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Feito(traduzido) por Filipi Camargo Morais

msn: filipi_cm@hotmail.com

Guia de missões do Fallout2


Introdução..............................................................................................................2
Arroyo: A Prova.....................................................................................................2
Arroyo: o povo.......................................................................................................2
Klamath..................................................................................................................3
The Den..................................................................................................................4
Modoc.....................................................................................................................5
Vault City...............................................................................................................6
Gecko.....................................................................................................................8
Vault15...................................................................................................................9
Broken Hills...........................................................................................................9
Redding.................................................................................................................11
The Raiders...........................................................................................................12
New Reno.............................................................................................................12
The Sierra Army Depot........................................................................................15
New Califórnia Republic (NCR)..........................................................................16
Vault13.................................................................................................................17
Military Base........................................................................................................18
San Francisco........................................................................................................18
Navarro.................................................................................................................20
O Enclave..............................................................................................................21
Introdução:
Procure usar este guia em casos de extrema necessidade, porque o divertido de um jogo
e Terminá-lo por si próprio. Tens que ter em conta que algumas missões podem ser
feitas de diferentes maneiras. Até mesmo, algumas missões não se encaixam entre si
(quando você faz uma missão, ou faz algo ao longo do jogo, como por exemplo; Tornar-
se escravista, não poderás fazer algumas outras missões). Sempre que for possível darei
todas as soluções possíveis. Para cada local primeiro explicarei se tem alguma missão
fundamental, isto é, extremamente necessário para completar o jogo; em seguida
explicarei os objetivos secundários, que não são obrigatórios, porem divertidíssimos.
Mais uma coisa: Sempre que possível mostrarei as recompensas em experiência,
dinheiro e equipamento por terminar uma missão. Venha, vamos lá.

Arroyo: A Prova
Bom, há pouco o que dizer aqui. Bom você já sabe que existem vários cofres, caixas e
etc., com ervas curativas e antídotos contra o envenenamento. O objetivo principal aqui
é derrotar o guerreiro da tribo em um combate desarmado, para mostrar que você é o
escolhido; pois bem, atenção: se você tiver um speech, pode convencer o guerreiro da
tribo a não lutar com você e ainda você ganha alguns pontos de experiência.
-Dicas para iniciantes: Quando for lutar com formigas e escorpiões, dê dois socos e
corra.
-No templo roube a chave do Cameron.

Arroyo: o povo
O primeiro que tem que fazer aqui é falar com a Anciã da tribo, que esta ao norte de
onde começa. Assim você descobrira que a sua única pista de onde pode localizar-se a
cidade de Vault 13 é um comerciante de Klamath chamado Vic. (essa será sua próxima
parada).
Objetivos secundários:
-conserte o posso do povoado com a habilidade REPAIR para ganhar 100 de
experiência.
-Jordan (em uma tenda ao sudoeste) te ensinara a utilizar melhor a lança.
-o cara que fica próximo da estatua (Cabeça de pedra) te ensinara a lutar melhor
desarmado.
-mate as plantas que estão na horta do Xamã e vá a sua tenda pegar a recompensa.
-teu primo Nagor quer que você encontre o cachorro dele (Smoke); esta no
acampamento que fica ao lado oeste do povoado, cercado de geckos (não são tão
perigosos). Experiência: 100. (bom essa quest do Smoke você pode recusar fazendo
assim com que o seu primo vá procurar o cão e assim falhando e morrendo)
-O guarda da ponte afiará sua lança se conseguir uma pedra de afiar, que você pode
conseguir com a sua tia Morlis, que esta ao Sudeste do Povo.
Klamath
Aqui, a única coisa indispensável é falar com os habitantes sobre Vic (o comerciante); o
resto é secundário. Também terás que tomar partido (equipar-se) de algumas armas e
munições.
-Na entrada do povo irá encontrar-se com Tor, que te pedira ajuda para defender seu
rebanho de Brahmins de alguns pequenos escorpiões: 250 de experiência.
Provavelmente depois que matares todos os escorpiões, aparecerão os irmãos Dunton ao
Noroeste: querem que os ajude a roubar os Brahmins de Tor; não sei as conseqüências,
porque não fiz ésta missão (mas se você for do bem mate os, pois eles são do mal).
-John Sullivan, no Golden Gecko, pode te ensinar a lutar melhor sem armas, e ainda
ganhará 150 de experiência.
-Deveras falar com Jenny, na Casa de Banhos; pergunte a ela sobre o Vic.
-A casa branca que fica mais ao oeste é casa do Vic. Nos armários encontrarás um
montão de equipamentos; neles se destaca um radio: no venda o Radio, precisará dele
mais adiante.
-Na primeira casa do Povo esta o Sulik, um Bárbaro que tem que ficar ali até que pague
uma divida que ele tem; se você pagar os 350$ da divida, ele se unirá a você.
-Nesta mesma casa fale com Ardin Buckner: seu noivo Slim Picket estaria perdido nas
cavernas tóxicas (agora aparecem no mapa); ela quer o resgate. Slim esta no segundo
piso descendo; você ganhara 100xp e 100$. Logo atrás de slim tem um gerador: use
repair e o gerador voltará a funcionar. Para abrir o elevador precisará de um electronic
lockpick. Desça, e ira encontrar um robô de segurança que pode tornar-te as coisas
difíceis. Nos lockers tem um equipamento muito interessante (por exemplo, uma pistola
laser).
-Whiskey Bob, (no mesmo prédio de antes), ele quer que você abasteça uma maquina de
destilaria de bebidas que tem ao sul. Ele te recompensará com 50$ e 100xp.
-Ao oeste da cidade tem um robô que você deve destruir; depôs que você destruir o robô
ande um pouco e encontrarás um Vertibird e junto a eles uns corpos mortos de dois
soldados do Enclave; no corpo de um deles encontrarás uma chave de segurança para
usar mais adiante. ATENÇÃO: um vê que adentres a este local deve matar o robô: se
você entrar uma vez e fugir do robô e voltar de novo verás que os corpos não estão mais
ali (o que seria um problema)
-Na outra parte da cidade teen problemas com uma infestação de ratos; se quiser ajudar-
los, necessitará das chaves que ganhaste do Slim Picket quando o resgatou. Se ele não te
deu a chave vá lá e pesa a ele. Abra com esta chave a porta que esta fechada e siga até o
edifício ao norte; depois de matar varias ratazanas, chegará a umas escadas,desça
,Estará cercado de túneis terás que encontrar duas coisas:
a) Uma escada que te levara de volta a superfície e te permitira pegar um “fuel cell
regulator” (componente para o teu futuro veiculo), que você acha em um carro velho ali
em cima, para poder subir você tens que detonar a porta com uma dinamite que você
pega ao lado da porta.
b) Mate a ratazana gigante isso te trará carma, fama e reconhecimento,assim como
melhorará a opinião que teen de você nesta cidade!
The Den
Aqui a missão principal é resgatar Vic. Fale com Metzger, o escravista e pesa permissão
para ver Vic. Vá velo, e lhe entregue o radio que você havia encontrado na casa dele lá
em Klamath; volte e fale com Metzger, e então ele se oferecerá a vender o Vic para
você por 1000$.Agora você deve estar se perguntando! Eu deveria gastar tal quantia em
dinheiro? Sim! Ganharás 200xp, Vic te dará uma informação fundamental (Você deverá
comprar um frasco de Vault 13 de um tal de Ed, de Vault City: sua seguinte parada
obrigatória, porem você pode passar antes em Modoc) e o Vic ainda se unirá a você. Se
não couber mais gente em seu grupo, Vic o esperará até que você tenha espaço; mas se
mesmo assim não houver espaço te aconselho que deixe alguém do seu grupo Pará que
Vic una-se a você, pelo menos até que você chegue a Vault City. Mais uma coisa sobre
o Metzger: ele pode pedir a você que se una a ele; mediante a isso te dará algumas
missões (de captura de escravos) com elas você pode ganhar bastante dinheiro e
experiência, mas cuidado, ficará marcado como escravista pelo resto do jogo... E tem
muita gente no jogo que não gosta dos escravistas.
Objetivos secundários:
-Metzger e o escravista da região. Si quiser liberar os escravos (1250xp) fale com um
escravo para informar-se.
-Lara, a chefa de uma das regiões da cidade, tem algumas missões para você:
a) Descobrir o que escondem uma das gangues de Metzger na Igreja. Devera fazer sem
provocar briga.
Antes disso devera falar com o vendedor Joe (ao leste da parte oeste) sobre a Igreja e
sobre o Tyler, o homem que vigia a Igreja, Logo fale com Tyler e diga a ele que foi
Metzger que te mandou; entre na Igreja e verifique o que tem nas caixas. Nota: Tem
duas maneiras de convencer Tyler a te deixar entrar na Igreja: Uma é tornando-se antes
escravista (Tyler trabalha para Metzger) e a outra é usando um ou dois Jets (cuidado
para não ficar chapado). Ganhara 500xp quando você entrar na Igreja, e outros 500
quando descobrir o que tem nas caixas, e ainda ganhara 200$.
b) Agora na seqüência ela pedirá a você que fale com o Metzger em nome dela para
pedir permissão para atacar a gangue de Tyler; após isso, não tem nenhum mistério.
Ganhará 50$ e 200 de experiência.
c) Lara pedira a você que encontre uma fraqueza na Gangue do Tyler (150$ e 200xp);
fale com o Tyler, que te falará de uma festa. Essa é a oportunidade que Lara esperava;
corra e conte isso pra ela. Lara pedirá que ajude ela no ataque: se não ajudar ela, não
ganhara os 150$, Si você usou o jet para poder entrar na igreja, durma até que passem
todos os efeitos se não você chegara à briga com os efeitos colaterais do jet.
-Mom, a proprietária de Mom’s Diner, quer que você leve comida (ela te dará a comida)
para Smitty, o dono dos carros; em troca terá também uma refeição, Smitty te dará um
stimpack e você ainda ganhará 150xp.
-Al sul tem uma base dos Brotherhood of Steel; fale com o guarda, não acontecera nada.
A base definitiva dos Brotherhood o Steel você encontrará em São Francisco.
-No Mom’s Diner, fale com o Karl, um fugido de Modoc (Mais adiante te fará falta telo
conhecido).
-Frankie, do The Hole, talvez ele te pesa para averiguar porque Becky (um bar
competente) serve umas bebidas tão baratas: pesa um copo de bebida do bar da Becky e
pergunte. E porque tem uma destilaria (na porta trancada com chave que está tão bem
vigiada). Logo, Frank te pedirá que a destrua: é fácil; espere até que o guarda da porta
saia para falar com uma garota, então poderá arrombar a porta sem que te vejam, mas
para isso você precisará de um lockpicking.
Leanne, uma cliente do bar da Becky te contará, se você convidar ela para tomar uma
Nuka-Cola, uma história sobre o Máster (o mutante que queria conquistar o mundo e
que havia sido derrotado pelo seu ancestral);ganhará 350xp.
-Outra mulher, que esta no Mom’s Diner te contará uma triste história em troca de uma
bebida ; 200xp.
-A meia noite aparece Anna a fantasma (no cemitério ou no edifico que fica ao lado da
base dos Brotherhood of Steel); seu problema é que havia perdido se colar. Que esta
com Joey o vendedor (vendedor de drogas). Terá que mata-lo, ou se você tiver um alto
nível de Speech, poderá convencê-lo para que ele lhe de o colar. 250xp.
Depois, quando entregar o colar,o fantasma desaparece ficando os ossos no chão pegue
os ossos; se os enterrar no cemitério ganhará 600xp e bastante karma.
-Becky tem uma série de missões para você. A primeira é que ache um tal de Fred e
recuperes 200$ que ele deve a ela. Eu quando joguei encontrei ele uma vez na casa do
flick e outra no próprio bar da becky. Fale com ele e diga-o que foi mandado por Becky
para cobrar a divida; ele lhe pedirá que você pague a metade. Mas não se preocupe, que
becky te dará a metade que você gastou, vale a pena para ganhar 200xp e um pouco de
Karma. Depois de um tempo, quando voltar para velo, acontece que a sua sorte terá
mudado e ele se tornou rico; ele se lembrara do que você havia feito por ele, e então lhe
dará 2000$,e mais um monte de coisas.
-A segunda missão é recuperar o livro de Derek para becky.
-Smitty o dono do ferro velho. Tem um bom Cadillac para vender por 2000$, mas para
que funcione precisara de um FEL CELL CONTROLER (que você compra em gecko
por 750$). O FUEL CELL “REGULATOR”, você provavelmente já tem. Ele instalará
tudo para você pelos 200$.
-Nota compre uma ou mais doses de Jet, te fará falta mais adiante.

Modoc
Se esta cidade não estiver aparecendo em seu mapa, ela esta a direita de THE DEN.
Nesta cidade só tem missões secundarias, nas quais poderá conseguir bastante
experiência e Dinheiro.
Objetivos secundários:
Jô é o dono da Loja do povo, ele quer que você descubra o que acontece na granja
fantasma que esta a um dia de viagem. Vá até lá e examine os corpos ensangüentados
cravados nas estacas e verá que são apenas bonecos de pano com tinta vermelha. Vá até
ate a casa do final, e passe pelo carpete do meio, e você ira cair em um local
subterrâneo. Fale com um dos guardas e ele te levara até seu chefe, Vegeir: Ele te
contara que precisa falar com o pessoal de Modoc, mas não podem porque já estão a
muito tempo vivendo nos subterrâneos e não agüentam a luz do sol nem a sensação de
não ter um teto em cima de suas cabeças. Se ofereça para levar a mensagem; leve-a para
Jô. Ele não consegue acreditar, porque viu todos aqueles corpos cravados nas estacas e
ainda um amigo seu, Karl, havia desaparecido. Se você examinou os corpos pode dizer
que são bonecos. Se você havia falado com (no Mom’s Diner em THE DEN), diga a ele
também; Se o Karl não teria sido o responsável por algumas das duas coisas faça isso
rapidamente porque passado algum tempo irão atacar os habitantes do subterrâneo.
Ganhará 3500xp e Vegeir te dará um Assault Rifle. E ainda se voltar a THE DEN e
contar tudo ao Karl, você irá ganhar 500xp.
-Grisham o açougueiro quer que você proteja seu rebanho de brahmins dos lobos
selvagens; se aceitar você ganha 1000$ menos 100$ por cada Brahmin que morrer.
250xp, e um pouco de Karma.
-Clique com o ícone da mão no posso do povoado e ira abrir a tampa; agora poderá atar
uma corda e descer por ela. Abaixo poderá pegar umas quantas bolsas de dinheiro, mas
veja isso fará a sua reputação cair. O buraco tem forma de “T” e irá encontrar um Ryder
BB Gun que pertence a um garoto chamado Johny (veja o seguinte)
-O filho de Balthas, o dono da loja de couros, perdido; chama-se Johny, e poderá
encontrá-lo na fazenda fantasma, com os Slags (250xp). Recompensará-te com uma
armadura de couro.
-O fazendeiro Farrel (ao sul de Rosie’s Bed and Breakfast), tem dois problemas:
a) Sua horta (ao leste) esta invadida pelas ratazanas. 300xp.
b) O acusarão de ter roubado o relógio de ouro de Cornelius (Rosie’s Bed and
Breakfast). Vá até a casinha que fica a direita do restaurante de Rosie. Sempre que sai
(WC), clique duas vezes (uma para sair e outra para descer) Quando estas em baixo te
avisam que esta com um forte cheiro de gás; pois bem, coloque uma dinamite aonde
esta o entulho de rochas e saia de lá correndo (500xp). Desça outra vez, e veras que o
caminho esta livre.
Mate a ratazana gigante e atrás encontrará o relógio de Cornelius. Poderá da-lo a Farrel,
assim o conflito se solucionará pacificamente (1500 de xp), ou pode da-lo a Cornelius,
dizendo que literalmente roubou de Farrel (500xp).
-Perto do matadouro tem um Brahmin com uma perna quebrada; se tens um bom nível
de DOCTOR poderá curá-lo 200xp. Logo poderá vendê-lo ao açougueiro se quiser.

Vault City
Teu objetivo nesta cidade é averiguar se existe algum outro Vault, para isso terá que
averiguar no computador central. Na cidade só podem entrar os cidadãos ou se tiver um
passe; terá que pedir ao Wallace (Customs Office); terá que dizer a ele que você é um
vendedor e ele te ele te venderá o passe de dia por 500$ (a não ser que tenhas uma boa
razão, como ter destruído os motoristas que atacam a cidade, ter resolvido o problema
de GECKO...). Também poderá comprar alguns papéis falsificados de um cidadão o
Skeev, seu ajudante, por 200$ (aviso: estes papeis nem sempre funcionam). Logo
poderá chantageá-lo e ele lhe dará 300$. Si fizer este ultimo, não mostre os papeis ao
Sargento Stark; e saiba que estes não servem para entrar nas instalações subterrâneas
(VAULT propriamente dita).
Agora vá até o edifício do governo (Council Center) e fale com a primeira cidadã
Lynette; ela te pedirá, em troca da cidadania, que resolva o problema do reator de
gecko, simplesmente matando todos os cidadãos de Gecko; também pode conseguir a
cidadania com o conselheiro McClure (fale com ele sobre Gecko depois de falar com
Lynette), arrumando o reator. Olhe na seção sobre Gecko neste caso.
Vá para vault e desça até o terceiro andar; procure o computador central e use-o: você
devera achar a localização de Vault 15 e outras cidades.
Objetivos secundários:
-Na loja pequena que fica a direita do edifício de boas vindas, está Amanda. Seu
marido, Joshua, que foi detido e levado ao centro de criados; se o resgata-lo, ganhara
experiência; depois poderá convencer a Amanda para que te pague com uma transa, se
tens um personagem homem (Sua reputação em VAULT CITY baixara muito, de neutro
para odiado). Entre na cidade e vá até o Sevant Allocation Center. Fale com Barkuse
por 750$ libere Joshua. 500xp.
-Cassidy é o dono do bar; pesa um copo de bebida e ele te dirá que te servirá o melhor
para que ouça onde você se meteu. Pergunte se Vault City é tão ruim assim, então ele
lhe fará um discursinho.
Segue o rolo e em um momento poderás pedir que se una a você. 300xp.
-Ao oeste da estrada tem a casinha do Ed, o cara que lhe vendeu o frasco de água de
Vault 13 pro Vic. Fale com ele e ele te dirá onde estão varias cidades. 500xp.
-Ao leste da estrada, está o Charlie. Está gravemente doente porque havia tomado um
frasco de água contaminada de Radiação. Si usar nele um RadAway, irá cura-lo, e
ganhará 100xp, e um pouco de Karma, assim como irá melhorar um grau de sua
reputação na cidade.
-A direita da clinica fica o Smith. Que esta precisando de uma foice (plow) que poderá
comprar na loja de Harry por 800$ (NOTA: Se tua reputação nessa cidade for HATED
faça a missão de baixo primeiro para aumentar sua reputação para que possa fazer ésta
missão). 250xp e Smith te da uma pistola Desert Eagle44; com um pente de munição.
-A dona da Tap House, na entrada da cidade não vende bebidas alcoólicas; pergunte a
ela porque, e então poderá se oferecer para conseguir para ela álcool; 10 garrafas de
cerveja e 10 de Whiskey (booze). Dará-te 300$ e 250xp.
-Perto do Corrections center tem um cara gritando contra a escravatura, se conseguir
convence-lo ele acabara te confessando que é na verdade um espião a serviço de um
mafioso de NEW RENO, John Bishop, ele ira te pedir que faça a entrega de uma maleta
para ele.
-Valerie, a filha de Vic precisa de alguns alicates (pliers) e uma chave inglesa (wrench).
Se não os tiver poderá achar em um cofre em um quarto ao Nordeste do segundo andar
de Vault. 50$ e 250xp. Depois, volte a falar com ela um ou dois dias depois do dia em
que lhe entregou as ferramentas e ela te dará um Super Tool Kit, que te fará falta para
conseguir uma peça do Cadillac em Gecko.
-O sargento Stark tem algumas missões para você:
a) Checar os oito setores ao redor de Gecko. 300$ + 350xp.
b) Viajar para NEW CALIFORNIA REPUBLIC (NCR), ir e voltar para dar um informe
a ele. 500$, 750xp e ainda ganhará um lindo Scanner.
c) Ele quer que você encontre, e se puder destrua, os motoristas que estão atacando a
cidade. Quando o fizer, fale com Lynete. Estarão ao sul; difícil encontra-los, muitos
buracos. Para mais detalhes consulte a parte sobre NEW RENO deste guia.
-Falando com a ajudante do ducto Troy, dentro de Vault, poderá doar sêmen. 250xp, e
te darão uma revista.
-O doutor Troy poderá te pedir algumas doses de Jet (Logo pode extorqui-lo) em troca
de 1000$, para fazer um antídoto, que você terá que entregar ao doutor Johnson em
Redding.
-Não use só o computador central, cadê vez que você vai a um computador diferente
você ganha bastante informação. Precisara ter um alto nível de Ciência (terá que usar
esta habilidade nos computadores). Eu consegui em um e ganhei 350xp. Os
computadores de cima contem informação médica, mas necessitará um alto nível de
Médico para entender o que dizem os computadores.
-No segundo piso de Vault têm umas quantas portas trancadas; algumas podem ser
abertas com LOCKPICK (devera ter um alto nível de lockpick); para abrir outras
necessitará ter oito de força (use um jet ou anfetaminas). Nestas ultimas portas
encontrará um equipamento muito interessante (mísseis, granadas...). Em uma delas
encontrará um RED MEMORY MODULE. Guarde-o cuidadosamente, ira precisar dele
mais tarde. Na terceira planta também tem algumas portas que podem ser forçadas.
Gecko
Nesta cidade você deverá resolver o problema do Reator para poder conseguir a
cidadania em Vault City. Vá até o Manager’s Oficce e fale com o chefe, Harold;
acontece que o problema porque o Reator esta contaminado é porque lhe falta uma peça:
Um “Regulador da Magnetosfera Hidrostática”; deverá voltar em Vault City, em Vault
City tem um. Fale com McClure. Mas antes registre a oficina de Harold onde entre
outras coisas encontrará um coolant report (informe de refrigeração), que necessitará se
quiser destruir o reator. McClure te mandará para Randall, Amenties Office, para que te
de esse elemento. Volte para Gecko e fale com Harold para avisá-lo que já tem a peça
que precisava e que irá entrar na central nuclear. Entre nela, e procure nos diferentes
armários,caixas e etc. para conseguir as chaves de segurança de todas as cores. Procure
o centro de controle; ali poderá fazer duas coisas:
a) Dar o Coolant report que você pegou da oficina de Harold para Hank, e sair correndo,
porque provocará a destruição do reator (2500xp, e grande perda de reputação e karma
em GECKO e em VAULT CITY). Mas atenção, violar uma central nuclear é uma
catástrofe, e Lynette se negará a te dar a Cidadania.
b) Diga a Hank que tem que entrar na sala do reator; ele te aconselhará que use o robô
através do computador, que o que você ira fazer (NOTA: na habitação ao norte de onde
fica Control Room esta o Festus; se você tem suficiente nível de SPEECH poderá
convencê-lo para que ele faça todo o trabalho com o robô). De INITILIZE e entre com
as senhas, que são da seguinte ordem: A15..., 5B..., 35C..., de REPAIR SECUENCE e
forneça a peça; avisará-te que você terá que fazer o trabalho manualmente. Coloque que
você esta preparado. Insira os comandos nesta ordem:
*Amplify...
*Deharmonize…
*Calibrate…
*Set voltage…
*Test Júpiter…
De EXECUTE PROGRAM e depois que o robô terminar tudo volte a usar o
computador e de ADD COMMAND; agora você já pode destruir o reator (“turn main
coolant...”: olhe a opção para ver as conseqüências) ou instalar peça (“install
hydroeletric...”). Após escolher uma das duas opções volte a executar o programa.
Se você escolheu a primeira às conseqüências serão as mesmas da opção “a”, só que
você irá conseguir 500 a mais de experiência.
Se você escolheu a segunda você terá consertado o reator (4500xp, aumento de karma e
aumento espetacular de reputação em gecko). Vá falar com Lynette; ela não irá querer
te dar a cidadania. Mas fale com McClure e ele te dará o direito a cidadania.
Objetivos secundários:
-Com um dos formulários que você pegou na oficina de Harold poderá conseguir um
“plasma transformer” na oficina de suprimentos (supplies); fale com Jeremy.
-Poderá pedir a Lenny, o companheiro de Harold, que se una a você.
-Percy, o dono da loja, quer que você encontre seu amigo Woody. Lembra-se do cara de
THE DEN que anunciava que tinha uma Múmia? Pois o diga que lhe ensinara, e haverá
encontrado Woody. 100xp. Percy te dará uma serie de medicamentos.
-Skeeter, o mãozinha do povo quer duas coisas:
a) O “plasma transformer” você ira fazer esse trabalho grátis.350xp.
b) O “super tool Kit” que você ganhou de Valerie de VAULT CITY; em troca do FUEL
CELL CONTROLLER. 250xp. Você já estará apto a comprar o Cadillac em THE DEN.
-Na barraca mais ao norte tem um buraco que te leva aos subterrâneos. Na parte
sudoeste tem uma ratazana falante que irá te dar um talismã (acredito que em troca de
alguns Cheezy Proofs, que é uma espécie de cereais ou batatas fritas; em algum lugar do
povoado tem uma caixa) Leve o talismã para o Gordon (o fantasma da cabana que fica
mais ao leste), e ele lhe dará um holodisco para o McClure. 750xp.
-Faça ésta missão após a anterior. Você se lembra de Festus, da central nuclear? Pois
quando você arruma o reator você fala com ele e ganha um Holodisco, que você terá
que usar no computador central de VAULT CITY para gravar uns dados, que serviriam
para que o reator funcione melhor e mais seguro. Logo devolva o holodisco para Festus.
Ele te dirá para você usar o holodisco o holodisco no computador que controla o robô.
2500xp.

Vault15
Aqui você poderá encontrar a localização de VAULT 13. Fale com a Rebecca, ela te
pedirá que encontre a Chrissy, sua filha perdida. Vá falar com o Zeke, que não quer
saber nada de você. Vá até a borda da tela e fale com a guardiã, Dallia; convença-a para
que te deixar passar. Então você encontrará o Phill, que teria raptado a garota. Se você
tem um personagem muito carismático poderá conseguir com que ele lhe entregue a
garota pacificamente; se não, terá que matar ele e a companheira dele. Pegue a chave do
corpo de Phil e resgate a Chrissy. Volte ao acampamento dos colonos. Fale com
Rebecca e sua filha. Graças a você sabem a verdade: o chefe dos motoristas (Darian),
um suposto cientista, que aparentemente os protegia , é do mal (Karma, reputação e
2500xp). Fale outra vez com Zeke, e ele te dará um cartão para que possa entrar em
VAULT, onde moram os motoristas eles irão te ignorar. Se quando você entrar e um
motorista te perguntar o que você esta fazendo q você tiver um altíssimo nível de
SPEECH, você poderá se passar por um deles; Se não você terá que abrir caminho a
base de disparos. Seria difícil você teria que estar bem equipado. No primeiro andar
você irá encontrar um doutor que esta seqüestrado; irá te curar quando você quiser. No
segundo andar, você poderá reparar o gerador (use primeiro CIENCIA e logo use
REPARAR: 3000 de experiência), controlará todos os campos de força de VAULT, o
que será muito útil na estratégia de combate do terceiro nível. No ultimo nível estão os
computadores; se você tiver um bom nível de CIÊNCIA, irá conseguir a localização de
Vault 13. Darian também, e se você resolver enfrentar ele e os outros, poderá conseguir
um grande equipamento, talvez um lança-chamas. Depois você irá encontrar um outro
computador que mostrará um uniforme que demonstra que o governo de NCR tem um
espião (ver na parte sobre NCR). Por último, neste nível você irá encontrar umas partes
de computador, que também serão necessárias em NCR (ver na parte sobre NCR).

Broken Hills
Aqui não tem nenhuma missão fundamental, porem muitas missões secundarias que
irão te proporcionar um grande ganho de experiência, e um novo membro para sua
equipe: Marcus o Super-Mutante.
Objetivos secundários?
-Se você tiver chegado de carro, finja que você atropelou um fantasma, Lumpy; ajude-o
a sair de baixo do carro.
-Bill manda caravanas para Gecko, NCR e VAULT CITY. Você pode apontar cobrando
200$. Você também poderá cuidar de um rebanho de Brahmins por uma noite (100$).
-Eric, no lado leste, quer que você consiga que aumentem a força do gerador (no lado
oeste). Você poderá tentar convencer o operário ou tentar usar CIENCIA no
computador (1000 de experiência).
Eric irá te dar umas anfetaminas, que irão te ajudar a vencer Francis (próximo).
- Na casa ao lado de onde tem uma criação de Doc, há um fantasma que irá indicar onde
existe um tesouro se você fizer os seguintes favores:
a) Dar a ele um Cat’s Paw Magazine (Na casa ao norte da casa de Marcus tem uma, em
uma lixeira): volte após uma hora para fazer o próximo favor.
c) Comprar para ele uma garrafa de rotgut no bar de Phil. Ganhará 2000xp e ele te dará
umas instruções muito vagas de onde esta o tesouro (em algum lugar profundo). O
melhor q que consulte com o caçador de tesouros (um cara pequenino que fica na parte
oeste do povoado), que porem não acha tesouro nenhum nunca. Ele pensa... Bingo! No
posso! Você corre e procura no posso... Sim vê algo!... Mas você não cabe no posso!...
Bom, você terá que recorrer ao pequenino, repartindo a metade do tesouro com ele.
-Francis está no bar ao lado da casa de Marcus. Ele irá te desafiar a uma queda de braço.
Mas olhe: Só aceite se você tiver 10 de força (você poderá tomar umas anfetaminas para
ficar com 10 de força temporariamente); se você perder será castigado a passar uma
noite de intimidades com ele (ele é um enorme mutante) Mas se você ganhar dele ele irá
te dar um Power Fist, e você irá ganhar 350xp.
-Doc Holiday vive em uma casa que fica ao sul da parte oeste do povoado. Ele poderá te
vender uns quantos stimpacks.
-Vá ao presídio (sem armas nas mãos) e fale com o carcereiro; compre dele as chaves
das celas por 1$. Vá até a cela dos humanos (não abra a cela) e fale com Manson (o de
calças azuis) para saber por que o prenderam. É um arruaceiro, que é contra os
mutantes. Vá até a casa que fica mais ao sul e fale com Jacob, o mandante dos
conspiradores; diga a ele que você odeia os mutantes (mesmo que seja mentira). Ele te
pedirá que se una a eles, e sua missão será livrar da prisão o Manson e outro humano
que esta ali. Então você poderá fazer:
a) Contar tudo ao Marcus (2500xp, bastante Karma e reputação).
b) Fazer o que te disseram; grave erro: os mutantes se revoltam contra você e te
massacram, e ainda Marcus não irá se unir a você.
-Zaius, no edifício da mina da região leste, quer que você conserte o purificador de ar da
mina, você terá que ir a NEW RENO e falar com Renesco, na região oeste. Quando o
tiver entre na mina. O melhor seria que você deixasse os seus companheiros esperando
do lado de fora da mina para que eles não te atrapalhem. Se você não estiver com uma
Power Armor o ar rarefeito te diminuirá uns pontos de vida a cada poucos segundos.
Não se preocupe se você tiver uns 50 de vida ou mais você terá tempo suficiente para
chegar até o purificador de ar (que fica ao nordeste). Use o componente na purificadora
e terá consertado (1500xp). Vá falar com Zaius, que irá te dar uma Combat Shotgun.
-Marcus o super-mutante que você encontre a gente perdida; 500$(poderá se oferecer a
fazer-lo grátis. Você terá que procurar nos subterrâneos (tem varias lugares para descer),
quando encontrar os corpos examine-os para verificar se estão mortos, procure em todos
eles, num deles você irá encontrar uma anotação. Tem um homem ao noroeste da zona
leste que quer que você encontre a esposa dele por 500$. Pois bem, depois de encontrar
a anotação (estava no cadáver da esposa dele) fale com ele e diga-lhe que ela esta morta
(500xp). Logo mostre a anotação para Zaius, e depois para Francis. E ele reconhece o
seu erro e vai embora da cidade. Fale com Marcus e ele te dará os 500$ ou, se você
havia se oferecido para fazer de graça ele te dará um rifle de caça.
-Nota: Quando você fez as três missões anteriores, se as fez de modo que favorecendo
aos mutantes, e se tiver muito Karma e uma boa reputação na cidade, Marcus se unirá a
você (1000xp). Uma coisa: a partir de agora cuidado como você se comporta pois se
fizer muita coisa errada Marcus poderá te abandonar.
-Ao leste da zona leste vive o professor; você será desafiado por ele a testar suas
habilidades contra o escorpião. A primeira é a agilidade (se você mostrar que é tão bom,
ou melhor, que o escorpião ganhara 500xp) a segunda é um teste de visão (500xp); a
terceira é uma partida de xadrez. A principio ele te ganhará ésta ultima. Vá até a horta
que tem perto da mina e você verá uma planta falante (obra do bom Doc); fale com ela
(tenha em mãos uma pá quando for falar com ela) e ela te pedirá que você a transfira
para um local mais ensolarado. 100xp e ela te ensinará como ganhar do escorpião no
xadrez. Quando você ganhar dele (500xp) ele te atacará: mate-o e pegue suas coisas.

Redding
Aqui você só irá encontrar missões secundarias.
Objetivos secundários:
-O primeiro edifício do povoado é o cassino de Ascorti, o prefeito; fale com ele e então
ele te dirá o porquê de cada vez chegar menos ouro em VAULT CITY: os mineiros
estão cada vez mais viciados no JET. Depois compre a mina Wanamingo e quando você
matar todos os Wanamingos (uns bichos parecidos com aliens) te recompensará com
mais o dobro. É uma missão muito difícil a não ser que você tenha bastante experiência
e um bom equipamento. Poderá descer pela mina ou pelos vários caminhos que tem na
cidade (todos os caminhos vão para o mesmo lugar). Quando livrar a mina dos
Wanamingos ganhará mais 3500xp. Logo revenda ela para o Ascorti por 2500$ e
ganhará ainda mais 1000xp.
-O Sherif Marion quebrou uma perna, e não pode fazer seu trabalho, se você tiver
experiência suficiente ele te pedirá ajuda:
a) Widow Rooney vive justamente ao oeste da delegacia; ela deve bastante aluguel ao
Ascorti. O sherif pedirá a você que a expulse da casa (se fizer isto ganhará 100$,1000xp
e perderá muito karma. Se preferir pague a divida dela (120$), ganhará Karma e
1500xp.
b) O xerife ficou sabendo que irá haver uma briga no Malamute Saloon entre dois
mineiros. Evite a briga e leve os para a cadeia (120$), você ganhará Karma e ainda
1500xp.
c) Alguém assassinou uma prostituta no Mamute Saloon; descubra quem foi e leve-o
para a cadeia (500$). Vá ao Malamute Saloon e fale com a camareira sobre o sucesso.
Assim saberá que alguém da companhia Morningstar esta implicado. Vá lá e você irá
encontrar dois carás; acuse o chamado Hakeswill (1250xp e Karma).
d) Um bandido chamado Frog Morton e sua gangue teriam se instalado na entrada da
mina Wanamingo; extermine-os por 1000$ (3000 de experiência e muito Karma).
-Fale com madame Madjeska (ao lado da casa do Doutor) para saber da situação de
REDDING e irá descobrir que VAULT CITY, NCR e NEW RENO estão tentando
atraí-la para seu campo de influencia para controlar as minas de ouro; e também ficará
sabendo de cada um dos responsáveis por tudo isso.
-Fale com Doc Johnson, ele te dará um monte de informações sobre a situação de
Redding. Lembra-se do antídoto para o Jet que o Doctor Troy havia te dado, de para o
Doctor Johnson que te dará uma boa recompensa.
-Quando você já estiver bem informado sobre o problema de Redding vá e conte tudo
ao McClure (250xp).
-Uma oficina no acampamento manda caravanas a VAULT CITY (dia1, 1000$),NCR
(dia11, 2000 $) e NEW RENO (dia21, 1500$). Ao sul da oficina tem uma loja para cada
caravana.
-No acampamento das minas uma mulher organiza lutas entre ratazanas gigantes nas
quais você pode apostar.
-Os representantes de Morning Star Mine (alinhado com NEW RENO) e Kokoweef
Mine, querem um chip de controle que tem na mina Wanamingo.Ambos pagão
1000$.2500xp.

The Raiders
Os motoristas não são motoristas, mas sim mercenários ao serviço dos Bishop. A
família mafiosa dos Bishop, em NEW RENO tem um mapa com a localização exata do
acampamento. Está sete casas ao sul e uma ao oeste de Vault City. Na tem missões
fundamentais, só terá que encontra-los (cuidado com as minas e os buracos pois você
poderá cair em um ninho de escorpiões):500xp.. Poderá ir a VAULT CITY e pedir uma
recompensa por contar, ou por tentar destruí-los e cobrar uma recompensa maior. Se
fizer isto conseguirá varias coisas: reputação e karma para começar, um montão de
equipamentos para seguir. 2000xp; e depois encontrará um caixa forte. Para abrir
necessitará três folhas de identificação, e na caixa de dialogo aonde você pode colocar o
que quiser use a combinação dos números que vêem escritos nas chapas (500xp).
Dentro você irá encontrar uns documentos a família mafiosa dos Bishop (NEW RENO)
nos ataques a VAULT CITY. Vá até esta cidade e diga para Lynette que você destruiu
os raiders (100xp + 1000$) e de a ela os documentos que falam sobre os Bishop
(1000xp + 1000$).

New Reno
New Reno, aqui só tem missões secundarias, mas que exigem alto nível de experiência
e equipamento.
NOTA IMPORTANTE: Na primeira vez que você chega a New Reno DE CARRO,
olhe bem onde ele estava estacionado porque um cara, T-Roy, o roubará. Pois bem
quando te roubarem o carro passe por onde ele estava estacionado, e você encontrará
marcas de pneus (aparecerá uma caixa de diálogos); siga as marcas e você chegará ao
trailer do cara que te roubou que é o T-Roy Chop Shop. Você poderá fazer 3 coisas:
a) Matar todos os bandidos conseguirá bastante equipamento.
b) Recomprar o carro por 1000$ (750xp); logo você terá a opção de melhorar o carro
(como por exemplo, um porta malas com maior capacidade) por 500$. Depois ele se
oferecerá a conseguir-te baterias para o carro sempre que você necessitar.
c) Ou poderá fazer o seguinte (minha preferida): recompre o carro faça as melhorias e
logo acabe com a raça de todos esses bastardos.
Objetivos secundários:
Tem um cará que te chama. É o Jules, um vendedor que te dará um montão de
informações sobre a cidade; se for bem, na conversa ele te falará sobre Myron, o
cientista que trabalha para a família Salvatore e produz o Jet, e então ele te dará a
localização exata de onde ele trabalha (uns estábulos ao norte de New Reno). Sobre
Myron falarei mais adiante. Também irei te falar de Golgotha, o cemitério para onde
vão todos aqueles que incomodam as famílias (te dirá onde está); e se der dinheiro a ele,
ele te dará informação sobre as famílias.
-O primeiro edifício de New Reno é um bordel: Cat’s Paw, onde suas fantasias mais
absurdas poderão tornar-se realidade. Si levar lá uma revista Cat’s Paw te dirão que se
você conseguir mais 10 te compram por 500$(1000xp). Depois o diga que tenha
cuidado com a revista nº5, que tem as paginas grudadas e então ela irá revisar, assim
encontrando uma revista de armas de energia que te dará; leia ela e aumentará sua
habilidade em BIG WEAPONS.
-Na segunda região está o Golden Globes Porn, um estúdio de filmes pornô, aonde
poderá começar sua carreira como ator por 5$, arriscando-se a pegar uma boa infecção
(poisoned).
-Nesta mesma região está o ginásio Jungle, regido por Stuart Little, que procura novos
talentos. Se for brigar e quiser ter mais possibilidades, procure no sótão do cassino dos
Bishop “Shark Club” (umas luvas reforçadas com metal). As lutas cada vez ficam mais
difíceis e melhor recompensadas com dinheiro e experiência.
-Também no distrito comercial esta New Reno Arms, onde o dono se chama Eldrige.
No momento seu estoque é pequeno, mas quando se tornar membro direito de uma das
famílias, ele irá te mostrar todo o seu arsenal completo. Você também poderá modificar
algumas armas. Ele quer que você consiga para ele uma rama laser (1500$ e 500xp).
Depois diga a ele, que você procura algo especial ele te oferecerá um módulo de
reconhecimento de voz (poderá conseguir por 2500$), que você deverá manter muito
bem guardado, pois lhe fará falta em Vault 13. Se ele não te oferecer por mais que você
insista muito, mate-o e roube, mas só depois que você já tiver feito tudo que tem para
fazer em NEW RENO e que você não quiser mais voltar lá!
E uma coisa mais: na parte traseira do seu edifício, aonde tem os cachorros, tem umas
escadas que levam ao sótão. Lá vive um cara chato e estúpido, mas que é um gênio com
as armas. Ele poderá modificar de graça para você o seu lança chamas, o assault rifle, a
magnum, o FAL e o combustível para o lança chamas. Com muito choro também a
pistola laser.
Também nesta região está a igreja de um sacerdote, que lhe dará um monte de
informações sobre as famílias em troca de booze.
-Por ultimo, tem quatro famílias mafiosas em NEW RENO; cada uma controla uma
parte do poder e esta ao lado de alguma cidade. Quando fizer as três missões de algumas
destas famílias, ingressará nela, o que te permitira, entre outras coisas menos
importantes, comprar armamento pesado na loja do Eldrige, e ganhar 1000xp. Mas
cuidado, porque o resto das famílias ficará seu inimigo e irá tentar te matar. Por tanto, o
melhor a fazer é fazer primeiro duas missões de cada família e depois escolher qual
delas você quer pertencer assim fazendo a terceira missão.
-LOS MORDINO: Sua base está no cassino Desperado, na Virgin Street. O negócio
dessa família é a droga (Jet), e são os causadores de todos os problemas de Redding,
pois querem tomar conta desta cidade para pegar o ouro. Little Jesus Mordino está na
barra do bar, fale com ele e diga a ele que você esta procurando trabalho. Ele te
mandará ao seu padre, Big Jesus Mordino, em cima. Cada vez que falar com esse, faça o
que ele te mandar sem perguntar por que, pois ele pode se fartar de você. Nem de a sua
opinião a ele, pois não o interessa (estes conselhos são validos para todas as famílias).
Missões?
a) Levar um pacote aos estábulos, para o tal do Ramírez (no edifício da esquerda). É
uma bomba. 500xp e 100$.
b) Arrecadar o dinheiro que os Corsican Brothers estão devendo a ésta família (Golden
Globes Porn). 500xp e 125$.
c) Não irá ser tão fácil: a ultima missão é osso: matar (500xp) o chefe dos Salvatore:
Louis Salvatore. 750xp e 500$.
-LOS SALVATORE: Sua base é no Bar de Salvatore. Sua ária é a venda de armas, e
teen contatos com uns caras extranhos (o Enclave) que lhes conseguem as armas laser.
Suba até o segundo andar e fale com Mason: insista a ele que você quer ver o
Mr.Salvatore e no fim te deixará entrar.
Missões:
a) Ele quer se vingar de um cara que o roubou. Mason sabe dos detalhes. O cara se
chama Lloyd, você deverá matá-lo e recuperar o dinheiro. Peque uma pá e vá falar com
Lloyd, que esta trancado no sótão de tanto desespero. O dinheiro esta enterrado em
algum lugar Golgotha, protegido por uma bomba. Mande ele te mostrar. Quando estiver
ali, diga-o que cave entre e ponha o dinheiro; quando entrar, tire-o da mina (tudo isso
em um quadro de dialogo). Agora desça, pegue o dinheiro e volte a falar com mr.
Salvatore. De a ele todo o dinheiro e ele te dará 500$. 500xp.
b) Recolher o dinheiro que Renesco lhe deve (na loja). São 1000$. Se ele não tiver
pague do seu bolso; Mr.Salvatore irá te devolver 100$ e você ainda ganhará 750xp.
c) Participar como observador de uma transação: venda de armas laser do Enclave para
a família.
-OS WRIGHT: É a família menos importante. São donos da parte leste da cidade. Seu
negócio é o álcool. Um membro da família (acredito que um filho) do chefe foi
capturado e assassinado pelos escravistas. Se você for um deles, nem chegue perto dessa
família. Fale com. Chris Wright (calças azuis e jaqueta de couro) no edifício norte. E
então ele irá te enviar a Keith Wright, no edifício sul que permitira entrar para ver o
Mr.Wright.
Missões:
a) Seu filho Richard morreu de overdose de Jet. Ele quer que você encontre a pessoa
que lhe obrigou a tomar. Vá falar com Chris Wright, que lhe passará algumas
informações. Fale com os vendedores da cidade; em Virgin Street, Jules (camiseta roxa)
e Little Jesus Mordino; no sul de Second Street, Jimmy J; no distrito comercial,
Renesco. Todos ficam muito bravos e se acusam uns aos outros, assim você não
entendera nada é claro. Vá então falar com Keith Wright, e pergunte-o, e pergunte a ele
onde era a casa de Richard. Verifique lá e encontrará uma cápsula vazia de Jet. Leve ela
a qualquer um dos vendedores, que dirá que está envenenado. Vá falar com Keith e
pergunte a ela aonde esta, enterrado o Richard. Vá até lá e examine o corpo. Se tiver
boas habilidades médicas, descobrirá que foi envenenado.
Vá ver o Renesco, que lhe confessará que Mr.Salvatore lhe encarregou esse jet
envenenado para um trabalhinho especial. Se não encontrar acuse qualquer outra
Mr.Bishop acreditará (500xp); neste caso você passaria diretamente para a terceira
missão.
b) Matar o Mr.Salvatore.
c) Ele te dará a localização do SIERRA ARMY DEPOT para achá-la e encontrar uma
entrada (ver a parte dessa região no guia).
-OS BISHOP: Sua base é o Shark Club; é a família mais importante com os Mordino.
Estão por trás dos ataques de motoristas a Vault City. O chefe esta no terceiro andar; as
escadas que levam até ele estão protegidas por alguns guardas. As formas de subir são:
*Acompanhando pela filha Mr.Bishop para tomar um pouco de Jet em sua casa.
*Acompanhando pela mulher do Mr.Bishop para tomar uma bebida. Logo depois que
tomar a bebida e “algo mais” poderá perguntá-la por seu marido, e ela te confessara
sobre os motoristas e que NCR também esta envolvida. As provas estão na caixa forte
da casa do seu marido. Nestas duas primeiras formas, não terá encontro com Mr.Bishop,
assim poderá que ele não queira falar com você.
*Falar com os guardas e dizer a eles que você tem que entregar uma maleta ao
Mr.Bishop da parte de Mr.Moore, de Vault City. Entregue-lhe a maleta (1000$ e
500xp), e lhe poderá pedir trabalho. O cofre da casa de Mr.Bishop tem uma armadilha
que você terá que desarmar antes para poder abri-lo; dentro encontrará um mapa com a
localização dos Raiders, e um holodisco com informações sobre o trato entre Mr.Bishop
e NCR, que você deverá levar para a Lynette em Vault City (2500xp + 500$ se dizer a
ela que Tomas Moore é um espião). Lynette pedirá a você que leve o holodisco para o
Westin, de NCR. Westin esta na região oeste da cidade, em um rancho particular. Fale
com o policial que fica atrás da barreira para que ele abra pra você, e vá ver o Westin e
lhe entregue o holodisco (2000xp); ele lhe dará outro holodisco para que você leve para
Lynette (1500xp e te envia a Randall, de Amenties Oficce para a recompensa: uma
magnífica H&K G11; depois Randall lhe dará uma recompensa pessoal por destruir os
motoristas: duas granadas de fragmentos ).
Missões Bishop:
a) Se você ainda não á fez, ele irá te mandar fazer a missão da maleta de Thomas
Moore, de Vault City (olhar mais abaixo neste guia)
b) Ele quer que você mate Westin, de NCR (olhe mais abaixo para ver onde localiza-lo).
Terá que fazer com que pareça um acidente. Ponha um cartucho de dinamite e o
trabalho esta feito (1000$ e 2000xp). Se você disser para Westin que Bishop que te
mandou, ele te oferecerá 50% amais que o Bishop te pagaria por matar ele (1125$, e
uma boa subida de Karma e reputação em New Reno).
c) Agora ele quer que você mate (500$) o vice-presidente Carlson, de NCR. Poderá
encontrá-lo em sua casa. Você terá que conseguir um passe de Gunther, o ajudante da
presidenta Tandi, para conseguir chegar até ele. Se ele não quiser te dar roube-o.
-Ao norte de New Reno estão os estábulos, aonde é produzido o Jet e é testado em
cobaias Humanas. O cara que produz o Jet é o Myron, um jovem cientista que está no
sótão; poderá fazer com que ele se uma a você, mas primeiro terá que matar aos guardas
que vigiam a porta.
-Ao sul está Golgotha, um cemitério. Se quiser, cave todas as tumbas para conseguir
bastante equipamento e dinheiro, mas porem você terá uma grande perda de reputação.
Tem uma tumba que você deve cavar esta ao oeste, e você irá reconhecer porque ao
passar perto dela verá que alguém te chama lá de dentro. De qualquer forma, isto não te
servirá de nada: nem dinheiro, nem experiência e nem reputação.

The Sierra Army Depot


A única maneira de chegar aqui é se o Mr.Bishop te der a localização (ver na seção
sobre New Reno). O seu objetivo aqui é encontrar um bom caminho, equipamento e
experiência.
Aqui não tem missões fundamentais.
A primeira coisa que você encontra aqui é um monte de corpos na entrada. Um pouco
mais adiante você descobrira o porquê disto.
-Destrua as torres, e vá até o edifício que fica ao oeste. Pegue o míssil que tem em uma
das caixas e use o no canhão que tem no edifício do leste. Dispare-o e destrua as portas
de entrada. Com isto você terá completado a missão de Mr.Wright.
Se você for fazer esta missão antes de entrar, desça pelo poço que tem onde ficam os
geradores e puxe a lavanca, o que fará com que ative a energia de emergência, tornando
mais fácil o que virá a seguir.
Entre. E pegue o papel que tem a senha (Thaykovsky), que você terá que usar no
computador para desativar os campos de força; isto também os poderá desativar um por
um, mas se você falhar três vezes toca o alarme. Vá até a porta da direita e encontrará
duas coisas importantes nas caixas e armários:
a) Um modulo de memória amarelo (poderá usá-lo em San Francisco).
b) O olho de Dixon, que deverá usar para acessar os censores. Você também poderá
mudar de andar como elevador, porem para utilizar os elevadores você irá precisar de
um electronic lockpick para destrancar a porta.
Vasculhe bem os andares 2 e 3: poderá ganhar alguma experiência usando os
computadores e os robôs (reparar) e também bastante equipamento. No terceiro piso vá
até a morada do nordeste: Lá você irá encontrar outro olho que você poderá usar para
passar para o quarto nível. Neste nível você irá encontrar Skynet: uma experiência de
inteligência artificial. Fale com ele. É um computador com um cérebro, que quer sair e
necessita um corpo para seu cérebro. O corpo esta na morada no noroeste do terceiro
andar; use o computador que tem por perto e de “check”, e verá que faltam três coisas,
que você terá que usar no robô:
a) O cérebro do Skynet: está no quarto andar; consiga-o.
b) Biogel: No primeiro e no quarto piso tem dois frascos.
c) Um motivador: você irá precisar destruir um robô da mesma classe para consegui-lo.
Faça isso no segundo andar, pois nos outros andares o alarme não poderá ser ouvido.
Quando você tiver arrumado o robô (500xp) ative-o com o computador; fale com ele, e
ele te seguirá.

New Califórnia Republic (NCR)


A primeira coisa que te digo, é que não entre na cidade armado, nem com seus
companheiros; deixe-os pra fora da cidade. Se você não havia conseguido a localização
de Vault13 em Vault15 aqui tem varias formas de se conseguir:
a) Vá até a casa do Westin, e fale com o cara do edifício um pouco ao sul da entrada. De
uma garrafa de bebida para ele, e então ele lhe contará a história de como encontrou
Vault13. E finalmente te dirá que fez um mapa, mas que o doutor do hospital o roubou.
Você poderá então comprar do doutor um retrato do Elvis por 10000$; no verso está a
localização de Vault13 (examine-o).
b Fale com o sheriff, e pergunte a ele sobre os serviços. Quando ele te falar que Mr.
Westin esta precisando de um homem vá velo e diga-o que você procura trabalho e que
foi mandado pelo sheriff. Ele precisa que você cuide e descubra quem rouba seu gado
durante a noite (200$ e 1000xp). Felix, o cará de calças azuis, te levará até o local. As
alturas irão aparecer uns Deathclaws falantes. Se você tem suficiente habilidade de
explorador, poderá segui-los e chegará em Vault13.
Se você esteve em Vault15, pegue o que você conseguiu ali: as peças do computador e o
holodisco que mostra que tem um espião em (NCR).
Objetivos secundários:
-Ao norte da periferia, tem um centro de escravos. Se você é escravista poderá pedir
trabalho; pedirão que roube o mapa das rotas dos Rangers; a base deles está na primeira
parte da cidade, ao sudeste. Se você na fizer isso, irão te mandar que vá à merda, mas
você poderá se vingar, se você tiver muito karma. Então, vá até a base dos Rangers, e
fale com a sua chefa, Elsie, que lhe pedirá que libere todos os escravos. Você se tornará
um Ranger e ganhará 3000xp.
-No bar da periferia, pela noite, você poderá encontrar o Merk, um cara que quer que
você faça alguns trabalinhos para ele:
a) Matar a hubologista da cidade (1000xp), ou lutar com lenny até a morte, o super-
mutante da outra morada. Você escolhe.
b) Roubar uns papeis do cientista da cidade (1000$ e 1000xp).
Se você quiser entrar na cidade de noite fale com a capitã, no edifício em frente à porta.
-Na primeira parte da cidade tem outra base dos Brotherhood of Steel; o guarda te dirá
que você deverá ir à base de San Francisco; tranqüilo, e sem pressa.
Quando você entrar na cidade, ao leste tem uma garota com um robô; seu ex-marido
quer por uma bomba que destruirá o gerador da cidade que alimenta a energia da cidade.
Tente detê-lo dialogando, se não conseguir mate-o, e a garota irá te dar uns quantos
livros. Depois, se você o matou, vá ao bar da periferia e a dona irá te dar uma
recompensa.
Se você não fez nenhuma da anterior, quando a bomba explodir tente consertar o
gerador.
-O xerife é o cara que esta na esquina sudeste do edifício oeste da estação. Ele te falará
de uns trabalhos que você poderá encontrar pela cidade.
-O edifício junto ao xerife é a loja de Durpo, que oferecerá trabalho em caravanas a
Redding. Pagará 2000 menos as perdidas no caminho.
-No mesmo edifício tem uma sala de jogos clandestina; não sei como se faz para entrar.
-No edifício da frente vive o Dr.Henry; ele trabalha para o Enclave, e sabe de algumas
experiências que acontecem ali. Depois, Depois ele te pedirá que você teste a sua ultima
descoberta: uma cura para a mutação, que você terá que testar em um super-mutante em
Broken Hills (1000xp). Sua recompensa será o cachorro cibernético que esta junto com
o cientista.
-Ao sul da estação tem uma igreja em que trabalha um representante de um culto de San
Francisco, os Hubologistas. Você poderá começar pelo primeiro nível.
-Se seguir ao sul entrará na região do governo. Vá ver a presidenta Tandi, que lhe pedirá
que consigas uma peça de computador em Vault 15, e também pedirá que os habitantes
de lá lhe deixem entrar (6000$ 5000xp). Depois, se você entregar ao assistente da
presidência o holodisco que mostra que tem um espião em NCR, te dará 4000$ (e
4000xp).

Vault13
Bom, depois de tentas aventuras e perigos, por fins hábeis comprido seu objetivo:
chegar onde viveu o seu antepassado (2000xp). Nas próximas linhas veremos se
conseguiras o GECK.
A primeira coisa que você irá encontrar ao entrar em Vault e um enorme Death Claw,
Gruthar; não se preocupe, ele é pacifico e inteligente. Fale com ele, ele te dirá que você
não pode passar, a não ser que aceda ao computador central, para-o que você irá
precisar de um modulo de reconhecimento de voz que você poderá encontrar em New
Reno, na loja de armas. Quando o tiver, desça ao terceiro andar, e vá até o leste do
computador central. Ali tem um cara que poderá lhe contar o que se passa, assim como
algumas coisas interessantes sobre os antigos habitantes de Vault e sobre os deathclaws.
Use o modulo no computador central e pronto (5000xp). Se você abrir antes o
computador, ira descobrir que ele foi sabotado. Vá falar com Gruthar, QUE IRA TE
DAR O ROCURADISSIMO GECK (4000xp). Felicidades. Depois de fazer as missões
secundárias vá por fim a Arroyo salvar seu povo. Mas quando chegar verá que é tarde
demais: o povo esta destruído, e o Xamã da tribo esta morrendo, mas dará tempo de ele
te falar sobre umas “hordas escuras”, que são os que levarão a sua gente. Ele se refere
ao Enclave, e você deverá resgatá-los.
Missões secundarias:
-Se você não tiver o GECK, poderá consegui-lo na morada nos armários. E lá você terá
que pegar também umas NAVCOM PARTS, que você irá precisar em San Francisco.
-No extremo oeste esta o Goris, um corcunda coberto por uma túnica. Faça umas
quantas perguntas a ele (ele te contará que os antigos habitantes de Vault13 foram
levados por uma organização chamada Enclave, assim como a sua gente) e poderá pedi-
lo que se uma a você. É o meu personagem favorito. Olhe-o quando ele luta pela
primeira vez.
Após um tempo Goris dirá que sente que seus companheiros de Vault 13 estão em
perigo e tem que voltar. Tranqüilo, volte também, e lá o encontrará porem com o resto
dos outros todos mortos. Vá até o terceiro andar e fale com ele; ele te dirá que as
câmeras gravaram todo o acontecido, e que veja você mesmo (o computador central).
Outra vez o enclave: o cara grandão é o chefe militar, e pelo que falam você descobrirá
que a inteligência dos deathclaws é obra deles.
Fale com Goris, que quer vingança e se unirá a você definitivamente.

Military Base
Esta a seis quadros a oeste de Vault13. Aqui não tem missões fundamentais porem você
irá ganhar muita experiência e, acima de tudo, uma magnífica armadura: A Power
Armor. Comece matando todos os lobos a fora da base. Em uma das lojas você irá
encontrar um mapa de San Francisco; use-o para que apareça no seu Pip Boy. Então
você verá que a entrada esta bloqueada, e que tem um vagão de mina; pois bem, ao sul
do leste, no solo, há uma barra de ferro. Pegue-a e use-a no vagão. Logo use um
cartucho de dinamite na barra de ferro e use o vagão. Caminho Livre (5000xp). Não
entre na base até que você tenha mais de “60% em reparar”. Vá até o oeste e arrume o
gerador (1500xp). Dirija-te aos elevadores e desça ao segundo nível. No segundo nível
em um armário na parte central, você irá encontrar a Power Armor, que te dará uma
proteção magnífica, aumentará sua força. Para consegui-la deverá enfrentar uma serie
de super-mutantes. No terceiro nível tem mais super-mutantes que irão proteger o
elevador que leva ao quarto nível, aonde esta seu chefe Melchor o Magnífico. A luta
contra ele é realmente difícil, porque ele vai chamando suas criaturas: deathclaws, fire
geckos... Aconselho-te que não tente até que tenha feito a missão dos Brotherhood of
Steel de San Francisco e assim tenha a Advanced Power Armor e o Pulse Rifle, que em
minha opinião é a melhor arma do jogo. Quando tiver esta arma, ataque o Melchor sem
deixá-lo terminar de falar, e sempre que acertar um tiro salve e quando errar carregue o
jogo, deforma que você deixa o mínimo numero de oponentes possíveis; você irá ganhar
bastante experiência e uma Gauss Pistol.

San Francisco
Aqui há um grande objetivo primário: Fazer com que o barco que está ao norte funcione
para ter um meio de chegar ao enclave e assim poder salvar sua gente. Suba ao piso
superior de barco, e fale com o capitão; ele te dirá que não irá falar com você até que
faça algo por um de seus homens.
Você poderá ajudar a duas pessoas:
a) O Chip, que está um pouco ao norte da entrada. Seu problema é que vendeu seu braço
ao comerciante Lao Chau quando estava bêbado, e agora esta lê afetando. Vá falar com
o comerciante no bairro chinês, que lhe dirá que vendeu o braço para o Dr.Wong, no
palácio do imperador. Vá falar com ele e diga que Chip necessita de seu braço para
sobreviver, o que fará devolve-lo (2000xp). Fale com o Dr.Fung no bairro chinês para
ver se poderá fazer o re-implante (se lhe disser que é amigo de Doc Holiday lhe fará
grátis, se não cobrara 1000$). Volte para ver o Chip e de a ele as boas noticias; ele te
dirá que volte a velo dentro de um dia, e então verás que ele está bem (3000xp).
b) O Badger, o encarregado dos computadores. Sua noiva se perdeu no andar inferior
que está cheio de perigosos monstros, que mesmo que você não queira fazer esta missão
terá que mata-los, pois logo terá que fazer algo neste local, e não poderá fazer até que
quase todos estejam mortos. Se você tem a armadura do enclave e o rifle de plasma será
fácil, e é melhor que você vá sozinho. Se ao fizer assim, vá acompanhado e faça o
seguinte: uma vez em baixo, não se afaste muito da escada, e cada vês que matar 2 ou 3
suba e recupere-se. A garota esta ao nordeste; fale com ela e suba pela escada que esta
ao sudoeste, que sai na morada de Badger (5000xp). Fale com ele e diga que roube o
combustível dos SHI e transfira para o barco. Ele te dirá que volte dentro de um dia e
estará feito (5000xp).
Agora você já pode falar com o capitão, que te dirá que para colocar o barco ao mar
necessitará?
a) Encher de combustível o depósito do barco. Isto você já teria que ter feito (Ver
parágrafo anterior).
b) Uma FOB KEY, para acessar áreas de alta segurança. Poderá consegui-la em
Navarro.
c) Terá que arrumar o computador de navegação com as NAVCOM PARTS que você
encontrou em Vault 13. Desça ao local onde estava cheio de monstros, e ao oeste tem
um terminal onde você terá que usar o FOB para obter acesso a porta que tem perto
(2000xp). Abra ela e suba. Lá estará o computador de navegação; conserte-o com as
peças antes mencionadas (2000xp).
Já está pronto para ir ao Enclave, mas antes se desfaça de todos os seus companheiros e
assegure-se de que tenha a armadura do enclave (ambas as coisas para que eles te
confundam com um deles) e vá ao carro para pegar seu melhor equipamento: e te
aconselho que leve o rifle de plasma, o lança chamas, um super power fist ou algo
parecido, o GECK, uma ferramenta, algumas granadas, uns quantos explosivos
(importantíssimos) e uma quantidade abundante de munição.
Vá ao computador central (o do andar onde está o capitão), use-o e de “Go”. Parabéns
você acaba de iniciar a ultima parte de sua busca (15000xp).
Objetivos secundários:
-A cidade esta dividida em duas partes: A de Lao Chou, dos bons, e a de Lo Pan, dos
maus, dois karatecas que não conseguem derrotar um ao outro. Poderá pedir a ambos
que te ensinem a lutar, e também poderá matá-los. Por matar o malvado em um duelo
sem armas ganhará 2000xp. Vá falar com o bom que te reconhecerá como um herói
(3000xp).
-Aqui esta a base principal dos Brotherhood of Steel, que por fim responderão a
algumas perguntas; eles têm bastante informação sobre o enclave, e te pedirão que se
infiltre na base do enclave em Navarro e lhes consiga o plano dos Vertibirds, as
maquinas voadoras (Ver na parte sobre Navarro neste guia). Você ganhará 20000xp de
experiência, e te permitirão entrar em sua base; e nela você irá encontrar um magnífico
equipamento um “computador medico” no qual deverá utilizar os módulos de memória
que for encontrando para tornar-se mais carismático, inteligente...
Quando sair verá que Matt, o que te pediu os planos, já não está; volte ao computador
para ver o que aconteceu.
-No setor leste está o palácio do imperador e seus cientistas. Se você quiser ver o
imperador, seu ajudante te pedirá algumas coisas:
a) Os planos dos Vertibirds; de eles ao doutor Wong (5000xp), na segunda morada
desde a entrada.
b) Matar o líder dos hubologistas, o AHS-9 (5000xp).
Agora o ajudante lhe dará a senha para você poder usar um supercomputador, que é o
imperador. Tem bastante informação, porem útil, praticamente nenhuma. Mas poderá te
servir para conseguir a gasolina que você precisa para por o barco em alto mar, e
também existem outras formas de consegui-la.
-Ao norte esta a base dos hubologistas. Se quiser entrar. Desça pelas escadas e fale com
AHS-7, junto a isto; o diga que quer se unir a eles, e ele desativará os campos de força.
Se você quiser ser hubologista, fale com os AHS-5, ao nordeste, que irão lhe dar um
holodisco e irão te mandar de volta ao AHS-7. Ele ira te fazer uma lavagem cerebral, e
então você já é membro.
Agora ele tem uma serie de missões para você0:
a) Matar o Badger, no primeiro andar do barco. 3000xp.
b) Matar o imperador dos Shi. Não conseguiu; colocou um montão de bombas al redor
do computador porem não conseguiu destruí-lo. Porem matar seu ajudante, Ken Lee,
também serve (5000xp). Você se lembra de que algum campo de força interromper seu
caminho poderá desativá-lo com o skill REPARAR.
Fazer estas missões não te trará nenhum beneficio aparte da experiência; vá falar com
AHS-9, e ao lhe pedir ajuda, ele te dirá que você foi apenas uma simples ferramenta em
suas mãos e que agora suma daqui.
-Na base dos hubologistas tem um cientista chamado crocket, ao sudeste que pode
melhorar a Power Armor em troca de 10000$.

Navarro
Seu grande objetivo aqui é achar uma Key Fob, que você precisa para por o barco de
San Francisco em alto mar. Ao chegar você irá se encontrar com Chris, o vigia. Se você
tem muito nível em SPEECH poderá convencê-lo que você é um novo recruta do
enclave; ou se não, pergunte a ele pelos Vertibirds; a conversa se desenrola de forma
que ele te dirá que em sua cabana tem um portal para entrar na base, e que irá deixá-lo
ir; porem quando ele se afasta você se da conta de que ele vai dar alarme pelo radio;
mate-o antes que o faça (500xp). Vá até o edifício da esquerda, o menor, e acione a
tabua do solo, pela qual você entrará na base. Quando você chegar à primeira interseção
siga adiante (onde estão os armários) e fale com oficial que tem ali. Reconhecerá-te
como um novo recruta, e lhe dirá que ponha a armadura regulamentar (Advanced Power
Armor), que esta em um armário (ali você também irá encontrar um novo modulo de
memória: pegue-o, dentro de pouco tempo poderás usar todos os que você tem). A Fob
Key está na oficina do comandante, ao sudeste. Fale com o guarda da porta, e o melhor
poderá convencê-lo que você tem que levar a Fob Key; se não, diga-o que você tem que
limpar o quarto e uma vez dentro do quarto assassine o comandante, e pegue a Fob Key
(3500xp), e saia da base abrindo caminho com suas melhores armas.
Objetivos secundários:
-Nos subterrâneos, ao sudeste, esta a sala do computador principal; fale com o cientista
para que ele te de a senha e então você poderá usar o computador para obter muita
informação (a senha é Snookie).
-Na morada da frente está o físico, Dr. Scherber. Poderá perguntá-lo o que se passa com
o cachorro cibernético, e ele te dirá que irá funcionar se você por um motivador que o
Raul tem, em manutenção. Poderá pedir a ele que lhe deixe matar o deathclaw. E então
finalmente se você não gostar do cara poderá matá-lo (o local esta com isolamento de
som, e ninguém irá ouvir nem desconfiar de nada). Quando mata-lo (1000xp) fale com o
cachorro e diga-o que você é o seu novo dono. Coloque o motivador nele e pronto ele se
unirá a você (3500xp).
O deathclaw está na morada um pouco ao sul. Tente abrir a porta, e quando os guardas
te disserem que é zona proibida, diga-lhes que o doutor quer que você os mate. Uma vez
dentro, se quiser poderá salva-lo, para isto você irá precisar de uma chave azul, que
encontrarás no escritório do doutor (1500xp).
-Já em baixo fale com Quincy, na garagem da direita, e diga-o que te disseram que ele
tem os planos dos Vertibirds. Ele dirá a você que estão em um armário; pegue-os, você
poderá conseguir algumas coisas em San Francisco com eles.
O Enclave
Bom, pois por fim na reta final. Desde agora seus objetivos principais são salvar o seu
povo e os de Vault13 e destruir este ninho de maldade. Tem muito equipamento
espalhado por toda instalação, e lo poderá pegar tudo, mas com uma advertência:
aqueles que estiverem vigiados pelos robôs de segurança, para pega-lo, terá que usar a
habilidade SNEAK (sigilo).
Entre no Enclave. A porta do leste te leva a uma região na qual você não terá que fazer
nada, só buscar equipamento se você quiser. A porta do sul é uma boa opção. Levará-te
a um nível inferior, onde estão os presos; fale com os anciãos de sua tribo e de Vault13.
Através deles entenderá que estão os usando de cobaias para testar um vírus, e não
tardarão a morrer todos se você não salva-los rápido. Eles irão te sugerir que você
destrua o computador e níveis mais abaixo que controla o reator e os geradores de
energia da base, pelo qual irão se desativar os campos de força que te mantêm preso.
Desça ao nível seguinte pelas escadas que estão por perto. Neste nível te encontrará com
um pequeno labirinto, no qual terá que usar o computador correto para abrir a porta
desejada, e com o chão eletrificado. Digo-lhes a ordem que terá que usar para chegar até
a parte oeste (1LI: computador da esquerda da primeira linha até o topo; 2LC: o mesmo
para o centro e segunda linha; 3LD: o mesmo para a direita e a terceira linha...):
*1LC
*1LI
*2LI
Nesta mesma sala você poderá encontrar uma magnífica Power Armor Mark2. Agora
você terá que sair pelo sul para acessar o próximo nível. Use os seguintes
computadores:
*Primeiro terá que chegar ao 1LC (veja tentando todos e acabará chegando), ou seja a
entrada.
*1LC
*1LD
*LD
*1LI
*3LC
*3LD
Descanse até que esteja curado de tudo e acesse o nível presidencial (2500xp).
Ao noroeste você irá encontrar o Doctor Curling, o mandante de um projeto que
consiste em liberar uma toxina por todo o mundo para aniquilar a todos os habitantes da
terra cujo DNA é mutante (mutantes). Tente convence-lo que os mutantes são
simplesmente outros tipos de humano; se o convence (5000xp), ele te ajudará da
seguinte forma: soltará a toxina pela base, porem te dará um antídoto, assim como para
os prisioneiros através dos condutores de ventilação.
Ao leste esta o vice-presidente Bird, que tem uma informação. Na sala seguinte está o
presidente, que lhe contará muitas coisas sobre o projeto e sobre como todos os Vault
não foram mais que uma experiência do Enclave. Você terá que matar esse bastardo,
não só por tudo que ele fez, mas sim também porque você precisa de uma chave de
segurança que ele tem. Faça o seguinte: mate o presidente e pegue a chave; dirija-se a
porta oeste, e quando tiver em mira os dois robôs e a secretaria MATE-OS (ignore o
resto). Fuja para o próximo nível e uma vez em baixo, descanse. Quando acordar verá
que todos os cientistas e civis morreram por conseqüência da toxina que foi liberada
pelo Doctor Curling. Dirija-se ao reator, ao leste, e coloque uma bomba nele. Quando
explode (10000xp) começara uma contagem regressiva de 10 minutos pela qual quando
acabar tudo explodirá. Volte a subir, e quando estiver em cima use a habilidade SNEAK
(sigilo). Se tudo der certo, os guardas que antes te atacavam agora irá te deixar em paz.
Dirija-se ao sul, e então você verá uma porta que antes não podia ser aberta e que agora
está aberta dando-lhe acesso a uma escadaria que te levará diretamente ao primeiro
nível. Ali verás que ninguém te atacará, no qual você deverá se dirigir ao oeste para
chegar ao corredor de entrada. Neste você se encontrará primeiro com o sargento
Granite, q ainda Horrigan estará junto, o enorme chefe militar do Enclave.
Fale com o Sargento Granite e convença-o a te ajudar a matar o Horrigan (isto é
fundamental). As frases que você terá que escolher são as seguintes (a primeira é a de
acima, a segunda é a seguinte...):
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*Aqui a pergunta que te fará é “Unless what” (ao menos que), terá que responder a ele
“Unless...” (ao menos...).
Se ele não te perguntar isto, escolha a reposta2 e volte a falar com ele; assim que te fizer
esta pergunta. Serão só umas três ou quatro tentativas. Cada Duas tentativas comece
pela quarta resposta, e logo o normal, e dizer, os 7 uns(*1).
Quando o convences, dirija-se ao computador que tem ao oeste, e se você matou o
presidente e pegou a chave de segurança poderá usá-la no computador para ativar as
torres contra Horrigan. Depois, mate esse filho da puta e ganhará a liberdade para você
e para seu povo.
FELICIDADES.

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