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Avano

Autor: Dan Troyka, 2000


Material
Um tabuleiro quadrado 7 por
7.
14 peas brancas e 14 peas negras.
Objectivo
posio inicial
Um jogador ganha se chegar
com uma das suas peas primeira linha do
adversrio, ou seja, as Brancas devem
chegar 7 linha e as Negras 1 linha do
tabuleiro.
Regras
Cada jogador, alternadamente, move uma
pea sua. Comeam as Brancas.
As peas movem-se sempre em frente, para
uma casa vazia, seja na sua coluna ou numa
das suas diagonais. No diagrama esquerdo
mostram-se para onde cada uma das peas
se poderia movimentar se fosse a sua vez de
jogar.

As peas podem capturar peas adversrias


que se situem na sua diagonal em frente
movendo-se para a casa onde elas se
encontram (como os pees do Xadrez). As
peas capturadas so removidas do
tabuleiro. As capturas so opcionais e
apenas se pode capturar uma pea por turno
(ou seja, no h capturas mltiplas). No
diagrama direito observa-se quais as peas
negras que poderiam ser capturadas pela
pea branca (a pea branca no se pode
mover para d5 porque a casa est ocupada,
nem pode capturar essa pea negra, porque
as capturas apenas se efectuam na
diagonal). De notar que as partidas deste
jogo terminam rapidamente porque as peas
so obrigadas a mover-se sempre para a
frente. Em cada turno, cada jogador tem pelo
menos uma jogada possvel (o adversrio
no consegue bloquear peas, assim, a pea
mais avanada pode sempre deslocar-se).
Deste modo, as partidas nunca terminam em
empate.

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