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LESSANDRO
RIGO
Hackeando a Mente
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A BELEZA MAIOR
INTRODUO
elaborado
por
mentalizao abstrata e uma
estreita
relao
com
a
realidade
de
acontecimentos
comportamentais
observados e analisados. Todos os passos
tentam procurar desvendar de uma maneira
4
capaz
de
produzir. Seu funcionamento inicia com a
vida e termina com a morte, impulsos
7
proposito
da
encontrada.
informao
situao
lgico
determinado
personalidade
representada nesse caso pela vontade.
Exemplo de uma possvel falha que se
pode observar em algumas crianas com
idade maior que 11 anos que urina na
cama, pois o problema se encontra na
formao da informao na memria nativa
e como o inconsciente manipula essa
informao ou de maneira transitria a
informao pode estar localizada na
memria longa, dessa forma no modo
consciente dificilmente acontecera de
urinar, sendo que com o tempo a mesma e
o prprio organismo se encarregam de
registrar na memria nativa. O nascer de
uma criana segue alguns processos do
rgo cerebral, ativao natural da
respirao,
audio,
viso,
dentre
outras
partes
sensitivas,
e
tambm
movimentos peristlticos. Na fase de
"criana" ha um uso intensivo dessa
memria, tanto que quando adulto a uma
grande possibilidade de lembrar-se de
muitos
acontecimentos,
ate
mesmos
algumas informaes que so registradas
antes do nascimento do Ser. Carter, id,
ego, superego, sendo que esses so
realimentados pelo ambiente dando as
caractersticas necessrias a cada. Nos
aspectos de personalidade definidos pelo
10
11
Gosto
de
alimentos
possvel
imaginar o gosto dos alimentos buscando
na memria certo resduo qumica,
processos de como fazer algo, Linguagem
Adquirida, manias diversas (ROER UNHAS)
visualizao de imagens (em mente, como
rostos de pessoas, objetos). O fato pode
continuar na mente, mas a imagem do Ser
objeto pode sumir da memria longa,
nessa hiptese chegamos definio que
uma imagem mais propensa a desaparecer
do que os fatos da existncia da imagem
assim podem chegar concluso que o
espao de ocupao na mente existe e
varia de tamanho conforme registro. O
tamanho e forma dos objetos definido
pela
imagem
registrada,
no
espao
externo a memria no ambiente, podendo
assim ser representado/projetado por
seus dispositivos de associao, como
uma mostra pelas mos, ou falada por
medies que o outro individuo entende
atravs
da
linguagem
nativa
ou
adquirida.
12
Na
memria
recente
se
encontra
circunstancias momentneas como aes de
curto prazo, o guardar de algum objeto
(Depende
do
impacto
de
importncia
(intensidade)), algo que registra e sai
com
grande
facilidade.
O
ato
de
compromisso
instancial.
Ex.
Imagine
a
seguinte
situao,
a
Famlia
resolve
passear
na
casa
de
seus
parentes e ha trs pessoas no veiculo,
duas ficam com os na casa, a outra sai
com o veiculo para dar uma volta, logo
esta registrado na memria recente que o
mesmo ter que voltar para pegar os
outros dois. Essas informaes permutam
por algum instante ate sua realizao, a
ao determinado pelo processamento
lgico.
O
individuo
esquecera
rapidamente a mesma situao. Salvo
sobre o impacto de intensidade de
registro atravs de algo acontecido e
associado, podendo assim manter-se na
memria longa. Nessa memria muitos
fatos
acontecem
e
somem,
os
que
demonstram impacto de intensidade maior
13
O USO DA ASSOCIACAO
todo
o
momento
ligando
as
circunstanciam.
A Linguagem nativa esta na memria
nativa construda sobre os pilares do
fato
e
dispositivos
associativos,
ligando seu funcionamento e uso ao
racional ou emocional e processamento
lgico. Um surdo, por exemplo, no
fala, pois no compreende a audio. Mas
usa da linguagem e sinais do seu
dispositivo tato para se comunicar.
As
informaes
captadas
pelos
dispositivos
associadores
de
entrada/sada e uma mistura de elementos
qumicos, os sinais so multiplexados e
enviados
ao
campo
de
memria,
a
existncia da multiplexao existe da
forma ao qual sempre quando se lembra de
algo no momento devido, que as
informaes so encadeadas com as outras
observaes. O individuo quando associa
uma informao/objeto/pessoa leva ao
15
Aspectos da Viso
Aspectos da Audio
Audio e Racional
como
controle
ilgico
pela
personalidade, se o mesmo quiser guardar
a informao ser registrado. Ex. se o
individuo escutar uma bomba ou tiros,
seu estimulo auditivo racional buscara
na memria nvel longa do que o sinal se
trata comparando sua qumica com algo j
existente. Se for compreendido o sinal
de perigo, tomara suas decises. Caso
contrrio poder contestar o mesmo e
usar
de
outros
dispositivos
para
compreender o fenmeno. Sons voclicos
fonticos
so
interpretados
pelo
racional.
Audio e Emocional
Aspectos do Tato
22
Paladar e Racional
23
Paladar e Emocional
Aspectos de Olfato
Olfato e Racional
24
26
RACIONAL
curioso
e
tenta explorar o ambiente. Tudo comea
quando a criana v o objeto e sente o
desejo
(ativa o processamento lgico)
de explorar o que lhe conveniente,
isso determina o comeo do ANTES, logo
usa seus dispositivos associativos para
examinar o objeto e que determinamos
aqui esse espao de tempo entre o ANTES
e o APOS como a ACAO, ou melhor,
intermedeia ANTES e APOS. Dentro desse
perodo ate o tempo necessrio a sua
realizao
chega-se
ao
APOS,
que
determina o fim da ACAO e um resultado
apresentado. Ao colocar o fio em uma
tomada eltrica e levar um choque
eltrico o mesmo tira rapidamente, pois
29
se
trata
de
algo
estranho,
"desconhecido" e desconfortvel enviando
essa
reao
juntamente
com
o
seu
significado.
Logo
o
registro
da
informao procede e ha uma avaliao do
acontecido, dor racional fsica reagindo
no emocional. Atravs desse processo
todo
de
apurao
e
formao
da
informao, o Ser aprende e registra.
nessa relao e nas informaes de
acontecimentos registrados nas memrias
que se baseia em suposies e nesse
processo que a compreenso do racional
existe, o processamento lgico usa o
racional varias vezes para a compreenso
do fenmeno, assim varias sees so
realizadas com o uso nas memrias e seus
Dispositivos Realimentadores entram em
ao. Assim registrado e classificado a
informao, o Ser em situaes diversas
procura estabelecer conexes neurais,
objetivando a procura de algo que se
possa guiar-se para a compreenso do
fato
acontecido
ou
em
matria
da
disposio
da
realimentao.
A
matemtica,
como
a
linguagem
de
comunicao, so componentes criados
pelo
racional
virtual.
O
calculo
matemtico que 2 + 2 = 4 e assim
sucessivamente, mas a verdade isso foi
30
31
RACIONAL FISICO
forma a personalidade
32
personalidade
poder
conflito
do
Ser
do
ser=fsico
poder=virtual
EMOCIONAL
20 relao aminocidos
//as lembranas s acontecem quando
passa a evocao e rp, na representao
de
padres
//relao
//viso
a
fsica!...
virtual
luz
e
uma
mente
compreenso
Bonita,
Sorvete
Apetitoso.
Viso Emocional Fsica - Luz Solar
incidindo na retina do individuo. Tipo
Luzes
do
clube.
Natal.
Audio Racional Virtual - Compreenso
da
fala,
das
palavras
e
seus
significados.
Audio Racional Fsica - Sons e
vibraes incidindo no rgo auditivo.
Da
capacidade de compreenso do som; da
existncia do mesmo; da manifestao
sobre
o
rgo.
Audio Emocional Virtual - Conotao
da
voz
e
efeitos
fonticos,
sons
orquestrais.
Audio Emocional Fsica - Sons e
vibraes incidindo no rgo auditivo.
(Bom
ou
Ruim)
Paladar Racional Virtual - Sensao.
Paladar Racional Fsico - Gosto
Legitimo? original? ACAO de sentir o
Gosto
!!!.
Paladar
Emocional
Virtual
Possibilidade de imaginar o gosto. (gua
na
boca)..
IMPRESSAO
!
Paladar
Emocional
Fsico
Procedimentos
que
testa
prazeres
e
desprazeres.
Olfato
Racional
Virtual
37
Esses relacionados
aminocidos --||
acima
so
os
/\
20
SENTIMENTOS
EMOCIONAL
BONS OU RUINS =
FISICA/VIRTUAL
EMOCIONAL
EMOCIONAL
EMOCIONAL
EMOCIONAL
REALIMENTACAO.
(VISAO
+
AUDICAO
VIRTUAL/FISICO
+
TATO
VIRTUAL/FISICO
+
PALADAR
VIRTUAL/FISICO
+
OLFATO
VIRTUAL/FISICO)
+
40
constatada,
nessa
parte
o
racional
procura
estabelecer
conexes
para
avaliar os fatos registrados e os
criados posteriormente sendo regulada
fazendo
uma
serie
de
alteraes
acrescidas
s
qumicas.
Como
pode
acontecer com outras qumicas lanadas
pelo organismo. Uma ao de vmito pode
ser
definida
por
elementos
que
proporciona
algo
desconfortante
ao
organismo, o choque qumico. Um clculo
matemtico pode usar o racional virtual
com influencia emocional, precisamos
mentalizar/visualizar
grficos
e
simbologias e raciocinar em cima dos
elementos, algo solucionado, e o
emocional vive a situao acontecida.
Ouvindo-se
uma
piada
qualquer,
o
individuo interpreta atravs do racional
virtual e usa seu emocional para sentir
emoes,
que
por
sua
vez
aciona
movimentos
involuntrios
emocionais
fsicos. possvel controlar o sorriso
de uma piada determinada engraada apos
ser
compreendida?.
Obviamente
No!.
Nessa compreenso como procuramos usar
processos lgicos racionais na forma
que; Ex. Existe certo processo de ao
que se desenvolve de tal maneira que lhe
traz prazeres, nesse caso usa-se um
41
//MECANISMO
RACIONAL
CONSTA
A
CLASSIFICACAO SOBRE ACAO, ANTES, APS E
TAMBEM
ATE O RACIONAL e EMOCIONAL Sofre os
impactos
da
comunicao,
sinapses,
somente quando chegamos e passamos para
o processamento lgico logo em seguida
na
representaes de padres acontece o
choque real consciente ou inconsciente.
de
informaes
qumicas.
No ha uma conceituao prpria da
palavra "alterao" de qumicas, porque
tudo registrado e algo pode ser
perdido
pela
sua
importncia
ser
"intil".
MEMORIA TRANSITIVA/CONCENTRACAO
No
grupo
da
memria
transitiva/concentrao determinamos a
forma ao qual a informao e sua
formao
procedem,
ao
conhecer
a
situao/objeto/pessoa/ambiente
o
Ser
faz diversos processos de grau de
intensidade que o determina seu registro
de intensidade e assim a classificao
da informao e o "local" nas memrias
longa,
recente,
nativa
a
serem
armazenados, enfim define a memria. O
uso dos dispositivos associativos e suas
chamadas para associao. No grau de
associao/ligao existe cadeias de
informaes sobre elementos qumicos que
identifica unicamente a si prprio. As
informaes so classificadas sobre as
informaes contidas em dois grandes
grupos que so Os destinados a elementos
"RUINS" e "BONS". Quando falamos sobre
bons e ruins, so porque somente podem
ocorrer esses dois estados, os elementos
que satisfazem e os que no satisfazem
os que fazem bem ou mal. Na viso do
prprio
corpo
e
mente
no
necessariamente um elemento bom dito
que realmente bom, mas sim foi
classificado como bom junto a essa
cadeia
e
vice-versa,
para
alguns
indivduos bom, para outros no. Cada
46
50
PQ
sinapse
tempo.
52
tem
processamento
processo
que
usa
qumicas
prontas
registradas e processos sobre a memria
transitiva/concentrao e dispositivos
associativos,
possui
capacidade
de
"mudar" a concepo de alguma informao
registrada
ou
"criar"
uma
nova
informao.
Quando
falamos
de
processamento inclumos na ordem de
racional,
emocional,
processamento
lgico e RP. As situaes propostas no
dispositivo realimentador seguem duas
formas
de
processos,
os
chamados
Projeo e Evocao. Os Dispositivos de
Projeo e Evocao, esses que podem ser
interno
e
externo.
A Evocao Interna acontece quando ha
processamento sobre o que esta nas
memrias de nvel longa, recente, nativa
somente.
Na Evocao Externa usam-se todos os
processos de dispositivos associativos,
memria
transitiva/concentrao
e
evocao interna nessa ordem lgica, uma
ligao da realidade exterior com as
memrias
longa,
recente,
nativa.
A Projeo Interna d-se da forma ao
qual cria modelos de pensamentos ou
conjunto de informaes que somente so
projetados internamente, e que podem ser
usados nos dispositivos associativos,
54
dito
na
origem, surtira no destino algo que o
mesmo atravs de suas memrias de
acontecimentos
e
suas
qumicas
registradas o avalia e se baseia,
gerando novas qumicas, pensamentos que
geram tambm novas qumicas e processos,
As qumicas acontecem continuadamente
ate
a
morte
do
individuo.
55
A
comunicao
gera
dois
sentidos,
entrada e sada, relao mundo interior
(corpo
e
mente)
e
mundo
exterior
(ambiente, pessoas, objetos) o fluxo de
informaes percorrem entrando pelos
dispositivos associativos, classificao
de importncia da informao atravs do
dispositivo
de
intensidade
e
suas
devidas
memrias
de
localizao,
a
manipulao do racional e emocional e
assim o registro da informao atravs
do processamento lgico e rp. Esse
processo vai e volta ate a compreenso e
satisfao do compreendido. Apos estar
"pronta",
a
informao/registro
56
armazenada
o
conhecimento
obtido,
determinado pelo processamento lgico,
caso queira que esta seja armazenada. A
comunicao de sada a projeo pelos
dispositivos associativos do conhecido
ou uso de informaes para um fim
especifico. Existe uma diferena entre
os
dispositivos
associativos
e
a
evocao e projeo. A entrada do
dispositivo
associativo
no
necessariamente
leva
a
evocao,
a
evocao
da
pelo
processamento
da
informao
que
entra
e
assim
interpretada.
As informaes esto a todo o momento em
acontecimento no ambiente, s tem o
efeito em nossas mentes quando damos
importncia
a
ela.
Em um pensamento h uma evocao
interna porem no h nenhuma entrada no
momento, pois foi evocado algo que j
constava nas memrias, como tambm a
entrada e a evocao da ao processo.
nesse ponto que os pensamentos existem,
uma "discutio" interna singular. Como
tambm no pensamento pode gerar a
projeo, mas uma projeo interna, um
modelo ou formulao que pode ser usados
nos
dispositivos
associativos.
O
pensamento
um
comportamento
do
57
dispositivo
realimentador
que
esse
basear-se
nas
informao
da
personalidade.
A linguagem nativa esta na memria
nativa, pois atravs dos dispositivos
associativos
e
pensamentos
realimentadores fazem que seja mais
intenso
o
uso
do
dispositivo
de
intensidade,
assim
o
registro
da
informao constante. A todo o momento
as pessoas mantm contatos atravs da
fala, atravs da audio, a memria
nativa se encontra as informaes que
sempre esto a todo o momento passando
pelos dispositivos de intensidade. O
esquecimento de uma palavra apenas uma
perda de ligao, pois o que sempre
dito e usado nunca se perde, normalmente
as palavras com menos usos so mais
difceis de lembrar. No s a fala, mas
em
uso
de
todos
os
dispositivos
associativos que da forma a qual o seu
uso intenso de registro propicia a
transio
da
informao.
///como um domino derrubado, ele vai
percorrer
os
obstculos
conforme
o
ambiente.
//personalidade
---|
58
REPRESENTACAO DE PADROES - RP
Personalidade
trabalha
em
duas
situaes VONTADE que pode implicar a
persistncia.
PERSONALIDADE - INFORMACOES DO MUNDO E INDIVIDUO
de
mapear
reconhecimentos
de
caractersticas perceptveis parecidas.
E no terceiro estagio a analise do
desconhecido
assim
que
no
foi
constatado nada que se possa basear-se
na
compreenso
da
representao
proposta.
Acredito
que
sem
o
funcionamento correto desse componente o
Ser
ficaria
sem
lucidez
e
que
provavelmente os transtornos e surtos
psquicos estejam relacionados com essas
analises.
Em analise de pensamentos mais
especificamente pensamento puro, e saber
o porqu e como acontecem, procede da
mesma forma, nesses processos psquicos
as evocaes d-se na forma de imagens,
sons,
situaes(aes)
memorizadas.
Processo de copias de sons e imagens e
situaes, modelagem das sensaes, da
regulagem
do
pensamento
sobre
os
padres. Outro caso de pensamento se
refere
quando
passamos
por
alguns
momentos e aquela situao proposta nos
diz
que
j
passamos
por
aquele
acontecimento, isso uma manifestao
dos padres de semelhanas registrados
em confronto com a realidade proposta
pelo ambiente, a todos os momentos so
62
DO
MODO
CONSCIENTE
INCONSCIENTE
CONSCIENTE
tiver,
maior
a
possibilidade
de
localizao e uma grande possibilidade
de evocar a informao. Haja vista, que
na memria nativa, as informaes so
quase
automticas
devido
a
grande
rapidez de acesso, pois a sempre o uso
dos dispositivos de intensidade e sempre
reforando as ligaes qumicas, depende
do impacto, assim variando na memria
nvel recente para memria nvel longa.
Podemos dizer que a conscincia se da a
capacidade do Ser pensar sobre seus
prprios pensamentos e reflexo sobre os
mesmos.
/
\
//vinculo - plasticidade neural
||
------
INCONSCIENTE
Nesse
modo
a
concepo
de
informaes
so
totalmente
fora
de
controle em alguns campos da memria, e
ocorre certa falha ou uso descontrolado
e fora de si na manipulao da memria
nvel
recente
e
longa.
Porem
o
66
dispositivos
associativos
esto
em
conjunto na situao em que delimita os
ambientes da cama e ao mesmo faz com que
o Ser no caia da cama nesses momentos
de inconscincia. Existem muitos casos
relatados de pessoas que diante de algum
problema a ser resolvido, quando a mesma
apos uma noite inteira de sono acorda e
de repente surge uma possvel soluo.
//sonambulismo...
Voltando-se
no
caso
da
viso
dualista, verifica-se que nos processos
dos pensamentos que so copias do que
existe
nas
memrias,
assim
sendo,
baseados em classificao de elementos
ditos BONS e RUINS", ou seja, os
pensamentos so baseados nesses dois
estados. O equilbrio da sanidade dos
indivduos esto ligados a manipulao
dessas
informaes.
Retornando
nos
estgios de analises e aprofundando em
cada, temos parmetros para cada exame.
estados
tanto
conscientes
como
inconscientes
ao
momento
da
no
satisfao do objetivo proposto pela
personalidade
a
informao
tende
a
procurar por vrios caminhos a fim de
encontrar
o
objeto
conhecido
(1
estagio),
que
nesse
em
um
caso
qualquer
o processo termina com a
descoberta do caminho e a obteno da
informao.
// os impulsos eltricos tendem a varrer
as redes neurais a fim de procurar a
informao desejada, nessa condio, os
impulsos eltricos somente agem como
inibidores e excitadores, e o alojamento
das
informaes
esto
nas
qumicas
geradas...
PROCESSAMENTO LOGICO
ligao
das
chaves
do
racional
e
emocional; a parte que toma as
decises, sendo que colhem informaes
dos dispositivos associadores (viso,
olfato,
paladar,
audio,
tato
processo que uma mudana de informao
passando para estado qumico e tambm o
uso de qumicas "prontas" no campo de
memria) essa combinao serve para
decidir usar ou permanecer sustentar a
viso
em
um
determinado
ponto
de
observao, por exemplo, ela que
decide. A vontade determina qual ou
quais dispositivos sero gozados no
momento. O Processamento lgico se da
por uma extrema agilidade e alto poder
de deciso. Em uma ao cotidiana pode
haver vrios processos lgicos e varias
combinaes de chaves ligando emocional
e racional e sempre alternando em ambos
estados. um dos processos que devem
ser analisados, pois pode se encontrar
formas de manipular vcios, ha certo
loop ou uma forma recursiva de entrada,
nos casos de dependncias fsicas e
emocionais, fazendo que o usurio de
drogas, por exemplo, faca uma conexo
reentrante. O organismo tem problemas de
recusar
e
o
processo
lgico
sede
passagem para a estimulao da qumica
70
da
droga,
a
certa
aceitao
sobreposto
pelo
racional,
essa
inferncia se da das duas direes. Cabe
71
73
DI
DISPOSITIVO
DE
INTENSIDADE
CI - CLASSIFICACAO DA INFORMACAO - (SIGNIFICADO + (BOA || RUIN))
TM
TIPO
DE
MEMORIA
BIQ
BANCO
DE
INFORMACOES
QUIMICAS
PQ - POTENCIA QUIMICA
75
INTELIGENCIA E PERSONALIDADE
no
ambiente que registra toda informao
relacionada com a prpria pessoa em
conjunto com o mundo, ou seja, a
manifestao de sua relao com o mundo,
mundo esse composto por pessoas, objetos
76
recente,
imagens
usadas
de
maneira
incompreendidas
e
que
ha
uma
realimentao
na
memria,
mas
normalmente
a
realimentao
do
acontecido fica na memria recente,
(dependendo do impacto de intensidade)
muitas vezes possvel se lembrar. O
inconsciente somente consegue manipular
"perfeitamente" as informaes contidas
na memria nativa, mas pode sofrer uma
inferncia
no
modo
em
que
tenta
manipular a memria nvel longa e
recente, pois o mesmo cria situaes
incoerentes e registra as aes e fatos,
podendo fazer com que o individuo acorde
no
meio
da
noite.
Assim
em
modo
consciente volta lembrana algumas
cenas do sonho que esta registrada na
memria recente, mas se percebe que logo
algum tempo no possvel se lembrar da
informao.
Normalmente
o
Ser
usa
imagens que foram registradas no passar
do dia, ou alguma que se lembra da
memria longa. Podemos observar que
quando em momentos de comandados pela
inconscincia e o uso da memria nativa,
o uso de movimentos do corpo, como
tambm andar pela casa sem conscincia,
como na memria nativa esta o conjunto
que usa os dispositivos associativos que
78
esto
ligados
nesses
momentos
de
inconscincia, observa-se que reagem s
vezes falando ou andando pelo recinto,
tem-se observado que os mesmos respondem
a fala mesmo em estado de inconscincia,
pois a linguagem esta na memria nativa
e
esses
dispositivos
esto
sempre
ligados.
O
sono
proveniente
do
descanso
natural
do
ser
humano,
desligamento
principalmente
das
atividades cerebrais conscientes, como o
corpo precisa de descanso no poderia
ser diferente em relao a mente.
um
registro
que
manifesta
pela
discordncia
de
informaes
e
sentimentos de desagrados observados e
interagidos. possvel ter dio de quem
no
se
conhece?
Obviamente
no!.
SENTIMENTOS DE AMOR E RECIPROCIDADE
impulsivo.
No
necessariamente contribudo pelo outro
Ser,
concebido
pela
concepo
do
observador. A Reciprocidade pode ser
definida por uma ao de bondade que
compreende e sente um dever de retribuir
o ato, porem a reciprocidade normalmente
esta na memria recente, mas dependendo
tambm do impacto de intensidade de
registro poder transferir para memria
longa.
80
83