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UNIVERSIDADE FEDERAL DOS VALES DO JEQUITINHONHA E MUCURI

INSTITUTO DE CINCIA, ENGENHARIA E TECNOLOGIA

wxMaxima:
Software Livre para o ensino
e aplicaes da Matemtica

Desenvolvido pelo GESE (Grupo de Estudos de Software no Ensino)


Cleber Jos dos Santos1
Douglas Luan de Souza1
Jssica Amorim Mamed1
Lucas Alves Guimares1
Lucas Ruas de Aquino1
Matheus F. P. de Almeida1
Jaime Batista de Souza2
Deborah Farag Jardim3
1 Aluno do Bacharelado em Cincia e Tecnologia
2 Matemtico do ICET
3 Professora do Bacharelado em Cincia e Tecnologia

Sumrio

Introduo e Conceitos bsicos

Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Operadores bsicos: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Entradas e sadas no wxMaxima: . . . . . . . . . . . . . .
Trabalhando com o wxMaxima: . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.1 Constantes Matemticas: . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.2 Operadores Avanados: . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.3 Funes Matemticas: . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5 Manipulao de expresses matemticas : . . . . . . . .
1.6 Sistemas de equaes lineares: . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.1 Sistema impossvel: . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6.2 Sistema possvel determinado: . . . . . . . . . . . .
1.6.3 Sistema possvel indeterminado: . . . . . . . . . .
1.7 Matrizes: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.7.1 Operaes matriciais bsicas com o wxMaxima:
1.1
1.2
1.3
1.4

1.7.2 Tipos de Matrizes . . . . .


Introduo a Vetores . . . . . . . .
1.8.1 Norma de Um Vetor . . . .
1.8.2 Exerccios Resolvidos . . . .
1.8.3 Produtos Escalar e Vetorial
1.8.4 Exerccios Resolvidos . . . .
1.9 Autovalores e Autovetores . . . .
1.10 Exerccios propostos: . . . . . . . .
1.8

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wxMaxima:
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wxMaxima e Clculo

2.1
2.2
2.3

4
4
4
5
6
6
7
8
9
10
11
11
13
16
19
21
22
23
27
28
30
34
38

Limites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Derivadas no wxMaxima . . . . . . . . . . . . . .
2.2.1 Comandos para diferenciar uma funo no
2.2.2 Derivadas parciais . . . . . . . . . . . . .
Integrais no wxMaxima . . . . . . . . . . . . . .
2.3.1 Integrais mltiplas . . . . . . . . . . . . .

38
40
40
41
42
43

Atividades:

45

3.1
3.2
3.3

45
45
47

Limites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Derivadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Integrais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Captulo 1
Introduo e Conceitos bsicos

1.1

Introduo

O Maxima um Sistema de computao algbrica(CAS-do ingls Computer Algebra System ) derivado do sistema Macsyma, desenvolvido no Instituto de Tecnologia de Massachussets(MIT) como
parte do projeto MAC. Esse tipo de software nos permite manipular expresses matemticas, plotar
grcos em duas ou trs dimenses e, no caso do Maxima, alm das inmeras vantagens comuns
aos demais CASs ele ainda um software livre1 .
O wxMaxima pode ser executado em vrios SOs como Windows, Linux e MacOS X. O instalador do
wxMaxima para Windows e Linux pode ser encontrado no endereo http://wxmaxima.sourceforge.net.

1.2

1.3

Operadores bsicos:
Operadores

Funo

+
*
/

!

o operador de soma
o operador de subtrao
o operador de multiplicao
o operador de diviso
o operador de exponenciao
o operador de fatorao

Entradas e sadas no wxMaxima:

Toda entrada de comando no wxMaxima vem acompanhada do smbolo (%iN), sendo o i do ingls
in (entrada ) e o N representa o nmero de identicao da entrada, por exemplo a 1a linha sempre
vem rotulada com o smbolo (%i1).
1 Software livre, segundo a denio criada pela Free Software Foundation, qualquer programa computacional
que pode ser usado, copiado, estudado e redistribudo sem restrio.
O conceito de software livre se ope ao conceito de software restritivo, mas no ao software que vendido almejando
o lucro(software comercial).

As sadas vem acompanhadas do smbolo (%oN) no qual o o do ingls out (sada ) e o N o nmero
que identica a sada.
1.4

Trabalhando com o wxMaxima:

Com o wxMaxima aberto, faa as seguintes operaes:


Obs: imprescindvel o uso do

ponto e vrgula(; ) aps cada linha de comando.

(%i1) 2+96;
(%o1) 98

(%i2) 3-45;
(%o2)

42

(%i3) 3+(-45);
(%o3)

42

(%i4) 3*x;
(%o4) 3 x

(%i5) 5/4;
5
4
(%i6) 5.0/4.0;

(%o5)

(%o6) 1.25

(%i7) 3^2;
(%o7) 9

(%i8) x^3;
(%o8) x3

(%i9) y**0;
(%o9) 1

(%i10) 5!;
(%o10) 120

Caso deseje trabalhar com nmeros decimais, outra opo seria usar o comando
oat(expresso);
(%i11) 11/3;

11
3
(%i12) float(%);
(%o11)

(%o12) 3.666666666666667

1.4.1

Constantes Matemticas:

Para utilizar os valores reais de constantes matemticas, como `pi', devemos escrever
antes da constante o operador `%'.
(%i13) 2*pi;
(%o13) 2

(%i14) float(%);
(%o14) 2.0

(%i15) 2*%pi;
(%o15) 2

(%i16) float(%);
(%o16) 6.283185307179586

1.4.2

Operadores Avanados:
Operadores

Funo

:
:=

o operador que atribui valor a uma varivel


o operador para denir uma funo

(%i17) x:4;
(%o17) 4

(%i18) y:%pi;
(%o18)

s variveis `x' e `y' foram atribuidos, respectivamente os valores `4' e .


(%i19) f(x):=x^2+1;
(%o19) f (x) := x2 + 1

(%i20) g(y):=sin(y);

(%o20) g (y) := sin (y)

Como j declaramos f(x) e g(y), e atribuimos valores a `x' e a `y', podemos calcular:
(%i21) f(x);
(%o21) 17

(%i22) g(y);
(%o22) 0

(%i1) a(theta):=theta^2+2*theta+1;
(%o1) a () := 2 + 2 + 1

(%i2) a(1);
(%o2) 4

(%i3) a(2);
(%o3) 9

1.4.3

Funes Matemticas:
Comando

Funo

sqrt(expresso)
x(m/n)
log(expresso)

Retorna a raiz quadrada da expresso


Retorna a raiz n-sima de x elavado a `m'
Retorna o logaritmo neperiano da expresso

Funes Trigonomtricas:
Funo Trigonomtrica

Descrio

sin(x), sinh(x)
cos(x), cosh(x)
tan(x), tanh(x)
acos(x)
asin(x)
atan(x)

Seno, Seno hiperblico


Cosseno, Cosseno hiberblico
Tangente, Tangente hiperblica
Arco-cosseno
Arco-seno
Arco-tangente

1.5

Manipulao de expresses matemticas :

Como foi citado na introduo desta apostila, uma grande vantagem do wxMaxima
nos permitir a manipulao de expresses complicadas. Seguem abaixo alguns exemplos simples nos quais ele se mostra muito til:

(%i1)

cos(x)^3;

(%o1) cos (x)3

(%i2)

trigreduce(%);

cos (3 x) + 3 cos (x)


4
(%i3) cos(x)^2+sin(x)^2+2;

(%o2)

(%o3) sin (x)2 + cos (x)2 + 2

(%i4)

trigsimp(%);

(%o4) 3

(%i5)

trigreduce(%o3);

cos (2 x) + 1 1 cos (2 x)
+
+2
2
2
(%i6) ratsimp(%);

(%o5)

(%o6) 3

(%i7)

cos(2*theta);

(%o7) cos (2 )

(%i8)

trigexpand(%);

(%o8) cos ()2 sin ()2

(%i9)

factor(a(theta));

(%o9) ( + 1)2

1.6

Sistemas de equaes lineares:

Quando inserir um sistema de equaes importante nome-lo para facilitar sua


identicao e manter a organizao. Estes so inseridos com a seguinte estrutura:
[Equao 1, Equao 2],[Varivel 1, Varivel 2];.
Para obter a soluo do sistema usa-se o comando `solve'.

(%i38) sis:[2*x+y=5,3*x-2*y=4],[x,y];
(%o38) [y + 2 x = 5, 3 x 2 y = 4]

(%i39) solve(sis);
(%o39) [[y = 1, x = 2]]
Exerccio 1:
Em um cinema o valor do ingresso para crianas R$ 1,50 e para adultos R$ 4,00.
Num certo dia frequentaram o local 2200 pessoas e o total arrecadado foi R$ 5.050,00.
Quais os nmeros de adultos e crianas que assistiram lmes?
Esse problema pode ser resolvido facilmente atravs de equaes dispostas em um
sistema. Primeiro arranjamos as equaes das seguintes formas: x + y = 2200 para o
nmero de pessoas e x.1, 50 + 4.y = 5050 para o total arrecadado. Com a estrutura
pronta entramos com um sistema no wxMaxima e solucionamos o problema.

(%i32) sis: [x+y=2200,x*(3/2)+y*4=5050],[x,y];


(%o32) [y + x = 2200, 4 y +

3x
= 5050]
2

(%i33) solve(sis);
(%o33) [[y = 700, x = 1500]]
O nmero de crianas 1500 e adultos 700.
Uma outra forma de trabalharmos com sistemas lineares escrev-los na forma de
uma matriz aumentada ou expandida, que no wxMaxima feito utilizando o comando `augcoefmatrix', aps inserir o sistema como no exemplo anterior, obtendo
assim, a sua soluo atravs do escalonamento da mesma, com o comando `triangularize'.

(%i40) M:augcoefmatrix(sis,[x,y]);


2 1 5
(%o40)
3 2 4
(%i41) triangularize(M);


2 1 5
(%o41)
0 7 7
Utilizando a ferramenta de plotagem grca do wxMaxima, podemos fazer uma interpretao geomtrica do conjunto soluo de um sistema, escrevendo cada equao
deste, em funo de uma varivel.

(%i5)

plot2d([5-2*x,(-4+3*x)/2],[x,-0.5,6],[y,-0.5,6]);

1.6.1

Sistema impossvel:

(%i1)

sis1:[-2*x-y=-5,-8*x-4*y=-25],[x,y];

(%o1) [y 2 x = 5, 4 y 8 x = 25]

(%i2)

solve(sis1);

(%o2) []

10

1.6.2

Sistema possvel determinado:

-->

sis2:[-x-y=-4,-2*x-3*y=-2],[x,y];

(%o1) [y x = 4, 3 y 2 x = 2]

-->

solve(sis2);

(%o2) [[y = 6, x = 10]]

1.6.3

Sistema possvel indeterminado:

(%i1)

sis3:[-2*x+4*y=-2,4*x-8*y=4],[x,y];

(%o1) [4 y 2 x = 2, 4 x 8 y = 4]

11

A partir das matrizes encontre as equaes dos sistemas lineares e de seu resultado:

1
2 3 2 10
4 6 4 18 0
0
1 2 3 5
0

0
1
0
0

0
0
1
0

0 2


0 3
7 4 2 0 1
0 5 9 2 7 3 5
1 9

Logo aps, diga se os sistemas so S.I(Sistema impossvel), S.P.D(Sistema possvel e


determinado), ou se S.P.I(Sistema possvel e indeterminado).
Resolvendo :

(%i1)

linsolve([2*x+3*y+2*z=10, 4*x+6*y+4*z=18, 1*x-2*y+3*z=5], [x,y,z]);

(%o1) []
Logo um S.I, no possui nenhuma soluo.

(%i2)

linsolve([1*x+0*y+0*z+0*k=2, 0*x+1*y+0*z+0*k=3, 0*x+0*y+1*z+0*k=5, 0*x+0*y+0*z

(%o2) [x = 2, y = 3, z = 5, k = 9]
Logo um S.P.D, possui uma nica soluo.

(%i3)

linsolve([7*x+4*y+2*z+0*k=1, 9*x+2*y+7*z+5*k=5], [x,y,z,k]);

(%o3) [x =

12 %r2 + 10 %r1 9
31 %r2 + 35 %r1 26
,y =
, z = %r2, k = %r1]
11
22

Logo um S.P.I, possui innitas solues.


12

1.7

Matrizes:

Temos que matriz a disposio de elementos na forma de tabela na qual uma matriz
A, m x n (m por n), nos leva a distribuio dos termos em m linhas e n colunas,
podendo ser representada da seguinte maneira:

a11 a12 a13 a14


A = a21 a22 a23 a24
a31 a32 a33 a34
No wxMaxima as matrizes podem ser inseridas de diferentes formas, dentre elas temos as linhas de comandos.
Uma das maneiras de inserir matrizes atravs do comando: matrix(); , na qual
os argumentos, linhas e colunas com seus respectivos elementos, so inseridos entre
os parnteses e separados por colchetes e vrgulas. importante a atribuio de
um nome matriz para posteriormente facilitar as operaes com as mesma. Segue
abaixo um exemplo:

(%i1)
(%o1)

A:matrix([2,4,1],[3,7,2],[9,7,5]);

2 4 1
3 7 2
9 7 5

O comando entermatrix(m,n), retorna uma matriz m por n de forma interativa,


sendo que se m igual a n o wxMaxima pergunta pelo tipo de matriz (diagonal,
simtrica, antissimtrica ou genrica) e por cada elemento. Mas se m for diferente
de n o wxMaxima pergunta por cada elemento. Seguem os exemplos abaixo:

(%i1)

entermatrix(2,2);

Isthematrix1.Diagonal2.Symmetric3.Antisymmetric4.GeneralAnswer1, 2, 3or4 :
1; Row1Column1

: 4; Row2Column2 : 2; M atrixentered.
4 0
(%o1)
0 2
(%i1) entermatrix(2,3);
Row1Column1 : 2; Row1Column2 : 3; Row1Column3 : 5; Row2Column1 : 1; Row2Column2 :
2; Row2Column3
: 0;M atrixentered.

2 3 5
(%o1)
1 2 0
13

Outra maneira de escrever uma matriz denindo-a em funo das posies dos
elementos da mesma, na qual determinamos a regra que permite denir um elemento e a dimenso da matriz desejada. No exemplo abaixo, i representa o nmero
da linha e j o da coluna:

(%i9)

B[i,j]:=i+3;

(%o9) Bi,j := i + 3

(%i10) genmatrix(B,3,3);

4 4 4
(%o10) 5 5 5
6 6 6
O wxMaxima nos permite carregar pacotes com funes extras, na qual esses so
carregados do diretrio de instalao do programa. O pacote `gaal' nos permite gerar uma matriz de maneira aleatria com elementos de 5 a 5 utilizando a funo
'randi();'. Segue o exemplo:

(%i8)

load("gaal")$

(%o8)

(%i9)
(%o9)

randi(3,2);

3 3
1 0
1 4

Mtodos de escalonamento com o wxMaxima:


Dentre as possveis formas de solucionar sistemas de equaes lineares e consequentemente matrizes, temos o mtodo de escalonamento desenvolvido por Gauss e Jordan
que no wxMaxima dado pelo comando `echelon();'. Segue o exemplo abaixo:

(%i2)

A:matrix([2,5,4],[5,2,1],[9,0,6]);

14


(%o2)

(%i3)
(%o3)

2 5 4
5 2 1
9 0 6
echelon(A);

1 0 23
0 1 7
6
0 0 1

Outro comando que realiza escalonamento o `triangularize();'. Entretanto esse


comando que tambm realiza a eliminao de Gaussian, no normaliza o elemento
lder no nulo em cada linha.

(%i5)
(%o5)

triangularize(A);

9 0
6
0 18 21
0 0 153

O pacote `gaal' tambm nos permite escalonar matrizes passo a passo com a funo
`escalona();', nos retornando as operaes entre as linhas como segue no exemplo
abaixo:

(%i1)

load("gaal");

(%o1) C : /P ROGRA 2/M AXIM A 1.0/share/maxima/5.26.0/share/gaal.mac

(%i2)
(%o2)

M:matrix([2,5,3],[9,1,6],[8,2,5]);

2 5 3
9 1 6
8 2 5
escalona(M);

3
1
6 1a.eliminao : linha1 > linha1
2
5

(%i3)

2 5
9 1
8 2
5
1 2 2
9 1 6 Continua?(sim = 1; /no = 2; )1; linha2 > linha2+(9)linha1linha3
8 2 5
> linha3 + (8) linha1
15


3
5
1
2
2
0 43 15 Continua?(sim = 1; /no = 2; )1; 2a.eliminao : linha2 >
2
2
0 18 7
2
linha2
43

3
5
1
2
2
5
15
0 1
Continua?(sim = 1; /no = 2; )1; linha1 > linha1 + ( )
43
2
0 18 7
linha2linha3 > linha3 + (18) linha2

1 0 27
43
0 1 15 Continua?(sim = 1; /no = 2; )1; 3a.eliminao : linha3 > 43
43
31
0 0 31
43
linha3

27
1 0 43
0 1 15 Continua?(sim = 1; /no = 2; )1; linha1 > linha1 + ( 27 )
43
43
0 0 1

15
linha3linha2 > linha2 + ( ) linha3
43

1 0 0
0 1 0 Continua?(sim = 1; /no = 2; )2;
0 0 1

1 0 0
(%o3) 0 1 0
0 0 1

1.7.1

Operaes matriciais bsicas com o wxMaxima:

Somente esto denidas as operaes de adio e subtrao quando as matrizes so


da mesma ordem. Essas operaes so dadas pelos operadores + e como seguem
nos exemplos abaixo:

(%i1)
(%o1)

A:matrix([2,5],[3,6]);


2 5
3 6
16

(%i2)
(%o2)

(%i3)
(%o3)

(%i4)
(%o4)

B:matrix([3,5],[1,0]);


3 5
1 0
A+B;


5 10
4 6
A-B;


1 0
2 6

O operador que realiza a multiplicao entre matrizes, ou produto no comutativo,


o ponto, '.'. importante lembrar que ao se trabalhar com matrizes o operador
de multiplicao '*' usado ao se multiplicar um escalar pela matriz, pois quando
usado entre matrizes retorna o produto comutativo, multiplicao de elemento por
elemento. Seguem exemplos:

(%i1)
(%o1)

(%i2)
(%o2)

A:matrix([2,4,5,1],[5,7,4,1],[9,1,5,7],[3,2,5,0]);

2 4 5 1
5 7 4 1

9 1 5 7
3 2 5 0
B:matrix([2,5,3,4],[9,0,6,4],[5,6,3,1],[0,0,2,5]);

2 5 3 4
9 0 6 4

5 6 3 1
0 0 2 5

Observe os resultados com o uso dos diferentes operadores:

(%i3)
(%o3)

A.B;

65
93

52
49

40
49
75
45

47
71
62
36

34
57

80
25

17

(%i15) A*B;

4
45
(%o15)
45
0

20
0
6
0

15
24
15
10

4
4

7
0

Multiplicao por escalar:

2*A;

4 8 10 2
10 14 8 2

(%o4)
18 2 10 14
6 4 10 0
(%i8) X:matrix([2,5],[6,9]);


2 5
(%o8)
6 9
(%i9) sqrt(2)*X;

 3
2 2 5 2
(%o9)
3
3 22 9 2
(%i10) 2.33*X;


4.66 11.65
(%o10)
13.98 20.97
(%i4)

Potncia de matrizes:

(%i11) X^3;


8 125
(%o11)
216 729
Como j visto, outro pacote que nos fornece funes extras o 'nchrpl', que nos
retorna a funo 'mattrace();', que calcula o trao da matriz, ou seja, a soma dos
elementos da diagonal principal. Segue o exemplo abaixo:
Primeiro carregamos o pacote:

18

(%i9)

load("nchrpl");

(%o9) C : /P ROGRA 2/M AXIM A 1.0/share/maxima/5.26.0/share/matrix/nchrpl.mac


Em seguida damos entrada na matriz desejada e chamamos a funo:

(%i10) f:matrix([2,5,1],[1,7,5],[0,7,2]);

2 5 1
(%o10) 1 7 5
0 7 2
(%i11) mattrace(f);
(%o11) 11
O clculo do determinante da matriz feito atravs do comando 'determinant();'.
Segue o exemplo abaixo:

(%i7)
(%o7)

(%i8)

N:matrix([3,6,4,1],[9,7,4,1],[0,9,3,1],[8,2,3,1]);

3 6 4 1
9 7 4 1

0 9 3 1
8 2 3 1
determinant(N);

(%o8) 50

1.7.2

Tipos de Matrizes

Uma matriz identidade aquela que tem todos elementos da diagonal principal 1,
podendo ser facilmente construida com o comando 'ident(n);', na qual n a dimenso
da matriz:

(%i3)
(%o3)

ident(3);

1 0 0
0 1 0
0 0 1
19

Para gerar uma matriz nula, em que todos elementos so zero, utilizamos o comando 'zeromatrix(m,n);', na qual m e n representa o numero de linhas e colunas.

(%i4)
(%o4)

zeromatrix(2,3);


0 0 0
0 0 0

Uma matriz diagonal uma matriz quadrada (m = n),onde para todo i 6= j os


elementos so nulos, ou seja, os elementos que no pertencem a diagonal principal.
Esta construida atravs do comando 'diagmatrix();'.

(%i5)
(%o5)

diagmatrix(3,x/3);
x

0 0
3
0 x 0
3
0 0 x3

A transposta de uma matriz M , de dimenso m x n, representada por M t , denida como a matriz n x m que surge da permutao das linhas com as colunas de
M . O comando 'transpose();' realiza esta permutao.

(%i6)
(%o6)

(%i7)
(%o7)

M:matrix([2,4,6]);

2 4 6
transpose(M);

2
4
6

Adjunta a matriz transposta da matriz de cofatores de M . O comando 'adjoint();'


nos retorna a mesma.

(%i11) M:matrix([3,5,7],[8,2,7],[1,0,9]);

3 5 7
(%o11) 8 2 7
1 0 9
20

(%i12) adjoint(M);

18 45 21
35
(%o12) 65 20
2
5 34
Se temos que A uma matriz quadrada de ordem n, dizemos que A1 inversa
de A se, e somente se: A.A1 = A1 .A = I . A matriz inversa dada pelo comando
'invert();'. Segue o exemplo abaixo:

(%i1)
(%o1)

(%i2)
(%o2)
Ainda

M:matrix([2,4,5],[6,8,2],[2,5,3]);

2 4 5
6 8 2
2 5 3
invert(M);
1

13
16

3
42
21
13
1 2
3
21
21
1
1
4
21
21
3
possvel obt-la usando a potncia:

(%i18) M^^(-1);
1
13
3

(%o18) 13
1
3

1.8

42
2
21
1
21

16
21

13
21
4
21

Introduo a Vetores

Para trabalhar com vetores no wxMaxima, ser necessrio uma simples converso,
por exemplo os vetores: v = 2i + 4j 2k e u = 3i j + 5k , sero armazenados de
seguinte forma:

(%i1)

v:[2,4,-2];

(%o1) [2, 4, 2]

(%i2)

u:[3,-1,5];

21

(%o2) [3, 1, 5]
A adio, subtrao e multiplicao de um escalar so feitas de seguinte forma:

(%i3)

v+u;

(%o3) [5, 3, 3]

(%i4)

u-v;

(%o4) [1, 5, 7]

(%i5)

2*u;

(%o5) [6, 2, 10]

(%i6)

3*u-5*v;

(%o6) [1, 23, 25]


Uma pequena observao que deve ser feita, que os operadores `' e `/' referentes a multiplicao e diviso de vetores, ir retornar apenas a multiplicao e diviso
feita elemento por elemento, logo para o clculo do produto escalar devemos usar o
ponto `.'.

(%i7)

u.v;

(%o7)

1.8.1

Norma de Um Vetor

O comprimento de um vetor u denotado por: sqrt(u2 + v 2 ),logo para calcular a


norma de um vetor no wxMaxima pode-se fazer usando o comando `sqrt();', veja o
exemplo:

(%i3)

sqrt(3^2+2^2+1^2);

(%o3)
14
(%i2)

float(%);
22

(%o2) 3.741657386773941
Outra forma mais simplicada de efetuar o clculo da norma no wxMaxima dado
pela seguinte equao:

(%i11) mag_u:sqrt(u.u);

(%o11) 35

1.8.2

Exerccios Resolvidos

Encontre a norma de v .

v1 = (1, 2), v2 = (1, 2, 1), v3 = (7, 2, 2)

(1.1)

Resolvendo:

(%i1)

load(gaal);

(%o1) C : /P ROGRA 1/M AXIM A 2.0/share/maxima/5.25.0/share/gaal.mac

(%i2)
(%o2)

(%i3)
(%o3)

(%i4)
(%o4)

v1:matrix([1,2]);

1 2
v2:matrix([1,-2,1]);

1 2 1
v3:matrix([-7,-2,2]);

7 2 2

(%i5)

no(v1);

(%o5)
5
(%i6)

no(v2);

(%o6)
6
(%i7)

no(v3);

(%o7)
57
23

Sejam u = (2, 1, 3), v = (4, 2, 1) e w = (1, 2, 1). Calcule o que se pede:


a) |u + v|
b) 3 |v| |u|
c) 4 |w| + 2 |v| |u|
Resolvendo:

(%i1)

load(gaal);

(%o1) C : /P ROGRA 1/M AXIM A 2.0/share/maxima/5.25.0/share/gaal.mac

(%i2)
(%o2)

(%i3)
(%o3)

(%i4)
(%o4)

u:matrix([2,-1,3]);

2 1 3
v:matrix([4,-2,1]);

4 2 1
w:matrix([1,-2,1]);

1 2 1

(%i5)

no(u+v);

(%o5)
61
(%i6)

(3*no(v))-(no(u));

(%o6) 3 21 14
(%i10) 4*no(w)+2*no(v)-no(u);

(%o10) 2 21 14 + 4 6
Tambm visualizar gracamente um vetor, inicialmente ser necessrio carregar o
pacote 'Draw' no wxMaxima, e para isso necessrio digitar 'load(draw)', tal pacote
j est includo no programa. Aps carreg-lo basta utilizar o comando abaixo como
demonstrado:

(%i1)

load(draw);
24

(%o1) C : /P ROGRA 1/M AXIM A 2.0/share/maxima/5.25.0/share/draw/draw.lisp

(%i2)

wxdraw3d(color = red,vector([0,0,1],[1,1,-2]) )\$

(%t2)
possvel tambm alterar a cor do vetor, mudando a cor RED para a cor desejada, desde que ela esteja na lngua inglesa. A posio do vetor no grco poder ser
modicada atravs do primeiro colchete, e o vetor ser includo no segundo colchete.
Outra ferramente bem til , incluir vrios vetores no mesmo grco, isso possvel
adicionando dentro dos parenteses o comando `vector([0,0,1],[x,y,z])', com os tamanhos desejados.
Para facilitar o clculo da norma, foi utilizado o pacote GAAL, para utiliz-lo ser
necessrio tambm carreg-lo usando o comando`load(gaal)'. Para calcular a norma
do vetor, bem simples, basta digitar `no(x)' onde x o vetor. Veja abaixo:

(%i1)

load(gaal);

(%o1) C : /P ROGRA 1/M AXIM A 2.0/share/maxima/5.25.0/share/gaal.mac

(%i2)
(%o2)

v:matrix([1,2,3]);

1 2 3

(%i3)

no(v);

(%o3)
14
(%i4)

float(%);

(%o4) 3.741657386773941

25

Um vetor unitrio dado por: eu =

u
.
|u|

No wxMaxima podemos denir como:

(%i12) e_u:u/mag_u;
3
1
5
(%o12) [ , , ]
35
35 35
u.v
O ngulo entre dois vetores dado por: = cos1 ( |u|.|v|
). No wxMaxima ser
calculado da seguinte forma:

(%i14) theta: acos(u.v/(mag_u*mag_v));




4
(%o14) acos
6 35
(%i15) float(%);
(%o15) 1.850453569668698
No clculo do produto vetorial devemos inicialmente carregar o pacote `vector', o
operador que deve ser usado o `', voc ir notar que apenas aps o comando `express(% )' ser usado, o wxMaxima ir mostrar o produto vetorial em sua forma
correta.

(%i23) load(vect);
(%o23) C : /P ROGRA 1/M AXIM A 2.0/share/maxima/5.25.0/share/vector/vect.mac

(%i24) u~v;
(%o24) [2, 4, 2] [3, 1, 5]

(%i25) express(%);
(%o25) [18, 16, 14]
O clculo do volume dado por: V = |u.(vxu)|. Representando no wxMaxima:

(%i21) w:[2,3,1];
(%o21) [2, 3, 1]

26

(%i26) abs(u.express(v~w));
(%o26) 26

1.8.3

Produtos Escalar e Vetorial

No clculo do produto vetorial e escalar ser usado tambm o pacote GAAL.


Para trabalharmos com esses produtos, devemos inicialmente carregar o pacote pelo
comando 'load(gaal);', seguem os exemplos abaixo:

(%i1)

load(gaal);

(%o1) C : /P ROGRA 1/M AXIM A 2.0/share/maxima/5.25.0/share/gaal.mac


necessrio declararmos dois vetores pelo comando `matrix([i,j,k]);', como os vetores `u' e `v ' mostrados a baixo:

(%i2)
(%o2)

(%i3)
(%o3)

v:matrix([1,2,2]);

1 2 2
u:matrix([3,-1,2]);

3 1 2

Logo aps estes procedimentos, iremos calcular o produto escalar: 'pe(v,u);' e vetorial: 'pv(v,u);'

(%i4)

pe(v,u);

(%o4) 5

(%i5)
(%o5)

pv(v,u);

6 4 7

Podemos calcular pelo prprio pacote `gaal' as projees de dois vetores pelo comando `proj(W,V);'
27

(%i1)
(%o1)

(%i2)

w:matrix([1,2,3]);

1 2 3

(%o2)

v:matrix([2,-1,0]);

2 1 0

(%i3)

load(gaal);

(%o3) C : /P ROGRA 1/M AXIM A 2.0/share/maxima/5.25.0/share/gaal.mac

(%i4)
(%o4)

(%i5)

proj(w,v);

0 0 0

(%o5)

proj(v,w);

0 0 0

1.8.4

Exerccios Resolvidos

Produto escalar e vetorial


Encontre `u . v ' e `u * v ':
1. u = (2,2), v = (1,2)
2. u = (4,2,0), v = (1,2,3)
3. u = (1,0,7), v = (2,1,3)
Resolvendo :

(%i1)

load(gaal);

(%o1) C : /P ROGRA 1/M AXIM A 2.0/share/maxima/5.25.0/share/gaal.mac

(%i10) u1:matrix([2,2,0]);

(%o10) 2 2 0

28

(%i3)
(%o3)

(%i4)
(%o4)

u2:matrix([-4,2,0]);

4 2 0
u3:matrix([1,0,-7]);

1 0 7

(%i11) v1:matrix([1,-2,2]);

(%o11) 1 2 2
(%i6)
(%o6)

(%i7)
(%o7)

v2:matrix([1,2,3]);

1 2 3
v3:matrix([2,1,3]);

2 1 3

(%i12) pe(u1,v1);
(%o12) 2

(%i13) pv(u1,v1);

(%o13) 4 4 6
(%i14) pe(u2,v2);
(%o14) 0

(%i15) pv(u2,v2);
(%o15)


6 12 10

(%i16) pe(u3,v3);
(%o16) 19

(%i17) pv(u3,v3);

(%o17) 7 17 1

29

1.9

Autovalores e Autovetores

Um recurso muito requisitado na lgebra linear so os Autovalores e Autovetores, o


wxMaxima consegue calcular tais valores pelos comando `eigenvectors();' que calcula
o autovetor e `eigenvalues();' para calcular os autovalores. Ser necessrio tambm
que os dados sejam colocados em forma de matriz, para que o clculo seja efetuado.

(%i1)
(%o1)

(%i4)

a:matrix([1,2],[0,-2]);


1 2
0 2
eigenvalues(a);

(%o4) [[2, 1], [1, 1]]

(%i5)

eigenvectors(a);

3
(%o5) [[[2, 1], [1, 1]], [[[1, ]], [[1, 0]]]]
2
Uma outra forma de acessar os comandos de Autovalor e Autovetor seria o uso
da barra de ferramentas do wxMaxima, assim ser encontrado: `lgebra  Autovalor' ou `lgebra  Autovetor'.

(%t2)
Polinmio Caracterstico
O Polinmio Caracterstico de uma matriz tambm pode ser calculado no wxMaxima,
utilizando o comando `charpoly(a, x), expand;', onde `a' uma matriz quadrada e
`x' a variavel, temos:
30

(%i1)
(%o1)

(%i2)

a:matrix([0,-2],[1,2]);


0 2
1 2
charpoly(%, x), expand;

(%o2) x2 2 x + 2
Outra forma de fazer o clculo acessando as barras de ferramentas atravez de:
`lgebra  Polinmio Caracterstico...', desta forma o programa ir calcular o polinmio a partir de uma matriz declarada anteriormente. Veja abaixo:

(%t2)
1. Encontre as equaes caractersticas das matrizes:

2 1
1 0

3 5
0 7

5 0
1 7

2. Calcule o Autovalor do item 1:


3. Calcule os Autovetores possveis do item 1:
Resolvendo:

(%i1)
(%o1)

a:matrix([2,1],[-1,0]);


2 1
1 0
31

2 1
2 3

(%i2)
(%o2)

(%i3)
(%o3)

(%i4)
(%o4)

(%i5)

b:matrix([3,-5],[0,7]);


3 5
0 7
c:matrix([5,0],[-1,7]);


5 0
1 7
d:matrix([2,1],[-2,3]);


2 1
2 3
charpoly(a, x), expand;

(%o5) x2 2 x + 1

(%i6)

charpoly(b, x), expand;

(%o6) x2 10 x + 21

(%i7)

charpoly(c, x), expand;

(%o7) x2 12 x + 35

(%i8)

charpoly(d, x), expand;

(%o8) x2 5 x + 8

(%i10) eigenvalues(a);
(%o10) [[1], [2]]

(%i11) eigenvalues(b);
(%o11) [[3, 7], [1, 1]]

(%i12) eigenvalues(c);
(%o12) [[5, 7], [1, 1]]

(%i13) eigenvalues(d);

7i 5 7i + 5
(%o13) [[
,
], [1, 1]]
2
2

32

4. Encontre as equaes caractersticas das matrizes seguintes:

1 0 1
7 2 1
1 2 0 4 3 0
3 0 4
1 0 1
Resolvendo no wxMaxima:

(%i1)
(%o1)

(%i2)
(%o2)

a:matrix([1,0,1],[-1,2,0],[3,0,4]);

1 0 1
1 2 0
3 0 4
b:matrix([7,2,1],[4,3,0],[-1,0,1]);

7 2 1
4 3 0
1 0 1

(%i3)

charpoly(a, x), expand;

(%o3)

x3 + 7 x2 11 x + 2

(%i4)

charpoly(b, x), expand;

(%o4)

x3 + 11 x2 24 x + 16

Utilizando as funes da barra de ferramentas:


Introduzindo matrizes:
1o passo:

2o passo:

33

3o passo:

Obtendo matriz a partir da expresso:


1o passo:

(%i1)
(%o1)

1.10

2o passo:

C: genmatrix(lambda([i,j], i-2*j), 2, 2);




1 3
0 2

Exerccios propostos:

1)Sendo a matriz

2 3 2
A= 1 4 5
2 1 3

encontre:
34

a)Determinante de A;
b)Transposta de A;
c)Adjunta de A;
d)Inversa de A;
e)Conra o resultado da letra d) multiplicando A pela sua inversa;
2)Encontre a soluo do sistema abaixo:

(1.2)
(1.3)
(1.4)

2x + 3y z =0
4x + y + z =7
2x + y + z =4
3)Calcule real de modo que:


2 5 2

5 4

2 2 1




=0

4
1
4. Se A = 2 e B = 3 , determine a matriz X tal que X + 2B = A.
7
3

5. Seja (aij ) uma matriz quadrada de ordem 2 tal que aij = 2i 3j e seja


B=

1 0
1 1


. Calcule X tal que X + 2A = 2B.

1
0 1/2 1
1
3 1/2 1

2 5

2 3
e B = 1 2 2 3
6. Sejam as matrizes A =

1 1 2

1
1 1
1
1
5 1 3/2 0
5 1 1/2 5

Determine o elemento C34 da matriz C = (A + B)1


7. Dadas as matrizes AB =

1 0
2 1

e AC =

A(BAC).
8. Sabendo que A =

1 0
1 1

eB=

35

2 5
3 1

2 1
0 1


, calcule A(B + C) e

a.verique se A1 =

1 0
1 1

b.determine X tal que AX = B .

1
0 21 1
1
3 12 1
2 5 2 3

e B = 1 2 2 3
9. (ITA-SP) Sejam as matrizes: A =
1 1 2 1
1 1
1
1
3
1
5 1 2 0
5 1 2
5
Determine o elemento C34 da matriz C = (A + B)1 .
10. (UEL-PR) Uma das formas de se enviar uma mensagem secreta por meio

de cdigos matemticos, seguindo os passos:


1) Tanto o destinatrio quanto o remetente possuem uma matriz chave C.
2) O destinatrio recebe do remetente uma matriz P, tal que M C = P , onde M a
matriz mensagem a ser decodicada.
3) Cada nmero da matriz M corresponde a uma letra do alfabeto: 1 = a, 2 = b,
3 = c, . . . 3, 23 = z.
4) Consideremos o alfabeto com 23 letras, excluindo as letras K, W e Y.
5) O nmero zero corresponde ao ponto de exclamao.
6) A mensagem lida, encontrando a matriz M, fazendo a correspondncia nmero/letra e ordenando as letras por linhas da matriz conforme segue:
m11 , m12 , m13 , m21 , m22 , m23 , m31 , m32 , m33 .

2 10 1
1 1 0
Considere as matrizes C = 0 1 0 e P = 18 38 17
19 14 0
0 2 1
Com base nas informaes descritas, assinale a alternativa que a presenta a mensagem que foi enviada por meio da matriz M.
a)Boasorte!
c)Boatarde!
e)Socorro!
b)Boaprova!
d)Ajudeme!
11. Realize a translao de uma linha que tem seus pontos limites representados

pelo pontos A(1,1), B(7,1) e C(4,7) pertencentes ao R2 de 5 unidades na coordenada


horizontal e 3 unidades na coordenada vertical.

12. Duplique a escala de um objeto que tem seus pontos limites nos Pontos A(1,1),

B(3,1) e C(2,3).

36

13. Rotacione um objeto por um ngulo de 90o no sentindo anti-horrio com relao

origem sendo que seus pontos limites A(1,1), B(7,1) e C(4,7).

37

Captulo 2
wxMaxima e Clculo

2.1

Limites

Exerccio resolvido 1:
Dada a funo f (x) =

x2 +164
,
2x2

calcule lim f (x).


x0

SOLUO: Resolveremos este exerccios de duas maneiras distintas, a primeira


manualmente e a segunda como o auxlio do software.
Visto que o limite do denominador 0, no podemos aplicar a Lei do Quociente
de imediato. Podemos racionalizar f (x) mutiplicando tanto o numerador quanto o
denominador
pelo conjugadodo numerador,

assim temos:
2
2
x + 16 4
x + 16 4 x2 + 16 + 4
lim
=
lim
.
x0
x0
2x2
2x2
x2 + 16 + 4
2
2
(x + 16) 16
x

= lim
= lim
x0 2x2 ( x2 + 16 + 4)
x0 2x2 ( x2 + 16 + 4)
1
1
1
=
= lim
=
x0 2 x2 + 16 + 8
2.4 + 8
16
Utilizando o software wxMaxima podemos encontrar o limite de f (x) atravs das
seguintes linhas de comando:

(%i1)

f(x):=(sqrt(x^2+16)-4)/(2*x^2);

x2 + 16 4
(%o1) f (x) :=
2 x2
(%i2) limit(f(x),x,0);
(%o2)

1
16
38

Com o auxlio do software podemos entender melhor o algebrismo utilizado para


encontrar o limite de f (x). Segue os seguintes passos:
1) Racionalizando a funo por multiplicar f (x) pelo conjugado do seu numerador.

(%i3)

g(x):= ((sqrt(x^2+16)-4)*(sqrt(x^2+16)+4))/
((2*x^2)*(sqrt(x^2+16)+4));



x2 + 16 4
x2 + 16 + 4


(%o3) g (x) :=
2 x2
x2 + 16 + 4
(%i4)

ratsimp(h(x):=((sqrt(x^2+16)-4)*(sqrt(x^2+16)+4))
/(2*x^2*(sqrt(x^2+16)+4)));

(%o4) h (x) :=

x2

1
+ 16 + 8

2) Substituimos a varivel x por 0, e comparamos com o limite de h(x) quando


x tende a 0.

(%i5)

subst(0, x, h(x):=1/(2*sqrt(x^2+16)+8));

(%o5) h (0) :=

1
16

Percebe-se que em h(x) no h restrio quando x = 0 como em f (x).

(%i6)

limit(h(x), x, 0);

(%o6)

1
16

3) Agora vamos comparar os grcos gerados por f (x) e h(x).


A princpio notamos que as duas funes geram a mesma curva. Porm se aumentarmos o zoom no ponto onde x = 0 veremos a diferena entre as curvas. Em f (x)
a curva no contnua quando x = 0, ao contrrio de h(x).

(%i7)

plot2d(f(x), [x,-5,5],
[plot_format, gnuplot])$

39

(%i8) plot2d(h(x), [x,-5,5],


[plot_format, gnuplot])$

Assim, conclumos que o artifcio utilizado para calcular lim f (x), por encontrar
x0

uma funo h(x) que permita calcular o limite atravs da substiuio direta (x = 0),
no elimina a restrio x 6= 0 de f (x). Podemos ver isso claramente comparando os
grcos das funes.

2.2

2.2.1

Derivadas no wxMaxima

Comandos para diferenciar uma funo no wxMaxima:

Para uma funo de uma varivel usamos di(nome da funo, varivel, ordem da
derivada) ou apenas di(nome da funo, varivel) para o caso em que queremos a
primeira derivada da funo. Exemplo:

(%i1)

diff(cos(x),x,1);

(%o1)

sin (x)
40

Ou simplesmente:

(%i2)

diff(cos(x),x);

(%o2)

sin (x)

(%i11) diff(%e^x,x,20);
(%o11) ex

(%i12) diff(log(x),x);
1
x
(%i13) diff(log(x)/log(a),x);
(%o12)

1
log (a) x
(%i14) diff(a^x,x);

(%o13)

(%o14) ax log (a)

(%i15) 'diff(cot(x),x);
(%o15)

d
ctg (x)
dx

2.2.2

Derivadas parciais

Para calcular a derivada parcial de uma funo com relao a determinada varivel,
consideramos as demais como constantes. Desse modo, no wxMaxima, usamos o
seguinte comando: di(nome da funo, varivel para a qual deseja-se calcular a
derivada); J para calcular a derivada parcial de uma funo em relao a uma
varivel e depois em relao a outras, usa-se o comando : di(nome da funo,
varivel1,ordem da derivada, ..., varivel n, ordem da derivada).
Seja f (x, y) = x2 + y 2 , ento fx = 2x, fy = 2y, fxx = fyy = 2 e fxy = fyx = 0 no
wxMaxima fazemos:

(%i3)

f(x,y):=x^2+y^2;

(%o3) f (x, y) := x2 + y 2

(%i6)

f_x:diff(f(x,y),x,1);

(%o6) 2 x
41

(%i8)

f_y:diff(f(x,y),y,1);

(%o8) 2 y

(%i9)

f_XX:diff(f(x,y),x,2);

(%o9) 2

(%i10) f_yy:diff(f(x,y),y,2);
(%o10) 2
Determine hxxx , hyyy , h e hxy para a funo h(x, y, ) = x6 cos()4 +y 5 sin(xtan()),
utilizando o wxMaxima.

(%i12) h(x,y,theta):=x^6*cos(theta)^4+y^5*sin(x*tan(theta));
(%o12) h (x, y, ) := x6 cos ()4 + y 5 sin (x tan ())

(%i13) h_xxx:diff(h(x,y,theta),x,3);
(%o13) 120 cos ()4 x3 tan ()3 cos (tan () x) y 5

(%i15) h_yyy:diff(h(x,y,theta),y,3);
(%o15) 60 sin (tan () x) y 2

(%i19) h_ttt:ratsimp(diff(h(x,y,theta),theta,3));


(%o19)
4 sec ()2 tan ()2 + 2 sec ()4 x sec ()6 x3 cos (tan () x) 6 sec ()4 tan () x2 sin (tan (

40 cos ()3 sin () 24 cos () sin ()3 x6
(%i6)

h_xyt:diff(h(x,y,theta),x,1,y,1,theta,1);

(%o6) 5 sec ()2 cos (tan () x) y 4 5 sec ()2 tan () x sin (tan () x) y 4

2.3

Integrais no wxMaxima

O wxMaxima pode calcular tanto integrais denidas quanto indenidas, utilizando


a mesma funo, a sintaxe dessa funo integrate(funo , varivel de integrao)
ou integrate(funo , varivel de integrao, limite inferior, limite superior), respectivamente. Exemplo:

42

(%i14) integrate(x^2,x);
x3
3
(%i16) integrate(x^2,x,0,6);

(%o14)

(%o16) 72
2.3.1

Integrais mltiplas

Para o clculo de integrais mltiplas de funes no wxMaxima usamos do fato de que


a integral de uma funo tambm uma funo ser. Seja f (x, y) uma funo multivarivel genrica, para integr-la no wxMaxima faremos integrate(integrate(f (x, y), x),y );
ou integrate(integrate(f (x, y), x, a, b),y, c, d); Vale ressaltar que para, por exemplo,
calcular uma integral tripla usamos o comando integrate trs vezes e precisamos
indicar em qual varivel ele ir integrar primeiro. Segue o exemplo da integral
R 10 R x2
2ydydx.
2 0

(%i2)

integrate(integrate(2*y,y,0,x^2),x,2*%pi,10);

32 5
5
Calcule o volume do slido formado entre as funes z = x2 +y 2 10 e z = 10xy
no intervalo 0 <= x <= 5, 5 <= y <= 5 O volume pedido est entre os grcos
vermelho e azul abaixo:

(%o2) 20000

O grco pode ser gerado com os comandos:


43

(%i37) load(draw)$
(%i40) draw3d(explicit(x^2+y^2-10,x,-10,10,y,-10,10),color = red
,explicit(10*x-y,x,-10,10,y,-10,10))$
para calcular a integral, faz-se:

(%i12) integrate(integrate(10*x-y-(x^2+y^2-10),x,0,5),y,-5,5);
2750
3R R
Calcule R x2 ydA na regio R mostrada abaixo:

(%o12)

(%i5)

wxdraw2d(fill_color=blue,rectangle([-2,0],[2,2]),fill_color=
white,rectangle([-1,0],[1,1]));

Uma das maneiras de calcular esse volume dado pela integral


R1 R1 2
x ydydx. E o wxMaxima nos d:
1 0

(%i6)

integrate(integrate(x^2*y,x,-2,2),y,0,2)integrate(integrate(x^2*y,x,-1,1),y,0,1);

(%o6)

31
3

44

R2 R2
2

x2 ydydx

Captulo 3
Atividades:

3.1

Limites

1 - Um cano rompido em uma plataforma petrolfera do mar do Norte produz uma


mancha de leo circular que tem y metros de espessura a uma distncia de x metros
do local do vazamento. A turbulncia torna difcil medir diretamente a espessura da
mancha no local do vazamento (x = 0), mas, para x > 0, observa-se que

y=

0,5(x2 +3x)
x3 +x2 +4x

Supondo que a distribuio de leo no mar seja contnua qual a espessura estimada
no local do vazamento? Plote o grco da funo e verique o ponto onde a curva
no contnua.
2

2 - Investigue o comportamento de f (x) = 2x x5x+2


quando x est prximo (a)
2 4
de 2 (b) de -2. Existe o limites para estes valores de x? A funo contnua para
estes valores de x?
3 - Dada a funo g(x) = |x|sen( x1 ) plote o grco de g(x). Veja que a funo
oscila com frequncia cada vez maior medida que x se aproxima de 0, tanto do lado
esquerdo como do lado direito, mas com amplitude cada vez menor. Existe o limite
limx0 g(x)? Se existir, quanto vale?

3.2

Derivadas

4 - Os experimentos mostram que, quando uma pulga d um pulo, a altura do animal


(em metros) aps t segundos dada pela funo H(t) = 4, 4t 4, 9t2 .
45

a. Calcule H 0 (t). Qual a taxa de variao de H(t) aps 1 segundo? Neste instante,
a altura est aumentando ou diminuindo?
b. Em que instante H 0 (t) = 0? Qual o signicado fsico deste instante?
c. Em que instante a pulga "aterrissa"(volta altura inicial)? Qual a taxa de variao de H(t) neste instante? Neste instante, a altura est aumentando ou diminuindo?
5 - Um empresrio estima que, se fabricar x centenas de unidades de um certo
produto, ter um lucro P (x) = 4.000(15 x)(x 2) Reais.
a. Determine P 0 (x).
b. Qual o signicado do nvel de produo xm para o qual P 0 (x) = 0? Determine
o valor de xm.
6 - Um gerente observa que o custo para produzir x unidades de um certo produto C milhares de reais, onde C(x) = 0, 04x2 + 5, 1x + 40.
a. Determine o custo mdio quando o nvel de produo varia de x = 10 para x = 11
unidades.
b. Use o wxMaxima para calcular a taxa instantnea de variao do custo com o
nvel de produo para x = 10 e compare o resultado com o do item (a). O custo
est aumentando ou diminuindo quando a produo de 10 unidades?
7 - Segundo as projees, a populao de uma certa cidade daqui a x meses ser
P (x) = 2x + 4x3/2 + 5.000).
a. A que taxa a populao estar variando com o tempo daqui a 9 meses?
b. A que taxa percentual a populao estar variando com o tempo daqui a 9 meses?
8 - Uma empresa usa um caminho para entregar seus produtos. Para estimar os
custos, o gerente modela o consumo de combustvel do caminho usando a funo

G(x) =

1 1.200
( x
250

+ x)

litros/quilmetro, supondo que o caminho trafega a uma velocidade constante de x


quilmetros por hora, para x 5. O motorista recebe R$20,00 por hora para dirigir
o caminho por 250 quilmetros e o preo do litro de combustvel de R$1,90.
a. Escreva uma expresso para o custo total C(x) de uma viagem de 250 quilmetros.
b. Qual a taxa de variao do custo C(x) com x quando o caminho est a 40
quilmetros por hora? A esta velocidade, o custo aumenta ou diminui quando a
velocidade aumenta?

46

3.3

Integrais

9 - Um fabricante constatou que o custo marginal 3q 2 60q +400 reais por unidade,
onde q o nmero de unidades produzidas. O custo total para produzir as primeiras
duas unidades de R$900,00. Qual o custo total para produzir as primeiras cinco
unidades?
10 - A populao P (t) de uma colnia de bactrias t horas depois de inicada uma
observao est variando a uma taxa dada por
dP
dq

= 200e0,1t + 150e0,03t

Se a populao era de 200.000 bactrias quando a observao comeou, qual ser a


papulao 12 horas mais tarde?
11 - A taxa de variao do preo unitrio p (em reais) de um certo produto dada
por
dp
dx

135
9+x2

onde x a demanda do produto (nmero de unidades vendidas) em centenas de unidades. Suponha que a demanda seja 400 unidades (x = 4) para um preo unitrio
de R$30,00.
a. Determine a funo demanda p(x)
b. Para que preo a demanda de 300 unidades? Para que preo a demanda zero?
c. Qual a demanda para um preo unitrio de R$20,00?
12 - A rea de um terreno pode ser denida sob a curva y = x3 + 1 no intervalo
0 x 1, onde x e y esto em centenas de metros. Se o preo da terra R$12,00 o
metro quadrado, qual o valor do terreno?
13 - Determine a rea da regio limitada pela reta y = 4x e pela curva y = x3 + 3x2 .

47

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