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EXPEDIENTE
Professor Autor
Anderson Elias do Nascimento
Design Instrucional
Deyvid Souza Nascimento
Maria de Ftima Duarte Angeiras
Renata Marques de Otero
Terezinha Mnica Sincio Beltro
Reviso de Lngua Portuguesa
Letcia Garcia
Diagramao
Izabela Cavalcanti
Coordenao
Joo Ferreira
Coordenao Executiva
George Bento Catunda
Coordenao Geral
Paulo Fernando de Vasconcelos Dutra
N244i
Sumrio
Introduo .............................................................................................................................................. 5
1.Competncia 01 | Introduo Ilustrao Vetorial para Web ........................................................... 6
1.1 Conhecendo os Principais Formatos de Representaes Vetoriais para Web ...........................................7
1.1.1 Editores Bitmaps ......................................................................................................................................7
1.1.2 Editores Vetoriais .....................................................................................................................................8
1.1.3 Grficos Vetoriais .....................................................................................................................................9
1.1.4 Padres de Grficos Vetoriais ............................................................................................................... 12
1.1.5 Caractersticas do SVG .......................................................................................................................... 13
1.1.6 SVG ........................................................................................................................................................ 14
1.1.7 SVG na Web........................................................................................................................................... 15
1.1.8 SVG para Criao de Ilustraes ........................................................................................................... 16
2.Competncia 2 | Planejar layouts e Peas Grficas com Base em Vetores para Web ..................... 18
2.1 Interface do Inkscape ............................................................................................................................... 19
2.1.1 Botes de Vidro..................................................................................................................................... 20
2.1.2 Configurando o Documento.................................................................................................................. 21
........................................................................................................................................................................ 21
2.1.3 Ferramenta ZOOM ................................................................................................................................ 21
2.1.4 Ferramenta Crculo, Elipse e Arcos ....................................................................................................... 22
2.1.5 Pintura do Trao .................................................................................................................................... 24
2.1.6 Duplicando Objetos............................................................................................................................... 26
2.2 Alterar a Ordem dos Objetos ................................................................................................................... 26
2.2.1 Preenchimento ...................................................................................................................................... 27
2.2.2 Caminhos............................................................................................................................................... 28
2.2.3 Editor de Dgrad ................................................................................................................................. 30
2.2.4 Ferramenta Texto.................................................................................................................................. 33
2.3 Planejamento de WebSites com Inkscape ............................................................................................... 36
Concluso ............................................................................................................................................. 59
Referncias ........................................................................................................................................... 60
Minicurrculo do Professor ................................................................................................................... 61
Introduo
Caro (a) aluno (a), nos dias atuais, o processo de ilustrao em computao grfica, realizado por
meio de editores grficos, cuja funo criar ilustraes, tanto para o meio digital quanto para o
meio impresso. Estes editores grficos so divididos em duas classes, so elas: editores de bitmap e
editores vetoriais. Explicarei aqui um pouco sobre a diferena entre estas duas classes de
representaes grficas para que facilmente voc possa distingui-las daqui pra frente. Os grficos
vetoriais so muito bem difundidos pela comunidade da computao grfica e tm papel
importante para a realizao de trabalhos com alto padro de qualidade. Alm de publicidades de
boa qualidade, sejam online ou impressa, as imagens vetoriais so utilizadas massivamente para
confeco de websites que se beneficiam de rapidez e qualidade, principalmente quando o projeto
utiliza ilustraes.
layouts.
Ao longo do curso e em cada captulo, voc conhecer as imagens vetoriais como uma opo de
criao, o que so, caractersticas e diferenas em relao s imagens bitmap, alm de informaes
que sero teis para o planejamento de projetos web utilizando grficos vetoriais.
Ao final deste curso, voc ser capaz de reconhecer e distinguir imagens dos tipos vetoriais e
bitmaps, alm de entender melhor as imagens vetorizadas. Estar tambm mais preparado para o
mercado de trabalho, conhecendo, assim, a manipulao de imagens vetoriais, que uma opo
fundamental alm da edio de imagens do tipo bitmap.
Competncia 01
layouts.
Ao final deste curso, voc ser capaz de reconhecer e distinguir imagens dos tipos vetoriais e
bitmaps, alm de entender melhor as imagens vetorizadas. Estar tambm mais preparado para o
mercado de trabalho, conhecendo, assim, a manipulao de imagens vetoriais, que uma opo
fundamental alm da edio de imagens do tipo bitmap.
Ao longo do curso e em cada captulo, voc conhecer as imagens vetoriais como uma opo de
criao, o que so, caractersticas e diferenas em relao s imagens bitmap, alm de informaes
que sero teis para o planejamento de projetos web utilizando grficos vetoriais.
Competncia 01
Este caderno foi desenvolvido com o intuito de proporcionar uma viso mais clara do que so
imagens vetoriais, e abordaremos para utilizao destas imagens uma ferramenta bastante
conhecida pela comunidade da computao grfica que se chama Inkscape. Esta ferramenta
direcionada para a utilizao de imagens vetoriais e de fcil uso. de grande importnciaque voc
faa o download dessa ferramenta para poder dar sequncia s atividades que surgiro ao longo
deste curso. Voc pode obter a ferramenta Inkscape no website do prprio fabricante, segue abaixo
o link para download:
https://inkscape.org/pt/download/
Ao abrir a pgina, escolha o link para download de acordo com seu sistema operacional. Ento,
vamos l?
Iniciaremos nosso curso conhecendo os tipos de editores de imagens, e quais as diferenas entre
eles, onde um mais utilizado que o outro e qual a grande utilizao de imagens vetorizadas. Aps
isto, embarcaremos nos principais formatos de representaes de vetores e seu uso para a web.
Os editores de bitmap so mais direcionados para o uso de mdias impressas para o tratamento de
fotografias. So caracterizados por trabalhar com cada ponto do documento. Estes pontos so
tambm chamados de pixel, que so a menor unidade de visualizao na tela de um documento do
tipo bitmap. Ao agrupar vrios pixels, podemos considerar que temos um mapa de pixel, ento, da
vem o nome para este tipo de grfico (bitmap ou mapa de bit). Ao abrir uma fotografia em um
editor de bitmap, podemos ver este grande mapa formado por pontos, e cada um desses pontos
recebe uma informao de cor, que forma assim a ilustrao da imagem do documento. Existem
diversos editores de bitmap disponveis para o tratamento de imagens, sendo alguns pagos e outros
Competncia 01
grtis. Entre os mais famosos podemos considerar o Adobe Photoshop, o Corel Photo Paint, Adobe
Fireworks e o Gimp.
O maior problema destes tipos de documentos quanto resoluo para o tipo de mdia especfica,
j que cada meio de exibio tem uma resoluo prpria. Por exemplo, a tela do computador tem
resoluo de 72dpi (dots per inch, pontos por polegadas); telas de smartphones tm em mdia
150dpi; j as pginas de mdia impressas tm em mdia entre 300dpi e 350dpi.
Competncia 01
Neste caso, o que faz com que os polgonos no percam sua aparncia e possam ser
redimensionados diversas vezes, alm de no causar deformidade, est relacionado decorrncia
das informaes de posio e dimenses que foi requerida pelo usurio. Como vimos antes, as
imagens bitmap no podem realizar este feito. Embora vrios editores vetoriais tenham
ferramentas para trabalhar com documentos de bitmap, o maior destaque dos editores vetoriais
corresponde ao fato da possibilidade de lidar com polgonos de diversas formas. Entre as
ferramentas mais conhecidas pela comunidade da computao grfica, podemos citar (tanto pagos
quanto grtis): Corel Draw, Adobe Flash, Adobe Ilustrator e Inkscape.
Podemos observar na Figura 2 que ao ampliar uma determinada rea da imagem vetorizada, ela
no perde a qualidade. Isto porque a posio e a dimenso de cada polgono que constitui esta
imagem so recalculadas atravs das frmulas matemticas, que garantem a posio e a dimenso
de cada polgono em relao proporo do que se deseja observar.
Os grficos vetoriais correspondem aos resultados de clculos matemticos, desta forma, por
exemplo, podemos desenhar um quadrado vermelho sem contorno em um editor vetorial e um
cdigo ser gerado que nos dir como a funo matemtica ir funcionar para representar as
propriedades do desenho como: posio; largura; altura; tamanho; deformaes, caso haja, etc.
Competncia 01
Figura 3
Fonte: o autor.
Este cdigo representa o quadrado vermelho exibido na Figura 4, entretanto, no se preocupe com
o cdigo agora, os editores vetoriais os geram.
Com isto, as imagens vetoriais, desempenham maiores vantagens de grficos que as imagens do
tipo bitmap, devido resoluo que virtualmente infinita nos grficos vetoriais. Conforme vimos,
toda imagem vetorizada representada atravs de um cdigo, que se chama padro, o software
exibe sem perda, sem se preocupar com o quanto voc amplie a imagem. Entretanto, claro que h
certa limitao para a representao atravs dessa tecnologia. Temos de usar o bom senso para
compreender a necessidade de uso. Por exemplo, mais conveniente representar uma fotografia
atravs de uma imagem do tipo bitmap, por outro lado, uma logomarca que no possui o grau de
complexidade de uma fotografia torna-se mais interessante representar atravs de um grfico
vetorial.
Com estudo e dedicao, alguns artistas se destacam com trabalhos de alto nvel de qualidade
10
Competncia 01
atravs da utilizao da ilustrao vetorial. Estes trabalhos conseguem representar obras de artes
realsticas de fotografias atravs dos vetores.
Na Figura 5 podemos observar que o artista conseguiu traduzir uma cena realstica de uma
fotografia em um grfico vetorizado nos mnimos detalhes. Para este tipo de trabalho o artista
empregou bastante esforo de tempo e estudo at alcanar altos nveis de qualidade e conseguir
expressar sua obra.
No prximo captulo, voc conhecer alguns truques para a criao de efeitos que deixaro seu
trabalho mais bonito utilizando grficos vetoriais com o uso da ferramenta Inkscape. Se ainda no
fez o download desta ferramenta, faa o quanto antes, pois ela essencial para o decorrer deste
curso.
11
Competncia 01
At agora vimos que os grficos vetoriais so armazenados em cdigos, estes cdigos so lidos por
funes matemticas e a representao deles exibida atravs de editores vetoriais. Este cdigo
denominado de padro e existe uma extensa lista de padres para grficos vetoriais onde cada
qual tem sua particularidade. Iremos abordar alguns dos padres mais conhecidos para grficos
vetoriais e explicaremos um pouco sobre cada um. Podemos assimilar tambm que cada padro de
grficos vetoriais est diretamente ligado extenso do arquivo que foi salvo pela ferramenta que o
gerou.
Abaixo, seguem alguns dos padres mais populares e uma breve descrio:
EPS:
WMF:
Sigla para Windows MetaFile Format. Baseado em 16 bits, foi criado para que se
pudessem copiar grficos de um programa para outro da famlia Microsoft (Word,
Excel, Power Point, etc). WMF um formato vetorial limitado, mas pode armazenar
imagens bitmap e textos, alm de grficos vetoriais complexos. Muitas aplicaes
grficas podem utilizar ilustraes vetoriais com o padro WMF.
EMF:
DRW:
DXF:
Este formato foi desenvolvido pela Autodesk para possibilitar a troca de grficos
vetoriais entre os diferentes programas CAD (Computer Aided Design). Programas
CAD so ferramentas especializadas no desenvolvimento de projetos que exigem
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Competncia 01
CDR:
AI:
SVG:
Dentre os padres de formatos para grficos vetoriais, podemos observar que o padro SVG se
destaca por ser um excelente padro de armazenamento para ilustraes vetoriais para web em
comparao a outros formatos. Alm disso, ele utilizado para salvar as ilustraes realizadas no
Inkscape, programa que veremos mais adiante. Por essas caractersticas, vamos focar nosso estudo
nele e conhec-lo melhor.
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Competncia 01
Padro Aberto:
O SVG foi determinado como um padro aberto, por ter sido definido
atravs de um consrcio de vrias empresas que tiveram a inteno de
padronizar a troca de documentos atravs da internet. Isto quer dizer que a
empresa que quiser pode utilizar o padro SVG, sem ter que pagar pelo uso,
basta seguir as regras definidas pelo padro.
Visualizao
Navegadores:
Embutido
HTML:
em A W3C construiu o padro SVG tendo como base o XML (Extensible Markup
Language, ou Linguagem Extensvel de Marcao Genrica), desta forma, os
comandos de criao so bastante amigveis e fceis de serem
compreendidos, possibilitando o uso junto ao cdigo HTML (HyperText
Markup Language ou Linguagem de Marcao de Hipertexto). HTML um
protocolo de comunicao entre sistemas de informao que permite a
transferncia de dados entre redes de computadores, principalmente
na World Wide Web (Internet).
Interao
Animao:
e O padro SVG pode conter interao e ser animado nas pginas web atravs
de uma linguagem de programao denominada JavaScipt. Esta linguagem
define os comportamentos para os elementos nas pginas web,
adicionando elementos interativos como botes e controles, bem como
animaes.
1.1.6 SVG
O SVG foi desenvolvido por um consrcio de grandes empresas relacionadas internet, como a
Microsoft, a Adobe, entre outras. Este consrcio foi chamado de World Wide Web Consortium, ou
W3C. A W3C define regras para que voc possa ver de forma igual os documentos que circulam pela
internet, como o HTML e o SVG. Assim, qualquer programa que queira exibir grficos vetoriais em
SVG deve seguir essas regras para que seja mostrado igualmente em todos os lugares, formando,
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Competncia 01
assim, um padro.
Imagens bitmaps: conhecido como mapa de bits, so imagens que contm a descrio de
Os arquivos armazenados em formato textual so bem pequenos e ainda podem ser compactados
em GZIP, sem perda de dados e consequentemente, sem perda de qualidade. Nesses casos, voc
pode encontrar os arquivos compactados com a extenso SVGZ.
At agora vimos que os grficos vetoriais com o formato SVG podem ser armazenados em arquivos
com a extenso SVG, como tambm em pginas HTML. Para acrescentar ilustraes SVG em suas
pginas, basta inserir o cdigo abaixo dentro do seu cdigo HTML:
Onde:
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Competncia 01
Voc poder utilizar a ferramenta Inkscape como foi sugerida anteriormente, para criar suas
ilustraes sem ter que digitar nenhum cdigo e, se preferir, acrescentar o cdigo HTML citado
anteriormente.
2.
3.
A tela direita vai mudar. A primeira opo a definio do idioma. Selecione a opo
Portuguese/Brasil (pt_BR);
4.
Reinicie o Inkscape.
Para comear, necessrio configurar de forma correta a ferramenta Inkscape. O Inkscape capaz
de subdividir o pixel para aumentar sua preciso, porm isto prejudica a formao de imagens do
tipo PNG em curvas e textos. indicado que evitemos nmeros fracionados, como por exemplo,
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Competncia 01
Figura 6 - configurao da ferramenta para o deslocamento com o uso das teclas de setas do teclado.
Fonte: o autor.
Caro (a) aluno (a), este captulo serviu de embasamento para compreendermos um pouco mais
sobre os tipos de grficos e seus editores, tanto bitmaps quanto vetoriais. Em seguida,
direcionamos nossa ateno para os grficos vetoriais, que so o objetivo deste curso. Dando
sequncia, conhecemos alguns padres de ilustraes vetoriais e focamos no padro SVG, por ser
um padro desenvolvido a partir de um consrcio de empresas que desejavam compartilhar o
mesmo documento para diversas plataformas. Por fim, configuramos a ferramenta Inkscape para
que no prximo captulo possamos dar sequncia aos nossos trabalhos.
17
Competncia 02
18
Competncia 02
menu textual;
ativa no momento;
19
Competncia 02
realizao do trabalho;
rea de desenho: apesar de voc conseguir desenhar em qualquer lugar desta rea, o
retngulo no meio auxilia como a exibio de uma folha de papel. Nas configuraes padro, a
rea que ser impressa;
bloqueio;
imagem) do documento.
Podemos constatar que a interface do Inkscape parecida com muitas outras interfaces de
softwares para as mais variadas finalidades, inclusive os que realizam ilustraes vetoriais. Isto o
torna uma ferramenta de fcil uso.
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Competncia 02
Antes de iniciarmos cada projeto, devemos configurar o documento. Por padro, o Inkscape
configurado para pginas A4, mas ele tem diversas pr-configuraes de tamanho. No menu textual
Arquivo, clique em Propriedades do Desenho ou Shift + Ctrl + D. A Figura 9 mostra a tela em que
deve aparecer, em seguida v at a seo de Tamanho Personalizado e ajuste os valores de largura
e altura para 48 em ambos, selecione a unidade px (pixel) e observe que a rea de desenho do seu
documento muda para as novas configuraes. Esta configurao nos dar uma rea em pixels para
desenharmos nosso boto de vidro.
Ao selecionar o novo tamanho, a pgina se modifica, mas fica muito pequena para trabalharmos. A
ferramenta Zoom oferece vrias formas de visualizao para podermos executar a tarefa mais
confortavelmente. Entre as vrias opes, encontra-se a Caber a Pgina na janela, que est
destacada no quadro vermelho da Figura 10. Clique na Ferramenta Zoom na barra de ferramentas e
depois no cone destacado para ajustar a visualizao da pgina.
21
Competncia 02
Com a pgina ajustada, vamos utilizar a ferramenta Crculo, Elipse e Arcos para desenhar um crculo
na pgina. Selecione a ferramenta, clique e arraste na pgina. Para desenhar um crculo perfeito,
segure a tecla Ctrl e arraste de cima para baixo na diagonal. Neste momento no se preocupe com
tamanho, posio ou cores.
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Competncia 02
23
Competncia 02
Para nosso trabalho, necessrio configurar a espessura do contorno do objeto, atravs da caixa de
dilogo Preenchimento e Contorno. Para acess-la, clique com o boto direito do mouse em cima
do crculo e selecione a opo Preenchimento e Contorno, ou Shift+Ctrl+F.
A caixa de dilogo surgir no canto direito, como podemos observar na Figura 15 e nela haver trs
abas: a primeira aba a do Preenchimento do objeto. Abaixo esto os cones que configuram o
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Competncia 02
No topo da caixa, clique na aba do meio, ela define a Cor do contorno: deixe tudo
configurado exatamente como na Figura 16.a. Em seguida, clique na terceira aba do topo. Na
Espessura digite 0,9 e o restante deve ficar igual ao exibido na Figura 16.b.
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Competncia 02
Precisamos, agora, duplicar o objeto. Para isso, v ao menu Editar. Em seguida, em Duplicar ou
Ctrl+D. Aparentemente nada mudou como podemos ver na Figura 17.a, mas a duplicata est l, o
Inkscape a coloca acima do objeto original. Pressione a tecla de seta para baixo, de seu teclado para
a duplicata ser deslocada, como mostra a figura 17.b.
Como podemos perceber, o crculo que foi duplicado est frente do crculo original e precisamos
alterar esta ordem. O Inkscape fornece tcnicas para esta necessidade, que podem ser feitas tanto
atravs dos menus quanto por teclado, sendo este de forma mais direta.
Agora, precisamos colocar o objeto duplicado atrs do objeto original. Para isto, podemos utilizar
este recurso por meio do menu Objeto e selecionar a opo Enviar para trs, porm, podemos ver
que existem outras opes como Enviar para Frente, Recuar Um e Avanar Um. Como queremos
apenas levar o crculo que foi duplicado para trs, podemos tambm fazer isto de forma direta,
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Competncia 02
pressionando a tecla End do seu teclado e a duplicata ficar por atrs do crculo original, como
podemos observar na Figura 17.c.
2.2.1 Preenchimento
Agora vamos utilizar o preenchimento. Selecione o objeto duplicado e mude sua cor para
branco, indo na barra de cores, no canto inferior esquerdo da tela. Se estiver igual
Figura 18.a estar correto.
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Competncia 02
2.2.2 Caminhos
Vamos agora editar o crculo que est mais frente para tomar a forma que desejamos. Para isso,
precisamos transformar o crculo em um caminho. Caminho o nome dado ao contorno dos
desenhos. No caso, as ilustraes vetoriais no Inkscape so feitas principalmente com caminhos.
Primeiro, selecione o crculo que est por cima do outro. Para isto, clique exatamente dentro dele.
Ento v at o menu textual, e selecione o menu Caminho, em seguida selecione Converter
contorno em caminho. Isto far com que o preenchimento desaparea como mostra a Figura
19.a. Agora, v novamente ao menu Caminho e selecione Separar e seu grfico ficar exatamente
como na Figura 19.b.
O que aconteceu foi que o Inkscape separou o contorno e o preenchimento do objeto, criando dois
crculos: um menor e outro maior onde um est por cima do outro, porm no d ainda para ver,
pois esto os dois pintados de pretos (mais adiante voc entender). Agora, clique dentro do objeto
preto, desta forma, voc estar selecionando o crculo menor. Em seguida, mude a cor de
preenchimento deste crculo menor que est selecionado para um tom de vermelho atravs da
barra de cores que voc j conhece. Agora duplique esse crculo como voc j aprendeu (no
menu Editar e depois em Duplicar ou Ctrl+D). Em seguida, mude a cor dessa duplicata para branco.
Crie novamente uma duplicata desse crculo branco. Pressione a tecla da seta para cima e leve a
duplicata para cima como podemos ver na Figura 20.a.
28
Competncia 02
Para melhor visualizao, aplique um contorno duplicata que voc moveu: para tanto, clique com
o boto direito do mouse na cor preta (na barra de cores) e escolha "Aplicar ao contorno" como
podemos ver j na Figura 20.b.
Segure a tecla Shift e clique no crculo branco de baixo. Desta forma, a duplicata e o crculo branco
original estaro ambos selecionados como podemos observar na Figura 21.a.
Ento, v ao menu Caminho e depois selecione Interseo e teremos um resultado similar
Figura 21.b.
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Competncia 02
Chegou o momento de trabalharmos com dgrad. Ento, preste bastante ateno a partir de
agora. Na
caixa
de
dilogo Preenchimento
contorno, clique
na
primeira
aba,
30
Competncia 02
No objeto aparecer uma linha reta, com um ponto quadrado no canto esquerdo e um ponto
redondo no canto direito. Com a ferramenta, clique no ponto quadrado, segurando a tecla Ctrl e
gire para a direita at a linha reta ficar na vertical como podemos observar no ltimo objeto da
Figura 24.
Quando terminar, clique fora do objeto para tirar a seleo. Agora, clique dentro do crculo maior
31
Competncia 02
vermelho para selecion-lo. Abra a caixa de dilogo Preenchimento e Contorno e clique na primeira
aba, Preenchimento, e escolha o terceiro cone, o Gradiente Linear, como mostrado na Figura 25.
Ento, selecione na barra de ferramentas, do lado esquerdo da tela, a mesma ferramenta utilizada
para editar o dgrad que voc acabou de manipular e j conhece. Como antes, voc dever deixar
a linha do dgrad na vertical: a nica diferena que o ponto quadrado dever ficar para baixo e o
ponto circular para cima, portanto voc dever girar o ponto quadrado para a direita e para
baixo (veja a Figura 26).
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Competncia 02
Para finalizar e dar um acabamento ao nosso trabalho, vamos dar um leve desfoque ao crculo
maior vermelho. Volte ao painel de Preenchimento e Contorno e na aba de Preenchimento altere o
desfoque para 2,5. Agora clique no crculo branco menor para darmos o ltimo ajuste. No painel de
Preenchimento e Contorno, altere o valor do desfoque para 0,8 e a opacidade para 95%.
Perceba que estamos quase concluindo este trabalho, mas podemos deix-lo ainda mais rico e
informativo. Podemos acrescentar outros objetos ou at mesmo uma letra ou um texto dentro
deste boto de vidro.
Vamos supor que este um boto que serve para chamar o aplicativo de enviar e-mail, ento nada
mais bvio do que colocarmos o caracter @ centralizado neste boto.
Para isto, vamos selecionar a ferramenta Criar e Alterar Blocos de Textos, como mostrado na Figura
28 para inserir o texto desejado, porm neste caso seria apenas o caractere @.
33
Competncia 02
Aps a insero do caractere @, preencha-o com alguma cor que se destaque sobre o boto.
Neste exemplo, escolhi a cor verde, mas fica a seu critrio usar qualquer cor que realce bem quando
for colocada no boto. Agora temos uma imagem como na Figura 29.
Precisamos agora ajustar o caractere @ para se acomodar de forma correta ao nosso boto. Para
34
Competncia 02
isto, iremos selecionar o caractere @ e posicion-lo sobre o boto, como podemos ver na Figura
30.
Note agora que embora o caractere @ esteja sobre o boto, ainda falta uma interao entre o
texto e o objeto. Iremos ento aplicar recuos no texto para que todo o objeto se torne um e com
isto fique mais realstico. Ento, selecione o texto e aplique um recuo, para mudar a ordem de
exibio dos objetos. Faremos isto pela forma direta, pressionando a tecla PageDown do seu
teclado e observe como fica seu boto. Veja na figura 31, que o efeito de brilho do boto destacou a
parte superior do caractere @, tornando-o, assim, mais interativo com o boto.
Entretanto, ainda podemos melhorar, efetuando mais um recuo na ordenao para o caractere
@.
35
Competncia 02
Perceba agora que o caractere @ tambm interage com a rea mais escura do boto. Desta
forma, o texto adaptou-se totalmente ao objeto boto que, alm de um reflexo na parte superior,
tambm tem uma sombra na parte inferior e isto foi repassado ao texto que se incorporou a todo
objeto.
Com isto, finalizamos este trabalho, onde criamos um boto de vidro com um caractere informativo
que neste caso foi o @, utilizando vrias tcnicas de que a ferramenta Inkscape dispe, como
podemos ver o resultado na Figura 27.
O Inkscape no gera cdigo HTML e consequentemente no exporta a pgina web como outras
ferramentas, porm uma ferramenta bastante poderosa para planejar a aparncia de uma pgina
web, gerar prottipos e exportar partes (tambm conhecido como fatias) deste projeto em imagens
PNG para que um editor de HTML possa utilizar e gerar a pgina web.
PNG (Portable Network Graphics ou grfico portvel de rede) um formato de arquivo grfico bem
difundido para exibir imagens com boa profundidade de cores e suporta o canal alfa, que
proporciona uma transparncia ao redor de uma imagem.
A seguir iremos criar um projeto de aparncia para um site. Voc perceber que iremos repetir
36
Competncia 02
muitas tarefas que vimos no projeto anterior, do efeito para o boto de vidro. Ento, o ideal que
voc repita a execuo do efeito do boto de vidro algumas vezes para que possa usar a ferramenta
sem consulta.
Mas se no lembrar-se de uma tarefa ou outra, s voltar e consultar o que foi visto
anteriormente.
Para iniciar o novo projeto de planejamento de website, primeiro, abra o Inkscape, e v ao menu
Arquivo. Selecione a opo Novo e depois a opo Padro ou tecle Ctrl + N.
Aqui iremos aprender a definir formatos de acordo com o tipo de projeto que desejamos. Ento,
digamos que voc no queria utilizar o formato Padro para este novo documento, e deseja agora
utilizar outro formato de documento personalizvel. V ao menu Arquivo e selecione a opo
Propriedades do Documento.
Na janela que abrir, veja que no centro h uma rea identificando o tamanho do documento. Nesta
rea altere o valor da largura para 960 e a altura para 600 como mostrado na Figura 32.
Estes valores representam um bom tamanho para a resoluo da maioria dos monitores utilizados
atualmente.
37
Competncia 02
Aps isto, salve o projeto com o nome de arquivo que desejar, e fique atento onde salvar, pois
iremos precisar encontr-lo posteriormente.
Antes de darmos sequncia, pressione a tecla 5 do teclado numrico para redimensionar e ajustar o
zoom para ocupar e expandir totalmente a rea de trabalho do documento na sua tela.
Uma tcnica de trabalho bastante interessante que o Inkscape utiliza so as camadas (ou layers). O
Inkscape organiza as ilustraes em camadas e tem a mesma funo que em outros softwares de
editorao grfica, como Gimp, Photoshop, etc. As camadas so empilhadas umas em cima das
outras e servem para organizar o trabalho, alm de facilitar a seleo de objetos, principalmente
quando h muitos objetos distintos e ocupando praticamente o mesmo espao no documento.
Estas camadas podem guardar um objeto ou todos os objetos do seu documento, nada impede que
38
Competncia 02
se separe cada objeto por camada ou se agrupe todos em apenas uma camada, entretanto
recomendado separar por camada, principalmente quando se deseja fatiar em partes.
Para iniciarmos, vamos at o menu Camada (Layer). Selecione a opo Adicionar ou pressione Shift
+ Ctrl + N. Na janela que abriu, informe o nome da camada e clique em adicionar como mostrado na
Figura 33.
Aps isto, voc pode facilmente gerenciar as camadas que foram criadas e esto sendo utilizadas
neste documento como visto na Figura 34. Para isto, pressione Shift + Ctrl + L e no painel do lado
direito aparecero todas as camadas, inclusive voc pode adicionar mais alguma pressionando no
boto [ + ] ou remover atravs do boto [ - ].
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Competncia 02
No painel de gerenciamento de camadas voc pode renomear a camada, bastando clicar no nome
dela. Pode bloquear a camada para preservar seu contedo e evitar alteraes acidentais. Pode
tambm esconder a camada para que seus objetos no sejam visveis em um determinado
momento, bastando apenas clicar no cone do olho para a camada que deseja.
2.3.3 Grade
O Inkscape possui uma grade para ajustar a criao de objetos e tornar o layout mais preciso. Para
exibir a grade, v at o menu Exibir e depois selecione Grade. A Figura 35 exibe a grade que ajuda
na preciso do layout.
40
Competncia 02
2.3.4 O Layout
Vamos agora nos preocupar como nosso site ser visto pelas pessoas, idealizar como queremos
dispor os objetos, links, logotipos, banners de propagandas, textos e imagens que iro compor a
pgina do website.
Antes de iniciar, importante relembrar o uso da tcnica de contorno dos objetos, e esta ser bem
empregada aqui. Nela podemos definir alm de outras coisas, o tamanho e a posio dos objetos.
Desta forma, como iremos alterar o tamanho, devemos retirar o contorno usando o painel de
Preenchimento e Contorno, como visto anteriormente.
Mos obra. Iremos agora criar quatro retngulos e em seguida alterar suas configuraes. A Figura
36 mostra onde se devem realizar estas alteraes.
Aps estas mudanas, voc pode ver como ficou o resultado atravs da Figura 37.
Fique atento que todos os retngulos foram criados na camada Fatias que definimos anteriormente.
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Competncia 02
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Competncia 02
a primeira linha guia agora ficou na cor azul. Isto informa que voc no a selecionou.
O Inkscape tem uma forma interessante de criar linhas guias aproveitando as laterais dos objetos
selecionados. No entanto, ele apaga os objetos no processo. Ento, vamos copiar todos os objetos
para uma memria reservada do computador antes de converter os objetos em linhas guia.
Primeiro voc deve selecionar todos os retngulos. V ao menu Editar e clique na opo Selecionar
Todos, ou utilize a tecla de atalho Ctrl + A. Agora, v novamente ao menu Editar e selecione a opo
Copiar, ou utilize a tecla de atalho Ctrl + C. Com os objetos guardados temporariamente, vamos
converter os retngulos pressionando Shift + G. Para terminar esta parte, vamos colar os objetos da
memria do computador para o documento. V ao menu Editar, selecione a opo Colar no Lugar,
ou use as teclas de atalho Ctrl + Alt + V.
Verifique se seu documento est semelhante ao da Figura 38. Voc pode esconder e exibir
utilizando o menu Exibir e selecionar a opo Guias, ou pelas teclas de atalho Shift + \ .
43
Competncia 02
Agora vamos esconder a camada Fatias que criamos no incio deste projeto e em seguida renomear
a camada debaixo. Ento siga estes passos. V at o painel de camadas e clique no olho ao lado da
camada Fatia. Dessa forma, esta camada se torna invisvel. Clique na camada debaixo que tem o
nome de Camada 1 e escreva Background. Agora suas camadas devem estar como mostra a
Figura 39.
Figura 39 - camadas.
Fonte: o autor.
O Ttulo do site serve para identificar o site para quem o est visitando. Iniciaremos desenhando um
retngulo como fizemos anteriormente. Escolha a cor que deseja, como a Figura 40 mostra. Siga os
valores para tamanho e posio como segue abaixo:
44
Competncia 02
Agora duplique este retngulo. Selecione o retngulo e pressione Ctrl + D. Em seguida diminua 20
pixels esquerda e 20 pixels direita. Veja como fica na Figura 41.
45
Competncia 02
2.3.7 Sombra
Dando sequncia tarefa anterior, duplique este retngulo menor, e preencha com cor preta. Logo
aps, abra o painel Preenchimento e Contorno e altere o valor da propriedade Desfoque para 3.
Feito isto, clique neste retngulo menor da cor preta e realize um recuo nele pressionando a tecla
pagedown do seu teclado. Pronto, seu projeto deve estar semelhante Figura 42.
46
Competncia 02
Agora iremos construir o corpo do site e iremos aproveitar o retngulo menor que j est na largura
adequada. Ento o duplique e d um preenchimento na cor branca para ele.
Clique, ento, na ferramenta de Seleo e depois na seta superior que est destacada na Figura 43.
Arraste-o at a metade da pgina. O retngulo do corpo estar nivelado com o retngulo do
cabealho.
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Competncia 02
Com a tecla TAB, selecione a sombra. Com ela selecionada, clique, desta vez, na seta inferior e
arraste-a at o fim do documento. Selecione agora a seta superior e a arraste um pouco para baixo.
Para saber o posicionamento correto, verifique a Figura 44.
Para finalizar este passo, vamos proteger estes objetos para no ocorrer alteraes inconvenientes.
Ento, vamos bloquear a camada Background, clicando no cone de cadeado ao lado do nome desta
camada.
2.3.8 O Logotipo
Vamos agora criar o logotipo da pgina. Crie uma nova camada com o nome de Logotipo. Observe
no painel de camadas que nosso trabalho est bem organizado, como podemos ver na Figura 45.
48
Competncia 02
Vamos agora melhorar o visual da pgina, fazendo um estilismo que seria o equivalente a uma
marca. Selecione a ferramenta Criar Estrelas e Polgonos. Veja na Figura 46 sua localizao pela seta
vermelha. Na Barra de Controle voc pode selecionar entre polgono e estrela, clique em estrela.
Proceda da mesma forma como fizemos com o crculo e retngulo, clique e arraste para criar as
estrelas. Desenhe algumas estrelas para deix-las com a mesma aparncia do nosso exemplo. Em
seguida, v ao painel Preenchimento e Trao e diminua a opacidade.
49
Competncia 02
Agora faa um retngulo com as seguintes configuraes: x=10, y=480, w=200 e h=50. Coloque uma
cor forte e escreva o nome do seu site. Aps isto, coloque um texto com o ttulo meu site. Veja
como ficou o nosso exemplo na Figura 47.
50
Competncia 02
51
Competncia 02
Vamos agora inserir um texto que possui pargrafos, utilizando a ferramenta Criar e Alterar Objetos
de Texto como se fosse fazer um retngulo, clicando e arrastando. A Figura 49 mostra como o
pargrafo para os textos deve ficar.
Para melhorar a elaborao do seu projeto, voc pode adicionar imagens do tipo bitmap a qualquer
momento. Atente que, nesse caso, o arquivo SVG resultante ter cdigo vetorial, aquele que
fizemos at agora, mais os dados que compe a imagem. Ele deixar de ser puramente vetor. Mas
isso no problema algum, desde que voc entenda o que est ocorrendo.
O Inkscape possui algumas ferramentas simples de edio de imagem. Porm o ideal que isto seja
feito por alguma ferramenta mais adequada, como o Gimp ou Photoshop. Faa os efeitos, ajustes e
52
Competncia 02
Antes de voc adicionar uma imagem, ajuste o texto para que sua pgina possa receber uma
imagem. Faa isso antes clicando no pargrafo da pgina e arraste para estreitar como mostra a
Figura 50. Para isto, selecione novamente a ferramenta de criao e edio de texto, selecione o
texto e ir aparecer um retngulo vermelho. Aps isto, no canto inferior direito h um quadrado
que voc pode clicar e arrastar para redimensionar todo o pargrafo para a posio que desejar.
Agora podemos importar uma imagem para a rea reservada da pgina. V ao menu Arquivo, e
selecione Importar, ento selecione o arquivo que deseja e confirme a importao. Ir aparecer
uma segunda caixa de dilogo perguntando se voc quer embed ou link para o arquivo. Embed
significa que a imagem ser colocada dentro do arquivo SVG, tornando-o bem maior. Link significa
que o endereo do arquivo ser colocado no arquivo SVG e no a imagem. Vamos escolher a opo
embed e depois clicar em OK.
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Competncia 02
A imagem ir aparecer no tamanho que voc produziu. Para poder demonstrar a ferramenta
melhor, a imagem est maior do que deveria. Vamos ajustar o tamanho da imagem. Observe os
controles nos cantos e laterais da imagem, eles funcionam iguais aos objetos vetoriais. Voc poder
ajustar o tamanho e deformao, alm da posio da imagem, da forma como j foi explicado
anteriormente. Observe como ajustamos a imagem na Figura 51.
2.3.12 Exportao
Nunca se esquea de salvar seu trabalho medida que o for realizando, mas no muito
conveniente ver o resultado de seu esforo atravs de um arquivo SVG. Ento, vamos export-lo
para PNG.
No menu Arquivo, selecione Exportar Bitmap. Na caixa de dilogo que aparecer, clique em Desenho
54
Competncia 02
para exportar toda a imagem. Em Nome do Arquivo coloque o caminho e o nome do arquivo.
Pressione Exportar para que o arquivo PNG seja construdo. Veja na Figura 52.
No comeo do planejamento deste site, j iniciamos o processo correto para se exportar em lote no
Inkscape. Lembram-se da nossa camada Fatias que est escondida? Ela tem vrios retngulos que
sero as fatias da imagem.
55
Competncia 02
Ento, vamos comear. No painel Camadas, clique no cone do olho da camada Contedo, porque
este no ser o contedo real de nosso futuro site. Ns s queremos as imagens que vo comp-lo.
Ainda no painel Camadas clique no cone do olho da camada Fatias. Isto vai exibir os objetos
pertencentes camada. Como ela est acima de todas as camadas, os retngulos devem cobrir
todos os objetos das camadas inferiores, impossibilitando de serem vistos. Ento, no painel
Camadas, selecione a camada Fatias e coloque o valor de 50% em Opacidade. Observem como ficou
na Figura 53.
Selecione o retngulo do topo do site, e clique com o boto direito do mouse nele. No menu que
aparecer, selecione Propriedades do Objeto. Ir aparecer uma caixa de dilogo, como na Figura 54.
No campo Id, coloque um nome (sem espaos, acentos ou caracteres especiais e de preferncia
tudo minsculo), para o objeto, como por exemplo, topo, e clique em Aplicar.
56
Competncia 02
Esses vo ser os nomes dos arquivos quando exportar em lote. Ser um arquivo para cada
retngulo. No precisa fechar a caixa de dilogo Propriedade do Objeto, basta selecionar um novo
retngulo e dar os nomes. Como sugesto, utilizei: topo, menu, contedo e rodap. Dessa forma
mesmo em que esto escritas as palavras, sem acentos. No se esquea de pressionar Aplicar para
cada nome escrito.
Quando terminar de nomear os objetos, deixe a opacidade da camada com o valor de zero. Assim,
as cores dos retngulos no iro poluir a gerao das imagens.
Certifique-se de que a camada Fatias est ativa e selecione todos os retngulos desta camada. Voc
consegue isso pelo menu Editar, depois na opo Selecionar Todos.
Agora no menu Arquivo, selecione a opo Exportar Bitmap. Marque a caixa Exportar em Lote 4
Objetos Selecionados.
Observe na Figura 55 que voc no poder definir mais a localizao de criao dos arquivos. Eles
sero criados na pasta onde o arquivo SVG est salvo.
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Competncia 02
Observe na pasta do seu arquivo SVG que foram criados quatros arquivos, de acordo com o nome
que voc concebeu para cada retngulo:
topo.png;
menu.png;
conteudo.png e;
rodape.png.
Assim, encerramos este captulo. Demonstramos como utilizar o Inkscape para planejar e gerar
imagens para seus sites.
Lembre-se de que o aprendizado se fixa atravs da repetio, da prtica. Repita algumas vezes o
que fizemos at que voc possa fazer sem necessidade de consultas.
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Concluso
Espero que voc tenha aprendido e se divertido na produo de ilustraes vetoriais utilizando a
ferramenta Inkscape atravs deste caderno. Entretanto, nada aprendido at aqui ser de valia para
voc se no praticar. A prtica constante, levar voc a atingir graus altssimos de conhecimento
sobre a ilustrao vetorial para web.
Vimos que o campo da ilustrao vetorial muito rico em publicidades, tanto para mdias impressas
quanto para o paradigma da Internet. Mas depende da criatividade e experincia prtica de quem
utiliza. Somente com sua prtica constante e criatividade, voc realizar trabalhos belssimos e
autnticos.
At a prxima.
59
Referncias
ANDRADE, Marcos Serafim de. Adobe Indesign CS4. So Paulo: Senac, 2009.
EDUCACIONAL.
In:
APOSTILA
SVG.
Disponvel
em
GONZALES, R., WOODS, R. Processamento de Imagens Digitais. 3.ed. So Paulo: Person, 2010.
SVG.
In:
WIKIPDIA.
Desenvolvido
pela
Wikimedia
Foundation.
Disponvel
em
60
Minicurrculo do Professor
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