Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peas brancas e 14 peas negras. Objectivo posio inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peas primeira linha do adversrio, ou seja, as Brancas devem chegar 7 linha e as Negras 1 linha do tabuleiro. Regras Cada jogador, alternadamente, move uma pea sua. Comeam as Brancas. As peas movem-se sempre em frente, para uma casa vazia, seja na sua coluna ou numa das suas diagonais. No diagrama esquerdo mostram-se para onde cada uma das peas se poderia movimentar se fosse a sua vez de jogar.
As peas podem capturar peas adversrias
que se situem na sua diagonal em frente movendo-se para a casa onde elas se encontram (como os pees do Xadrez). As peas capturadas so removidas do tabuleiro. As capturas so opcionais e apenas se pode capturar uma pea por turno (ou seja, no h capturas mltiplas). No diagrama direito observa-se quais as peas negras que poderiam ser capturadas pela pea branca (a pea branca no se pode mover para d5 porque a casa est ocupada, nem pode capturar essa pea negra, porque as capturas apenas se efectuam na diagonal). De notar que as partidas deste jogo terminam rapidamente porque as peas so obrigadas a mover-se sempre para a frente. Em cada turno, cada jogador tem pelo menos uma jogada possvel (o adversrio no consegue bloquear peas, assim, a pea mais avanada pode sempre deslocar-se). Deste modo, as partidas nunca terminam em empate.