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Judo
Judo
NDICE
BASQUETEBOL
-Regras do Jogo
-Tempo de jogo;
-Linhas;
-Bola;
-Faltas;
-Gestos Tcnicos
JUDO
-Saudaes
-Projees
-Quedas
-Sinais de Arbitragem
Introduo
Joo Tiago Carapeto 8 A n 8
BASQUETEBOL
Histria da modalidade
Em 1891, o longo e rigoroso inverno de Massachussets tornava impossvel a
prtica de desportes ao ar livre. As poucas opes de atividades fsicas em
locais fechados se restringiam a entediantes aulas de ginstica, que pouco
estimulavam aos alunos. Foi ento que Luther Halsey Gullick, diretor do
Springfield College, colgio internacional da Associao Crist de Moos
(ACM), convocou o professor canadense James Naismith, de 30 anos, e
confiou-lhe uma misso: pensar em algum tipo de jogo sem violncia que
estimulasse seus alunos durante o inverno, mas que pudesse tambm ser
praticado no vero em reas abertas.
Depois de algumas reunies com outros professores de educao fsica da
regio, James Naismith chegou a pensar em desistir da misso. Mas seu
esprito empreendedor o impedia. Refletindo bastante, chegou concluso de
que o jogo deveria ter um alvo fixo, com algum grau de dificuldade. Sem
dvida, deveria ser jogado com uma bola, maior que a de futebol, que ficasse
com regularidade. Mas o jogo no poderia ser to agressivo quanto o futebol
americano, para evitar conflitos entre os alunos, e deveria ter um sentido
coletivo. Havia um outro problema: se a bola fosse jogada com os ps, a
possibilidade de choque ainda existiria. Naismith decidiu ento que o jogo
deveria ser jogado com as mos, mas a bola no poderia ficar retida por muito
tempo e nem ser batida com o punho fechado, para evitar socos acidentais nas
disputas
de
lances.
A preocupao seguinte do professor era quanto ao alvo que deveria ser
atingido pela bola. Imaginou primeiramente coloc-lo no cho, mas j havia
outros Desportes assim, como o hquei e o futebol. A soluo surgiu como um
relmpago: o alvo deveria ficar a 3,5m de altura, onde imaginava que nenhum
jogador da defesa seria capaz de parar a bola que fosse arremessada para o
alvo. Tamanha altura tambm dava um certo grau de dificuldade ao jogo, como
Naismith
desejava
desde
o
incio.
Mas qual seria o melhor local para fixar o alvo? Como ele seria? Encontrando o
zelador do colgio, Naismith perguntou se ele no dispunha de duas caixas
com abertura de cerca de 8 polegadas quadradas (45,72 cm). O zelador foi ao
depsito e voltou trazendo dois velhos cestos de pssego. Com um martelo e
alguns pregos, Naismith prendeu os cestos na parte superior de duas pilastras,
Joo Tiago Carapeto 8 A n 8
que ele pensava ter mais de 3,0m, uma em cada lado do ginsio. Mediu a
altura. Exatos 3,05m, altura, esta que permanece at hoje. Nascia a cesta de
basquete.
J ames Naismith escreveu rapidamente as primeiras regras do Desporte,
contendo 13 itens. Elas estavam to claras em sua cabea que foram
colocadas no papel em menos de uma hora. O criativo professor levou as
regras para a aula, afixando-as num dos quadros de aviso do ginsio.
Comunicou a seus alunos que tinha um novo jogo e se ps a explicar as
instrues
e
organizar
as
equipes.
H avia 18 alunos na aula. Naismith selecionou dois capites (Eugene Libby e
Duncan Patton) e pediu-lhes que escolhesse os lados da quadra e seus
companheiros de equipa. Escolheu dois dos jogadores mais altos e jogou a
bola para o alto. Era o incio do primeiro jogo de basquete. Curioso, no entanto,
que nem Naismith nem seus alunos tomaram o cuidado de registrar esta
data, de modo que no se pode afirmar com preciso em que dia o primeiro
jogo de basquete foi realizado. Sabe-se apenas que foi em dezembro de 1891,
pouco
antes
do
Natal.
Como esperado, o primeiro jogo foi marcado por muitas faltas, que eram
punidas colocando-se seu autor na linha lateral da quadra at que a prxima
cesta fosse feita. Outra limitao dizia respeito prpria cesta: a cada vez que
um arremesso era convertido, um jogador tinha que subir at a cesta para
apanhar a bola. A soluo encontrada, alguns meses depois, foi cortar a base
do cesto, o que permitiria a rpida continuao do jogo.
Regras do Jogo
Tempo de jogo:
Linhas:
- No basquetebol, a linha fora; portanto, se a bola ou o jogador passar pelas
linhas laterais ou de fundo, a posse de bola ser do adversrio.
Bola:
- Um jogador com posse da bola s pode movimentar-se com a mesma
driblando, no podendo andar com a bola na mo, nem mesmo conduzi-la
durante o drible. Alis, se um jogador estiver a driblar parar e segurar a bola,
ele no poder voltar a driblar a bola, tendo como opes passar a bola para
um companheiro ou fazer um lanamento para o cesto.
- A nica situao na qual um jogador pode dar dois passos com a bola na mo
no lanamento na passada.
Faltas:
- Existem 5 tipos de faltas:
Drible
Regras de Drible
Passe
O passe tem como objetivo a colocao da bola num companheira que se
encontre em melhor posio, para a progresso no terreno de jogo.
Passe de Peito Como o prprio nome indica, este passe realizado com a
bola altura do peito e lanada frontalmente na direo do alvo. Neste
movimento os polegares do a fora ao passe e no final as palmas das mos
devem ficar apontar para fora
Como fazer?
Colocar os cotovelos junto ao corpo; Avanar uma das pernas; Executar um
movimento de repulso com os braos com uma rotao dos pulsos; Aps o
passe, as palmas das mos devem ficar viradas para fora com os polegares a
apontar para dentro e para baixo.
Passe por cima da cabea usado quando existe um adversrio entre dois
jogadores da mesma equipa.
Como fazer?
Elevar os braos acima da cabea com a bola entre as duas mos; Avanar
uma das pernas e impulsionar a bola para a frente; Executar o passe com o
movimento de braos;
JUDO
Saudao (Rei) Inicial e Final
As saudaes (Reis) inicial e final so momentos especiais num treino de Judo.
Requerem o mximo respeito e ateno dos participantes. Apesar de existirem
pequenas variaes quanto pronncia e uso das palavras, as saudaes
corretas so as adotadas pelo Kodokan.
Sensei ni - Agora a saudao ser feita ao sensei que conduzir o treino (ou o
mais graduado) e queles que estiverem ao seu lado. Este (s) vira(m)-se de
frente para os participantes.
Observaes Gerais:
Os comandos de voz dos Reis inicial e final sero feitos sempre pelo aluno
mais graduado, colocado na extremidade direita da fila, de frente para Shomen.
Ao voltar-se para Shomen e depois, para voltar (em) a ficar de frente para os
alunos nos Reis final e inicial, a rotao do(s) Sensei(s) dever ser no sentido
contrrio do andamento dos ponteiros do relgio ( esquerda).
Quando houver dois Senseis frente dos participantes, aps o ltimo Rei final,
ambos ficam de frente um para o outro e fazem o Za-Rei. Quando houver trs
ou mais Senseis, o(s) que estiver(em) ao centro recuam ligeiramente e os da
extremidades voltam-se para o centro para fazerem o Za-Rei.
Projees e Quedas
Arbitragem
O rbitro normalmente dever permanecer na rea de competio. Ele dever
conduzir o combate e administrar as decises. Dever ainda assegurar-se de
que as mesmas so corretamente registradas.
Concluso
Concluo com este trabalho que, as duas modalidades tem uma histria
bastante interessantes e com vrias tcnicas e nomes complicados,
especialmente o judo, porque uma modalidade japonesa. O basquetebol
interessante porque uma modalidade diferente pela forma de jogo.
Bibliografia
Internet:
http://www.judoinforme.com/tecnicas.html;http://efapoio.blogspot.pt/2007/05/bas
quetebol-termos-e-gestostcnicos.html ;http://efapoio.blogspot.pt/2007/05/basquetebol-regras.html