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REGRAS OFICIAIS DE FUTEBOL DE CAMPO

REGRA 1 - CAMPO DE JOGO


Dimenses
O campo de jogo ser retangular. O comprimento da linha
lateral dever ser superior ao comprimento da linha de
fundo.
Comprimento: mnimo 90m; mximo 120m.
Largura: mnima 45m; mxima 90m.
Partidas Internacionais
Comprimento: mnimo 100m; mximo 110m.
Largura: mnima 64m; mxima 75m.
Marcao do campo
O campo de jogo ser marcado com linhas. Estas
pertencero s zonas que demarcam.
As duas linhas de marcao mais compridas so
denominadas linhas laterais. As duas linhas de menor
comprimento so denominadas linhas de fundo.
Todas as linhas tero uma largura de no mximo 12cm.
O campo do jogo estar dividido em duas metades por uma
linha central.
O centro do campo ser marcado com um ponto na metade
da linha central, ao redor do qual ser traado um crculo
com 9,15m de raio.
A rea de meta
A rea de meta, situada em ambos extremos do campo de
jogo, ser demarcada da seguinte maneira:
Sero traadas duas linhas perpendiculares a linha de
fundo a 5,5m da parte interior de cada poste de meta. As
ditas linhas se adentraro 5,5m desde a parte interior de
cada poste de meta. As ditas linhas se adentraro 5,5m no
campo de jogo e se uniro com uma linha paralela linha

de fundo. A rea delimitada por essas linhas mais a linha


de meta ser a rea de meta.
A rea penal
A rea penal, situada em ambos extremos do campo de
jogo, ser demarcada da seguinte maneira:
Sero traadas duas linhas perpendiculares a linha de
fundo a 16,5m, da parte interior de cada poste de meta.
Essas linhas se adentraro 16,5m no campo de jogo e se
uniro com uma linha paralela linha de fundo. A rea
delimitada por essas linhas e a linha de meta ser a rea
penal.
Em cada rea penal ser marcada uma marca penal, a 11m
de distncia do ponto mdio da linha entre os postes e
eqidistantes dos mesmos. No exterior de cada rea penal
se traar, tambm, um semicrculo com um raio de 9,15m
desde cada marca penal.
Bandeirinhas
Em cada canto ser colocado um poste no pontiagudo com
uma bandeirinha. A altura mnima do poste ser de 1,5m
de altura.
Tambm se podero colocar bandeirinhas em cada extremo
da linha central, a uma distncia mnima de 1m do exterior
da linha lateral.
A rea de canto
Traar-se- um quadrante com um raio de 1m desde cada
bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo.
As metas
As metas sero colocadas no centro de cada linha de fundo.
Consistiro em dois postes verticais, eqidistantes das
bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma
barra horizontal (travesso). distncia entre os postes
ser de 7,32m e a distncia da borda inferior do travesso
ao solo ser de 2,44 m.
Ambos os postes e o travesso tero a mesma largura e
espessura, no mximo 12 cm. As linhas de fundo tero as
mesmas dimenses que os postes e o travesso. Podero
ser colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrz das
mesmas, com a condio de que estejam presas de forma

conveniente a no atrapalhar o goleiro.


Os postes e os travesses devero ser de cor branca.
Segurana
Os postes devero estar fixados firmemente no solo.
Podero ser utilizadas metas mveis somente em caso de
que se cumpra esta exigncia.
Decises do International Football Association Board
Deciso 1
Se o travesso se romper ou sair de sua posio, o jogo
ser interrompido at que tenha sido reparado ou colocado
em seu lugar. Se o travesso no puder ser reparado, a
partida ser suspensa. No se permitir o emprego de uma
corda como substituta do travesso. Se puder ser reparado,
a partida ser reiniciada com a bola ao cho no lugar onde
se encontrava quando se interrompeu o jogo. (ver
circunstncias especiais da Regra 8)
Deciso 2
Os postes e os travesses devero ser de madeira, metal
ou outro material aprovado. Podem ter forma quadrada,
retangular, redonda ou elptica e no devero constituir
nenhum perigo para os jogadores.
Deciso 3
proibido todo tipo de publicidade comercial, seja real ou
virtual no campo de jogo e nas instalaes do mesmo
(includas as redes e as reas que as delimitam) desde o
momento em que as equipes entram no campo de jogo at
o momento em que saiam no meio tempo e desde o
momento em que voltam a entrar no campo at o trmino
da partida.
Particularmente, proibida a utilizao de qualquer tipo de
publicidade nas metas, redes, postes de canto e nas
prprias bandeirinhas. No sero colocados equipamentos
estranhos ao jogo (cmeras, microfones etc.) nestes
utenslios.
Deciso 4
No poder haver nenhum tipo de publicidade na rea
tcnica ou no solo, a um metro da linha lateral para fora do
campo de jogo. No ser permitida a utilizao de
publicidade na rea localizada entre a linha de fundo e as

redes de meta.
Deciso 5
Est proibida a reproduo real ou virtual de logotipos ou
emblemas representativos da FIFA, Confederaes,
Associaes Nacionais, Ligas, Clubes ou outros organismos
no campo de jogo ou nas instalaes do mesmo (includas
as redes das metas e as reas que delimitam) durante o
tempo de jogo, tal como se estipula na deciso 3.
Deciso 6
Poder ser feita uma marcao fora do campo de jogo, a
9,15m do quadrante de canto e perpendicular linha de
meta, para marcar a distncia que dever ser observada na
execuo de um tiro de canto.
REGRA 2 - A BOLA
Propriedades e medidas
A bola:
Ser esfrica, ser de couro ou outro material adequado;
Sua circunferncia ser de no mximo 70cm e mnimo de
68cm;
Seu peso ser de no mximo 450g e no mnimo 410g no
incio da partida;
Sua presso ser equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600
- 1100 g/cm) ou 8,5 - 15,6 libras ao nvel do mar.
Substituio de uma bola defeituosa
Se a bola estourar ou se danificar durante uma partida:
O jogo ser interrompido;
O jogo se reiniciar por meio de bola ao cho, executada
com uma nova bola no lugar onde a primeira bola se
danificou (ver Circunstncias especiais da Regra 8);
Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que
no est em jogo (tiro inicial, tiro de meta, tiro de canto,
tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral), a partida se
reiniciar conforme as regras:
O jogo se reiniciar conforme as regras.
A bola no poder ser trocada durante a partida sem a
autorizao do rbitro.
Decises do International Football Association Board
Deciso 1

Em partidas de competio, ser permitido somente o uso


de bolas que correspondam s especificaes tcnicas
mnimas estipuladas na Regra 2.
Deciso 2
Nas partidas de competies da FIFA e em partidas de
competies a cargo das Confederaes e Associaes
Nacionais, est proibida todo tipo de publicidade comercial
na bola, com exceo do emblema da competio, do
organizador da competio e a marca autorizada do
fabricante. O regulamento da competio pode restringir o
tamanho e o nmero das ditas marcas.
REGRA 3 - NMERO DE JOGADORES
Jogadores
A partida ser jogada por duas equipes formadas por um
mximo de onze jogadores cada uma, dos quais um jogar
como goleiro. A partida no se iniciar se uma das equipes
tiver menos de sete jogadores.
Competies oficiais
Podero ser utilizados como mximo, trs (3) substituies
em qualquer partida de uma competio oficial jogada sob
jurisdio da FIFA, das Confederaes ou das Associaes
Nacionais.
O regulamento da competio dever estipular quantos
substitutos podero ser designados, desde trs (3) at um
mximo de sete.
Outras partidas
Em outras partidas podero se utilizar substituies,
sempre que:
As equipes em questo cheguem a um acordo sobre o
nmero mximo;
O rbitro tenha sido informado antes do incio da partida.
Caso o rbitro no tenha sido informado, ou no se tenha
chegado a um acordo antes do incio da partida, no se
permitiro mais de trs substituies.
Todas as partidas
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos devero ser
entregues ao rbitro antes do incio da partida. Os

substitutos que no tenham sido designados desta maneira,


no podero participar da partida.
Procedimento de substituio
Para substituir um jogador por um suplente devero ser
observadas as seguintes condies:
O rbitro dever ser informado da substituio proposta
antes que esta seja efetuada;
O substituto no poder entrar no campo de jogo at que
o jogador o qual substituir tenha abandonado o campo de
jogo e recebido o sinal do rbitro;
O substituto entrar no campo de jogo unicamente pela
linha central e durante uma interrupo do jogo;
Uma substituio ficar consumada quando o substituto
entrar no campo de jogo;
A partir desse momento o substituto se converte em
jogador e o jogador ao qual substitui e deixa de ser
jogador;
Um jogador que tenha sido substitudo no poder
participar mais da partida;
Todos os substitutos esto submetidos autoridade e
jurisdio do rbitro, sejam chamados ou no a participar
do jogo.
Troca de goleiro
Qualquer dos jogadores poder trocar de posio com o
goleiro, sempre que:
O rbitro tenha sido previamente informado;
A troca se efetue durante uma interrupo do jogo.
Infraes/Punies
Caso um substituto entre no campo de jogo sem a
autorizao do rbitro:
O jogo ser interrompido;
O substituto receber como sano o carto amarelo e a
ordem para que saia do campo de jogo;
O jogo se reiniciar mediante bola ao cho no mesmo
lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido
(ver Circunstncias especiais da Regra 8).
Se um jogador trocar de posio com o goleiro sem a
autorizao prvia do rbitro:

O jogo ter prosseguimento;


Os jogadores envolvidos sero sancionados com o carto
amarelo, imediatamente depois da prxima interrupo do
jogo.
Para qualquer outra infrao a esta regra:
Os jogadores sero punidos com o carto amarelo
Reincio do jogo
Se o rbitro interrompe o jogo para aplicar uma
advertncia:
A partida ser reiniciada por meio de um tiro livre indireto
executado por um jogador da equipe contraria e do lugar
onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi
interrompido.
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador expulso antes do tiro inicial somente poder
ser substitudo por um dos substitutos designados.
Um substituto designado expulso antes do tiro inicial ou
depois do comeo da partida, no poder ser substitudo.
Decises da International Football Association Board
Deciso 1
Sujeito s disposies bsicas da Regra 3, o nmero
mnimo de jogadores em uma equipe fica a critrio das
Associaes Nacionais. No obstante, a Board entende que
uma partida no dever continuar se tiver menos de sete
jogadores em uma das equipes.
Deciso 2
Um membro da comisso tcnica poder passar instrues
tticas aos jogadores durante a partida e dever voltar ao
seu lugar. Os componentes da comisso tcnica devero
permanecer dentro dos limites da rea tcnica, nos lugares
onde exista uma zona tal, e devero comportar-se de
maneira correta.
REGRA 4 - O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento e nem
levaro nenhum objeto que seja perigoso para eles
mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer

tipo de jias).
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio de um jogador ser:
Um agasalho ou camisa;
Cales - caso usem cales trmicos, estes devero ter
cor predominante dos cales do uniforme;
Meias;
Caneleiras;
Calado.
As caneleiras:
Devero estar abertas cobertas completamente pelas
meias;
Devero ser de um material apropriado (borracha, plstico
ou material similar);
Devero proporcionar um grau razovel de proteo.
Goleiros
Cada goleiro vestir cores que o diferenciem dos demais
jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.
Infraes/Punies
No caso de qualquer infrao a presente Regra:
No ser necessrio interromper o jogo;
O rbitro ordenar ao jogador infrator que abandone o
campo de jogo para que ponha em ordem seu
equipamento;
O jogador sair do campo de jogo na seguinte ocasio em
que a bola no esteja em jogo, a menos que o jogador
ento tenha posto em ordem seu equipamento;
Todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo
para pr em ordem seu equipamento no poder retornar
ao campo de jogo sem a autorizao do rbitro;
O rbitro se certificar de que o equipamento do jogador
est em ordem, antes de permitir que reingresse no campo
de jogo;
O jogador s poder reingressar no campo de jogo
quando a bola no estiver em jogo.
Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo
de jogo por infrao a esta regra e que entra (ou
reingressa) ao campo de jogo sem a autorizao do rbitro

ser advertido e receber o carto amarelo.


Reincio do jogo
Se o rbitro interrompe o jogo para advertir o infrator:
O jogo ser reiniciado por meio de um tiro livre indireto
executado por um jogador da equipe adversria do lugar
onde a bola se encontrava quando o rbitro interrompeu a
partida. (ver Circunstncias especiais da Regra 8)
REGRA 5 - O RBITRO
A autoridade do rbitro
Cada partida ser controlada por um rbitro, que ter
autoridade total para fazer cumprir as Regras do Jogo na
partida para a qual tenha sido designado.
Poderes e deveres
Far cumprir as regras de jogo;
Controlar a partida em cooperao com os rbitros
assistentes e, sempre que o caso o requeira, com o quarto
rbitro;
Assegurar-se de que as bolas utilizadas correspondam s
exigncias da Regra 2;
Se assegurar de que o equipamento dos jogadores
cumpra as exigncias da Regra 4;
Atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes
na partida,
Interromper, suspender ou finalizar a partida quando
julgue oportuno, no caso de que se cometam infraes as
Regras de jogo;
Interromper, suspender ou finalizar a partida por
qualquer tipo de interferncia externa;
Interromper o jogo se julga que algum jogador tenha
sofrido uma leso grave e se encarregar de que o mesmo
seja transportado para fora do campo de jogo;
Permitir que o jogo continue at que bola esteja fora
de jogo, se julga que um jogador est s levemente
contundido;
Se assegurar de que todo jogador que sofra uma leso
com sangramento saia ao campo de jogo. O jogador s
poder reingressar depois do sinal ao rbitro, que se
certificar de que a ferida tenha deixado de sangrar;

Permitir que o jogo continue se a equipe contra a qual se


tenha cometido uma infrao se beneficia de uma
vantagem, e sancionar a infrao cometida inicialmente se
a vantagem prevista no se concretiza nesse momento;
Castigar a falta mais grave quando um jogador comete
mais de uma infrao ao mesmo tempo;
Tomar medidas disciplinares contra jogadores que
cometam faltas merecedoras de advertncia ou expulso;
No est obrigado a tomar as medidas imediatamente,
porm dever faz-lo apenas logo que se detenha o jogo;
Tomar medidas contra os funcionrios oficiais das
equipes que no se comportem de forma correta e poder,
se o julga necessrio, expuls-los do campo de jogo e de
seus arredores;
Atuar conforme as indicaes de seus rbitros
assistentes em relao com incidentes que no tenha
podido observar;
No permitir que pessoas no autorizadas entrem no
terreno de jogo;
Reiniciar o jogo aps uma interrupo;
Remeter as autoridades competentes um informe da
partida, com dados sobre todas as medidas disciplinares
tomadas contra jogadores ou funcionrios oficiais das
equipes e sobre qualquer outro incidente que tenha
ocorrido antes, durante e depois da partida.
Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos em relao com o jogo
so definitivas.
O rbitro somente poder modificar sua deciso, se
percebe que incorreta ou se a julga necessria, conforme
a uma indicao por parte do rbitro assistente, sempre
que no tenha reiniciado ainda o jogo.
Decises do International Football Association Board
Deciso 1
Um rbitro (ou no caso que proceda, um rbitro assistente
ou um quarto rbitro) no ser responsvel por:
Qualquer tipo de leso que sofra um jogador, funcionrio
oficial ou espectador;
Qualquer dano a todo tipo de propriedade;

Qualquer outra perda sofrida por um indivduo, clube,


companhia, associao ou entidade similar, a qual se deva
ou possa dever-se a alguma deciso que tenha podido
tomar conforme as regras de jogo ou com respeito ao
procedimento normal requerido para celebrar, julgar e
controlar uma partida.
Entre tais situaes pode-se compreender:
Uma deciso quanto s condies do campo de jogo, do
recinto ou metereolgicas sejam tais que no permitam
disputar o encontro;
Uma deciso de suspender definitivamente uma partida
por qualquer razo;
Uma deciso no que diz respeito ao estudo dos acessrios
e equipamentos utilizados durante uma partida, incluindo
as traves de meta, o travesso, as bandeirinhas de crner e
a bola;
Uma deciso de suspender ou no suspender uma partida
devido interferncia dos espectadores ou por qualquer
problema na rea dos espectadores;
Uma deciso de interromper ou no o jogo para permitir
que um jogador lesionado seja transportado para fora do
campo de jogo para ser atendido;
Uma deciso de solicitar ou insistir que um jogador
lesionado seja retirado do campo de jogo para ser
atendido;
Uma deciso de permitir ou no a um jogador levar certa
indumentria ou equipamento;
Uma deciso (na medida em que isto possa ser de sua
responsabilidade) de permitir ou no a toda pessoa
(incluindo os funcionrios das equipes e do estdio, pessoal
da segurana, fotgrafos ou outros representantes dos
meios de informao) estar presente nos arredores do
campo de jogo;
Qualquer outra deciso que possa tomar conforme as
Regras do Jogo ou em conformidade com seus deveres e de
acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos da
FIFA, Confederao, Associao ou Liga sob cuja jurisdio
se dispute a partida.
Deciso 2
Em torneios ou competies em que tenha sido designado
um rbitro reserva, suas tarefas e deveres devero estar

em conformidade com as diretrizes aprovadas pela


International Football Association Board.
Deciso 3
Os fatos relacionados com o jogo compreendero se um gol
foi ou no marcado e o resultado da partida.
REGRA 6 - OS RBITROS ASSISTENTES
Deveres
Sero designados dois rbitros assistentes que tero (sem
prejuzo da deciso do rbitro), a misso de indicar:
Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites
do campo de jogo;
A que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de
meta ou o arremesso lateral;
Quando se dever sancionar a um jogador por ele estar
em posio de impedimento;
Quando se solicita uma substituio;
Quando ocorre alguma falta ou outro incidente fora do
campo visual do rbitro;
Quando forem cometidas faltas mais prximas do
assistente que do rbitro, particularmente quando
ocorrerem dentro da rea penal;
Quando da cobrana dos tiros penais, o goleiro se adianta
antes da bola ser chutada, nos casos em que a bola no
ultrapasse a linha;
Quando da cobrana dos tiros penais, a bola ultrapassa
completamente a linha de fundo.
Assistncia
Os rbitros assistentes ajudaro o rbitro a dirigir o jogo
conforme as Regras. Eles podero adentrar o campo para
auxiliar no controle da distncia de 9,15m.
Em caso de interveno indevida ou conduta incorreta de
um rbitro assistente, o rbitro prescindir de seus servios
e elaborar um informe para as autoridades pertinentes.
REGRA 7 - DURAO DA PARTIDA
Tempo de jogo
A partida ter a durao de dois tempos iguais de 45
minutos cada um, exceto que por acordo mtuo entre o
rbitro e as duas equipes participantes se convecione outra

coisa. Todo acordo de alterar os perodos de jogo (por


exemplo, reduzir cada tempo h 40 minutos devido a que
luz seja insuficiente) dever ser tomado antes do incio da
partida e em conformidade com o regulamento da
competio.
Intervalo do meio tempo
Os jogadores tm direito a um descanso no meio tempo.
O descanso do meio tempo no dever exceder de quinze
minutos.
O regulamento da competio dever estipular claramente
a durao do descanso do meio tempo.
A durao do descanso do meio tempo poder alterar-se
unicamente com consentimento do rbitro.
Recuperao do tempo perdido
Cada perodo dever prolongar-se para recuperar todo o
tempo perdido por:
Substituies;
Avaliao da leso de jogadores;
Transporte dos jogadores lesionados para fora do campo
de jogo para serem atendidos;
Perda de tempo;
Qualquer outro motivo.
A recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro.
Tiro penal
No caso em que se tenha que lanar ou repetir um tiro
penal, se prorrogar o perodo em questo at que se
tenha consumado o tiro penal.
Prorrogao
O regulamento de uma competio poder prever dois
tempos suplementares iguais. Aplicar-se o estipulado na
Regra 8.
Partida suspensa
Voltar-se- a jogar toda partida suspensa definitivamente,
a menos que o regulamento estipule outro procedimento.
REGRA 8 - O INCIO E REINCIO DE JOGO
Introduo

Ser lanada uma moeda e a equipe que ganhar o sorteio,


decidir a direo para a qual atacar no primeiro tempo da
partida. A outra equipe efetuar o tiro inicial para comear
a partida.
A equipe que ganhar o sorteio executar o tiro inicial para
iniciar o segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocaro de
metade de campo e atacaro em direo oposta.
Tiro de sada
O tiro inicial uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
No comeo da partida;
Depois de ter marcado um gol;
No comeo do segundo tempo da partida;
No comeo de cada tempo suplementar donde seja o
caso.
Poder-se consignar um gol diretamente de um tiro inicial.
Procedimento
Todos os jogadores devero encontrar-se em seu prprio
campo;
Os jogadores da equipe contrria aquela que efetuar o tiro
inicial devero encontrar-se no mnimo a 9,15m (10yds) da
bola at que esta seja jogada;
A bola se encontrar imvel no ponto central;
O rbitro dar o sinal;
A bola entrar em jogo no momento em que seja chutada
e se mova at adiante;
O executor do tiro no poder tocar a bola pela segunda
vez antes que no seja jogada por outro jogador
Aps a marcao de um gol, a equipe adversria executar
o tiro de sada.
Infraes/Punies
Se o executor do tiro tocar a bola pela segunda vez, antes
que seja tocada por outro jogador:
Ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria,
que se lanar desde o lugar onde se cometeu a falta (ver
Circunstncias especiais - Regra 8).
Para qualquer outra infrao do procedimento do tiro
inicial: o tiro inicial ser repetido.

Bola ao cho
A bola ao cho uma forma de reiniciar o jogo depois de
uma interrupo temporria necessria, quando a bola est
em jogo, por causa de qualquer incidente no indicado nas
regras de jogo.
Procedimento
O rbitro deixar cair bola no lugar em que se encontrava
quando foi interrompida a partida. (ver Circunstncias
especiais)
O jogo ser considerado reiniciado quando a bola tocar o
solo.
Infraes/Punies
A bola ao cho ser novamente executada:
Se for tocada por um jogador antes de tocar o solo;
Se a bola sai do campo de jogo depois de tocar o solo,
sem haver sido tocada por um jogador.
Circunstncias especiais
Um tiro livre concedido equipe defensora em sua rea de
meta poder ser lanado desde qualquer parte dessa rea.
Um tiro livre indireto concedido equipe atacante na rea
de meta adversria ser lanado desde a linha da rea de
meta paralela a linha de meta, no ponto mais prximo do
lugar onde ocorreu a infrao.
Uma bola ao cho para reiniciar a partida, depois que o
jogo tenha sido interrompido temporariamente dentro da
rea de meta, ser executada na linha de rea de meta
paralela linha de meta, no ponto mais prximo do lugar
onde se encontrava a bola quando se interrompeu o jogo.
REGRA 9 - A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
Bola fora de jogo
Quando ela ultrapassar completamente a linha de lateral
ou de fundo, quer seja pelo solo ou pelo ar;
Quando o jogo for paralisado pelo rbitro.
Bola em jogo
A bola estar em jogo em todo outro momento, inclusive:
Quando rebate nas traves, travesso ou bandeirinha de

canto e permanece no campo de jogo;


Quando rebate no rbitro ou em um rbitro assistente
localizado no interior do terreno de jogo.
REGRA 10 - O GOL MARCADO
Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar totalmente
a linha de fundo entre os postes e debaixo do travesso,
sempre que a equipe em favor da qual o gol foi marcado,
no tenha infringido previamente s Regras de Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que marcar o maior nmero de gols durante uma
partida ser a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o
mesmo nmero de gols ou no marcaram nenhum gol, a
partida terminar empatada.
Regulamentos de competio
Os regulamentos das competies podero estipular um
tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela
International Football Association Board para determinar o
vencedor de uma partida em caso de empate.
REGRA 11- O IMPEDIMENTO
Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de impedimento no
constitui uma infrao.
Um jogador estar em posio de impedimento se:
Estiver mais prximo da linha de meta contrria que a
bola e o penltimo adversrio.
Um jogador no estar em posio de impedimento se:
Estiver em sua prpria metade de campo;
Estiver na mesma linha que o penltimo adversrio;
Estiver na mesma linha que os dois ltimos adversrios.
Infrao
Um jogador em posio de impedimento ser punido,
somente se no momento em que a bola for tocada ou
jogada por um de seus companheiros, se encontra, na
opinio do rbitro, envolvido no jogo ativo:
Interferindo no jogo;

Interferindo a um adversrio;
Ganhando vantagem por estar naquela posio.
No infrao
No existir infrao por impedimento se o jogador receber
a bola diretamente de:
Um tiro de meta;
Um arremesso lateral;
Uma tiro de canto.
Infraes/Punies
Por qualquer impedimento, o rbitro dever marcar um tiro
livre indireto a favor da equipe adversria, que ser
executado no lugar onde se cometeu a falta (ver
Circunstncias especiais da Regra 8).
REGRA 12 - FALTAS E CONDUTAS ANTIDESPORTIVAS
As faltas e condutas antiesportivas sero punidas da
seguinte maneira:
Tiro livre direto
Ser concedido um tiro livre direto a equipe adversria, se
um jogador cometer uma das seguintes seis faltas, de
maneira que o rbitro considere imprudente, temerria ou
com o uso de uma fora excessiva:
Dar ou tentar dar um pontap em um adversrio;
Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversrio;
Saltar sobre um adversrio;
Trancar um adversrio;
Agredir ou tentar agredir a um adversrio;
Empurrar um adversrio.
Ser concedido um tiro livre direto a equipe adversria se
um jogador comete uma das seguintes quatro faltas:
Dar um pontap no adversrio antes de tocar a bola;
Agarrar a um adversrio;
Cuspir em um adversrio;
Tocar a bola com as mos intencionalmente (exceto o
goleiro dentro de sua prpria rea penal).
O tiro livre direto ser lanado desde o lugar onde se
cometeu a falta (ver Circunstncias especiais da Regra 8).

Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um jogador comete uma
das dez faltas mencionadas dentro de sua prpria rea
penal, independentemente da posio da bola e sempre
que a mesma esteja em jogo.
Tiro livre indireto
Ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria se
o goleiro cometer uma das seguintes cinco faltas dentro de
sua prpria rea penal:
Demorar mais de seis segundos para colocar a bola em
disputa, aps t-la controlado com as mos;
Voltar a tocar a bola com as mos depois de t-la
colocado em jogo e sem que qualquer outro jogador a
tenha tocado;
Tocar a bola com as mos depois que um jogador de sua
equipe a tenha cedido com o p intencionalmente;
Tocar a bola com as mos depois de t-lo recebido
diretamente de um arremesso lateral lanado por um
companheiro.
Ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria se
um jogador, na opinio do rbitro:
Jogar de forma perigosa;
Obstruir o avano de um adversrio;
Impedir que o goleiro possa jogar a bola com as mos;
Cometer qualquer outra falta que no tenha sido
anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo
seja interrompido para advertir ou expulsar a um jogador.
O tiro livre indireto ser executado no lugar onde se
cometeu a infrao (ver Circunstncias especiais da Regra
8).
Punies disciplinares
Podero ser mostrados cartes amarelos e vermelhos
somente a jogadores, substitutos e jogadores substitudos.
Infraes punveis com uma advertncia:
Um jogador ser advertido e receber o carto amarelo se
comete uma das seguintes sete faltas:
1. Cometer uma conduta antidesportiva;
2. Desaprovar com palavras ou aes;
3. Infringir persistentemente as regras do Jogo;

4. Retardar o reincio do jogo;


5. No respeitar a distncia regulamentar em um tiro de
canto ou tiro livre;
6. Entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a
autorizao do rbitro;
7. Abandonar o campo de jogo intencionalmente e sem
autorizao do rbitro.
Infraes punveis com uma expulso:
Um jogador ser expulso e receber o carto vermelho se
cometer uma das seguintes sete faltas:
1. Cometer jogo brusco grave;
2. Cometer uma conduta violenta;
3. Cuspir em adversrio ou em qualquer pessoa;
4. Impedir a equipe adversria de marcar um gol ou uma
oportunidade clara de marc-lo, mediante um toque de
mo intencional (exceto o goleiro dentro de sua prpria
rea penal);
5. Impedir uma oportunidade clara de gol, para um
adversrio que se dirige em direo meta adversria com
a oportunidade clara de marc-lo, mediante meios ilegais,
isto , uma falta punvel com tiro livre ou tiro penal;
6. Empregar linguagem ou gesticular de maneira ofensiva,
grosseira ou obscena;
7. Receber uma segunda advertncia no mesmo jogo.
O jogador expulso dever abandonar as imediaes do
campo de jogo e a rea tcnica.
Decises do International Football Association Board
Deciso 1
Se um jogador cometer uma falta sancionvel com uma
advertncia ou uma expulso, seja dentro ou fora do
campo de jogo, contra um adversrio, um companheiro, o
rbitro, um rbitro assistente ou contra qualquer outra
pessoa, ser castigado conforme a natureza da falta
cometida.
Deciso 2
Ser considerado que o goleiro controla a bola quando a
toca com qualquer parte de suas mos ou braos. A posse
da bola incluir assim mesmo, a defesa intencional do
goleiro, porm no inclui quando - segundo o rbitro - a
bola rebate acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois

de efetuar uma defesa.


Deciso 3
Em virtude do estipulado na Regra 12, um jogador poder
passar a bola ao seu goleiro utilizando sua cabea, o peito,
o joelho, etc. No obstante, se na opinio do rbitro, um
jogador emprega um truque deliberado para burlar a regra,
enquanto a bola est em jogo, o jogador ser culpado de
conduta antiesportiva. Ser advertido, receber carto
amarelo e ser concedido um tiro livre indireto equipe
adversria desde o lugar onde se cometeu a falta (ver
Circunstncias especiais da Regra 8).
Um jogador que empregue um truque para burlar a regra
enquanto executa um tiro livre, ser sancionado por
conduta antiesportiva e receber o carto amarelo. Voltarse a lanar o tiro livre.
Deciso 4
Uma entrada por traz que coloque em risco a integridade
fsica de um adversrio dever ser punido como jogo
brusco grave.
Deciso 5
Toda simulao no campo de jogo que tenha por finalidade
enganar o rbitro ser punida como conduta antiesportiva.
REGRA 13 - OS TIROS LIVRES
Tipos de tiros livres
Os tiros livres so diretos ou indiretos.
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a
bola dever estar imvel quando se lana o tiro e o
executor no poder voltar a jogar a bola antes que esta
tenha tocado a outro jogador.
O tiro livre direto
Caso um tiro livre direto entre diretamente na meta
contrria ser concedido um gol.
Caso um tiro livre direto entrar diretamente na prpria
meta ser concedido tiro de canto equipe contrria.
O tiro livre indireto
Sinal
O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao
ao alto. Dever manter seu brao na dita posio at que o

tiro tenha sido executado e conservar esse sinal at que a


bola tenha tocado a outro jogador ou tenha sado de jogo.
A bola entra na meta
O gol ser vlido se a bola toca a outro jogador antes de
entrar na meta.
Caso um tiro livre indireto entre diretamente na meta
contrria ser concedido um tiro de meta.
Caso um tiro livre indireto entre diretamente na prpria
meta, ser concedido um tiro de canto equipe contrria.
Posio no tiro livre
Tiro livre dentro da rea penal
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a
9,15m da bola;
Todos os adversrios devero permanecer fora da rea
penal at que a bola esteja em jogo;
A bola estar em jogo desde que tenha sido lanada
diretamente para fora da rea penal;
Um tiro concedido na rea de meta poder ser lanado de
qualquer ponto da dita rea.
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:
Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a
9,15m da bola at que esta esteja em jogo, exceto se,
encontrarem-se colocados sobre sua prpria linha de fundo
entre os postes de meta.
A bola estar em jogo no momento em que chutada e se
pe em movimento.
Um tiro livre indireto concedido na rea de meta ser
lanado desde a parte da linha da rea de meta, paralela a
linha de meta mais prxima do lugar onde se cometeu a
falta.
Tiro livre fora da rea penal
Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a
9,15m da bola at que a mesma entre em jogo.
A bola estar em jogo no momento em que chutada e se
pe em movimento.
O tiro livre ser lanado desde o lugar onde se cometeu a
falta.
Infraes/Punies

Se ao executar um tiro livre um adversrio se encontra


mais perto da bola que a distncia regulamentar, o tiro ser
repetido.
Se a equipe defensora executar um tiro livre desde sua
prpria rea penal, sem que a bola entre diretamente em
jogo, o tiro ser repetido.
Tiro livre executado por qualquer jogador exceto o goleiro
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela
segunda vez (exceto com suas mos) antes que esta tenha
tocado a outro jogador:
Ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde
o lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstncias
especiais da Regra 8).
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca
intencionalmente a bola com as mos antes que ela tenha
tocado a outro jogador:
Ser concedido tiro livre direto equipe contrria desde o
lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstncias especiais
da Regra 8).
Ser concedido um tiro penal se a falta for cometida
dentro da rea penal do executor.
Tiro livre executado pelo goleiro
Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a
bola (exceto com suas mos) antes que ela tenha tocado a
outro jogador:
Ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde
o lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstncias
especiais da Regra 8).
Se a bola estiver em jogo e o goleiro toc-la
intencionalmente com a mo antes que ela tenha tocado a
outro jogador:
Ser concedido tiro livre direto equipe contrria se a
falta ocorreu fora da rea penal do goleiro, e o tiro ser
lanado desde o lugar onde se cometeu a falta (ver
Circunstncias especiais da Regra 8).
Ser concedido tiro livre indireto equipe adversria se a
infrao ocorreu dentro da rea penal do goleiro, e o tiro
ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta (ver
Circunstncias especiais da Regra 8).
REGRA 14 - O TIRO PENAL

Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometer


uma das dez faltas que levam a um tiro direto, dentro de
sua prpria rea penal enquanto a bola est em jogo.
Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro penal.
Ser concedido tempo adicional para poder executar um
tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos perodos
da prorrogao.
Posio da bola e dos jogadores
A bola:
Ser colocada na marca penal.
O executor do tiro penal:
Dever ser devidamente identificado.
O goleiro defensor
Dever permanecer sobre sua prpria linha de meta,
frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta
at que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estaro colocados:
No campo de jogo;
Fora da rea penal;
Atraz do ponto penal a um mnimo de 9,15 m do ponto
penal.
O rbitro:
No dar o sinal para execuo do tiro penal at que
todos os jogadores se encontrem colocados em uma
posio conforme a regra.
Decidir quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento:
O executor do tiro penal chutar a bola para frente;
No poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha
tocado a outro jogador;
A bola est em jogo no momento em que for chutada e se
pe em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal
de uma partida ou quando o perodo de jogo tiver sido
prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo
regulamentar com objetivo de lanar ou voltar a lanar um
tiro penal, se conceder um gol se, antes de passar entre
os postes e abano do travesso:
A bola tocar um ou ambos os postes, ou o travesso ou o
goleiro.

Infraes/Punies
Caso o rbitro d o sinal de execuo do tiro penal e antes
que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes
situaes:
O executor do tiro infringe as Regras do Jogo:
O rbitro permitir que continue a jogada;
Caso a bola entre na meta, o tiro ser repetido;
Caso a bola no entre na meta, o tiro no ser repetido.
O goleiro infringe as Regras do Jogo:
O rbitro permitir que prossiga a jogada;
Caso a bola entre na meta ser concedido um gol.
Caso a bola no entre na meta o tiro ser repetido.
Um companheiro do executor do tiro invade a rea penal ou
se coloca diante da marca penal ou a menos de 9,15 m da
mesma:
O rbitro permitir que continue a jogada;
Caso a bola entre na meta o tiro ser repetido.
Caso a bola no entre na meta o tiro no ser repetido.
Caso a bola rebata no goleiro, no travesso ou em um
poste de meta e tocada por este jogador o rbitro
interromper a partida e a reiniciar com o tiro livre
indireto a favor da equipe defensora.
Um companheiro do goleiro penetra na rea penal ou se
coloca diante da marca penal, ou a menos de 9,15 m:
O rbitro permitir que continue a jogada;
Caso a bola entre na meta ser concedido gol.
Caso a bola no entre na meta o tiro ser repetido.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante
infringirem as Regras do Jogo:
O tiro ser repetido.
Se aps a execuo do tiro penal, o executor do tiro toca
pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que
esta tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde
o lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstncias
especiais da Regra 8).
O executor toca intencionalmente a bola com as mos
antes que ela tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido tiro livre direto equipe contrria desde o
lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstncias especiais

da Regra 8)
A bola toca em um corpo estranho no momento em que se
move para frente:
O tiro ser repetido.
A bola retorna ao campo de jogo aps rebater no goleiro,
travesso ou postes, tocando em seguida em um corpo
estranho:
O rbitro interromper o jogo;
O jogo ser reiniciado com bola ao cho no lugar onde
tocou o corpo estranho (ver Circunstncias especiais da
Regra 8).
REGRA 15 - O ARREMESSO LATERAL
O arremesso lateral uma forma de reiniciar o jogo.
No poder ser marcado um gol diretamente de um
arremesso lateral.
Ser concedido arremesso lateral a equipe adversria que
tocou a bola por ltimo:
Quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a
linha lateral seja pelo solo ou pelo ar;
Desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral.
Procedimento
No momento de lanar a bola, o executor dever:
Estar de frente para o campo de jogo;
Ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no
exterior da mesma;
Utilizar ambas as mos;
Lanar a bola de traz e por cima da cabea.
O executor do arremesso lateral no poder voltar a jogar a
bola at que esta tenha tocado em outro jogador.
A bola estar em jogo quando entrar no campo de jogo.
Infraes/Punies
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o
goleiro.
Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca
pela segunda vez a bola (exceto com as mos) antes que
esta tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde
o lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstncias

especiais da Regra 8).


Se a bola est em jogo e o executor do arremesso toca
intencionalmente a bola com as mos antes que esta tenha
tocado a outro jogador:
Ser concedido tiro livre direto equipe adversria no
lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstncias especiais
da Regra 8).
Ser concedido um tiro penal se a falta for cometida
dentro da rea penal ao executor.
Arremesso lateral executado pelo goleiro
Se a bola est em jogo e o goleiro toc-la pela segunda vez
(exceto com as mos) antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
Ser concedido tiro livre indireto equipe adversria no
lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstncias especiais
da Regra 8)
Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a
bola com a mo antes que esta tenha tocado outro jogador:
Ser concedido tiro livre direto equipe adversria, se a
falta ocorreu fora da rea penal do goleiro, e o tiro ser
lanado desde o lugar onde a falta foi cometida (ver
Circunstncias especiais da Regra 8).
Ser concedido tiro livre indireto equipe adversria, se a
falta ocorreu dentro da rea penal do goleiro, e o tiro ser
lanado desde o lugar onde a falta foi cometida (ver
Circunstncias especiais da Regra 8).
Se um adversrio distrair ou atrapalhar de forma incorreta
o executor do arremesso:
Ser advertido por conduta antiesportiva e receber o
carto amarelo.
Para qualquer outra contraveno a Regra:
O arremesso lateral ser executado por um jogador da
equipe adversria.
REGRA 16 - O TIRO DE META
O tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo.
Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de
meta, porm somente contra a equipe adversria.
Ser concedido um tiro de meta quando:
A bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de
meta, seja por terra ou pelo ar, aps ter tocado por ltimo

a um jogador da equipe atacante, desde que no tenha sido


marcado um gol conforme a Regra 10.
Procedimento
A bola ser lanada desde qualquer ponto da rea de
meta por um jogador da equipe defensora;
Os adversrios devero permanecer fora da rea penal
at que a bola esteja em jogo;
O executor do tiro no poder voltar a jogar a bola at
que esta no tenha tocado a outro jogador;
A bola estar em jogo quando tenha sido lanada
diretamente fora da rea penal.
Infraes/Punies
Caso a bola no tenha sido lanada diretamente fora da
rea penal:
O tiro ser repetido.
Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o
goleiro
Caso a bola esteja em jogo e o executor do tiro toc-la pela
segunda vez (exceto com as mos) antes que esta tenha
tocado em outro jogador:
Ser concedido tiro livre indireto equipe adversria no
lugar onde a infrao foi cometida (ver Circunstncias
especiais da Regra 8).
Caso a bola esteja em jogo e o executor do tiro toc-la
intencionalmente com as mos, antes que a mesma tenha
tocado em outro jogador:
Ser concedido tiro livre direto equipe adversria no
lugar onde a falta foi cometida (ver Circunstncias especiais
da Regra 8).
Ser concedido um tiro penal se a falta foi cometida
dentro da rea penal do executor.
Tiro de meta lanado pelo goleiro
Caso a bola esteja em jogo e o goleiro toca-la pela segunda
vez (exceto com suas mos) antes que esta tenha tocado
em outro jogador:
Ser concedido tiro livre direto equipe adversria no
lugar onde a falta foi cometida (ver Circunstncias especiais
da Regra 8).
Caso a bola esteja em jogo e o goleiro toca-la

intencionalmente com a mo antes que esta tenha tocado


em outro jogador:
Ser concedido tiro livre direto equipe adversria, se a
falta ocorreu fora da rea penal do goleiro. O tiro ser
executado no lugar onde a falta foi cometida (ver
Circunstncias especiais da Regra 8).
Ser concedido tiro livre indireto equipe adversria, se a
falta ocorreu dentro da rea penal do goleiro. O tiro ser
executado no lugar onde a falta foi cometida (ver
Circunstncias especiais da Regra 8).
Para qualquer outra infrao a esta Regra:
O tiro ser repetido.
REGRA 17 - O TIRO DE CANTO
O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo.
Poder-se anotar um gol diretamente de um tiro de canto,
porm somente contra a equipe adversria.
Ser concedido um tiro de canto quando:
A bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de
fundo, seja por terra ou pelo ar, aps ter tocado por ltimo
a um jogador da equipe defensora, desde que no tenha
sido marcado um gol conforme a Regra 10.
Procedimento
A bola ser colocada no interior do quadrante da
bandeirinha de crner que estiver mais prxima;
No ser permitido tirar o mastro da bandeirinha;
Os adversrios devero permanecer a um mnimo de 9,15
m da bola, at que a mesma entre em jogo;
A bola ser lanada por um jogador da equipe atacante;
A bola estar em jogo no momento em que chutada e se
mover;
O executor do tiro no dever tocar a bola pela segunda
vez at que esta tenha tocado em outro jogador.
Infraes/Punies
Tiro de canto executado por qualquer jogador, exceto o
goleiro
Caso a bola esteja em jogo e o executor do tiro toc-la pela
segunda vez (exceto com as mos) antes que esta tenha
tocado em outro jogador:

Ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria


no lugar onde a infrao foi cometida (ver Circunstncias
especiais da Regra 8).
Caso a bola esteja em jogo e o executor do tiro toc-la
intencionalmente com as mos antes que esta tenha tocado
em outro jogador:
Ser concedido um tiro livre direto equipe adversria no
lugar onde a infrao foi cometida (ver Circunstncias
especiais da Regra 8).
Ser concedido um tiro penal se a infrao foi cometida
dentro da rea penal do executor.
Tiro de canto executado pelo goleiro
Caso a bola esteja em jogo e o goleiro toc-la pela segunda
vez (exceto com suas mos) antes que esta tenha tocado
em outro jogador:
Ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria
no lugar onde a infrao foi cometida (ver Circunstncias
especiais da Regra 8).
Caso a bola esteja em jogo e o goleiro toc-la
intencionalmente com as mos antes que esta tenha tocado
em outro jogador:
Ser concedido um tiro livre direto equipe adversria, se
a infrao ocorreu fora da rea penal do goleiro. O tiro ser
executado no lugar onde a infrao foi cometida (ver
Circunstncias especiais da Regra 8).
Ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria,
se a falta ocorreu dentro da rea penal do goleiro. O tiro
ser executado no lugar onde a infrao foi cometida (ver
Circunstncias especiais da Regra 8).
Para qualquer outra infrao a esta Regra:
O tiro ser repetido
Procedimentos para determinar vencedor da partida
O gol de ouro e a execuo dos tiros da marca penal so
mtodos para determinar qual equipe ser vencedora em
caso de empate, desde que o regulamento da competio
exija.
O GOL DE OURO
Procedimento
Durante a disputa dos dois tempos da prorrogao, aps o

trmino do tempo regulamentar, a equipe que marcar o


primeiro gol ser declarada vencedora.
Caso no seja marcado um gol, o vencedor da partida
ser decidido por meio da execuo dos tiros da marca
penal.
TIROS DA MARCA PENAL
Procedimento
O rbitro dever escolher a meta em que sero
executadas as penalidades;
O rbitro lanar uma moeda e a equipe cujo capito
ganhe o sorteio executar o primeiro tiro;
O rbitro anotar todos os tiros lanados;
Sujeitas s condies estipuladas mais abaixo, cada
equipe lanar cinco tiros;
Os tiros devero executar-se alternadamente;
Se antes que ambas as equipes tenham executado seus
cinco tiros, uma tiver marcado mais gols que a outra possa
marcar ainda que completando os cinco tiros, a execuo
dos mesmos se dar por terminada;
Se ambas as equipes tiverem executado seus cinco tiros,
marcando a mesma quantidade de gols ou sem marcar
nenhum, a execuo dos tiros dever continuar na mesma
ordem at que uma equipe tenha marcado um gol a mais
que a outra, depois de lanar o mesmo nmero de tiros;
Um goleiro que sofra uma leso durante a execuo dos
tiros e no possa seguir jogando, poder ser substitudo por
um suplente designado, sempre que sua equipe no tenha
utilizado o nmero mximo de suplentes permitido pelo
regulamento da competio;
Com exceo do caso antes mencionado, s os jogadores
que se encontram no campo de jogo ao final da partida,
incluindo o tempo suplementar sempre que ocorra, estaro
autorizados a lanar tiros desde o ponto penal;
Cada tiro dever ser executado por um jogador diferente
e todos os jogadores designados devero lanar um tiro
antes que um jogador possa lanar um segundo tiro;
Qualquer jogador designado poder trocar de posto com o
goleiro em todo o momento durante a execuo dos tiros;
Somente os jogadores designados e os rbitros podero
encontrar-se no terreno de jogo quando se executam os

tiros desde o ponto penal;


Todos os jogadores, exceto o jogador que lanar o penal
e os dois goleiros devero permanecer no interior do circulo
central;
O goleiro que companheiro do executante dever
permanecer no campo de jogo, fora da rea penal onde os
tiros estejam sendo executados, na interseo da linha de
meta com a linha que se estende perpendicular linha de
meta (linha da rea penal);
A menos que se estipule outra coisa, se aplicaro as
regras de jogo e as decises pertinentes do International F
A. Board quando se lancem tiros desde o ponto penal;
Se aps o final da partida, uma equipe tiver mais
jogadores que seu adversrio, dever reduzir seu nmero
para equiparar-se a outra equipe, devendo ser informado
ao rbitro o nome e nmero de cada jogador excludo. O
capito da equipe ser responsvel por esta tarefa;
Antes de iniciar a execuo dos tiros livres o rbitro
dever certificar-se de que, dentro do crculo central,
permanece somente o mesmo nmero de jogadores por
equipe para a execuo dos tiros da marca penal.
A REA TCNICA
A rea tcnica descrita na Regra 3, Deciso N 2 da
International Football Association Board se refere
particularmente as partidas disputadas em estdios que
contam com uma rea especial para a comisso tcnica e
substitutos.
As reas tcnicas podem diferir de um estdio para outro,
por exemplo, em tamanho ou localizao.
Os seguintes tpicos serviro de guia geral:
A rea tcnica se estende a um metro de cada lado do
banco e se estende at distncia de um metro da linha
lateral.
Recomenda-se utilizar marcaes para delimitar essa
rea.
O nmero de pessoas autorizado a estar na rea tcnica
estar determinado pelo regulamento da competio.
Em conformidade com o regulamento da competio,
devero ser identificados os ocupantes da rea tcnica
antes do incio da partida.

Somente uma pessoa de cada vez estar autorizada a dar


instrues tcnicas e depois de faz-lo dever retornar ao
seu lugar no banco de reservas.
O treinador e os demais membros da comisso tcnicas
devero permanecer dentro dos limites da rea tcnica,
salvo em circunstncias especiais, por exemplo, se um
enfermeiro ou um mdico tiver que entrar no campo de
jogo, com a permisso do rbitro, para atender a um
jogador lesionado.
O treinador e os demais ocupantes da rea tcnica
devero comportar-se de uma maneira correta.
O RBITRO RESERVA
O rbitro reserva ser designado conforme o regulamento
de uma competio e substituir a qualquer um dos trs
oficiais responsveis pela partida no caso de que um deles
no esteja em condio de seguir atuando.
Antes do comeo de uma competio, o organizador
dever estipular claramente se o quarto rbitro assumir o
papel de rbitro do jogo no caso em que o rbitro principal
no possa continuar dirigindo a partida, ou se o far o
primeiro rbitro assistente e o rbitro reserva passar a ser
rbitro assistente.
O rbitro reserva ajudar em todos os deveres
administrativos antes, durante e depois da partida,
segundo o solicite o rbitro.
Ser responsvel por auxiliar nos procedimentos de
substituio durante a partida.
Em caso de necessidade, controlar a substituio de
bolas. Se durante uma partida a bola tem que ser
substituda por indicao do rbitro, se encarregar de
providenciar uma nova bola, limitando a um mnimo de
perda de tempo.
Ter a autoridade de controlar o equipamento dos
substitutos antes que entrem no campo de jogo. No caso
de que dito equipamento no corresponda ao estabelecido
nas Regras do Jogo, informar ao rbitro.
O rbitro reserva assistir ao rbitro em todo momento.
Informar ao rbitro se advertiu erroneamente um jogador
por confuso de identidade. Chamar o rbitro caso ele no
expulse um jogador que receba o segundo carto amarelo

ou comete uma conduta violenta, em uma posio que no


possa ser observada pelo rbitro ou rbitros assistentes.
Entretanto, o rbitro ter sua autoridade mantida para
tomar deciso sobre qualquer fato relacionado ao jogo.
Depois da partida, o rbitro reserva enviar um relatrio
s autoridades competentes sobre qualquer falta ou outra
incidente que tenha ocorrido fora do campo visual do
rbitro e dos rbitros assistentes. O rbitro reserva dever
assistir ao rbitro e a seus assistentes na elaborao de
qualquer relatrio.
Estar autorizado para informar ao rbitro, se alguma
pessoa se comporta de maneira incorreta dentro da rea
tcnica.
Fonte: REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2002. Sindicato dos
rbitros de Futebol do Estado de So Paulo. So Paulo,
2002, Adaptadas pelo Prof. Ms Fabio Aires da Cunha

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