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E LFO N EGRO

Nvel 5

F O R 13 (+1) P o n to s d e V i d a : 36
D E S 19 (+4) D e fe s a : 19
C O N 10 (0)
I NT

(Cota de Adamantite)

12 (+1) I n i ci a ti va : + 4

S A B 10 (0)

Movimento: 10 m

C A R 14 (+2)
T E S T E S D E R E S I S T NC I A
Vigor + 5 Reflexo + 5 Vontade + 4

A TA Q UE S
Desarmado
Espada Curta
Corrente Farpada*
Zarabatana

d20
d20
d20
d20

+5
+6
+9
+8

dano
dano
dano
dano

1d3+1
1d6+1
2d4+1
1

crtico
crtico
crtico
crtico

20 (x 2)
19-20 (x 2)
20 (x 2)
20 (x 2)

* Sempre ganha iniciativa em ataques corpo-a-corpo se o oponente estiver a mais de 3 metros ou se


aproximando em carga
+2 nos testes de Desarmar e Derrubar o oponente

P E R CIA S
Escalar +6, Saltar +6, nadar +3, Intimidao +6, Conhecimento Arcano +4,
Identificar Encantos +4, Escutar +3, Observar +2, Esconder-se +6.
T A L E NT O S
Arma Extica (Corrente Farpada), Foco na Arma (Corrente Farpada), Vigor
Aprimorado, Acuidade com a Arma (Corrente Farpada).
D I NHE I R O
5 peas de platina

20 peas de ouro

30 peas de prata

HA B I L I D A D E S D E R A A

Escurido (2 x dia)
Fogo das Fadas (1 x dia)
Viso no Escuro (at 35 metros)
+2 nas tiradas de Vontade contra encantos (de qualquer escola)
+2 nos testes de Escutar e Observar
Resistncia Magia 30%
E NC A NT O S

Toque da Fadiga (2 x dia)


Detectar Veneno (1 x dia)
Resistncia (1 x dia)
Cusparada de cido (2 x dia)

Golpe Certeiro (2 x dia)


Disfarar-se (1 x dia)
Causar Medo (1 x dia)
Toque Gelado (1 x dia)

E Q UI P A M E NT OS E S P E C I A I S
Espada Curta de Adamantite (+1 no ataque)
Cota de Adamantite (sem penalidades de destreza)
Veneno (6 doses) [Ferimento. Dif 14. Efeito Imediato. Dano 3d6 CON]
Capa Drow (+2 em Esconder-se)

E Q UI P A M E NTO S
Dardos da Zarabatana (30)
Bexiga de gua
Raes Secas (10 dias)
Fogo Grego (3 frascos)

Bolsa de Ombro
Lente de aumento
cido (3 frascos)

L I NG UA G E NS
Comum

Elfo Negro

Linguagem do Subterrneo

* I n fo r m a o p a r a o M e s tr e : F i g th e r 3 / S o r ce r e r 2

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