cat STEIAs —
TOON
No mundo dos desenhos
animados, jogar RPG pode ser
a maior das loucuras
oct liga a TV para ver desenho
animado, Aparece 0 Pica-Pau
maluco, aquele mais antigo, de
pernas listradas. Ele para o carro e per-
sgunta para o policial
~ Bi, seu guarda! O que vocé esté fa-
endo?
~ Estou procurando um “rachador” -
responde o guarda sonolento
~ Rachador? O que é um rachador?
~ Bo cara que faz VRRRUUMMM!
- Entdo ele faz BRLBRLBRL...?
- Nao! Ele faz VRRRUUMMM!
saquei! BRLBRLBRL.
‘AO! E VRRUUMMM!
- Ab, agora entendit - Dia o Pica-Pau,
acelerando 0 carro ¢ disparando feito
foguete, para retornar éo ponte de par-
tida meio segundo depois.
~ Sim, isso mesmo! - Concorda 0
guarda, animado, - E assim que um ra
chador faz! Mas... El! VOCE E UM
RACHADOR!
E comeca a perseguigao. Voce lem-
bra desse episddio? Caso contrétio, cer-
tamente deve lembrar de algum outro
Com certeza voce tem sua gag favori-
ta, uma piadinha de desenho animado
que ficou gravada em sua meméria
Qual seria? Marvin, 0 marciano, de-
sintegrando o Patolino ¢ deixando ape-
nas seu “colete & prove de desintegra-
40"? O primo caipira do Jerry arran-
cando bigodes do gato Tom para usar
como cordas de viléo? O urso polar
cancando “nana-neném” para o cto de
guarda, enquanto ¢ atrapalhado pelo
pingitim Chilly Willy? Pernalonga com
tuma armadilha de urso enfiada na boca
pata seduzir 0 Diabo-da-Tasminia?
Uma das centenas de veres em que 0
Coiote despencou no abismo enquan-
to tentava pegar o Papa-Léguas?
Sem daivida, eram geniais esses dese-
nhos antigos das produtoras Walter
Lantz (Pica-Pau, Andy Panda, Chilly
Willy..., Warner Bros, (Pernalonga,
Papa-Léguas, Patolino...) Metro
Goldwyn Mayer (Tom e Jerry,
Droopy...), Hanna Barbera (Coelho
Ricochete, Os Impossiveis, Tartaruga
Touché), entre outras. Algumas situa-
ges absurdas desse mundo de desenho
j se tornaram classicas: uma dinamite
explode na sua cara, eapenasdeixa voce
sujo de fuligem; um piano Ihe cai na
cabega e vocé fica achatado feito pizza;
voc# engole uma bomba, ela explode €
sai fumaca por suas orelhas; vocé é dis
parado de um canhio e deixa na parede
tum buraco com a sua silhueta. Claro
que vocé se lembra dessas situagoes.
Mas 0 que vocé acharia se essa ldgicaae sy EET
ae
TEVE JACKS
=
maluca fosse adaptada para o RPG? E
se, em ver de um heréi manjado, vocé
controlasse um petsonagem de desenho
animado? TOON é isso!
REGRAS MALUCAS
Definitivamente, TOON néo € um
RPG convencional. Se vocé espera um
jogo sério, entio pode parar de ler por
aqui. No mundo de TOON impera 2
légica dos desenhos antigos, com toda
sua graca, humor ¢ violéncia (e poe
violencia nisso)
Os personagens, claro, so desenhos.
Vale tudo: cies com gravacas, cangurus
boxeadores, cientistas malucos, ursos
de pelicia, panteras de cores estranhas,
marinheiros devoradores de espinafe.
rs
Lie SAMES
a lista ¢ intermindvel. Cabe ao jogador
ser criativo na hora de bolar seu perso-
nagem, um arqui-inimigo para ele, €
também suas motivagbes - porque até
mesmo os desenhos témalgum objetivo na
vida. Seo personagem é uma formiga-robd
espacial, seu inimigo poderia ser um
tamandud marciano murance-e seu obje
tivo, quem sabe, destruir Marte!
O sistema TOON, assim como os de-
senhos animados, é muito simples. Das
200 piginas do livro, apenas 60 sio
dedicadas a regras - 0 restante sio lis-
tas de personagens prontos, roteiros de
histériase tabelas malucas (lista de coi-
sas que caem do céu na cabeca dos per
sonagens; lista de armadilhas que ex-
plodem na cara dos personagens; lista
de finais loucos ¢ inesperados, e por af
ares
vai..). Para jogar bastam dois dados
comuns de seis faces, Vocé joga, tira
uum resultado menor que seu atributo,
« consegue 0 que queria - ou nao! Lem
bre-se de que neste mundo nada fun-
ciona direivo. Imagine-se passeando
calmamente, ultrapassando a borda de
um penhasco ¢ continuando a andar
normalmente no ar. Se voce falhar em
um teste Esperteza, continua andando
trangiilo até chegar a0 outro lado do
abismo, Mas, se tiver sucesso, cai ¢ se
estabaca Id embaixo!
As aventuras de TOON geralmente
no tém nenhum objetivo, exceto 0 de
fazer o maior niimero possivel de palha~
gadas. A criatividade ¢ fundamental,
tanto por parte do Mestre quanto dos
jogadores. Todos devem abusar de tira-
das absurdas do tipo "Meu queixo cai
no chao", “Estou verde” ¢ “Meus olhos
saltaram fora do rosto”, Vale também
usar onomatopéias, aqueles efeitos so-
noros da pesada, como TUM, POU,
BANG, CHUA, CATAPIMBA! As coi-
sas nunca devem ser feitas do modo
facil: se 0 livro esté de cabeca para
baixo, plante bananeira para ler; se um
buraco est4 no caminho, encomende
uum pula-pula da Companhia ACME para
saltar por cima dele
NINGUEM MORRE!
Mas 0 melhor mesmo em TOON é
que seu personagem NUNCA vai mor-
rer. Quem j ouviu falar que desenhos
morrem? Eles podem levar uma bigorna
na cabesa, vir peneitaem um tiroteio,
ou até serem jogados em um triturador
de lixo - mas nao morrem. Na pior das
hipéteses, vao ficar fora do jogo por
alguns instanies vendo estrelas ¢ passa-
rinhos. Portanto, 20 contririo de ou-
tros RPGs, aqui nao preciso se preocu-
paremficar vivo. O negécio éser absur-
do, inventivo e engragado!
TOON é obra da Steve Jackson Games,
‘0s mesmos fabticantes de GURPS. Certa-
‘mente nao € um jogo para que se ctie
“campanhas” bascadas nele, mas é étimo
para se descontrair. Fica aqui a sugestio
para que seja um dos préximos RPGs a
serem traduzidos para o portugues.
LUIGI
39