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Princípios Do Design
Princípios Do Design
Princpios de Design
composio unidade harmonia equilbrio contraste
Composio
o que classificao sintaxe visual percepo e significado dirigindo olhar
O que composio?
O processo de composio o passo mais crucial na soluo dos problemas
visuais. Ele que determina o objetivo e o significado da manifestao visual
influenciando diretamente o que recebido pelo espectador. nessa etapa do
processo criativo que o comunicador visual exerce o mais forte controle sobre seu
trabalho e tem a maior oportunidade de expressar, o estado de esprito que a obra
se destina a transmitir. O modo visual, porm, no oferece sistemas estruturais
definitivos e absolutos.
Uma boa estrutura de design o resultado de uma combinao inteligente dos
elementos que a compe.
Em design ns temos vrios elementos e devemos descobrir que cada elemento
serve a determinado propsito e que eles no so intercambiveis. Os melhores
resultados sero alcanados atravs da combinao do uso dos princpios com a
criatividade.
Classificao
Uma composio pode ser formal ou simtrica, informal ou assimtrica.
Formal ou simtrica
figura 94
Informal ou assimtrica
figura 95
Sintaxe visual
Diferentemente da sintaxe lingistica, na visual as regras no so absolutas. O
que existe um alto grau de compreenso do que vai acontecer em termos de
significado, se fizermos determinadas ordenaes das partes. Muitos dos critrios
decorrem da investigao do processo da percepo humana.
Percepo e significado
Na criao de mensagens visuais, o significado se encontra nos efeitos
cumulativos e no mecanismo perceptivo universalmente compartilhado pelo
organismo humano.
A Gestalt tem buscando conhecer a importncia dos padres visuais e descobrir
como o organismo humano v e organiza a dinmica visual. Os componentes
fsico e o psicolgico so relativos, todo padro visual tem uma qualidade dinmica
que no pode ser definida apenas intelectual, emocional ou mecanicamente,
atravs de tamanho, direo, forma ou distncia.
Esses estmulos visuais so, na verdade, foras psicofsicas que modificam o
espao e ordenam ou perturbam o equilbrio; criando a percepo de um design,
de um ambiente ou de um objeto. No entanto, por mais abstratos que possam ser
os elementos psicofisiolgicos da sintaxe visual, possvel se definir seu carter
geral.
Seu significado coloca o intelecto em curto circuito, estabelecendo o contato
diretamente com as emoes e os sentimentos.
A informao visual tambm pode ter uma forma definvel, seja atravs de
significados incorporados, em forma de smbolos, ou de experincias
compartilhadas no ambiente e na vida, levando-nos a uma resposta conforme seu
significado.
Dirigindo o olhar
O designer deve usar cuidadosamente a colocao dos elementos para dirigir o
olhar do leitor atravs da pea. Uma falha neste aspecto leva ao bloqueio da
comunicao do conceito. As ferramentas que nos ajudaro incluem a posio dos
elementos e seu tamanho, contedo, valor e cor.
Alm de ser influenciada pelas relaes elementares com o traado estrutural, a
tenso visual maximizada de duas outras maneiras: o olho favorece a zona
inferior esquerda de qualquer campo visual. Traduzido em forma de representao
diagramtica, isso significa que existe um padro primrio de varredura do campo
que reage aos referentes verticais-horizontais, e um padro secundrio de
varredura que reage ao impulso perceptivo inferior-esquerdo.
figura 96
Unidade
o que modulao do espao ponto de ateno proporo diagrama
proximidade alinhamento repetio unidade e contraste o que considerar
O que unidade?
O todo maior que a soma de suas partes. Em uma composio possvel se
usar cada elemento - linha, letras, forma e textura... - de forma independente,
mas existe uma fora maior quando se coordena de maneira inteligente estes
elementos. Outras vezes, mesmo sendo os elementos independentemente
adequados, no o so quando juntos.
Existem vrios aspectos da composio que podem ser trabalhados para se
alcanar a unidade entre eles: a modulao do espao, a proximidade, o
alinhamento e a repetio.
Modulao do espao
So as diversas formas possveis de organizao dos elementos compositivos no
suporte, na pgina.
Sempre houve, na histria do design, a pesquisa de sistemas e frmulas que
pudessem auxiliar o artista na busca de solues para seus problemas. Os egpcios
e os maias aplicavam forma princpios matemticos que at hoje ainda esto por
ser completamente esclarecidos. Os designers clssicos da Acrpole de Atenas
fizeram elaboradas utilizaes da diviso urea: no estabelecimento das
propores de suas obras arquitetnicas, bem como os japoneses, lanaram mo
de sistemas modulares em suas telas e na sua arquitetura domstica.
Ainda buscando desenvolver formas equilibradas, foram desenvolvidos vrios
estudos para se construir formas ureas. So chamadas formas ureas as formas
geomtricas construdas a partir da regra de ouro. Essa regra uma aplicao
universal utilizada para regular a proporo de uma forma. Ela tem como mdulo a
proporo matemtica pi. Entre essas formas a mais conhecida e utilizada a do
retngulo ureo
Ponto de ateno
Do estudo das formas geomtricas surgiram outros conceitos que ajudam a
modular o espao da composio grfica.
O centro geomtrico o ponto onde se cruzam as diagonais de qualquer forma
geomtrica. O centro real ou centro ptico de um projeto grfico no o
figura 97
Proporo
Proporo significa a harmonia das partes componentes do todo, de que derivam as leis de
simetria. (Vitruvio)
Diagrama
Diagrama a estrutura que apia o design. Na grande maioria das vezes, essa
estrutura no aparente. O conceito de unidade est fortemente relacionado com
a idia de um diagrama. Isto quer dizer, uma estrutura sobre a qual os elementos
so ordenados. Pode-se considerar que o diagrama est por trs do design, e
geralmente ser invisvel no final. Por causa do diagrama e porque estamos
utilizando elementos semelhantes, pode-se observar uma coerncia ao se colocar
estes padres lado a lado.
figura 98
Uma vez que a estrutura bsica esteja no lugar, o designer criativo pode escapar
do diagrama para dar vida ao design. O diagrama pode ser muito simples ou muito
complexo, com um lugar pr-determinado para quase todo elemento.
Proximidade
Uma pgina onde os elementos esto espalhados, ocupando espaos e
preenchendo cantos, eliminando espaos livres, assume uma aparncia
desordenada e possibilita maior inacessibilidade ao leitor.
figura 99
figura 100
Alinhamento
A unidade um conceito muito importante no design. Para que todos os elementos
da pgina tenham uma esttica unificada, conectada e interrelacionada, preciso
que haja amarras visuais entre os elementos separados. Mesmo que eles no
estejam prximos fisicamente na pgina, podem parecer conectados, relacionados,
unificados, simplesmente devido ao seu posicionamento.
Uma pgina compara-se a uma cozinha. No muito difcil arrumar uma cozinha
um pouco bagunada, assim como no muito difcil arrumar uma pgina
confusamente diagramada, com alinhamentos mal-determinados.
figura 101
figura 102
figura 103
figura 104
Quando colocarmos outros itens na pgina, importante que cada um deles tenha
um alinhamento visual com outro item da pgina. Se as linhas de texto estiverem
horizontais, alinhemos suas linhas de base. Se houver vrios blocos de texto
separados, vamos alinhar suas laterais direitas ou esquerdas. Se houver figuras,
alinhar suas laterais com outras laterais existentes na pgina. Nada deve ser
posicionado arbitrariamente na pgina!
figura 105
figura 106
figura 107
Repetio
Como dar unidade ao design sem usar um diagrama? Um jeito usar elementos
que so semelhantes. Mas isto, levado ao extremo, pode criar um desenho com
pouco apelo visual, ao eliminar o contraste.
O princpio da repetio afirma que algum aspecto do design deve repetir-se
no material inteiro. O elemento repetitivo pode ser uma fonte em negrito, um fio
(linha) grosso, algum sinal de tpico, um elemento do design, algum formato
especfico, relaes espaciais etc. Pode ser qualquer item que o leitor reconhea
visualmente.
O propsito bsico da repetio unificar e acrescentar interesse visual. No
podemos subestimar o interesse visual de uma pgina: se ela for interessante, sua
leitura ser mais agradvel e provavelmente mais lida.
Ns utilizamos a repetio nos nossos trabalhos: quando criamos ttulos com
mesmo tamanho e mesmo peso, quando colocamos um fio no final de cada
pgina, quando usamos o mesmo sinal de tpico em cada listagem referente ao
mesmo trabalho. Estes so todos exemplos de repetio. Ela a consistncia, o
que d a coeso.
figura 108
figura 109
figura 110
Lembre-se:
A repetio de elementos visuais no design unifica e fortalece o material,
agrupando partes que seriam separadas. O recurso da repetio muito til em
peas de uma s pgina e essencial em documentos de muitas pginas (neste
caso, a repetio considerada como consistncia).
O que evitar
Unidade x Contraste
Geralmente, quanto mais o mesmo alguma coisa , mais experimentamos a
monotonia. Ento, a unidade importante, mas no s custas do contraste, que
proporciona o interesse.
Obter um bom equilbrio entre unidade e contraste um caso de habilidade e
sensibilidade. De um lado temos o contraste total - que pode ser definido como
caos - e de outro a total unidade, que pode ser definida como uma mesmice que
enjoa. Atravs da prtica achamos o ponto mgico de equilbrio, que permite que
o design mantenha o interesse sem parecer desconectado.
Harmonia
o que ordem regularidade desarmonia desordem irregularidade
O que harmonia?
A harmonia diz respeito disposio formal bem organizada no todo ou entre as
partes de um todo. Na harmonia, predominam os fatores de equilbrio, de ordem e
de regularidade visual inscritos no objeto ou na composio possibilitando,
geralmente, uma leitura simples e clara.
A harmonia , em sntese, o resultado de uma perfeita articulao visual na
integrao e coerncia formal das unidades ou partes daquilo que apresentado,
daquilo que visto.
figura 111
Ordem
A harmonia por ordem acontece quando se produz concordncias e uniformidades
entre as unidades que compem as partes do objeto ou o prprio objeto como um
todo.
Obtm-se ordem pela presena de relaes ordenadas naquilo que visto ou,
ainda, por compatibilidade de linguagens formais. Ou seja, quando no existem
alteraes ou conflitos formais no padro ou no estilo do objeto.
figura 112
Regularidade
A obteno da harmonia por regularidade consiste, basicamente, em favorecer a
uniformidade de elementos no desenvolvimento de uma ordem tal onde no se
permitam irregularidades, desvios ou desalinhamentos e, na qual, o objeto ou
composio alcance um estado absolutamente nivelado em termos de equilbrio
visual.
figura 113
Desarmonia
A desarmonia a formulao oposta da harmonia. A desarmonia , em sntese, o
resultado de uma desarticulao na integrao das unidades ou partes
constitutivas do objeto, daquilo que visto.
Ela se caracteriza pela apresentao de desvios, irregularidades e desnivelamentos
visuais, em partes ou no objeto como um todo.
figura 114
Desordem
A desarmonia por desordem visual acontece quando se produz discordncias entre
elementos ou unidades dentro de partes de um todo ou do prprio objeto como
um todo.
A desarmonia por desordem se caracteriza tambm pela ausncia de relaes
ordenadas naquilo que visto ou por incompatibilidades de linguagens formais ou,
ainda, quando os desvios so bastante fortes para alterar o padro ou estilo visual
do objeto.
figura 115
Irregularidade
A desarmonia por irregularidade um fator oposto ao de regularidade. Ela se
caracteriza pela ausncia de ordem e de nivelamento.
No obstante, este conceito pode ser utilizado como um fator muitas vezes
estratgico, com o propsito de causar efeitos visuais inesperados ou inslitos do
ponto de vista psicolgico.
figura 116
Equilbrio
o que peso e direo simetria assimetria desequilbrio tenso o que
considerar
O que equilbrio?
A mais importante influncia tanto psicolgica como fsica sobre a percepo
humana a necessidade que o homem tem de equilbrio, de ter os ps firmemente
plantados no solo e saber que vai permanecer ereto. O equilbrio , ento, a
referncia visual mais forte e firme do homem, sua base consciente e inconsciente
para fazer avaliaes visuais.
O equilbrio o estado no qual as foras, agindo sobre um corpo, compensam-se
mutuamente. Ele conseguido, na sua forma mais simples, por meio de duas
foras de igual resistncia que puxam em direes opostas. Esta definio fsica
aplicvel tambm ao equilbrio visual. O sentido da viso experimenta equilbrio
quando as foras fisiolgicas correspondentes no sistema nervoso se distribuem
de tal modo que se compensam mutuamente.
O equilbrio, tanto fsico como visual, o estado de distribuio no qual toda a
ao chegou a uma pausa. Por exemplo, numa composio equilibrada todos os
fatores como configurao direo e localizao determinam-se mutuamente de tal
modo que nenhuma alterao parece possvel e o todo assume o carter de
necessidade de todas as partes.
Ele to fundamental na natureza quanto no homem. o estado oposto ao
colapso, ou caos.
figura 117
Peso e direo
Sempre h mais de uma maneira de se alcanar o equilbrio. Peso e direo so
propriedades que exercem influncia particular sobre o equilbrio. O peso sempre
um efeito dinmico.
Imagine uma pessoa sentada numa gangorra com o assento em que ela est
apoiada na terra e o outro no ar. Qual o tipo de peso que ela precisa para
equilibrar o dela? A resposta lgica seria uma pessoa do mesmo peso. Mas no
a nica, poderiam, por exemplo, ser duas pessoas com a metade do peso.
Uma pessoa menor tambm equilibra o peso, se estiver mais perto do centro.
Alis, se ela estiver no centro no precisa da ajuda de outra pessoa. Ainda, se
deslocar a barra que sustenta a gangorra, pode criar um novo centro de equilbrio.
Assim sendo, o peso sofre influncia da localizao. Uma posio forte no
esquema estrutural pode sustentar mais peso do que uma localizada fora do
centro ou afastada da vertical ou horizontal centrais.
Isto significa, por exemplo, que um objeto colocado no centro pode ser
contrabalanado por outros menores colocados fora dele.
figura 118
Quanto maior for a profundidade alcanada por uma rea do campo visual, maior
ser o seu peso.
figura 119
O peso conseguido atravs da cor pode ser contrabalanado, por exemplo, pelo
peso atravs da localizao.
figura 120
Simetria.
A simetria um equilbrio axial que pode acontecer em um, ou mais de um eizo.
nas posies: horizontal, vertical, diagonal ou inclinada. uma configurao que
d origem a formulaes visuais iguais, ou seja, as unidades de um lado so
idnticas s do outro lado.
Agrupamentos simetricamente organizados tendem a ser percebidos mais
facilmente do que agrupamentos assimtricos. Sua utilizao pode resultar em
algo enfadonho, sem graa e esttico. Nesse caso, deve-se jogar com outros
conceitos formais de equilbrio, para tornar a composio ou o objeto mais
interessante.
figura 121
Ao usar uma linha, se nosso objetivo alcanar simetria total - isto , um desenho
que est centralizado em todos os sentidos - ficamos muito limitados. Agora
vamos usar a mesma linha num ngulo de 45, no d a mesma sensao de
simetria, mas ainda est em equilbrio. A linha para o outro lado sugere uma
mudana muito sutil.
Assimetria
A assimetria a ausncia de simetria. Ou seja, nenhum dos lados opostos so
iguais, ou mesmo semelhantes, em nenhum dos eixos de referncia: horizontal,
vertical ou diagonal. A sua utilizao para se conseguir equilbrio visual
geralmente complexa. Para se obter um resultado interessante com o fator
assimtrico, requer-se o ajuste de muitas foras que, quando conseguido, valoriza
extraordinariamente o objeto ou a composio do ponto de vista plstico ou de
instigao psicolgica.
Assim sendo, o equilbrio no requer, necessariamente, perfeita simetria. De fato,
se os desenhos simetricamente perfeitos podem ser muito atraentes, as
possibilidades se ampliam quando usamos o equilbrio para criar interesse sem nos
prender a isto.
Por exemplo: escolhendo uma linha com mais ou menos a mesma massa de uma
bola, no podemos criar um desenho perfeitamente simtrico com estes dois
elementos. O nico modo de criar uma perfeita simetria introduzindo outra bola
ou linha.
Quando uma linha no est centralizada na pgina o design fica fora de equilbrio;
ao mesmo tempo cria uma sensao que o desenho equilibrado no traz. Por
vezes o interesse conquistado pela falta de equilbrio refora o impacto do design.
Desequilbrio
a formulao oposta do equilbrio. Ou seja, o estado no qual as foras agindo
sobre um corpo no conseguem se equilibrar mutuamente.
figura 122
Tenso
Muitas coisas no meio ambiente parecem no ter estabilidade. Essa sensao de
falta de estabilidade chamada de tenso. Para criar uma sensao diferente,
podemos experimentar usar os mesmos elementos ignorando intencionalmente o
equilbrio. Todos eles podem atuam no espao do formato de maneiras diversas
criando tenso.
s vezes a tenso til para comunicar uma sensao, vezes ela adicionada
para criar interesse ao deixar o desenho fora de equilbrio.
Mesmo formas geomtricas simples como o crculo apresentam um certo nvel de
tenso.
No entanto, no ato de ver, buscamos conferir estabilidade impondo a qualquer
forma ou composio eixos imaginrios. O eixo vertical que analisa e determina
seu equilbrio enquanto forma, e, em seguida a base horizontal como referncia
que completa a sensao de estabilidade. Constitui um processo inconsciente.
As opes visuais para qualquer composio so polaridades expressas em termos
de regularidade e simplicidade de um lado, e de variao complexa e inesperada
de outro. A escolha entre essas opes determina a resposta do espectador, tanto
em termos de repouso e relaxamento quanto de tenso.
figura 123
figura 124
Contraste
o que expresso atrao visual conflito dirigindo o olhar contradio tipos
o que considerar
Urna obra de arte uma composio de tenses e resolues, equilbrio e desequilbrio,
coerncia rtmica: uma unidade precria, porm contnua. A vida um processo natural
composto por essas tenses, equilbrios e ritmos; isso o que sentimos, quando calmos ou
emocionados, como o pulso de nossa prpria vida. Susanne Langer, em seu ensaio The
Dynamic Image
O que contraste?
A importncia e o significado do contraste comeam no nvel bsico da viso
atravs da presena ou ausncia da luz. a fora que torna visvel as estratgias
da composio visual. de todas as tcnicas, a mais importante para o controle
visual de uma mensagem bi ou tridimensional. tambm um processo de
articulao visual e uma fora vital para a criao de um todo coerente.
Em todas as artes, o contraste uma poderosa ferramenta de expresso, o meio
para intensificar o significado e, portanto, para simplificar a comunicao.
Na verdade, assim que adicionamos qualquer elemento a uma pgina em branco
j estamos utilizando o contraste. Ele automtico.
O contraste , tambm, uma contra-fora tendncia do equilbrio absoluto, ele
desequilibra, sacode, estimula e atrai a ateno.
Os objetivos bsicos do contraste so criar interesse sobre uma pgina e auxiliar
na organizao das informaes. O leitor deveria ser capaz de compreender
instantaneamente a maneira atravs da qual as informaes so estruturadas, o
fluxo lgico de um item para outro. Os elementos contrastantes nunca deveriam
confundir o leitor ou criar um foco que no seja o correto.
figura 125
Expresso
O contraste, como estratgia visual para aguar o significado, no s excita e atrai
a ateno do observador, como tambm, capaz de dramatizar esse significado
para faz-lo mais importante e mais dinmico.
Esta intensificao do significado consiste na supresso do desnecessrio levando
ao natural enfoque do essencial.
figura 126
Atrao visual
O contraste pode ser utilizado, no nvel bsico de construo e decodificao do
objeto, com todos os elementos bsicos: linhas, tonalidades, cores, direes,
contornos, movimentos e, sobretudo, com a proporo e a escala. Todas essas
foras so valiosas na ordenao dos input e output visuais, realando a
importncia do contraste para o controle do significado e da organizao visual .
uma maneira eficaz para acrescentar algum atrativo visual a uma pgina , criando
uma hierarquia organizacional entre diferentes elementos. O que de v ser
lembrado que para o contraste ser realmente eficaz, ele deve ser forte.
A proporo importante na manipulao compositiva do campo. Assim, para
expressar a nfase na dessemelhana, o ponto principal deve ocupar a maior
proporo do espao a ele dedicado.
A maneira mais fcil de acrescentar contraste a um material para torn-lo
interessante trabalhar com as fontes. Mas no podemos nos esquecer dos fios,
do espaamento entre os elementos, das texturas etc.
Se utilizarmos colunas altas e estreitas no boletim, faamos alguns ttulos mais
fortes para criar um direcionamento horizontal contrastante na pgina.
Conflito
Cria-se o contraste quando dois elementos so diferentes. Se eles diferirem um
pouco mas no muito acontecer um conflito. Assim, se dois itens no forem
exatamente os mesmos, diferencie-os completamente.
Aplique contraste nas opes de tipologia, nas espessuras das linhas, nas cores,
nas formas, nos tamanhos, nos espaos etc. Criar elementos marcantes a
maneira de criar interesse visual.
Dirigindo o olhar
O contraste um ponto crtico na organizao das informaes; o leitor sempre
deveria ser capaz de, primeira passada de olhos sobre um material,
compreender imediatamente o que ele representa.
figura 127
Contradio
Enquanto os elementos do design so geralmente utilizados para apoiar o
contedo da mensagem, o contraste pode ser usado para criar uma contradio.
figura 128
Tipos de contraste
O contraste pode ser criado com o uso do tamanho, da cor, da forma, da textura,
da tipologia, etc., escolhendo a combinao que melhor representa a idia que
vamos comunicar.
Contraste de luz e tom
figura 129
Contraste de cor
A cor a parte mais emotiva do processo visual. Pode ser empregada para
expressar e reforar a informao visual. As cores, dependendo de como se
organizam, podem fazer um elemento recuar ou avanar. O peso e o volume do
objeto pode ser alterado pelo uso da cor, influindo no equilbrio da composio.
A cor no s tem um significado universalmente compartilhado atravs da
experincia, como tambm tem um valor independente informativo, atravs dos
significados que se lhe adicionam simbolicamente. A cor pode ser explorada para
diversas finalidades funcionais, psicolgicas, simblicas, mercadolgicas,
cromoterpicas e outras.
Quando se trata de imagens coloridas, o designer deve considerar tanto contrastes
cromticos como os de valor. O contraste se verifica entre as cores neutras e as
cores de alta intensidade; entre cores frias e cores quentes; e na justaposio
deliberada de cores complementares. Das trs dimenses da cor (matiz, tom e
croma), o tom a que predomina em nossa relao com o meio ambiente.
figura 130
Um objeto de certo tamanho, forma ou cor, visualmente ter mais peso, quando
colocado mais alto. Portanto, o equilbrio na direo vertical no pode ser
conseguido colocando-se objetos iguais em diferentes alturas. Significa, por
figura 131
Contrastes de movimento
figura 132
figura 133
Contraste de proporo
figura 134
Contraste de escala
Este tipo de contraste pode ser conseguido de duas maneiras: pela modificao
dos tamanhos relativos de duas ou mais imagens na pgina impressa, ou pela
comparao de objetos reais diferentes, dentro de uma mesma composio. A
imagem grande parecer ainda maior quando colocada ao lado de uma pequena
imagem. Os elementos ou unidades formais definem-se uns em relao aos
outros. Um elemento grande ou pequeno, claro ou escuro, pesado ou leve, frio
ou quente, etc., sempre comparativamente a outro. Essa relao chama-se escala,
figura 135
figura 136
figura 137
Podemos contrastar diferentes fontes com muito cuidado. At saber como usar
este recurso com sensibilidade, pode ser melhor experimentar apenas com duas
ou trs.
Ao colocar letras em seu formato, para reforar a idia podemos considerar a
possibilidade de contrastar o tamanho, as fontes ou o peso. Podemos variar o
espao entre as linhas e entre as letras. Podemos tambm variar a largura das
colunas ou o alinhamento.
figura 138
Nem todos os contrastes devem ser dramticos, s vezes pode ser melhor usar um
contraste mais sutil, desde que este no desaparea ou seja to pequeno que
chegue a parecer um erro.
O contraste enriquece a percepo das diferenas em nossa vida diria. O design
apenas uma extenso do nosso dia-a-dia, que nos permite comunicar conceitos
visuais e idias aos outros.
Outros contrastes
Bibliografia utilizada
Donis A. Dondis - A sintaxe da linguagem visual. Martins Fontes. So Paulo, 1991.
Gomes Filho, Joo - Gestalt do objeto. Sistema de leitura visual da forma. Escrituras
Editora. So Paulo, 2000.
Hulburt, Allen - Layout: O design da pgina impressa. Editora Nobel. So Paulo, 1986.
Peterson, Bryan L. - Using Design basics to get creative results. North Light Books.
Cincinnati, 1997
Ribeiro, Milton - Planejamento Visual Grfico. Lnha Grfica Editora. Braslia, 1987.
Williams. Robin - Design para quem no designer. Ed. Callis, 1995.