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As dificuldades que alunos do ensino mdio possuem na aprendizagem dos conceitos da Fsica so
conhecidas. A utilizao de mtodos tradicionais de ensino e ausncia de meios pedaggicos modernos
constituem-se razes deste problema. Neste artigo apresentamos quatro animaes interativas, desenvolvidas
em um ambiente virtual de aprendizagem computacional. Utilizamos o software Modellus como ferramenta
mediadora da aprendizagem significativa dos conceitos de Fsica, com os alunos do ensino mdio do Colgio
Militar de Salvador. A criao do Laboratrio Virtual e impacto das simulaes no ensino/aprendizagem
foram representadas em grficos, estes baseados em um questionrio respondido pelos alunos, durante as
atividades.
Palavra-chave: Laboratrio Virtual, ensino de Fsica, Aprendizagem Significativa, modelagem
computacional, animaes interativas.
High school students difficulties in learning Physics concepts are known. The usage of traditional
teaching methods and the lack of modern pedagogical resources are some reasons for this problem. In this
article, we presented four interactive animations, developed in a virtual learning environment, from
computational modeling. We used Modellus software as a mediating tool of Physics concepts meaningful
learning to high school students of Colgio Militar de Salvador (Salvador Military School). The creation of
the Laboratrio Virtual (Virtual Laboratory) and the teaching-learning simulations impact were represented in
graphs, based on a quiz answered by the students during the activities.
Keywords: Virtual Laboratory, Physics Teaching, meaningful learning, computational modeling, interactive
animations.
1. Introduo
Por ser uma cincia experimental e de conceitos abstratos, a Fsica torna-se uma disciplina
peculiarmente de difcil compreenso para os alunos. No ensino mdio tal caracterstica
apresenta propores significativas, o que dificulta uma associao com o mundo real e, por
conseguinte, o interesse pelo aprendizado da disciplina.
Fsica representa para o estudante, na maior parte das vezes, uma disciplina muito difcil,
em que preciso decorar frmulas cuja origem e finalidades so desconhecidas. Os poucos
laboratrios existentes e que funcionam, alm de representarem elevado custo de montagem
e manuteno, costumam, por sua vez, ser utilizados de forma tradicional e limitada,
seguindo roteiros prvios e instrucionistas. Um ensino das cincias baseado exclusivamente
ou predominantemente em discursos, transmite uma idia muito incompleta e muito pouco
aliciante do que a cincia e de como ela se constri. Para Moreira [7], a educao em
cincias tem por objetivo fazer com que o aluno venha a compartilhar significados no
contexto das cincias, ou seja, interpretar o mundo desde o ponto de vista das cincias,
manejar alguns conceitos, leis e teorias cientficas, abordar problemas raciocinando
cientificamente, identificar aspectos histricos, epistemolgicos, sociais e culturais desta
rea. Com isso alguns aspectos do ensino e aprendizagem da fsica se mostram relevantes,
quando se busca um melhor aproveitamento escolar, a exemplo de: metodologias de ensino
mais construtivistas, a utilizao de meios mais interativos que promovam o
desenvolvimento cognitivo dos alunos, a articulao dos conhecimentos prvios,
principalmente da matemtica relacionados com a fsica, e formao contnua dos
docentes.
Por ser essencialmente experimental, a fsica como cincia, surge para explicar os
fenmenos naturais, no qual qualquer teoria s tem significado real quando comprovada
experimentalmente. Para Moreira e Levandowski [8] o processo de investigao
experimental , essencialmente, um processo atravs do qual se vai de eventos at respostas
a questes formuladas a respeito dos mesmos. Por maior que seja a capacidade de
explanao de determinado professor, este defrontar com as dificuldades de expor um
fenmeno fsico dinmico a partir de recursos estticos que dispem. quase impossvel,
usando apenas giz e quadro negro, representar a dinmica de um evento em uma seqncia
de instantneos como desenhos de uma animao.
O ensino da Fsica baseado na exposio de teoria e resoluo de problemas, denota
uma metodologia pouco relacionada com a realidade do aluno, onde este convencido pelas
teorias cientficas sem compreend-las, recebe-as como uma espcie de crena.
Em suas orientaes, os PCNs procuram dar um novo sentido para o ensino da
fsica, em construir uma viso voltada para a formao de um cidado contemporneo,
animaes
interativas
enquadram-se
no
conceito
de
ferramentas
4. Experimento
A populao alvo desta pesquisa foi formada por 91 alunos da 1 da 3 srie, ambos os
grupos do ensino mdio do Colgio Militar de Salvador - BA. Includo no contexto de
escola pblica, esta Instituio de Ensino possui unidades em todas as capitais das
federaes do territrio nacional. A investigao ocorreu durante o segundo semestre, e na
3 unidade do ano letivo de 2005, na qual estavam previstas 28horas/aulas de prticas
laboratoriais como atividades da disciplina de Fsica.
O projeto pedaggico da Instituio de Ensino prev o uso de Laboratrio Virtual de
fsica, como forma de promover uma educao interdisciplinar, participativa e
contextualizada.
O Modellus foi utilizado como Ambiente Virtual de Aprendizagem, uma vez que tem
se tornado uma ferramenta de prtica constante nas pesquisas em educao em cincias
[19]. Instalado em um laboratrio de informtica composto por 25 computadores, foram
modeladas as seguintes atividades:
Lanamento horizontal;
Queda livre;
Pndulo simples;
Conservao de energia.
De sistemas relacionados matematicamente com o tempo e quantidades fsicas, estas
animaes dinmicas e exploratrias, possibilitaram o uso dos recursos do software. Os
contedos trabalhados, assim como a interao das atividades com os alunos, receberam
mediao do corpo docente da Seo de Fsica do Colgio.
Para Ldke [20, 21], a pesquisa qualitativa se prope a interpretar as informaes de
uma forma ampla, dentro do contexto no qual o problema de pesquisa est inserido.
Envolve tambm a obteno de dados predominantemente descritivos, enfatizando mais o
A interatividade nas animaes se mostra importante uma vez que permite ao aluno
fazer representaes, explorando-as sobre as mais diversas perspectivas [3]. Para Ausubel
[15], preencheriam o hiato entre aquilo que o aprendiz j conhece e o que precisa conhecer
antes de poder aprender significativamente a tarefa com que se defronta, permitindo
oferecer uma orientao ideativa para a incorporao estvel e reteno do material mais
detalhado e diferenciado que se segue no texto a aprender.
A terceira simulao, apresentada na Figura 3, descreve a trajetria de um pndulo
simples, juntamente com as foras que atuam sobre este sistema. Os vetores velocidade e
acelerao tambm so alvos de observao no sistema pndulo da Janela Animao.
perceptvel ao aluno observar a oscilao entre as Energias Cintica - Ec e Potencial
Gravitacional Ep que incidem no fenmeno. medida que o ngulo , do fio com o eixo
vertical do sistema, vai decrescendo, Ec aumenta e Ep diminui; por conseguinte, quando
cresce Ec diminui e Ep aumenta, onde Ec corresponde a energia cintica e Ep a energia
potencial gravitacional. possvel visualizar atravs da Janela de Grficos a fotografia do
movimento.
Na quarta simulao, Figura 4 criamos um circuito de conservao de energia, o qual
chamamos de circuito massa-mola-plano-inclinado. Uma partcula lanada a partir da
compresso de uma mola, percorre um plano horizontal e prossegue continuamente o
movimento em um plano inclinado. Trs momentos so caracterizados na animao: ponto
A, onde a mola est comprimida pela esfera; ponto B, que o instante antes do incio
do movimento de subida do plano inclinado; e ponto C, com o final da trajetria j no
plano inclinado. possvel verificar o valor da energia nos pontos A, B e C nesta
seqncia: energia elstica, cintica e potencial gravitacional; a velocidade da partcula, no
ponto B; distncia percorrida no plano inclinado; altura alcanada, alm dos valores
iniciais das seguintes grandezas: constante elstica (k), deformao da mola (d), massa da
esfera (m) e acelerao da gravidade (g). Foram inseridos na animao aceleradores, os
quais permitem que o aluno possa interagir com a simulao modificando, em tempo de
execuo, os valores de k, d, m, g. Desta forma, podem perceber como e quais grandezas
variam em funo desses aceleradores.
A questo a foi respondida antes do comeo das atividades com o Modellus. A Figura
5 indica que mais de 50% dos alunos possuem dificuldades significativas no aprendizado da
fsica, enquanto que apenas 6% no encontram dificuldades na disciplina.
Para Fiolhais e Trindade [23], o elevado nmero de reprovaes na Fsica, nos vrios
nveis de ensino e em diferentes pases, mostra bem as dificuldades que os alunos
encontram na aprendizagem dessa cincia. A no utilizao de meios mais modernos
constitui uma das razes do insucesso na aprendizagem da Fsica. Tambm so apontados
problemas metodolgicos no ensino, insuficiente desenvolvimento cognitivo dos alunos,
preparao matemtica e pr-existncia de concepes relacionadas com o senso comum e
no com a lgica cientfica [24].
Na questo b, a partir da Figura 6 observa-se que 64% dos alunos encontraram grande
facilidade no entendimento da Fsica ao utilizarem o Modellus como ambiente virtual de
aprendizagem. A utilizao de software apropriado para alm do apoio computacional na
realizao de experincias e na apresentao audiovisual, pode facilitar o ensino e estimular
a aprendizagem. Para Tao [25] os computadores modernos oferecem inegavelmente um
grande nmero de possibilidades para ajudar a resolver alguns problemas concretos do
ensino das cincias.
A Figura 7 demonstra que apenas 3% dos alunos j utilizaram o computador
domstico para algum tipo de simulao ou animao, objetivando o aprendizado da fsica.
Pedagogicamente se o aluno no for estimulado, na escola, a interagir com um ambiente
tecnolgico de ensino e aprendizagem capaz de modificar e acrescentar significados, poucas
sero as chances deste mesmo realizar atividades de simulao virtual dos fenmenos
fsicos em casa. Mesmo o aluno conhecendo inmeras formas e tcnicas de utilizao de
um computador domstico, sejam elas comunidades de relacionamento, emails, navegao,
busca, jogos, chats e downloads, ainda assim muito provvel, conforme Figura 7, que ele
ainda no tenha executado ou observado, se quer, um exerccio ou fenmeno da fsica no
computador de casa.
Segundo Mucchielli [26] os principais problemas associados ao uso dos
computadores so de natureza material e pedaggica. De ordem material, destaca-se o fato
6. Consideraes Finais
Apesar da grande quantidade de simulaes e animaes interativas que so possveis de
serem encontradas na rede mundial de computadores, poucos so os relatos do uso, de
forma contextualizada, no ensino/aprendizagem de fsica aplicada no ensino mdio.
Importantes Instituies de Ensino trabalham com pesquisas e Ncleos de Construo de
Objetos de Aprendizagem, que buscam atender uma demanda para construo de
animaes interativas de fsica.
As dificuldades naturais do ensino tradicional de cincias relacionadas s
representaes dos fenmenos, os poucos laboratrios existentes e o ensino exclusivamente
instrucionista, parecem distanciar e desmotivar o aluno do ensino mdio. Este mesmo que
j possui um conhecimento prvio sobre tecnologia da informao, no que tange a
utilizao de sites de relacionamento e busca, chats, email, blogs e flogs, no encontra na
escola ambiente capaz de aproveitar este conhecimento j adquirido e to utilizado na rotina
diria.
Utilizamos o Modellus como ferramenta computacional pedaggica de forma a
mediar o ensino e aprendizagem da fsica, buscando diminuir esta distncia tecnolgica
entre a escola e o aluno. Buscou-se tambm com a pesquisa promover a interatividade do
Referncias
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[2] R. Lawson, L. McDermott, American Journal of Physics 55, 811 (1987).
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[5] Erthal, T. C. Manual de Psicometria, Rio de Janeiro, Jorge Zahar Editor.
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(1996).
[7] Moreira, M. A. Pesquisa bsica em educao em cincias: uma viso pessoal. In: I
CONGRESSO
IBER-AMERICANO
DE
EDUCAO
EM
CINCIAS
[12] Davies, C.H.J. Student engagement with simulations: a case study. Computers &
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[19] Luciano Andreatta Carvalho da Costa, Ambientes Virtuais de Aprendizagem e suas
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ENGENHARIA E TECNOLOGIA, Santos, So Paulo (2005)
[20] Ludke, M.; Andre, Marli E.D.A. Pesquisa em Educaco: abordagens qualitativas.
So Paulo: E.P.U. - Editora Pedaggica e Universitaria Ltda (1986).
[21] Trivin O. S., Augusto N.S. Introduo pesquisa em cincias sociais: pesquisa
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[22] Mediano, Z. D. Mdulos instrucionais para medidas e avaliao em Educao. Rio de
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[25] P. Tao, Computers in Physics 11, 199 (1997).
[26] A. Muchielli, O Ensino por Computador, Editorial Notcias, Lisboa (1988).
Figura 1.
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
1 Srie
Muito Fcil
0%
Fcil
6%
Muito Difcil
15%
Nem Difcil
Nem Fcil
39%
Difcil
40%
3 Srie
Muito Fcil
5%
Fcil
18%
Nem Difcil
Nem Fcil
41%
Muito Difcil
16%
Difcil
20%
Figura 6
No
Facilita
Nada
0%
1 Srie
No
Facilita
0%
Tanto Faz
0%
Facilita
Sim
36%
Facilita
Muito
64%
No
Facilita
0%
3 Srie
Tanto Faz
5%
No
Facilita
Nada
0%
Facilita
Muito
33%
Facilita
Sim
62%
Figura 7
1 e 3 Sries
Sim
3%
No
97%
Figura 8
1 Srie
Pouco
Importante
0%
No
Importante
0%
Tanto Faz
0%
Importante
42%
Muito
Importante
58%
3 Srie
No
Importante
0%
Tanto Faz
3%
Pouco
Importante
0%
Muito
Importante
69%
Importante
28%
Figura 9
1 e 3 Srie
Outras
7%
Matemti
ca
30%
Biologia
26%
Qumica
37%