo, baseada na
mistura de bailarinos reais com tecnologia da computao grfica. A
segunda abertura, em 1987, utilizou bailarinos danando em cenrios
naturais como: Grand Canyon, Hava, geleiras da Groenlndia, etc, cenrios
produzidos em maquetes, e edio final realizada com tecnologia digital
na Inglaterra.
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:: Esculturas de tempo
Em 22 de maro de 2000, para o aniversrio dos 500 anos da descoberta
do Brasil, Hans Donner desenhou um relgio especial. O suporte tem o
mapa do Brasil e uma mo apontando para o centro do pas onde est
situada Braslia. O relgio foi instalado em todas as capitais.
O relgio, que no utiliza ponteiros tradicionais, o Time Dimension,
foi de elaborao complexa e demorou algum tempo para ser produzido.
Segundo Hans Donner: Ele utiliza o mesmo princpio do relgio de sol
porque acompanha o caminho do tempo atravs do claro-escuro. No
conheo nenhum outro relgio que mostre que o tempo jamais se detm.
Um relgio com discos em vez de ponteiros era uma idia incrvel,
impossvel para os principais experts do ramo. Lederer, relojoeiro da
Alemanha, aceitou o desafio de, junto com Hans Donner, conciliar design
arrojado com um mecanismo concebido especialmente para o relgio. Com
esse produto, ganhou mais um prmio Relgio do Ano na feira de Basilia,
concorrendo com mais de 70 marcas, como Rolex, Patek Phillipe e Bvlgari.
Na oportunidade, recebeu convite do Museu de Arquitetura e Design do
Ateneu de Chicago para que o Time Dimension integrasse sua coleo
permanente.
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Cenrio do Jornal
Nacional
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Marca da Globosat
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:: Hugo Kovadloff
:: Notas biogrficas
Designer e programador visual, nasceu em Buenos Aires em 1944,
mudando-se para So Paulo em 1957. Estudou na London School of
Printing em 1966; foi bolsista de design grfico e teoria de comunicao
no CIMAT em 1973/74, em Buenos Aires, e no Workshop Kent/Pentagram,
em Cambridge, Inglaterra, em 1982. Fez curso de programao visual no
Iad-Instituto de Arte e Decorao em 1967/69, comunicao visual na
Universidade Mackenzie em 1972/73, tendo estudado desenho e pintura
com Aldo Bonadei e Carlos Jacchieri em 1963/65. Hugo tambm fotgrafo,
tendo realizado duas exposies no MIS em 1986/87 e na Galeria KLM
em 1964, alm de vrios trabalhos publicados na rea (Graphis, Logo,
Sua/1993; Print, EUA/1987; Novum, Alemanha/1983; Communication
Arts, EUA/1996). Hugo evidencia-se sobretudo como criador de marcas
junto rea empresarial (identidade corporativa), tais como: Cigarros
Hollywood, TV Manchete, VASP, Bicicletas Monark, Banco Real, Banco
Bamerindus, Duratex, Lojas Renner, Construtora JHS e outros.
:: Em busca da identidade
Judeu/russo/argentino/brasileiro, Hugo Eduardo Kovadloff tem um
histrico de vida, uma trajetria marcada pela multiplicidade, mutaes
e transformaes constantes. Mudana de cidade, de provncia, de pas,
de continente, de lnguas e costumes, cuja permanente necessidade de
adaptao, a busca de identidade, de um direito de cidadania o tornou um
especialista na criao de identidade empresarial, hbeis e sofisticados
designers do mercado brasileiro.
Sensvel e cosmopolita, desses raros criadores capazes de identificarse com as dvidas e as incertezas do cliente diante de uma soluo
insatisfatria. Eu apresentava um trabalho que achava o mximo, e o cliente
conclua que talvez no fosse o mximo. Como desafio, dizia para mim
mesmo: vou fazer algo melhor ainda, fazer para o cliente gostar. assim
que se evolui porque a segunda soluo muito superior primeira. E voc
resolve dois problemas: agrada ao cliente e, sobretudo, a si prprio.
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Com o olhar armado pela pintura e pela fotografia (estudou com Aldo
Bonadei, clicou ao lado de Zaragoza, Otto Stupakof, Claudia Andujar nos
anos 60), com slida formao cultural europia, instrumentalizou-se
enquanto designer no rigor da escola de Ulm.
Em 1969, foi convidado por Ricardo Ohtake para trabalhar com Alexandre
Wollner. A escola mais rgida de design era aqui representada pelo Wollner.
No incio dos anos 60, a indstria paulista expandia-se, e o Alexandre
fazia a identidade das empresas. Sua metodologia de trabalho voc utiliza
sempre, principalmente quanto ao aspecto da pesquisa que preciso fazer
antes de comear um projeto, situ-lo dentro de um segmento, analis-lo
exaustivamente. Tudo muito geomtrico, certinho demais, talvez. Porm,
encontrei o Petit e o Zaragoza na DPZ, a emotividade mediterrnea, a
ousadia dos americanos como Milton Glaser, o Pushpin style; ento, mixei
o rigor de Ulm com novas influncias.
:: A era pr-computador
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:: MASSAO OHNO
:: Um editor interface
H cerca de trs dcadas, por razes diversas, o meio intelectual e
artstico tem passado por profundas transformaes.
No Brasil, a rea editorial sofreu srias perdas com a morte dos hoje
quase lendrios editores nio Silveira (Civilizao Brasileira), Caio Graco
(Brasiliense), Jos Olympio e Alfredo Machado (Record), e nessa vertente
que se inscreve Massao Ohno, talvez o derradeiro editor intelectual
independente brasileiro, caracterizando o final de um estilo.
Desde os anos 50, a intelligentsia nacional, composta por escritores,
artistas plsticos, cineastas, crticos, jornalistas, intelectuais, poetas,
fotgrafos e teatrlogos interligava-se estreitamente, intercambiando
e permutando formas de expresso, veculos, experincias, reunindo-se
em eventos comuns, exposies, happenings, encontros, movimentos
e publicaes. Nesse aspecto, como elemento catalisador receptor e
difusor de todos os movimentos e tendncias, evidenciava-se a figura
do editor (ele prprio membro da chamada intelligentsia), para quem
convergiam homens e idias, a quem cabia fazer-lhes o registro.
Como os j citados, o paulista Massao Ohno o que hoje se denomina
um editor interface. Sua produo editorial contm obras de cinema,
teatro, pintura, arquitetura, fotografia, artes grficas e, claro, literatura,
sobretudo poesia.
Nesse aspecto, uma caracterstica lhe peculiar: a qualidade grfica,
sua marca registrada, tendo sido o pioneiro no Brasil a utilizar critrios
de edio de nvel internacional, donde sua produo sempre ter sido de
tiragem limitada e distribuio restrita.
Ressalta-se a importncia de sua participao nessa obra, no s pela
difuso, como pelo resgate de seus projetos mais marcantes.
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:: Democracia e transio
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:: Parcerias editoriais
Durante as ltimas quatro dcadas, foram muitos os projetos de
parceria desenvolvidos pelo estdio Massao Ohno. Alm da j citada e
feliz associao com as empresas Philobiblion e Civilizao Brasileira, do
j falecido nio Silveira, h outras iniciativas culturais e at didticas que
merecem citao.
Na dcada de 80, durante boa parte dela, diga-se de passagem, meu
estdio foi sustentado por um dicionrio, por incrvel que parea. O
dicionrio japons-portugus foi o bestseller de uma coleo de livros
editados em parceria com a Aliana Cultural Brasil-Japo. Na mesma linha
didtica, lanamos ttulos relativos a aulas de conversao, gramtica
japonesa bsica, confeco de origmis (dobraduras de papel), iquebanas
(arranjos florais); produzi um catlogo de arte para a Fundao Mokiti
Okada, reunindo mais de quatro sculos de histria da gravura tradicional
japonesa, o Ukiyo-.
Tambm tive um perodo em que era muito requisitado por artistas
plsticos para conceber e realizar os catlogos das exposies. Infelizmente,
em funo da retrao do mercado, o nmero de iniciativas nessa rea
diminuiu muito, sem contar o interesse dos habituais patrocinadores,
tambm afetados pelas crises econmicas.
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:: Tide e Wollner
Falando de ilustradores, Tide Hellmeister cresceu entre verdadeiros
monstros sagrados, pessoas proeminentes na sua rea. Ele deve ter ficado
um pouco perplexo, mas depois ganhou a sua prpria identidade, que
inconfundvel. Desenvolveu um mtodo extraordinrio. Eu tenho muito
carinho e respeito por ele.
Uma coisa muito importante que ele fez foi a reformulao do ltima
Hora, ainda no tempo do saudoso Samuel Weiner, e depois o Jornal da
Tarde, que visualmente um projeto inteiro dele.
Outra figura marcante para mim o Wollner. Eu o conheci no Rio de
Janeiro, quando abandonei a USP e fui estudar na ESDI. O Wollner criou
aquele logotipo da Metal Leve, que uma coisa marcante. Tanto ele como
o Tide so pessoas que trabalham h mais de 30 anos e no perdem a
vontade de fazer. Assim, evidente, so um diferencial, parte do senso
crtico de tudo o que ocorre neste pas.
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:: Um toque de mestre
Uma das qualidades mais apreciadas de Masso Ohno a capacidade de
saber reunir numa s obra dois ou mais artistas importantes, a exemplo do
ltimo livro de Hilda Hilst cujo ttulo Do Amor, com capa de Arcangelo
Ianelli.
Tive tambm a total colaborao de Aldemir Martins, Manabu Mabe,
Arcangelo Ianelli, Siron Franco, Tomoshige Kusuno, Wakabayashi, entre
outros, feita em confiana mtua de que o trabalho ser adequadamente
utilizado, sobretudo devido ao critrio do editor de que essa mesma
obra, eventualmente cedida, no ter outra explorao a no ser o
enriquecimento do objeto livro. O livro mais do que tridimensional:
um objeto interativo.
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:: Moema Cavalcanti
:: Notas biogrficas
Nasceu em Recife, em 1942. Em 65, graduou-se em pedagogia
pela Universidade Federal de Pernambuco, onde fez tambm o curso de
professorado de desenho na Escola de Belas Artes. Em 68, muda-se para
So Paulo e por cinco anos assistente e chefe de arte em vrias revistas
e redaes da Editora Abril. Em 73, desenvolve para o Crculo do Livro o
projeto grfico da Revista do Livro, assumindo a seguir a direo de arte da
publicao. No perodo, cria vrias capas de livros publicados pelo Crculo.
Em 75, estabelece-se como designer grfica autnoma, trabalhando para
vrias editoras, tais como Brasiliense, Difel, Alfa-mega, Hucitec. Em 81,
reformula o projeto grfico da revista Indstria e Comrcio da FIESP.
A partir de 85 at esta data, dedica-se exclusivamente ao design de
capas de livros, trabalhando para Companhia das Letras, Globo, Paz e
Terra, Duas Cidades, Siciliano, Crculo do Livro, Edusp e UNESP, criando
mais de 600 capas. Em 94, responsvel pelo projeto de identidade visual
dos eventos paralelos 46a Feira do Livro em Frankfurt, na Alemanha.
Seu trabalho como designer inclui ainda projetos grficos de revistas,
relatrios anuais, catlogos de exposio de arte e programas do Teatro
Municipal de So Paulo.
Algumas exposies: Bienais de Design Grfico 1992, 1994, 1996,
1998, em So Paulo. Participou de exposies internacionais de design
no Mxico, Milo, Lisboa e Frankfurt. A mais recente foi Ases da Capa,
realizada em agosto/1999, no MIS, em So Paulo.
Prmios: Jabuti - Cmara Brasileira do Livro, 1993: Produo Grfica
- Histria dos ndios do Brasil; 1993: Melhor Capa (indicao) - O
Desconforto da Riqueza; 1991: Melhor Capa - O Desejo.
Classic - Companhia Suzano de Papel e Celulose, 1992: Programas do
Teatro Municipal; 1991: Capas - Coleo Claro Enigma.
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trabalho. Quando preciso, convido o ilustrador certo para uma capa cujo
layout assino. Contudo, gosto mesmo de tipologia tenho 750 capas
de livro publicadas, e raras vezes precisei recorrer a um ilustrador eu
resolvo a capa graficamente, com grafismo.
Ainda em Recife, trabalhei com Hermilo Borba Filho, Ariano Suassuna,
que tinha um teatro popular no Nordeste em 1950/60. Lembro que a
ltima coisa que fiz em Recife, no final de 67, foi um desfile de moda.
Imagine, costurei 30 roupas, pois precisava de dinheiro para vir para So
Paulo. A festa foi numa boate; Nan Vasconcelos, muito meu amigo, fez
a msica de fundo.
:: Pedagogia e design
Desde menina, olhava revistas e livros e me encantava com o trabalho
grfico. Eu pensava como nascia uma revista, uma capa de livro. Imaginava
que devia ter algum entre o escritor e a grfica a dar forma ao produto
final o livro , algo que no sabia, no havia ningum por perto para
me ensinar. Em Recife, me formei em pedagogia, na Universidade Federal.
Na poca, meus amigos haviam sumido presos, mortos em combate ou
exilados. Eu, por outro lado, no estava satisfeita com o trabalho em
teatro. Fiz ento a ps-graduao, patrocinada pela Sudene, mas no fui
aceita porque no contratavam filhos de presos polticos. Os caras da
Sudene nem imaginam o bem imenso que fizeram ao me barrar! No fosse
isso, no teria vindo para So Paulo e me tornado artista grfica.
Quando entrei na Editora Abril, aconteceu uma cena kafkiana. Eu era
ps-graduada, tinha alm do curso superior, s que eles estavam precisando
de um assistente de arte sem nvel. Logo, eu era muito. Argumentei: Se
vocs estivessem procurando uma pessoa com nvel universitrio e eu no
fosse qualificada, estariam em seu direito. Mas no meu caso, vocs nada
podem objetar. Foi um rolo, mas fui admitida como paste-up. Comeavase pelo comeo. Na dcada de 70, a Abril foi a grande escola; o Elifas deve
ter dito.
Alguns artistas grficos vinham da arquitetura, mas a maioria no
tinha formao alguma; aprendia-se fazendo. Quanto nossa formao,
o nico material de que dispnhamos era o que vinha de fora: revistas,
como a Graphis, a Novum. De incio, na Abril, comecei trabalhando nas
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:: Limitaes da profisso
Em geral, os editores me pedem uma capa supergenial e criativa em
dois dias! O problema que o limite no s o tempo de execuo, mas
o campo de ao: o formato da capa do livro tem que obedecer a um
padro porque os donos de livrarias (os caras que efetivamente mandam
no ramo) fazem as prateleiras com medida especfica, de modo que se o
seu livro sair do formato, ele no bota na prateleira, esconde, no vende.
E acabou-se.
O formato fixo restringe o campo de ao. Da os ttulos, s vezes
enormes e incompreensveis, tanto que necessrio um subttulo. Em
seguida, o nome do autor e do editor, que sempre sugere: Pe bem
grande; esse cara vendeu muito em Amsterd. Quanto ao logo da editora:
No d para ser maiorzinho? Sem contar os tais cdigos de barra. Pois ,
tantas limitaes, e ainda querem que voc seja genial!
Sem falar na remunerao. At pouco tempo atrs, ganhvamos metade
do que o editor pagava para fazer o fotolito da capa. Hoje, os editores
pagam entre 250 e 500 reais. E os jovens recm-formados, centenas todos
os anos, vo s editoras e fazem pela metade do preo ou at de graa
apenas para montar um portflio. Mas os bons editores sabem a diferena
entre o profissional e o amador. Por outro lado, se ningum der chance,
como o jovem ir mostrar seu trabalho?
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passaria isso assim, sutilmente. Outro livro foi Minha Vida de Menina,
dirio escrito por volta de 1894 por uma mulher do Rio de Janeiro que
ento vivia em Diamantina, Minas Gerais, sobre suas relaes familiares.
Esquecido por muitos anos, j foi traduzido para o ingls por Elizabeth
Bishop. Sua importncia ter preservado o eterno feminino, qualquer
coisa de odor de rosa. Talvez por isso usei um papel com padro de flores
antigas; capa e contracapa feitas de ptalas. D a sensao de que o
prprio papel artesanal...
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:: Ricardo Ohtake
:: Notas biogrficas
Formou-se na FAU em 1968, passando por estgio com Alexandre
Wollner em 1965 e por trabalho efetivo em 1969. Desde a poca de
estudante, realizava trabalhos amadores e profissionais. Montou escritrio
com Dalton de Luca de 1969 at 1982 e entre 1973 e 1982 tambm com
Jos Roberto Graciano.
De 1983 para c, fez carreira solo mas com duas assistentes, designers
excepcionais: Lgia Pedra e Mnica Pasinato. Foi professor do Iad-Instituto
de Arte e Decorao e das faculdades de arquitetura do Mackenzie e da
FAAP; desde 1983 deixou de dar aula.
Ocupou diversos cargos pblicos, principalmente em cultura: diretor
do IDART (1981-82), primeiro diretor do Centro Cultural So Paulo (198283), diretor do MIS-Museu da Imagem e do Som (1989-91) e da Cinemateca
Brasileira (1992-93); foi Secretrio de Estado da Cultura (1993-94) e
Secretrio Municipal do Verde e do Meio Ambiente (1998-2000).
conselheiro de muitas instituies e agora prepara a instalao do
Instituto Tomie Ohtake, espao cultural a ser aberto em So Paulo, em 2000.
:: O mural do colgio
Nasci e cresci na Mooca. No bairro no havia japoneses, e meus pais
me colocaram num colgio de padres, no qual eu era o nico japons,
ento, toda a cultura que adquiri foi brasileira. Meus pais tiveram a
preocupao de que eu estudasse numa escola catlica.
O secundrio fiz em escola pblica, no Colgio Estadual de So Paulo,
no Parque D. Pedro II, antigo Presidente Roosevelt, de formao rgida,
estudo muito forte, com alunos de pequena classe mdia que deram
para a luta armada ou para a TFP. Eu fazia um jornal mural com outros
cinco colegas, visualmente muito bem feitinho eu j gostava de artes
grficas.
O mural publicava coisas sobre poltica interna do grmio dos alunos,
arte, cultura, fofoca, pgina feminina e poltica geral, pois era uma poca
efervescente (1960). Foi meu primeiro trabalho prtico em artes grficas.
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Lembro que fiz um nmero especial sobre a bienal, a que foi dirigida por
Mrio Pedrosa. Minha me comeou a pintar quando eu tinha 10 anos. Ela
recebia uma revista japonesa que, s vezes, publicava algo sobre artes
grficas, e eu vi que aquilo tinha tudo a ver comigo. Teve uma poca
em que eu fui escoteiro, e, naturalmente, fazia o jornalzinho deles (um
mimeografado e um mural).
Entrei na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, a FAU-USP, em
1964, alis, em primeiro lugar. J no primeiro semestre, participei de
um concurso de cartazes para alunos, obtendo o segundo lugar. Desde o
colegial, tinha feito trabalhos e freqentado tipografias. Foi a que me
direcionei de fato para as artes grficas: fiz muitos cartazes e impressos
no GFAU, comecei trabalhos profissionais e fiz estgio no escritrio de
Alexandre Wollner. O professor Bardi publicou um cartaz meu de um
festival de cinema brasileiro no seu livro Profile of the New Brazilian Art.
Conclu a faculdade em dezembro de 68.
A FAU, nesse perodo, j no estava na fase de muita criao, da
chamada arquitetura paulista, estava comeando a repetir a frmula que
Artigas tinha iniciado; tanto a arquitetura quanto as artes grficas seguiam
um certo caminho racionalista, repetitivo. Embora feita por filhos da FAU,
a boa arquitetura paulista estava quase toda fora da FAU. As artes grficas,
porm, estavam incipientes. A se percebia como a escola foi fantstica:
o espao do ateli todo aberto para a faculdade inteira, a excepcional
biblioteca e o jardim com seus bancos, um local de grandes papos,
permitiam a fluncia de informaes, a troca de experincias e o debate
intenso. A instituio, debilitada pela nova ordem ditada pelos governos
militares, sentiu muito o advento das solues prontas e burocrticas,
travestidas de uma roupagem de eficincia.
Criao Grfica ::
:: Influncias e sintonias
A pessoa que mais me influenciou antes mesmo de ter entrado na
faculdade foi Willys de Castro, artista plstico, do movimento neoconcreto
e grande intelectual. Ele tinha uma espcie de veia pedaggica. Aprendi
a olhar o construtivismo atravs dele. Houve poca em que meu trabalho
era bastante geomtrico, e eu o apreciava bastante, malgrado as crticas
que fazia facilidade que a geometria permite.
No entanto, tive muitas outras influncias: do Augusto Boal, quando
participei, em 1959, do Seminrio de Dramaturgia do Teatro de Arena
para os estudantes secundrios; do Jlio Katinsky, meu professor na FAU
e hoje meu companheiro de escritrio, mas que continua professor; do
Flvio Imprio, que tambm foi meu professor e diretor do Teatro dos
Universitrios de So Paulo, do qual participei, e sempre confundiu muito
a minha cabea; do mestre Villanova Artigas, tambm na FAU, mestre em
todos os aspectos; do Alexandre Wollner, que me ensinou o mtier das
artes grficas quando com ele trabalhei como estagirio e logo que sa da
faculdade; e Bob Gill, designer americano que morava em Londres, com
quem tive dois encontros (69 e 72) e conheci os seus livros, suficientes
para mexer na cabea de qualquer ser que fizesse um trabalho inteligente.
Porm, quem mais me influenciou ao longo da vida foi meu irmo Ruy,
arquiteto, atravs de sua postura com o trabalho e com a profisso.
necessrio citar uma pessoa com quem trabalhei durante quase 20
anos que o Dalton de Luca: cursamos juntos a FAU e l realizamos os
trabalhos curriculares e extra-curriculares, fizemos poltica universitria,
demos aulas no Iad e na FAU-So Jos dos Campos, e tivemos escritrio
juntos de 1967 a 1982. Em Dalton, a inveno foi uma constante, bem
como idias e solues novas; sua sensibilidade sempre foi aguada e,
alm disso, pessoa de uma generosidade extrema.
:: Experincias educacionais
Baravelli, Benetazzo, Srgio Ferro, Oswaldo Louzada, J. Jota de
Moraes, Ana Belluzzo, Fajardo, Laonte Klawa, Dalton de Luca, Marcelo
Nitsche e muitos outros foram parte de um grande grupo que formou
o corpo docente do Iad, primeiro um curso de decorao, depois um
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Criao Grfica ::
meu conhecimento: p direito duplo, mezanino, parede curva, escadaescultura... Fiz com o Dalton, meu scio. Em arquitetura, eu s fiz esse
projeto, que foi uma reforma (risos).
:: Com o p na modernidade
Outro trabalho interessante dessa poca e que existe at hoje do
fabricante de sapatos Altemio Spinelli, calado do tipo italiano, feito sob
medida. A, passo a idia de que o sapato era feito sob medida mesmo.
Fazamos outras coisas tambm. Naquele tempo, no havia padro de
nota fiscal, sacolas, aplicaes em embalagens, etc, mas fizemos isso
tambm.
Na verdade, tenho dificuldade de trabalhar para grandes empresas;
prefiro quem d abertura para criar algo novo. Pressupe-se que as grandes
empresas tenham que ter uma certa cara, que transmita uma seriedade,
e isso implica ser permanente, sem muito espao para a criatividade. H
uma expresso da Snia Fontanezi que define bem as artes grficas, que
linguagem visual porque nas artes plsticas, voc pode criar qualquer
coisa; j nas artes grficas, voc tem que partir de certos padres, dados
iniciais, e por causa desses limites que possvel inventar bastante em
projetos grficos. um ponto importante, e por essa razo que as artes
grficas podem desenvolver a linguagem visual como nas artes plsticas.
Uma das proposies de que eu mais gostei foi criar marcas que eram
mutveis: primeiro, a cor; depois, a prpria forma; o prprio trabalho da
galeria, o do Spinelli, depois outros no decorrer dos anos. A marca no
era mais uma repetio nas suas aplicaes, um carimbo, mas algo que se
renovava cada vez que aparecia. Isso tinha a ver com a inverso que uma
srie de marcas queriam: a memorizao pela repetio.
Outra coisa que foi interessante: o cartaz que, colocado ao lado de
outro (o mesmo), criava novo desenho. Assim como o cartaz cortado
que possibilitava colocar em locais menores, sem perder a identidade
e as informaes, ou mesmo a impresso em papis diferentes (cores e
textura) resultando em gravura num caso e offset em outro, apesar de ser
tudo em silkscreen.
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Criao Grfica ::
:: Computadores x cabea
Aquela fase em que o computador era a coqueluche passou. Agora
voltou a cabea. A idade dos profissionais mudou porque antes o pessoal
que trabalhava ativamente tinha 30, 40 anos, agora est na casa dos 20
e eles conhecem muita gente; ns no conhecamos quase ningum. O
raciocnio cultural mais veloz, muito mais veloz. A partir de meados
dos anos 80, comecei a trabalhar mais com projetos de livros e ainda
hoje trabalho com livros e menos com essa coisa de marcas, logotipos,
sinalizao, etc. Os anos 90 j tm uma linguagem definida e, mixando as
experimentaes com a linguagem, unindo a tecnologia com a criatividade
decorrente, podem-se obter resultados surpreendentes.
O computador trouxe facilidades incrveis para pensar todas as fases
at a impresso. No entanto, a poca permeada por dinheiro: muito
custo com os novos materiais, novas tecnologias, melhor impresso,
melhor qualidade geral. Mas tambm produzem-se coisas com custo muito
baixo e com extrema rapidez: menos qualidade.
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Criao Grfica ::
:: Rico Lins
:: Notas biogrficas
Designer carioca radicado em So Paulo, trabalhou e morou em Paris,
Londres e Nova York na qualidade de colaborador e consultor dos jornais
franceses Le Monde e Libration, das editoras Hachette e Gallimard, do
Centro Georges Pompidou e do International Board on Books for Young
People/Unesco.
Trabalhou na CBS Records, tendo como clientes a MTV Networks, as
gravadoras BMG, Polygram, RCA, WEA, as revistas Time, Newsweek, Rolling
Stone, New Yorker e os jornais The Washington Post, The New York Times,
Boston Globe, entre outros.
Atualmente, coordena seu estdio de criao em So Paulo, atuando
nas reas de design, propaganda, marketing e newmedia. Entre seus
projetos atuais esto a concepo grfica do programa Voc Decide;
realizou consultoria de apoio de elementos narrativos para a novela
Andando nas Nuvens, ambos da Rede Globo. Faz a coordenao grfica da
edio brasileira da revista nova-iorquina BIG.
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A experincia da ESDI foi muito legal porque era uma escola de certo
modo experimental. No incio, tive uma forte reao doutrina da escola
de Ulm ensinada na faculdade, que eu considerava ainda tenho algumas
restries aplicao inadequada de metodologia que funcionava para
o design da Alemanha e no para o Brasil, com caractersticas culturais,
histricas e econmicas completamente diferentes. Considerava essa
metodologia um pouco anacrnica, inadequadamente implantada aos
padres brasileiros.
Brinco que sou filho de Ulm e neto da Bauhaus, mas muito mais
prximo da minha av que da minha me. Eu tenho mais a ver com a idia
da Bauhaus do que com a idia de Ulm*. E a ESDI tinha uma estrutura muito
prxima de Ulm. Integravam-na intelectuais, artistas e designers.
Nela eu me identificava com pessoas como Alosio Magalhes, Dcio
Pignatari, Zuenir Ventura, Renina Katz, ligadas s artes visuais, ao dilogo
do design com as artes plsticas.
A ligao entre o design e a arte era muito evidente, ao passo que
tinha uma ala mais ulmiana na escola, que colocava em antagonismo a
relao do design com a arte. Havia, por exemplo, uma preveno contra o
styling americano, visto como algo superficial, em que a forma no segue
a funo, e uma srie de outros dogmas no meu entender mal absorvidos
e pouco aprofundados.
Esse questionamento foi muito positivo porque me possibilitou
repensar e me posicionar de uma forma mais autnoma em relao ao
design grfico. Considero que o design existe em funo da indstria,
mas fruto da cultura, assim como a arquitetura, a literatura, o cinema.
A gente est lidando com material cultural antes de qualquer coisa.
Evidentemente, tem uma aplicao tecnolgica que diz respeito cultura
em que se vive.
Tinha muita gente da ESDI que se preocupava com o desenvolvimento
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:: Out of Brazil
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pelo espao que ele envolve. Uma das coisas que pensei fazer enquanto
estava na diretoria da ADG foi tentar estabelecer uma poltica de definio
de espaos urbanos para colocao de cartazes porque, se no temos onde
pendur-los, eles perdem o sentido. Como pea grfica, ele transmite uma
informao imediata a distncia, mas h tambm muito para ser visto de
perto, o que significa dois nveis de leitura.
O outdoor s visto de longe, em velocidade; uma capa de revista tem
que ter um impacto de longe e estmulo para ler de perto. Ultimamente,
tenho feito cartaz para cinema e algumas coisas para galerias de arte.
Antigamente, havia uma pessoa que fazia os letreiros do filme, e
outra, o cartaz. A responsabilidade da participao do designer grfico
no cinema aumentou muito. Ultimamente, temos feito trabalhos que
englobam tudo, do cartaz aos letreiros, do website at as inseres
grficas que funcionam como suporte narrativa do filme. Por exemplo,
como solucionar graficamente uma situao dramtica de passagem de
tempo que saia aos poucos da mesmice dos padres estabelecidos?
H pouco tempo, a fuso valia para tudo: passagem de tempo,
mudana de localizao, flashbacks, etc. Hoje, temos que criar outras
alternativas para contar a histria. Existem poucos fazendo esse trabalho
completo, e o nosso estdio um deles. Temos desenvolvido projetos
para cinema englobando desde a direo de arte, de still e fotos para
divulgao do filme, at material de apoio comercializao; vdeo CD da
trilha sonora, livro ou CD ROM com o making off, o roteiro do filme, site
na Internet, alm de todo o material promocional (embalagens, anncios,
teasers trailers, press-kit, etc.).
Uma editora tem uma srie de livros para a qual s vezes voc s faz
a capa e outras vezes faz o projeto grfico todo. Nem sempre depende
de ns, mas de toda uma linha de produo. O ideal seria que cada livro
tivesse um projeto grfico. Acho que as colees so mais definidas,
porm isso no s um problema de design, mas tambm do formato do
livro e da linha editorial.
Nas editoras americanas, como a Random House, uma das maiores,
com dezenas de divises e um trabalho grfico absolutamente especfico
para cada uma, voc diferencia o livro conforme a coleo. A Brasiliense
j fez algo nessa linha, a Companhia das Letras idem, bem como a Nova
Fronteira. uma tendncia geral num mercado bastante segmentado.
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:: O processo de criao
Ainda desenho, porm menos do que antes; mais rabiscos e anotaes
do que trabalho final. Alis, sempre fui alm dos lpis e das canetas:
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Criao Grfica ::
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So Paulo, 2008
Composto em Myriad no ttulo e ITC Officina Sans, corpo 12 pt.
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