Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Material necessrio
Um tabuleiro
Um quadro com nmeros
Um dado com 4 faces
Quatro marcadores
Lpis e papel para anotar
Participantes
Grupos de 4 pessoas
Regras
Decide-se quem comea o jogo.
Os jogadores jogam alternadamente.
O jogador lana o dado para determinar a operao que dever ser aplicada. Escolher dois nmeros no quadro de nmeros, de modo que, realizando a operao determinada no dado, consiga o
maior nmero possvel. Colocar seu marcador na casa de acordo com o intervalo.
Os nmeros do quadro s podero ser escolhidos uma nica vez.
No permitido escolher dois nmeros da mesma coluna por vez.
Dois jogadores podem ficar em uma mesma casa.
O jogo termina quando acabarem os nmeros do quadro.
Vence quem estiver com o marcador no maior intervalo.
Para pensar
Qual a operao que mais fornece nmeros altos quando aplicada a nmeros naturais?
Dados dois nmeros menores que 1, que operao escolhemos para obter um nmero alto?
O que podemos afirmar sobre o resultado de uma multiplicao de um natural no nulo e diferente
de 1, por um nmero menor que 1?
Quadro e Tabuleiro
0,1
0,2
0,3
0,4
0,5
0,01
0,001
0,02
0,03
0,04
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
10
15
20
Tabuleiro:
partid
10 < x 20
5 < x 10
0
0<x5
20 < x 30
30 < x 100
cheg
ad
x o resultado da opera o.