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RESUMO
O objetivo principal desta pesquisa foi analisar o planejamento nas inovaes no modelo de negocio e
um comparativo das praticas adotadas para a gesto de projetos, apresentando os fatores que
contribuem para mudana do negocio, a metodologia de projeto da empresa. Este artigo foi
fundamentado no estudo bibliogrfico e documental envolvendo a empresa International Business
Machines - IBM, que tem uma dcada de inovaes tecnologias. Os estudos mostram a natureza
disruptiva da empresa e o longo perodo de tempo para mudana de negocio, tambm a importncia
das metodologias agis como ferramentas para o gerente de projetos conseguir inovar e das praticas do
guia PMBOOK, para saber a real investimento nos projetos.
PALAVRAS-CHAVE: 1 Inovao. 2 PMBOOK. 3 Design Thinking. 4 IBM
_________________________
INTRODUO
Trabalho de concluso do curso de ps-graduao Lato Sensu em Gesto de Projetos pelo Convnio
UCDB/Portal Educao
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Bacharel em Design pelo Centro Universitrio Franciscano. Designer de Mveis na Mveis Pozzobon. E-mail
: jamersonpaz463@msn.com.
3
Graduada em Administrao pela UCAM, Mestre em Educao pela UFMS, Doutoranda em Educao pela
UCDB
1.
A palavra inovar, segundo o site DICIO (2015), tem origem etimolgica no latim
innovare (in = em, novus = novo ou recente) que significa realizar o que nunca havia sido
feito antes, produzir novidades ou renovar. No mbito dos negcios, SUNDBO E GALLOUJ
(1998) definem a inovao como a transformao do negcio pela adio de um novo
componente ou a recombinao de antigos, de forma a ser reproduzvel capaz de satisfazer
vrios clientes. DUCKER (1987) tambm partilha dessa ideia, definindo que a capacidade de
modificar algo existente em um potencial produtor de riqueza de recursos inexistente constitui
inovao.
As inovaes na sua abrangncia se dividem em dois tipos definidos por TIGRE
(2006), em inovaes incrementais e radicais. O autor, ainda destaca que as incrementais
abrangem melhorias feitas no design dos produtos, aperfeioamentos de processos,
organizacionais e prticas de suprimentos e vendas, ocorrendo de forma contnua em qualquer
indstria. Enquanto a radical rompe os limites da inovao incremental, com criao de algo
novo, trazendo um salto de produtividade e criando assim novos mercados.
Segundo BES e KOTLER (2011), a inovao radical perigosa e at
contraproducente para uma empresa, pois envolvem altos investimentos que levam tempo
para converter em lucro, sendo uma grande aposta. Ainda pode provocar problemas para os
profissionais de gerenciamento, por demandar de muita criatividade e inovao o que cria
presso sobre os funcionrios os paralisa fazendo com a preferirem ocultar suas ideias. Os
autores tambm ressaltam que para as empresas ideal a inovao incremental gradual passo
a passo, pois ela faz com se desenvolva uma cultura de inovar dentro da organizao, por
permitir produo de um fluxo constante de inovaes menores tornando um negcio
sustentvel. O fato de que a inovao gradual ou contnua incremental ao longo do tempo
acaba levando inovao radical, isto , quase impossvel uma empresa realizar o lanamento
uma inovao revolucionria com sucesso sem primeiro desenvolver uma srie de inovaes
menores.
Por enfoque da inovao, o Manual de Oslo (2004) define quatro tipos de
inovao:
No produto - a introduo de um bem ou servio novo ou significativamente
melhorado no que concerne a suas caractersticas ou usos revistos.
No processo - a implementao de um mtodo de produo ou distribuio
novo ou significativamente melhorado.
empresa. Assim, um modelo de negcios para a inovao descrever a maneira pela qual a
empresa ser inovadora, e como gerar valor a partir da inovao.
2.
DESIGN THINKING
Design Thinking foi introduzido em 2003 por David Kelley, consultor da consultoria em design IDEO, na qual
uma abordagem que se apropria do processo mental do designer para a resoluo de problemas para atender
s necessidades das pessoas, dada uma tecnologia e uma necessidade comercial.
usurio, que exige uma soluo ideal para desvendar a necessidade dos clientes ao avaliar
tecnologias confiveis e preparar estratgias de negcios viveis para a empresa.
Esse processo divido, segundo BROWN (2008), em trs fases fundamentais no
3.
habilidades e tcnicas para a execuo de projetos de forma efetiva e eficaz. Trata-se de uma
competncia estratgica para um esforo de trabalho temporrio, pois a natureza dos projetos cria
incertezas quanto aos produtos criados pelo mesmo, o que demanda de um planejamento muito
dedicado diferente de operaes rotineiras. Isso pode ser visto na tabela 1, que mostra essas diferenas.
Projeto, segundo o guia PMBOOK, um esforo temporrio empreendido para criar um produto, servio ou
resultado exclusivo.
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PMI Project Management Institute a maior associao sem fins lucrativos do mundo para profissionais de
gerenciamento de projetos, com mais de meio milho de associados e de Profissionais Certificados em 185
pases.
Tabela 1
Operaes rotineiras x projetos
OPERAES ROTINEIRAS
- Evento contnuo;
- Produz produtos, servios ou
DIFERENAS
resultados repetitivos;
- Utiliza gerenciamento de
processos de
negcios.
PROJETOS
- Evento temporrio;
- Produz produtos, servios ou
resultados nicos;
- Utiliza o gerenciamento de
projetos.
ordem especfica. A Figura 2, fornece um resumo geral do fluxo bsico e das interaes entre os
grupos de processos e as partes interessadas especficas.
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4.
4.1 A EMPRESA
A International Business Machines (IBM) uma empresa dos Estados Unidos que
atua na rea da Tecnologia da Informao Internet. Atualmente as atividades da IBM se
estendem hoje por mais de 150 pases. Com fbricas em 15 diferentes pases, que esto
integradas aos laboratrios de desenvolvimento na Frana, Alemanha, Espanha, Itlia,
Holanda, Sucia, Inglaterra, Brasil, Argentina, Colmbia, Mxico, Canad, Austrlia e Japo.
So 29 laboratrios de desenvolvimento que, juntamente com os 5 dos centros de
pesquisa pura onde so realizadas as mais sofisticadas pesquisas tecnolgicas. Isto torna a
IBM em uma das principais empresas que investe em pesquisa e desenvolvimento mantendose na liderana do ranking de publicao de patentes h mais de 16 anos consecutivos.
A IBM tem uma histria contnua de ondas disruptivas de inovao que mudaram
radicalmente a forma como as pessoas vivem. Segundo a IBM ( ano), a pr existncia da
empresa comea com o invento do estatstico Herman Hollerith, no final do sculo XIX, que
criou diversas maquinas eltricas para soma e contagem de dados, isto por intermdio de
perfuraes adequadamente distribudas em fita de papel.
Hollerith criou a Tabulating Machine Company (TMC) e introduziu inovaes em
sua descoberta, trocou a fita de papel por cartes, estes viriam a ser o elemento bsico das
mquinas de processamento de dados de algumas dcadas atrs. Por sugesto do banqueiro
Chales R. Flint, em 1911, a TMC se fundiu com a International Time Recording Co.
fabricante de registradores mecnicos de tempo, e a Computing Scale Co. de instrumentos de
aferio de peso, formando-se ento a Computing Tabulating Recording Co. (CTR) - gerida
pela presidncia de Thomas J. Watson a qual alguns anos depois mudou seu nome para
INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES ( IBM).
A empresa trabalha desde o inicio com a cultura da viso de futuro e de prticas
de gesto motivada em pesquisas e valores fundamentais, tem o negcio de inovao lado a
lado com a inovao social, isto , a IBM promove a diversidade e filantropia corporativa em
suas polticas.
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12
Como visto anteriormente, desde sua fundao a IBM sempre foi uma empresa
que investiu pesado em pesquisa e desenvolvimento, este um dos motivos que a manteve
lider no ramo de TI ao longo de sua existncia. A mudana do ramo de negcio da
organizao, de produtos manufaturados para softwares (SW) e o novo conceito Smarter
Planet , fez com que ela adota-se uma metodologia gil para desenvolvimento de SW.
Segundo o que diz STEFFEN (2015), a Metodologia gil um novo olhar na
forma de gerir e desenvolver um Software, o qual utiliza um enfoque de planejamento e
execuo iterativa e incremental voltado para processos fundamentados na experincia, que
divide o problema em produtos menores e que visa entregar software funcionando
regularmente. Assim, aproxima e aumenta a colaborao do time de desenvolvimento com os
experts de negcios, a comunicao face face, reduz os riscos associados as incertezas dos
projetos, abraa e responde as mudanas com uma configurao mais rpida e natural e
produzindo a satisfao final dos clientes por intermdio da adoo de prticas de gesto e de
engenharia de software com foco nos valores e princpios do Lean e do Agile, resumindo, seu
principal objetivo entregar o produto que o cliente realmente deseja e que ser til e com
qualidade.
Os princpios do Agile so:
A prioridade satisfazer o cliente atravs da entrega contnua e adiantada de
software com valor agregado;
Mudanas
nos
requisitos
so
bem-vindas,
mesmo
tardiamente
no
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processos
geis
promovem
desenvolvimento
sustentvel.
Os
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tecnologias para minimizar problemas em setores que so desafios para a sociedade, como
congestionamentos, necessidade de melhoria nas redes eltricas, conservao de gua potvel,
distribuio de alimentos, servios de sade, segurana e educao.
A agilidade na execuo dos projetos dos contidos no conceito da IBM deve-se ao
entregar os softwares em verses no finalizadas para que os clientes possam testa-los, e
relatar o que pode mudar para aperfeioar o mesmo, devido a suas experincias ao utiliza-lo.
Este um dos pontos que difere das metodologias tradicionais, quais a abordagem principal
prazo, custo e escopo. Na tabela abaixo pode-se observar melhor as diferenas de abordagem.
Tabela 2
Abordagem gil
qualquer custo
podem mudar
Gerncia = liderana/orientao
trabalhadores do conhecimento, nfase:
Retrabalho/reestruturao caro
Retrabalho/reestruturao barata
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CONSIDERAES FINAIS
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Outro ponto que foi percebido, que para IBM passar de uma empresa de
manufaturados para uma de consultoria e softwares, que mudar sua metodologia para
desenvolvimento de produtos, da tradicional para a gil, pois novo foco o cliente. Nesse
sentido, a metodologias geis vem ganhado fora nas empresas, dentre elas o design thinking,
pois imerge nas experincias dos futuros usurios, o que aumenta a criatividade para inovar,
assim facilitando o desenvolvimento dos projetos destinados a eles. Ao mesmo tempo, o
gestor de projetos no deve abandonar as praticas do guia PMBOOK, as quais definiro
outros aspectos importantes para o projeto, como fornecedores, custos e oramentao por
exemplo. Ento o design thinking deve ser usado como uma ferramenta complementar no
gerenciamento de projetos para obter a inovao em modelos de negcios.
Percebe-se que importante que seja aprofundada a partir desta pesquisa qual a
melhor forma de conciliar o design thinking e o guia PMBOOK para a concepo do
momento de mudar estratgias e capitar as oportunidades, inovando assim seus modelos de
negcios.
REFERNCIAS
Bes, Fernando Trias de; Kotler, Philip. A Bblia da Inovao - Princpios Fundamentais
Para Levar a Cultura da Inovao Contnua s Organizaes. So Paulo, SP: Lua de
Papel, 2011.
BRINKER, Maria Alana. Por que planejar mais importante do que ter ideias. Disponvel
em: < http://www.comunicacaoetendencias.com.br/por-que-planejar-e-mais-importante-doque-ter-ideias> Acessado em: 01 de Jun. 2015.
Brown, T.. Design thinking. 2008. Recuperado em 23 de Out. 2015,
<http://www.ideo.com/images/uploads/news/pdfs/IDEO_HBR_Design_Thinking.pdf>.
de
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em:
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STEFFEN, Juliana Berossa. O que so essas tais de metodologias geis. Disponvel em:
<https://www.ibm.com/developerworks/community/blogs/rationalbrasil/entry/mas_o_que_s_c
3_a3o_essas_tais_de_metodologias__c3_a1geis?lang=en> Acessado em: 01 de Nov. 2015.
TIGRE, Paulo Bastos. Gesto da inovao: a economia da tecnologia do Brasil. Rio de
Janeiro: Elsevier, 2006.
VIANNA, Mauricio. Design Thinking : inovao em negcios. Rio de Janeiro: MJV Press,
2012.