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CONCEITOS DE ANIMAÇÃO
Neste capítulo, aprenda
a utilizar processos mais simples
N o artigo anterior começámos a analisar o modo de
animação “Frame a Frame”, e chegámos à conclusão
que é um modo complexo e altamente trabalhoso.
No Flash, existe mais um modo de criar animações
e automáticos para criar “estáticas”, ou seja, que serão sempre como foram criadas,
sem que permita qualquer interacção do utilizador. Esse
as suas animações. modo é recorrer à animação assistida por computador, ou
seja, bastar-nos-á dizer onde começa, onde acaba e quanto
frames/duração se pretende.
SETEMBRO 2007 / EDIÇÃO 147 7
“Só ?”, poderá o leitor questionar. Bem, a verdade é que Symbols do Flash – Graphic, Button e MovieClip, segundo a
ainda existem mais algumas coisas pelo meio, mais alguma ordem de importância.
matéria para dominar. Não percamos mais tempo, abra o
Flash e comecemos a trabalhar. Comecemos a “brincar” com o primeiro. Seleccione o
objecto a converter em symbol e clique com o botão direito
Tal como na lição anterior, iremos criar duas layers, sendo do rato sobre o mesmo, escolhendo Convert to Symbol
que uma irá ter uma “bola” e na outra o “chão”.
Uma vez criado o símbolo, deverá encontrá-lo na biblioteca Voltamos a seleccionar o frame 30 da layer “bola”, e
tal como referido. Para aceder à biblioteca, poderá recorrer arrastamos a bola até esta atingir o chão, ou seja, onde
ao atalho CTRL + L, ou se num Mac – Command + L termina a animação. Se ligar o “Onion Skin” terá uma
imagem semelhante:
Solução:
Ao lado da opção Ease encontramos um botão Edit.
Teste o filme (CTRL+Enter) e veja a animação que acabou Aspecto da curva de aceleração da opção Ease In (-100)
de criar. Fácil não é? Vamos então complicar um pouco as 1- Abrandamento
coisas… 2- Aceleração
Objectivo:
A bola começa a cair devagar e à medida que a “gravidade”
a puxa, ganha velocidade e quando atingir o chão terá a
velocidade “máxima”.
Solução:
Seleccionamos um qualquer frame do Motion-Tween e no
painel Properties encontramos a opção Ease. Esta opção
varia entre -100 (Ease In) e 100 (Ease Out), ou seja, acelera
no fim, ou acelera no início respectivamente. Coloque em -
100 e teste o filme (CTRL+Enter).
Ao clicar sobre a curva de aceleração, irá adicionar novos curva, tornando parte da curva decrescente, nesse espaço
pontos. Esses pontos podem ser arrastados nas quatro de frames teremos uma aceleração negativa, ou seja, o
direcções. objecto irá fazer o contrário do que era suposto, que no
nosso caso seria cair.
Note que está a adicionar pontos numa curva de Bézier, ou
seja, estes irão ter rectas tangentes que permitirão editar a Experimente criar uma curva semelhante à seguinte para ter
curva nas imediações do ponto. o resultado pedido.
Objectivo:
Sem se adicionar mais frames, pretende-se que a bola ao Na próxima lição iremos abordar o modo de criar animações
chegar a meio caminho volte a subir lentamente e voltará a cujo percurso não seja uma linha recta, recorrendo a guias
cair abruptamente até ao chão nos últimos 10 frames. de caminho, e também à utilização de máscaras nas
Solução: animações.
Estamos a falar de uma curva de aceleração que é
crescente. Se a colocar numa linha horizontal, a animação
estará parada nesses frames. Se colocar um ponto abaixo da Até lá, bom estudo.