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Action Script

Felipe E. S. Sousa, Pio R. Netto, Ezequiel B. M. Carvalho

Sistemas para Internet – Instituto Federal do Triângulo Mineiro (IFTM)


Caixa Postal 38411-104 – Uberlândia – MG – Brasil

Resumo

Este artigo tem por objetivo, introduzir a linguagem de programação Action Script.Este que
foi criado para auxiliar e trazer um novo mundo para as animações, onde havia pouca
liberdade e interatividade com o usuário.

Abstract

The purpose of this article is, introduce the programming language Action Script.That
was created to help and bring a new world for animation, where there was little
freedom and interactivity with the user.

Action Script

ActionScript é uma linguagem de programação orientada à objetos baseada


emECMAscript, utilizada principalmente para construção de aplicações Internet RICA (do
inglês RIA - "Rich Internet Applications"). É executada em uma máquina virtual (AVM -
"ActionScript Virtual Machine", atualmente na versão 3 que está disponível no Adobe AIR
(plug-in encontrado em navegadores web) e também no ambienteAdobe Air.

Linguagem

O ActionScript é uma linguagem que evoluiu dos recursos de script do Flash Player.
Embora esteja na terceira versão, existem duas versões lançadas como ActionScript (a
versão 1.0 foi nomeada somente quando lançada a versão dois).

Action Script 2.0

• Tipos em tempo de compilação e dinamicamente tipados em tempo de execução.


• Orientação à objetos baseada em protótipos, novas classes criadas a partir da
extensão de outras pré-existentes.
• Tipo primitivo numérico. Um apenas :Number, ponto flutuante com dupla precisão.
Action Script 3.0

Nesta versão foram introduzidos novos recursos:

• Verificação de tipos em tempo de compilação e de execução: os tipos são agora


preservados em tempo de execução. O Flash Player faz verificação de tipos no
momento da execução. Estas informações de tipo também são utilizadas na máquina
virtual para melhorar desempenho e reduzir uso de memória.
• Exceções em tempo de execução: Erros em tempo de execução disponiblizam
estado da pilha ("stack traces") com indicação de arquivo fonte e número de linhas,
como em java, para rápida identificação de onde o erro foi gerado.
• Separação do sistema de herança de classes do sistema de herança de prototipação
utilizado na versão anterior: Vários recursos que antes era disponibilizados por
funções de biblioteca foram incluídos na linguagem.
• Classes seladas: o comportamento padrão é que as classes não podem ser estendidas
em tempo de execução, melhorando a alocação de memória e mantendo a aplicação
mais segura. Classes dinâmicas podem ser utilizadas se definidas com o
modificador dynamic.
• Suporte a pacotes (package), como em Java, namespaces.
• Métodos com Closure: as closures nos métodos guardam o estado dos objetos da
qual originaram.
• A API do flash player foi reorganizada em packages.
• Sistema unificado de tratamento de eventos baseado no Document Object Model.
• Integração do ECMAScript para XML (chamada E4X). A antiga API, da versão 2.0,
ainda existente.
• Acesso direto à lista de componentes do Flash em tempo de execução, permitindo
controle completo em ActionScript.
• Implementação da especificação do ECMAScript (quarta edição).
• Expressões regulares: suporte nativo à expressões regulares.
• Novos tipos primitivos númericos: int (com sinal) e uint (sem sinal), ambos com 32
bits.

História
Desenvolvido pela empresa Macromedia, hoje é controlada pela Adobe (que comprou a
Macromedia em 2005), o ActionScript começou como uma linguagem de script para a
ferramenta Macromedia Flash. As primeiras três versões das ferramentas Flash possuiam
recursos de interatividade limitados. Os programadores podiam incluir comandos simples,
chamados de "action", à um botão ou frame. O conjunto de ações era limitado a controles
de navegação básicos, com comandos como "play", "stop", "get URL", e "goto and play".
Com a introdução do Flash 4 em 1999, o conjunto de ações foi incrementado e gerou uma
linguagem de scripts. Novos recursos como variáveis, expressões, operadores diversos,
blocos de condição ("if"), e loops foram adicionados. Apesar de ser chamado internamente
de "ActionScript", o manual do Flash 4 e documentos de marketing continuaram a usar o
termo "actions" para descrever a linguagem.

Quando veio ao mercado, o Flash 2, possuía poucos recursos de programação disponíveis.


Já no Flash 3, aplicações diferenciadas eram obtidas através da integração do Flash +
JavaScript. Quando chegou ao mercado, o Flash 4 apresentou uma quantidade maior de
scripts, mas não era ainda propriamente o consagrado ActionScript, as ações do Flash eram
simplesmente chamadas de Actions.

O Flash 5.0 trouxe o conceito de ActionScript, mas somente no Flash MX que realmente
tornou-se uma linguagem de programação realmente orientada a objetos, robusta e
inteligente.

Versões do Flash
• Flash Lite 1.0 e 1.1: Flash Lite tem foco em aplicações móveis e dispositivos
eletrônicos. Flash Lite 1.1 utilizava Flash 4 ActionScript.
• Flash Lite 2.1: Suporte à versão 2 do ActionScript (Flash 7).
• Flash Player 2: Primeira versão com suporte a scripts, comandos incluíam
gotoAndPlay, gotoAndStop, nextFrame e nextScene para controlo da timeline.
• Flash Player 3: Capacidade de carregar arquivos SWFs externos (loadMovie).
• Flash Player 4: Primeiro Flash com implementação completa da linguagem de
scripts (chamadas de Actions). A linguagem possuia recursos como loops,
condicionais (if), variáveis e outras construções de linguagem básicas.
• Flash Player 5: Primeira versão completa do ActionScript. Utilizava programação
baseada em protótipos (classes não disponível onde os objetos são clonados a partir
de um protótipo ECMAScript. Disponibilizava completa linguagem de programação
que podia ser utilizada de forma procedural ou orienta à objetos.
• Flash Player 6: Modelo para tratamento de eventos adicionado, suporte a seleção
múltipla (switch).
• Flash Player 7: Flash Player 7 incluiu suporte ao CSS e melhoria no desempenho
de execução. Compilador foram disponibilizados juntamente com o Flash Player 7,
com possibilidade de traduzir ActionScript 2.0 e inclui também suporte a definição
de classes com base no ECMAScript 4. Adicionalmente, o ActionScript 2.0 também
podia ser compilado para ActionScript 1.0 byte-code, portanto compatível com o
Flash Player 6.
• Flash Player 8: Mais recursos adicionados ao ActionScript 2.0, como nova
biblioteca de classes e nova funções de API.
• Flash Player 9 (inicialmente chamado 8.5): ActionScript 3.0 introduzido, bem
como uma nova máquina virtual chamada de AVM2 (ActionScript Virtual Machine
2). A AVM 2 coexiste com a versão anterior para fornecer compatibilidade à todas
versões do ActionScript no Flash Player 9. Melhoria do desempenho foi alcançada
com um novo compilador JIT ("Just In Time"). Agora chamado de Adobe Flash
Player.

Versões do ActionScript

2000–2003 - ActionScript 1.0


Lançado com a versão 5 do Flash em Setembro de 2000, as actions do Flash 4 foram
incrementadas e passaram a ser chamadas de ActionScript pela primeira vez. Tinha
influência do JavaScript e do padrão ECMA-262 (terceira edição) .

2003–2006 - ActionScript 2.0


Na versão 2.0, introduzida em Setembro de 2003 com o lançamento do Flash MX 2004 e
do Flash Player 7. Introduziu verifcação de tipos e classes e herança. Esta versão seguia o
padrão ECMAScript (quarta edição), mas apenas parcialmente.

2006–atual - ActionScript 3.0


Lançado em Junho de 2006, a versão 3.0 do ActionScript foi lançada em conjunto com o
ambiente de desenvolvimento Adobe Flex 2.0 e o Flash Player 9. Uma reestruturação da
linguagem com uma nova máquina virtual.

Referências:

Pt.wikipedia.org/wiki <25 de Março de 2010>


www.actionscript.org <25 de Março de 2010>
imaster.uol.com.br/seção/actionscript <25 de Março de 2010>

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