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2 GINCANA DA JUNVENTUDE

REGULAMENTO

I A gincana ser realizada com o intuito de promover a mobilizao da


juventude, aumentando a comunho entre os jovens e proporcionando um
clima de amizade, cooperao e esprito de grupo. No deve ser, portanto, um
motivo para competitividades desenfreadas e desmedidas que gerem
sentimentos de rivalidade entre os grupos.
.
II As inscries tero incio no dia 21 de Dezembro de 2015 e terminar no
dia 16 de Janeiro de 2015. A gincana acontecer no dia 7 de Fevereiro de
2016. As inscries ter o valor de R$10,00 por pessoa. O valor arrecadado
ter como fins o aluguel da chcara, almoo e a premiao.
.
III Os participantes sero distribudos e arranjados em equipes,
preferencialmente com nmero igual de componentes. (Obs.: quando o nmero
de integrantes da equipe for menor que as demais, no haver distino ou
qualquer favorecimento na contagem final de pontos)
.
IV O regulamento dever ser rigorosamente observado pelas equipes, sendo
responsabilidade do lder zelar pela disciplina do grupo. As penalizaes para
faltas contra o regulamento vo de perda de pontos a desclassificao sumria.
As sanes sero executadas aps deliberao da comisso organizadora.
V A comisso organizadora nomear Juzes secretos que estaro avaliando
constantemente a conduta dos participantes e se reportaro diretamente a ela.
VI Ser PERMITIDA qualquer manifestao motivacional como uso de
dispositivos sonoros, apoio moral e outras, mas ser PROIBIDA qualquer
manifestao contrria ao objetivo da gincana. Qualquer tratamento jocoso ou
depreciativo como zombarias, vaias ou comentrios antidesportivos sero
considerados descumprimento do regulamento e a equipe infratora ser
penalizada.
VII Premiao: sero premiados os integrantes da equipe vencedora. O lder
que se destacar pela capacidade de liderana tambm ser premiado.
(1 e 2 lugar recebero medalhas)
.
Conforme acima descrito, o objetivo da gincana fazer com que todos os
participantes se interajam, se confraternizem e cooperem uns com os outros.
Todos os participantes estaro compondo uma equipe distinta, mas devem
saber que as equipes compem uma equipe maior: A juventude da Parquia do
Monte Carmelo.
Que a Graa e a Paz do Senhor Jesus estejam convosco.

A COORG (COMISSO ORGANIZADORA) DESEJA BOA SORTE A TODOS!!!

PONTOS POR COMPORTAMENTO


Sero distribudos pontos para contemplar a boa conduta das equipes e dos
lderes. Segue abaixo a tabela de valores atribudos pela Comisso
Organizadora COORG a cada item.
Obs.: Alguns critrios valem pontos quando bem seguidos, outros valem pontos
quando feitos com excelncia, porm subtraem pontos em caso do no
cumprimento. H tambm critrios que apenas tiram pontos. Que o caso das
faltas nas reunies com a comisso.

Critrio

Valor

Criatividade do nome da equipe

De 0 a 30 pontos

Animao da equipe e da torcida

De 0 a 40 pontos

Criatividade do grito de guerra

De 0 a 30 pontos

Apresentao

De 0 a 80 pontos

Disciplina do grupo

De -60 a 60 pontos

Pontualidade para as atividades

De -30 a 30 pontos

Esprito de grupo

De -20 a 30 pontos

Presena nas reunies

De -40 a 40 pontos

Lder mais proativo

40 pontos

Carto amarelo

- 05 pontos

Carto vermelho

- 10 pontos

Desrespeito aos outros participantes

De -20 a 0

Faltar s atividades

De -30 a 0

Desistir ou abandonar a gincana

-50 pontos

Faltar com a verdade

-50 pontos

Tentar usar de fraude

-50 pontos

Os cartes sero utilizados durante toda a gincana e so os Juzes


Secretos que tm autonomia para aplicar os cartes nesse perodo.

PROVA DOS ALIMENTOS


A prova dos alimentos a primeira tarefa da gincana e visa recolher alimentos
para a utilizao no dia da gincana. Todas as equipes participaro da prova e
devero se organizar e elaborar alternativas para a aquisio dos diversos
tipos de alimentos necessrios. Os alimentos que excederem o prospecto da
gincana sero aproveitados para fazer doaes.
Para contagem de pontos, sero considerados os seguintes valores:

Alimentos

Quantidade

Valor

Feijo

Pacote 1 Kg

10 pontos

Caf

Pacote 500 g

15 pontos

Macarro

Pacote 500g

10 pontos

Fub

Pacote

05 pontos

Acar

Pacote 1Kg

10 pontos

leo

Embalagem 900 ml

10 pontos

Biscoito

Grande

03 pontos

Pequeno

01 ponto

Garrafa de 2 litros

20 pontos

Refrigerante

Fardo com seis (mesma 180 pontos


marca)

Haver tambm a considerao das seguintes situaes:

A equipe que no trouxer pelo menos um tipo de cada alimento perder


20 pontos;

Ser tambm considerado para pontuao, a criatividade e a


originalidade da equipe na execuo da tarefa.

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