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cat STEIAs — TOON No mundo dos desenhos animados, jogar RPG pode ser a maior das loucuras oct liga a TV para ver desenho animado, Aparece 0 Pica-Pau maluco, aquele mais antigo, de pernas listradas. Ele para o carro e per- sgunta para o policial ~ Bi, seu guarda! O que vocé esté fa- endo? ~ Estou procurando um “rachador” - responde o guarda sonolento ~ Rachador? O que é um rachador? ~ Bo cara que faz VRRRUUMMM! - Entdo ele faz BRLBRLBRL...? - Nao! Ele faz VRRRUUMMM! saquei! BRLBRLBRL. ‘AO! E VRRUUMMM! - Ab, agora entendit - Dia o Pica-Pau, acelerando 0 carro ¢ disparando feito foguete, para retornar éo ponte de par- tida meio segundo depois. ~ Sim, isso mesmo! - Concorda 0 guarda, animado, - E assim que um ra chador faz! Mas... El! VOCE E UM RACHADOR! E comeca a perseguigao. Voce lem- bra desse episddio? Caso contrétio, cer- tamente deve lembrar de algum outro Com certeza voce tem sua gag favori- ta, uma piadinha de desenho animado que ficou gravada em sua meméria Qual seria? Marvin, 0 marciano, de- sintegrando o Patolino ¢ deixando ape- nas seu “colete & prove de desintegra- 40"? O primo caipira do Jerry arran- cando bigodes do gato Tom para usar como cordas de viléo? O urso polar cancando “nana-neném” para o cto de guarda, enquanto ¢ atrapalhado pelo pingitim Chilly Willy? Pernalonga com tuma armadilha de urso enfiada na boca pata seduzir 0 Diabo-da-Tasminia? Uma das centenas de veres em que 0 Coiote despencou no abismo enquan- to tentava pegar o Papa-Léguas? Sem daivida, eram geniais esses dese- nhos antigos das produtoras Walter Lantz (Pica-Pau, Andy Panda, Chilly Willy..., Warner Bros, (Pernalonga, Papa-Léguas, Patolino...) Metro Goldwyn Mayer (Tom e Jerry, Droopy...), Hanna Barbera (Coelho Ricochete, Os Impossiveis, Tartaruga Touché), entre outras. Algumas situa- ges absurdas desse mundo de desenho j se tornaram classicas: uma dinamite explode na sua cara, eapenasdeixa voce sujo de fuligem; um piano Ihe cai na cabega e vocé fica achatado feito pizza; voc# engole uma bomba, ela explode € sai fumaca por suas orelhas; vocé é dis parado de um canhio e deixa na parede tum buraco com a sua silhueta. Claro que vocé se lembra dessas situagoes. Mas 0 que vocé acharia se essa ldgica ae sy EET ae TEVE JACKS = maluca fosse adaptada para o RPG? E se, em ver de um heréi manjado, vocé controlasse um petsonagem de desenho animado? TOON é isso! REGRAS MALUCAS Definitivamente, TOON néo € um RPG convencional. Se vocé espera um jogo sério, entio pode parar de ler por aqui. No mundo de TOON impera 2 légica dos desenhos antigos, com toda sua graca, humor ¢ violéncia (e poe violencia nisso) Os personagens, claro, so desenhos. Vale tudo: cies com gravacas, cangurus boxeadores, cientistas malucos, ursos de pelicia, panteras de cores estranhas, marinheiros devoradores de espinafe. rs Lie SAMES a lista ¢ intermindvel. Cabe ao jogador ser criativo na hora de bolar seu perso- nagem, um arqui-inimigo para ele, € também suas motivagbes - porque até mesmo os desenhos témalgum objetivo na vida. Seo personagem é uma formiga-robd espacial, seu inimigo poderia ser um tamandud marciano murance-e seu obje tivo, quem sabe, destruir Marte! O sistema TOON, assim como os de- senhos animados, é muito simples. Das 200 piginas do livro, apenas 60 sio dedicadas a regras - 0 restante sio lis- tas de personagens prontos, roteiros de histériase tabelas malucas (lista de coi- sas que caem do céu na cabeca dos per sonagens; lista de armadilhas que ex- plodem na cara dos personagens; lista de finais loucos ¢ inesperados, e por af ares vai..). Para jogar bastam dois dados comuns de seis faces, Vocé joga, tira uum resultado menor que seu atributo, « consegue 0 que queria - ou nao! Lem bre-se de que neste mundo nada fun- ciona direivo. Imagine-se passeando calmamente, ultrapassando a borda de um penhasco ¢ continuando a andar normalmente no ar. Se voce falhar em um teste Esperteza, continua andando trangiilo até chegar a0 outro lado do abismo, Mas, se tiver sucesso, cai ¢ se estabaca Id embaixo! As aventuras de TOON geralmente no tém nenhum objetivo, exceto 0 de fazer o maior niimero possivel de palha~ gadas. A criatividade ¢ fundamental, tanto por parte do Mestre quanto dos jogadores. Todos devem abusar de tira- das absurdas do tipo "Meu queixo cai no chao", “Estou verde” ¢ “Meus olhos saltaram fora do rosto”, Vale também usar onomatopéias, aqueles efeitos so- noros da pesada, como TUM, POU, BANG, CHUA, CATAPIMBA! As coi- sas nunca devem ser feitas do modo facil: se 0 livro esté de cabeca para baixo, plante bananeira para ler; se um buraco est4 no caminho, encomende uum pula-pula da Companhia ACME para saltar por cima dele NINGUEM MORRE! Mas 0 melhor mesmo em TOON é que seu personagem NUNCA vai mor- rer. Quem j ouviu falar que desenhos morrem? Eles podem levar uma bigorna na cabesa, vir peneitaem um tiroteio, ou até serem jogados em um triturador de lixo - mas nao morrem. Na pior das hipéteses, vao ficar fora do jogo por alguns instanies vendo estrelas ¢ passa- rinhos. Portanto, 20 contririo de ou- tros RPGs, aqui nao preciso se preocu- paremficar vivo. O negécio éser absur- do, inventivo e engragado! TOON é obra da Steve Jackson Games, ‘0s mesmos fabticantes de GURPS. Certa- ‘mente nao € um jogo para que se ctie “campanhas” bascadas nele, mas é étimo para se descontrair. Fica aqui a sugestio para que seja um dos préximos RPGs a serem traduzidos para o portugues. LUIGI 39

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