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Como Jogar Go
Como Jogar Go
Objetivo. Vence quem fizer mais pontos. Se voc fizer 0,5 ponto a mais ou 100,5 pontos a
mais, no importa, das duas formas voc venceu (t, eu concordo que vencer por 100,5
melhor, mas isso outra histria).
meio redundante dizer isso, mas para ficar claro, vamos definir o que ponto. Quando
voc cerca um ponto do tabuleiro (que o cruzamento das linhas), voc ganha 1 ponto.
Quando voc cerca e captura uma pedra do adversrio, a pedra dele retirada do tabuleiro.
Com isso voc cerca 1 ponto e ele perde 1 ponto para cada pedra capturada.
Como fazer mais pontos que o adversrio? Go um jogo de cercar. Voc pode cercar
pontos vazios (chamados de territrio) ou cercar um grupo de pedras do adversrio para
mat-lo. O seu adversrio pode fazer o mesmo. Ento temos 2 formas principais e bsicas
de fazer pontos, e cada uma se divide em ataque e defesa:
Cercando territrio.
1) Fazer pontos cercando territrio para voc (defesa).
2) Impedir seu adversrio de cercar territrio para ele (ataque).
Capturando pedras.
3) Atacar para capturar um grupo do adversrio (ataque).
4) Defender um grupo seu de ser morto pelo adversrio (defesa).
A cada lance seu, voc deve se questionar: Onde eu jogarei para fazer o mximo de pontos
possvel? Devo cercar territrio? Devo impedir meu adversrio de cercar? H algum grupo
dele que eu posso matar? Tenho algum grupo fraco e valioso que preciso defender?
Mas como eu disse, essas 4 formas so tcnicas bsicas. possvel voc combin-las e com
isso seu estilo ficar mais forte, usando 2 tticas dessas a cada lance. Por exemplo:
Invaso: voc cria territrio para voc e ao mesmo tempo diminui o territrio do adversrio.
Semeai (corrida de captura): voc defende um grupo matando um grupo do adversrio.
Entretanto, voc no conseguir combinar as 4 formas bsicas se voc no conhec-las.
Ento vamos falar um pouco sobre elas.
Cercando territrio.
Cercar territrio como brincar de construir figuras geomtrica, como retngulos,
trapzios, etc. Voc pode usar a borda do tabuleiro para te ajudar. Veja a figura abaixo.
Antes de mais nada, deve-se levar em conta que voc no ir jogar uma pedra ao lado da
outra, e sim fazer saltos, colocando uma pedra na 3 linha (por exemplo) e a prxima na
3 linha, mas com 1 ou 2 pontos de distncia entre elas, o que cerca mais pontos.
Outro aspecto que alm de cercar territrio com a borda, estas paredes exercem
influncia no centro. Influncia um conceito refinado de Go, ela pode ser entendida
como potencialidade, algo com capacidade de se tornar territrio (chamado de moyo)
ou de decidir o destino de uma luta entre dois grupos. Mas por ser um conceito mais
avanado, o deixaremos para um futuro tutorial.
Impedindo o adversrio de fazer territrio.
Basta jogar onde ele jogaria para fazer territrio (mas sua pedra deve ter condies para
fazer isso). Geralmente, quando seu adversrio tem um grande moyo (rea cercada que est
prestes a virar territrio), compensa voc impedir isso. As principais formas so:
Invaso: voc cria um grupo dentro do moyo dele. Esse grupo pode viver por si s ou se
conectar com outro grupo vivo fora do moyo. Note que as invases ocorrem de dentro do
moyo adversrio para fora dele.
Reduo: Se no possvel invadir, ento reduza, ou seja, diminua o moyo de tamanho,
geralmente empurrando de fora para dentro.
Veja a figura abaixo, a seqncia de 1 a 6 uma reduo muito comum no final da partida.
Capturando pedras.
Como na maioria dos jogos de tabuleiro, Go tambm tem um sistema de captura. E todo
esse sistema conseqncia da 6 Regra: As pedras que perderem suas liberdades, ou
espaos para respirar, so retiradas do tabuleiro.
Quando uma pedra ou um grupo possui apenas uma liberdade, dizemos que est em atari,
que indica que o adversrio s precisa de 1 lance para matar.
Veja a figura abaixo, todas as pedras e grupos brancos esto em atari, se pretas jogarem em
qualquer um dos pontos marcados com X, matar algo.
Atari na 2 linha
Se uma pedra entrar em atari na 2 linha e no houver outras pedras em volta que possam
ajud-la, ela morrer e voc no conseguir salv-la, no importa o que voc faa.
Oiotoshi
possvel escapar de alguns ataris, mas no dos ataris do tipo Oiotoshi. Veja alguns
exemplos abaixo, aps a pedra X ser jogada, o grupo j est condenado.
O que so olhos.
Voc s pode colocar uma pedra no tabuleiro se no prximo lance esta pedra possuir pelo
menos uma liberdade. Caso contrrio, voc estaria suicidando a pedra, o que proibido
pela 7 Regra: Nenhuma pedra pode ser colocada num cruzamento onde no tenha
liberdade.
Existem grupos de pedras que possuem uma liberdade especial, onde o outro jogador no
pode jogar por causa da 7 Regra.
Na figura abaixo, brancas no podem jogar nos pontos marcados com X, pois estaria
cometendo suicdio. Portanto, esses pontos X so chamados de olhos. Os olhos podem
ser um ou mais pontos cercados por pedras de uma mesma cor.