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audincia.
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1. A Diegese
Na publicao "Teaching the Sound Track - Quarterly Review of Film Studies"
de Novembro de 1976, Claudia Gorbman props uma classificao para os
elementos sonoros em cinema na perspectiva narrativa, segundo a qual o som
pode ser diegtico1, no diegtico ou meta diegtico.
perceptvel pelos personagens em cena, tais como a paisagem sonora (o som dos
carros numa cidade, o rudo de uma multido, os pssaros no campo, a msica
num bar, etc), ou o dilogo entre personagens. Os sons diegticos podem
decorrer dentro do enquadramento visual da cena ou no (on screen / off
screen).
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entanto este discurso pode expressar-se sob a forma de qualquer tipo de som,
surgindo normalmente como um exagero de sonoridades do universo diegtico.
Um caso particular do discurso meta diegtico com maior expresso em obras
cinematogrficas designa-se por onrico2, e corresponde representao visual
e sonora de uma experincia em que um personagem abandona o seu estado
sensorial normal da realidade entrando num plano de percepo emocional
muito aproximado de um sonho, onde permanece durante algum tempo,
retornando bruscamente realidade (normalmente por efeito de um evento
diegtico).
O diagrama que se segue representa as fases de um momento onrico e as
respectivas caractersticas sonoras e visuais.
Onrico
Adormecer Lento
Acordar Abrupto
Realidade
Realidade
Sonho:
- Imagem em cmara Lenta
- Msica No Diegtica
- Ausncia de efeitos sonoros (diegticos)
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2. Os Dilogos
Os dilogos so um dos elementos mais complexos do ponto de vista de
implementao, pois so criados em grande percentagem na fase de ps
produo e no em tempo real durante as filmagens, o que pressupe da parte
dos Actores a capacidade de reproduzir a sua performance em estdio, ou como
alternativa a subsetituio por outros Actores que permitam uma performance
vocal mais adequada. Frequentemente as gravaes do que se designam como
Over Dubs de voz por parte dos actores feita no prprio local das filmagens
a seguir aos takes para captar a predisposio, ritmo e carga emocional que o
Actor tem no momento da filmagem da respectiva cena e simultaneamente
tirando proveito das condies acsticas do prprio local da gravao, que desta
forma so facialmente preservadas.
Como excepo temos os casos dos monlogos interiores (discurso meta
diegtico ou interior subjectivo) e da narrao (discurso no diegtico) que
no necessitam de um sincronismo com a imagem ao mesmo nvel que os
dilogos visualmente explcitos (exemplos explcitos de monlogo interior e
narrao podem ser encontrados respectivamente nos filmes "Dune" - 1984 de
David Lynch e "ShawShank Redemption" - 1994 de Frank Darabont) .
Genericamente possvel, com relativa facilidade modificar os parmetros
essenciais do formato sonoro de dilogos ou qualquer outro som, nos sistemas
de ps produo audio actuais.
O parmetros que podem ser manipulados /transformados em ps-produo de
som so:
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Esta capacidade humana permite, por livre arbtrio num ambiente ruidoso
focar um determinado som e percepcion-lo com mais clareza que todo o
restante som ambiente (por exemplo, numa festa focamos a conversa de
algum e conseguimos ouvi-la destacada das outras, apesar desta ter, na
realidade, o mesmo volume).
A simulao de audio selectiva em expresso cinematogrfica pode ser
atingida por simples manipulao dos volumes individuais dos vrios sons,
sendo que a opo da focagem sonora do criador e no da audincia.
Um exemplo de focagem sonora levado ao extremo pode ser encontrado no
genrico de abertura do filme "The Player" - 1992 de Robert Altman, onde num
plano contnuo com durao de 5 minutos, o enquadramento percorre um
ambiente trabalho com muita actividade em que diversas personagens entram
e saem de cena, sendo focados sucessivamente os diferentes dilogos dos
personagens que passam.
3. Os efeitos Sonoros
Os efeitos sonoros, para alm do papel de simulao da realidade psico-acstica
tal como a conhecemos, so frequentemente utilizados para a introduo de
novas realidade e conceitos sonoros, sendo que neste momento, em que esto
institudas plataformas e edio no linear, as possibilidades criativas so
maiores do que nunca.
Ainda assim, para alm das tcnicas e mtodos j analisadas para o dialogo,
que tem tambm aplicao no mbito dos efeitos sonoros, impe-se a anlise
das principais tcnicas vocacionadas para efeitos sonoros, que estando
institudas na cinematografia clssica, produzem resultados inequvocos.
diegtico j abordado, sendo que estes sons podem ocorrer dentro ou fora do
enquadramento. Som ausente corresponde a uma situao em que no
enquadramento temos a correspondncia visual a um som, mas no o ouvimos
(por exemplo duas pessoas a falar por trs de uma janela dentro de um caf e o
nosso ponto de vista no exterior, no permitindo ouvir o dilogo devido a
barreira da janela e ao rudo da rua, embora seja possvel ver as pessoas a
falar).
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de grande impacto, como uma exploso ou um tiro faz com que o efeito do
evento seja muito mais eficaz.
fenmenos auditivos
especialmente os diegticos, pode ter um efeito dramtico ou cmico,
dependendo do contexto.
Em geral ao criarmos dilogo ou efeitos sonoros, devemos ter em mente que o
som em cinema ou vdeo tem o objectivo de criar uma experincia auditiva na
audincia de forma a que esta possa transcender o suporte da narrativa
emergindo-se o mais possvel neste mundo virtual.
4. A Msica
A msica original em obras de fico cinematogrficas ou videogrficas no
deve ser abordada sob a mesma perspectiva da msica ldica, pois neste caso
particular o compositor tem o propsito claro de ajudar o influenciar a forma
como a audincia interpreta a imagem. Esta msica por si s no faz sentido e
podemos pensar nela como plenamente dependente da componente visual da
obra, pois mesmo quando se publica em CD audio a banda sonora de uma obra
cinematogrfica a componente visual da obra est sempre presente no
imaginrio da audincia.
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