Você está na página 1de 2
Games. ee ote NOE PTE Bie mais facil de jogar. océ certamente conhece o LV, Dungeons & Dragons, 0 RPG mais clissico ¢ famaso do mun- do. O que vocé acharia se alguém dissesse queobomevelho D&D saiu de cireulagao linos States? Mentira? Cahtnia? Acredite, Everdade. ATSR, fabricante do Dungeons «Dragons, decidiu tira o jogo decrcula- 400s pouquinhos emanteve no mercado apenas eu Advanced Dungeons & Dragons ~ou ADE, como é mais conecido: um jogo semethante ao D&D, mas cam regras mito mais detalhadas e complesas. Para jogar AD&D, em ver de um simples ma ‘ual de regras,ojogador Eobrigadoaleras _grossos volumes layers Handbook eDM’s Guide. Coisa pra gente grande! 32 - DRAGAO E é justamente esse © problema en- Frentado atualmente pela TSR: as regras mirabolantes do AD&D nao conseguem atrair jogadores novatos. Os players antigos, que jf jogavam, continuam fi is. 20 sistema ~ mas as novas geragoes nao seinteressam por seus produtos. Erapreci- so bolar uma saida para pegar o publica infantil. Pensando nisso, a TSR resolveu langar uma nova linha de produtos - com regrassimples, mas ainda compativeiscom © AD&D. Eo primeiro produto desta nova linhagem é 0 FIRST QUEST. ‘A caixa basica foi planejada para agar- rar o RPGista assim que ¢ aberta. Con- cém trés livros - Rules Book, Monsters & Treasures Book e Adventure Book -; dois livretos com os feitigos de magos ¢ de clérigos; um mapa duplo colorido; 6 rminiaturas plasticas:7 dados, com 4, 6, 8,10, 12€ 20 faces, mais um dado extra de 10 faces para porcentagens; um screen para o Mestre do Jogo, com tabelas de consulta répida; um poster gigante; fi- chas de personagens prontos; um pe- ‘queno mapa da cidade onde os persona- gens vivems e, para terminar, um dudio CD interativo! SIMPLIFICADO... OU IMBECILIZADO? Com a chegada de First Quest, 0 ADED ficou mais acessivel aos joga- dores iniciantes. Suas regras foram muito resumidas, ¢ agora estio tao sim- ples quanto as do bom e velho D&D Quem pensa que vai encontrar livros grossos e assustadores na caixa do First Quest esté enganado. O Rules Book (Livro de Regeas") tem 36 16 pagi- nas, com textos tio simples vocé pode aprender facilmente, em questio de poucas horas, as regras bisicas para jo- gar. Mas... tem algo estranho ai. Como € que um jogo complicadissimo como © AD&D pade ser resumido em ape- nas 16 paginas? Acontece que essa sim- plificagio mutilow um bocado das re- gras do AD&D oficial, comecando pe- las instrugbes para a criacio de novos petsonagens: os jogadores praticamen- te 6 podem usar 0s herdis prontos que acompanham 0 jogo. Outra coisa su- primida foi o sistema de evolugio dos personagens: aqui eles s6 dispdem de trés Niveis de Experiéncia, Isso redu- ain bastante o niimero de feitigos dis- poniveis para magos ¢ clérigos - que fetes le atte tered ‘A simplificagio nio fica s6 nisso. As classes de personagem foram limitadas As quatro principais (Fighter, Cleric, Wizarde Thief), sem as classes opcionais como Paladin, Ranger, Bard e Druid, entre outras. Os personagens “multi- class” praticamente nio si0 menciona- dos no livro de regras - com excegio de tum Gnico Fighter/Wizard que esti entre 0s personagens prontos. Nao hd mais as proficiéncias (habilidades especificas dos personagens, como tocar instruments musicais, reinar animais, ec.). Os ou tora cinco tipos de jogedas de protegio agora sio apenas um. Osistema de com- bate nao sofreu nenhuma modificacio profunda, mas agora a iniciativa (valor que define quem ataca primeiro) nao & mais individual, e sim vilida para todo © grupo. Nos feitigos, foram omitidos os itens Casting Time e Components (tempo e objetos necessirios para invo: caro feitigo). Ea lista de equipamento disponivel foi bem reduzida, mas ainda contém quase tudo o que os persona- gens iniciantes podem necesstar. Claro que todos esses cortes torna- ram 0 AD&D bem mais simples - mas os jogadores antigos abominam essas rmudangas. Hi quem diga que 0 jogo no esti sendo simplificado, mas imbecilizado, Mas os RPGistas nova tos agradecem essa medida da TSR, € jf se preparam pata ingressar no mun- do do AD&D. MONSTROS E AVENTURAS Os dois maiores livros contidos na caixa do First Quest so. 0 Monsters & Treasures Book e 0 Adventure Book. O primeico é um catélogo com 46 des- crigdes de monstros. Cada monstro conta com uma ripida descrigio de seus habitos © habilidades, € uma pe- quena tabela com suas estatisticas, como por exemplo dados de vida e mi- mero de ataques. Fazem parce da lista as criaturas mais simples de se inter pretar por um DM inexperience, como goblins, orcs ¢ ogres. Os dragies sio de apenas dois tipos: 0 Ancient Cooper (Ancido de Bronze) ¢ 0 Hatchling Red (Filhore Vermelho). Um ponto mais interessante que chama a atencio sio 6s comentérios tipicos de algumas cri aturas, como os goblins (°Caiam: fora!) cou os ghouls ("Carne fresca!’). A lista de itens magicas ocupa apenas 5 pagi- nas do liveo, com uns poucos anéis, ppocdes, armas ¢ armaduras magicas segundo livro, 0 Adventure Book, tem 64 paginas. Contém quatro aven tras prontas, bem simples, para que os jogadores e DM novatos comecem a pegar o jeito, As aventuras devem ser jogadas na ordem cert, iniciando com The Tomb of Damara ("A Tumba de Damara"), onde os herdis exploram um velho castelo em ruinas e resgatam pri sioneiros capturados pelos monstros que habitam o lugar. Na segunda aventura, The Ghost of Harrow Hill (“O Bansas mma da Colina Angustiante"), os perso nagens tentario passar a noite em uma casa assombrada ¢ desvendar um pro blema - pagando cam as préprias vidas se falharem. Across Wildspace! (Cru zando o Espaco Selvagem!”), a terceira aventura, comega com um estranho na- vio que chega & cidade vindo do espaca ~ resgatando de volta uma praticamente extinta série de AD&D, o mundo espa cial deSpelliammmer.E, por fim, naaven- cura Under Mownt Dread ("Sob a Mor: teas Monste Bets Deloar Ironfist, um dos personagens ‘prontos que acompanham 0 jogo tanha do Terror’), 0s personagens retornam do espago € encontram sua cidadeinfestada de monstros. Esta aven- tura € inacabada, e cabe 20 DM preenché-Ia como prefer USANDO 0 CD © CD de éudio contido na caixa do First Quest serve para ajudar os iniciantes. O CD comega com uma in- trodugio a0 RPG, explicando como o jogo funciona, e depois parte para ere chos das duas primeiras aventuras con tidas no Adventure Book, com dislogos efeitos especiais, Fica quase impossi- vel nao conseguir jogar AD&D com esta ajuda. E, depois de aprenderem as regras bisicas, os RPGistas podem par- tir para a caixa Karameikos - Kingdoom of Adventure, 0 primeiro mundo-uni verso feito especialmente para 0 uso das regras do First Quest (fala- mos dele na edicio #2) First Quest s6 existe em inglés, ¢ nio hé previsio de lancamento de uma versio traduzida, Mas, mesmo assim, os jogadores brasileiros vio aché- lo bem mais ficil de entender do que os liveoes do AD&D tradicional. O First Quest pode ser encontrado em livrarias especializadas ROBERTO DE MORAES 33

Você também pode gostar