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A Folha-de-espinhos

Tipo/Tamanho:
Dados de Vida:
Iniciativa:
Velocidade:
AC:
BB/Agarrar:
Ataque:
Ataque Completo:
Alcance/Espao:
Ataques Especiais:
Qualid. Espec.:
Saves:
Habilidades:
Percias:
Talentos:
Terreno:
Organizao:
ND:
Tesouro:
Alinhamento:

Planta Enorme
9d8+54 (94 PVs)
-1
Imvel
16 (-2 tamanho, -1 Des, +9 natural), Toque 7, Flanqueado 16
+6/+23
Mordida +13 (2d8+9)
Mordida +13 (2d8+9) e 2 tentculos +8 (1d6+4)
4,5 m./4,5m.
Agarrar Aprimorado, Chuva de Espinhos, Raiz cida
Subtipo: Planta, Regenerao 10, Imun. Frio
Fort +12, Ref +2, Von +4
For 28, Des 9, Con 22, Int 3, Sab 8, Car 3
Esconder-se +9, Sobrevivncia +9
Prontido, Vontade de Ferro, Ataque Poderoso
Florestas Temperadas
Solitria
7
5d10 x 10 moedas (PO/PP/PC); 50% equipamentos
Sempre Neutro

Combate
A Folha-de-espinhos sempre comea o combate utilizando sua habilidade Chuva de
Espinhos e sempre que um oponente estiver cado perto dela, ir usar tentar agarr-lo
com sua Raiz cida.
Agarrar Aprimorado

A Folha de espinhos s utilizar este ataque contra oponentes cados e ao seu alcance.
Ela s pode tentar essa manobra caso acerte com sua raiz (neste caso, trate um tentculo
como uma raiz) um oponente cado, que seja pelo menos uma categoria de tamanho
menor que ela. Caso acerte, ela pode comear uma manobra de agarrar como uma ao
livre que no provoca ataque de oportunidade. Se ela conseguir, o oponente
automaticamente sofre do dano da habilidade Raiz cida a cada turno que
permanecer preso.
Chuva de Espinhos

Uma Folha-de-espinhos sempre comear a luta com esta habilidade e voltar a utilizla 1d10 turnos depois ou apenas quando estiver morrendo (menos que 20% do HP

Mximo). Ela se ergue o mximo possvel e abre sua folhagem, liberando 1d4 espinhos
(cada espinho ataca com um bnus de +10) para cada inimigo ao seu alcance. Quem for
acertado pelo espinho dever fazer um teste de Fortitude DC 20 ou estar envenenado.
No primeiro turno o veneno deixar o personagem cego por 3d6 turnos. No turno
consecutivo, aqueles que estiverem envenenados devero fazer um novo teste de
Fortitude DC 20 para tentar resistir ao segundo dano do veneno, em caso de falha, a
vtima sofre 1d6 de dano na Fora. A partir da, a cada turno dever ser feito um novo
teste de Fortitude DC 20 ou continuar sofrendo 1d6 de dano na Fora. Personagens que
passem no teste de Fortitude no precisam mais se preocupar com o veneno (a no ser
que a planta ataque com os espinhos de novo). Em todos os turnos, um personagem com
Conhecimento (Ervas) 10+ e Cura 10+ poder utilizar Kit de Cura e tentar um teste de
Cura DC 20 no lugar do teste de Fortitude do personagem que estiver envenenado.
Regenerao

A Folha-de-espinhos ir recuperar 10 PV por turno, exceto se sofrer dano por fogo. A


cada turno que ela for atacada com fogo, ela no ir recuperar PV.
Raiz Acida

As razes da Folha de Espinhos possuem enzinas capazes de digerir qualquer


componente orgnico que entre em contato com elas. Qualquer que encoste em suas
razes ou seja agarrado pela planta, estar sujeito ao dano dos tentculos (1d6+4) devido
acidez da seiva que ela libera.
Imunidade Frio

A Folha-de-espinhos no sofre dano de magias, habilidades, armas, etc, que simulem o


efeito de temperaturas baixas ou gelo.
Especial

Algumas folhas que alojam os espinhos da Folha-de-espinhos tm propriedades


mgicas. Se forem arrancadas por at 5 minutos depois que ela morre, podem ser usadas
em uma compressa para curar ferimentos. Se o personagem for bem-sucedido em um
teste de Curar DC 20, ele automaticamente recupera 1d10+5 PVs. Cada Folha-deespinhos produz 3 folhas deste tipo.

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