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As 10 heuristicas de usabilidade do Nielsen
Posted on November 10, 2008 by Isabela
9
Ls,
Jakob Nielsen é um cara polémico no mundo da usabilidade, talvez pelo fato de ser o mais conhecido analista
de usabilidade do mundo, ou talvez seja 0 mais conhecido analista de usabilidade do mundo pelo fato de ser
polémico, O fato é que ele fala de usabilidade ha muito tempo, e mais do que falar, ele sempre promove testes
pesquisas para embasar suas falas (para quem costuma ler os rodapés das pesquisas, ele é 0 dono da
Norman e Nielsen Group — uma grande empresa de pesquisas e analises de dados do mundo)
Ele também escreve uma coluna em seu site (Useit.com), chamada Alertbox, onde constantemente apresenta
08 resultados de varias dessas pesquisas, ajudando a implantar certos parametros de usabilidade que
passam a ser adotados por um grande ntimero de profissionais.
Um desses parametros, sao suas heuristicas. Sao 10 itens para a avaliagao da usabilidade de um site, com
intuito de evitar erros comuns — as heuristicas foram baseadas em 294 tipos de erros de usabilidade que 0
Nielsen comumente encontrava em suas andlises — e que podem prejudicar e muito a experiéncia do usuario
em seu site, Uma avaliagao heuristica, ao pé da letra, ¢ feita por no minimo 3 e no maximo 5 profissionais
especializados nesse tipo de avaliagao.
Mas mesmo que vocé nao seja nenhum analista de usabilidade, checar esses itens com certeza ira tornar a
experiéncia do usuario em sua interface uma experiéncia menos frustante. Vamos as heuristicas:
1. Visibilidade de Status do Sistema
Isso significa que vocé precisa se certificar de que a interface sempre informe ao usuario o que esté
acontecendo, ou seja, todas as ages precisam de feedback instantaneo para orienté-lo
2.Relacionamento entre a interface do sistema e o mundo real
‘undo usar palavras de sistema, que nao fazem sentido pro usuario. Toda a comunicagao do sistema precisa
ser contextualizada ao usuario, e ser coerente com 0 chamado modelo mental do usuario.
3. Liberdade e controle do usuario
Facilite as “saldas de emergéncia” para 0 usuério, permitindo desfazer ou refazer a ago no sistema e retornar
ao ponto anterior, quando estiver perdido ou em situagées inesperadas.
4. Consisténcia
Fale a mesma lingua o tempo todo, e nunca identifique uma mesma ago com icones ou palavras diferentes
Trate coisas similares, da mesma maneira, faciltando a identificagao do usuario.
5. Prevencao de erros
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Na tradugdo livre das palavras do proprio Nielsen “Ainda melhor que uma boa mensagem de erro é um design
cuidadoso que possa prevenir esses erros”. Por exemplo, agées definitivas, como delegées ou solicitagdes
podem vir acompanhadas de um checkbox ou uma mensagem de confirmagao.
6. Reconhecimento ao invés de lembranga
Evite acionar a meméria do usuario o tempo inteiro, fazendo com que cada ago precise ser revista
mentalmente antes de ser executada. Permita que a interface oferega ajuda contextual, ¢ informagées
capazes de orientar as agées do usuario — ou seja — que o sistema dialogue com o usuario.
7. Flexibilidade e eficiéncia de uso
O sistema precisa ser facil para usuarios leigos, mas flexivel o bastante para se tornar agil & usuarios
avangados. Essa flexibilidade pode ser conseguida com a permissdo de teclas de atalhos, por exemplo. No
caso de websites, uso de mascaras e navegagao com tab em formulrios so outros exemplos.
8, Estética e design minimalista
Evite que os textos e o design fale mais do que o usuario necessita saber, Os “didlogos” do sistema precisam
ser simples, diretos e naturais, presentes nos momentos em que sdo necessarios.
9, Ajude os usuérios a reconhecer, diagnosticar e sanar erros
‘As mensagens de erro do sistema devem possuir uma redagao simples e clara que ao invés de intimidar 0
usuario com o erro, indique uma saida construtiva ou possivel solugao.
10. Ajuda e documentacao
Um bom design deveria evitar ao maximo @ necessidade de ajuda na utiizagao do sistema, Ainda assim, um
bom conjunto de documentagao e ajuda deve ser utilizado para orientar o usuario em caso de duivida. Deve
ser visivel, facilmente acessada, e com oferecer uma ferramenta de busca na ajuda
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