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Primeiramente vamos ter uma noo bsica de Hardware, a parte fsica de um computador, um conjunto de peas interligadas que comunicam entre si e fazem com que o computador funcione. PC Este termo surgiu no final dos anos 70, e uma abreviatura para Personal Computer (computador pessoal). At ento os computadores eram grandes e caros, seu alto custo s era justificado se servisse para atender um grande nmero de usurios. As pessoas tinham acesso aos computadores de vrias formas, a mais comum era atravs dos terminais de vdeo. Tratava-se de um conjunto de monitor e teclado, atravs dos quais o usurio podia enviar comandos e obter resultados na tela. Um computador de grande porte custava alguns milhes de dlares e em geral era ligado a centenas de terminais de vdeo. Um PC era um computador bem mais barato, com capacidade e velocidade mais limitados, mas destinado a atender apenas um usurio. No incio dos anos 80, a IBM lanou seu computador pessoal que foi um grande sucesso comercial: o IBM Personal Computer, ou IBM PC. Atualmente a maior parte dos computadores pessoais so descendentes do antigo IBM PC. Como hoje existem inmeros fabricantes alm da IBM, esses computadores so chamados apenas de PCs. Este livro dedicado a ensinar o hardware e a montagem de computadores de classe PC. Agora na actualidade qualquer pessoa pode adquirir facilmente um computador, graas a promoes da TMN e a outras opedoras por vezes enganosas. Processador (CPU) Este um dos componentes mais importantes de um PC, chamado o crebro

do computador. O CPU (Unidade Central de Processamento) o responsvel por executar as instrues que formam os programas. Quanto mais rpido o processador executar essas instrues, mais rpida ser a execuo dos programas. Alguns exemplos de processadores so: Pentium 4, Dual Core, Celeron, K6-2, Athlon e Duron. PS: Agora recentemente foram lanadas motherboards j com CPUs incorpurados. AMD Intel

Rom A memria ROM (Read-Only Memory) um tipo de memria que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informaes so gravadas pelo fabricante uma nica vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. So memrias cujo contedo gravado permanentemente. Uma memria ROM propriamente dita vem com seu contedo gravado durante a fabricao. Atualmente, o termo Memria ROM usado informalmente para indicar uma gama de tipos de memria que so usadas apenas para a leitura na operao principal de dispositivos eletrnicos digitais, mas possive lmente podem ser escritas por meio de mecanismos especiais. Entre esses tipos encontramos as PROM, as EPROM, as EEPROM e as memrias flash. Ainda de forma mais ampla, e de certa forma imprpria, dispositivos de memria terciria, como CDROMs, DVD-ROMs, etc., tambm so algumas vezes citados como memria ROM. Memria Rom RAM RAM ou seja Memria de acesso aleatrio (do ingls Random Access Memory um tipo de memria. Para que um programa possa ser executado, ele precisa inicialmente ser carregado na memria. Os dados que esses programas manipulam (por exemplo, textos e imagens) tambm precisam estar na memria. O tipo de memria usada em larga escala nos computadores chamada de RAM. A quantidade de memria medida em MB (megabytes). 1 MB equivale a aproximadamente, um milho de bytes, e cada byte uma unidade de memria capaz de armazenar, por exemplo, um caracter (letra, nmero ou smbolo). Encontramos PCs com 512 MB, 1024 MB, 2048 MB ou mais. PCs antigos utilizavam quantidades menores de memria, como 64 MB, 128 MB, 256 MB, etc. No incio dos anos 80, 1 MB de memria era uma capacidade extremamente elevada para os programas simples que eram usados. Quanto mais avanados so os programas que queremos utilizar, maior precisa ser a quantidade de memria. J existem jogos de ltima gerao que para funcionarem com melhor desempenho precisam ter sua disposio, 3 a 4gb de memoria. Podem ser encontrados vrios tipos de Rams como, DDR SDRAM, SIMM, DIMM, DDR 2, DDR 3..etc.. A capacidade de uma memria medida em Bytes, kilobytes (1 KB = 1024 ou 210Bytes), megabytes (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes) ou gigabytes (1 GB = 1024

MB ou 230 Bytes).

Memria Ram Disco rgido Assim como a memria RAM, o disco rgido ou disco duro armazena programas e dados, porm existem algumas diferenas. O disco rgido tem uma capacidade milhares de vezes maior. Os dados no so perdidos quando o computador desligado, coisa que acontece com a RAM. A memria RAM muito mais rpida, e necessrio que os programas e dados sejam copiados para ela para que o processador possa acess-los. Portanto o disco rgido armazena de forma permanente todos os programas e dados existentes no computador. Os programas a serem executados e os dados a serem processados so copiados para a memria RAM, e ento o processador pode trabalhar com eles.

Disco Rigido Placa me

Tambm conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa-me , basicamente, a responsvel pela interconexo de todas as peas que formam o computador. O HD, a memria, o teclado, o mouse, a placa de vdeo, enfim, praticamente todos os dispositivos, precisam ser conectados placa-me para formar o computador. As placas-me so desenvolvidas de forma que seja possvel conectar todos os dispositivos quem compem o computador. Para isso, elas oferecem conexes para o processador, para a memria RAM, para o HD, para os dispositivos de entrada e sada, entre outros. Uma boa motherboard leva a melhor desempenho do computador.

Motherboard Placa Grfica Placa de vdeo ou placa grfica um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memria prpria, com capacidade medida em bytes. Nos computadores de baixo custo, as placas de vdeo esto incorporadas na placa-me, no possuem memria dedicada, e por isso utilizam a memria RAM do sistema, normalmente denomina-se memria (com)partilhada. Como a memria RAM de sistema geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros perifricos para acess-la, este mtodo torna o sistema mais lento. Isso notado especialmente quando se usa recursos tridimensionais.

Placa Grfica Drive de DVD-RW Todos os PCs modernos possuem este tipo de drive. Ele permite usar discos todo o tipo de discos excepto blue-ray claro, com capacidade de 4400 MB. Todos os programas modernos so vendidos na forma de CD-ROMs/DvDs, portanto sem esta drive o utilizador nem mesmo conseguir instalar programas (agora ja existem pen s de grande capacidade, mas nem toda a gente possui). A drive de DVD-RW est a um preo acessicel.

Drive DVD-RW Placa de som uma placa responsvel por captar e gerar sons. Todos os computadores modernos utilizam sons, portanto a placa de som um dispositivo obrigatrio. Existem muitas motherboards com som onboard, que dispensam o uso de uma placa de som. A maioria das motherboard, para no dizer todas so j com som

onboard.

Placa de som Placa de rede uma placa atravs da qual PCs prximos podem trocar dados entre si, atravs de um cabo apropriado (crossover). Ao serem conectados desta forma, dizemos que os PCs formam uma rede local (LAN, ou Local Area Network). Isto permite enviar mensagens entre os PCs, compartilhar dados, impressoras,etc... PCs utilizados em empresas esto normalmente ligados em rede. A placa de rede agora vem embutida na motherboard.

Placa de rede Monitor o dispositivo que contm a tela do computador. A maioria dos monitores utiliza a tecnologia CRT (tubo de raios catdicos), a mesma usada nos televisores. Existem tambm os monitores de cristal lquido (LCD) nos quais a tela se

assemelha de um computador porttil (notebook).

Monitor CRT Torre a caixa externa do computador. Na torre so montados todos os dispositivos internos, como a motherboard, placa de vdeo, placa de som, drive de DVD-RW, disco rgido, etc. As torres possuem ainda no seu interior um outro dispositivo importante, a fonte de alimentao (pode ou no vir incluido com a torre). Trata-se de uma caixa metlica com circuitos eletrnicos cuja finalidade receber a tenso da rede eltrica (110 ou 220 volts em corrente alternada) e gerar as tenses em corrente contnua necessrias ao funcionamento das placas do computador. As fontes geram as tenses de +5 volts, +12 volts, +3,3 volts, -5 volts e 12 volts.

Torre

Perifricos Perifricos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do computador. Existem trs tipos de perifricos: os perifricos de entrada (enviam informao para o computador [teclado, mouse, digitalizador]); os perifricos de sada (transmitem informao do computador para o utilizador [monitor, impressora, colunas de som)e os perifricos mistos (enviam/recebem informao para/do computador [monitor touchscreen, cd's, dvd's, modens]. Muitos destes perifricos dependem de uma placa especfica: no caso das colunas, a placa de som. Outros recursos so adicionados ao computador atravs de placas prprias: o caso da internet, com placas de rede ou modem; TV atravs de uma placa de captura de vdeo, etc. Teclado Certamente que no tens dvidas sobre o que um teclado de computador. Possuem pouco mais de 100 teclas, entre letras, nmeros, smbolos especiais e funes.

Teclado Alguns teclados possuem ainda botes para controle de udio, acesso Internet e ainda botes para ligar, desligar e ativar o modo de espera. So chamados de teclado multimdia.

Teclado Multimdia Mouse Outro dispositivo bastante conhecido por todos aqueles que j tiveram um mnimo contato com PCs. usado para apontar e ativar comandos disponveis na tela. A ativao feita por pressionamento de seus botes, o que chamamos de clicar.

Mouse Impressora A impressora no faz parte do PC, ela na verdade um segundo equipamento que se liga ao computador, e serve para obter resultados impressos em papel, sejam eles textos, grficos ou fotos. (na actualidade j existe impressora com scanner)

Impressora Scanner Este um outro dispositivo opcional, que em alguns casos vendido junto com o PC. Serve para capturar figuras, textos e fotos. Uma fotografia em papel pode ser digitalizada, passando a poder ser exibida na tela ou duplicada em uma impressora. (na actualidade j existe impressora com scanner)

Scanner Cmera fotogrfica digital Uma cmera fotogrfica digital permite fazer fotografias que no so reveladas em um filme ou papel fotogrfico. Ao invs disso so transferidas para o computador na forma de arquivos grficos. Podem ento ser visualizadas na tela ou listadas na impressora. Maquina fotogrfica digital UPS Uma fonte de alimentao ininterrupta, tambm conhecida pelo UPS (Uninterruptible Power Supply) um sistema de alimentao eltrico que entra em ao, alimentando os dispositivos a ele ligado, quando h interrupo no fornecimento de energia. O aparelho UPS mais comumente encontrado no mercado o No-Break, normalmente empregado em computadores de mesa/trabalho (desktop/workstation). Sua alimentao provida por uma bateria, que fica sendo carregada enquanto a rede eltrica est funcionando corretamente.

Essa bateria possui uma autonomia, que em geral no muito grande (nos nobreaks mais comuns, essa autonomia de algo entre 10 e 15 minutos, dependendo da quantidade de equipamentos utilizados e do modelo do no-break), por isso indicado a utilizao em modo de bateria somente quando falta de energia, assim mantendo sempre as baterias em carga mxima, para quando for necessrio sua utilizao. Quanto mais equipamentos conectados ao no-break, menos autonomia ele ter, pois estar consumindo mais carga que o necessrio.

UPS Interfaces Interfaces so circuitos que permitem ligar dispositivos no computador. Muitas interfaces ficam dentro do prprio computador e o utilizador no as v. So as interfaces internas, como a que controla o disco rgido, a que controla o drive de disquetes, etc. Outras interfaces so usadas para a ligao de dispositivos externos, e so acessveis atravs de conectores localizados na parte traseira do computador. o caso da interface paralela, normalmente usada para a conexo da impressoras antigas, as interfaces seriais, que servem para ligar o mouse e outros dispositivos, a interface de vdeo, que serve para ligar o monitor, e assim por diante. Conectores da motherboard Terminada esta breve apresentao, passaremos a discutir com mais detalhes as peas mais importantes, a comear pelos processadores.

Processadores

O processador o componente eletrnico mais importante de um PC. So poucos os fabricantes, e tambm poucos os modelos disponveis no mercado. Cada modelo produzido com diversas opes de velocidade. Os fabricantes de processadores Os dois principais fabricantes de processadores so a Intel e a AMD. Cada um deles produz modelos adequados a cada aplicao. Existem modelos bsicos, para serem usados nos PCs mais simples e baratos, modelos de mdio e de alto desempenho: Processadores Intel Celeron - Este o processador mais simples fabricado pela Intel. Trata-se de uma verso simplificada do Pentium III. A diferena principal que possui apenas 128 kB de cache L2, enquanto o Pentium III possui 256 kB. Pentium III - Este o principal processador da Intel, usado nos PCs de mdio e alto desempenho. Pentium 4 - Este um CPU lanado, que dever futuramente substituir o Pentium III. Core DUO - O Core 2 da gerao mais recente de processadores lanada pela Intel (os primeiros modelos foram lanados oficialmente em 27 de julho de 2006. Quad Core - a verso de processadores da Intel mais recente, produzidos para computadores de mesa, de nucleos Kentsfield(65nm) e Yorkfield(45nm), Usam a marca Core 2 Quad. A tecnologia quad core de processadores faz com que ele obtenha 4 ncleos, aumentando a velocidade de processamento. (2008) Processadores AMD K6-2 - Entre 1998 e 2000 este processador foi muito utilizado nos PCs de baixo custo. Duron - O AMD o substituto do K6-2 para suprir o mercado de PCs simples. Podemos dizer que assim como o Celeron uma verso simplificada do Pentium III, o Duron uma verso simples do Athlon, o concorrente do Pentium III produzido pela AMD. Athlon - Este o principal e mais veloz processador produzido pela AMD.

Velocidade do processador A velocidade de um processador medida em MHz (megahertz) ou em GHz (Gigahertz). Essas duas grandezas tm o seguinte significado: 1 MHz = 1 milho de ciclos por segundo 1 GHz = 1000 MHz = 1 bilho de ciclos por segundo De nada adianta saber isso se no sabe o que um ciclo. O ciclo a unidade mnima de tempo usada nas operaes internas do processador. Assim como um relgio mecnico faz todos os seus movimentos baseados no segundo, o processador faz seu trabalho baseado em ciclos. Por exemplo, para efetuar uma operao matemtica simples, o processador demora um ciclo. Operaes mais complicadas podem demorar dois ou mais ciclos. Por outro lado, os processadores modernos so capazes de executar trs ou mais operaes ao mesmo tempo. Muitos dizem que cada ciclo corresponde a uma operao, mas na verdade pode corresponder a duas ou mais operaes, ou at mesmo a menos de uma operao, dependendo do que o processador estiver a fazer. correto dizer que quanto maior o nmero de GHz, maior ser o nmero de operaes realizadas por segundo, ou seja, mais veloz ser o processador. A velocidade do processador, medida em MHz ou GHz, chamada de clock. Por exemplo, o processador Quad core tem clock de 3,3 GHz, o Athlon/1200 tem clock de 1200 MHz, ou 1.2 GHz, e assim por diante. A partir de 1000 MHz passamos a usar a unidade GHz. Por exemplo, 1 GHz = 1000 MHz, 1.1 GHz = 1100 MHz, 1.13 GHz = 1130 MHz, etc. Os fabricantes sempre produzem cada modelo de processador com vrios clocks diferentes. O Core 2 duo, por exemplo, era produzido (at o final do ano 2007) com os seguintes clocks: 1800 2000 2200 2400 1866 2133 2330 2400 2667 3000 3167 3330 MHZ Caches L1 e L2 Quase todos os processadores modernos possuem caches L1 e L2 (alguns como o K6-2, que possui apenas cache L1, por isso utiliza uma cache L2 externa, instalada na motherboard). O utilizador no escolhe a quantidade de cache que quer no seu computador. Ela embutida no processador e no h como alter-la. A cache uma pequena quantidade de memria super rpida e cara, que serve para acelerar o desempenho da memria RAM (que por sua vez maior, mais lenta e mais barata). Ela necessria porque as memrias comuns no so suficientemente rpidas para os processadores modernos. No incio do ano 2000, enquanto as memrias trabalhavam com 100 ou 133 MHz, os processadores trabalhavam com 400 MHz ou mais. No incio de 2001, os processadores mais velozes rondavam entre 1000 e 1500 MHz, mas as memrias mais rpidas rondavam entre 200 e 400 MHz. Em 2008, os processadores mais veloz rondam os 3000 ou 4000 MHz e as memrias 800 a 1333 MHz. A cache serve para suprir esta deficincia. Grandes lotes de dados so continuamente lidos da memria RAM e colocados na cache. O processador encontrar ento na cache, os dados a serem processados e instrues a serem executadas. Se no existisse a cache o processador teria que trabalhar diretamente com a memria RAM, que muito lenta, o que prejudicaria bastante o seu desempenho.

A cache L2 acelera diretamente o desempenho da RAM. A cache L1, por sua vez, ainda mais rpida, e acelera o desempenho da cache L2. Este sistema torna o computador veloz, mesmo utilizando memrias RAM lentas. Os processadores da actualidade chegam a ter 8 MiB de cache, faz com que tenha grande velocidade de desempenho.

Memria
A quantidade de memria de um computador um factor bastante importante. Sua quantidade medida em bytes ou MB (mega bytes). Como sabemos, um byte uma unidade de informao capaz de armazenar uma letra, dgito numrico ou caracter. tambm capaz de armazenar nmeros pequenos (entre 0 e 255). Nmeros maiores, assim como seqncias longas de texto podem ser formadas com o uso de vrios bytes consecutivos. Imagine que um byte representado por um pequeno quadrado com 1 milmetro de lado. Um quadrado de 1 metro de lado teria o equivalente a cerca de 1 MB. Se estiver numa sala quadrada com 3 metros de lado e revestisse as quatro paredes, as portas e as janelas com esses bytes de um milmetro, seriam necessrios 32 MB, quantidade de memria encontrada nos PCs mais baratos vendidos no final do ano 2000. Normalmente usamos o termo RAM para fazer referncia a memrias. Esta sigla no explica corretamente a funo dessas memrias (RAM = Random Access Memory = memria de acesso aleatrio). A memria RAM usada tanto para leituras quanto para escritas, e tambm uma memria voltil, ou seja, os dados so perdidos quando o computador desligado. A memria RAM encontrada com outros nomes, dependendo da tecnologia usada: SRAM = RAM esttica, usada para formar a cache externa DRAM = RAM dinmica, a mais comum FPM DRAM e EDO DRAM = Tipos de DRAM usadas em PCs antigos SDRAM = DRAM sncrona, a mais comum nos PCs modernos DDR SDRAM = Double Data Rate SDRAM RDRAM = Rambus DRAM DDR = double data rate A maioria dos PCs atuais usam memrias DDR. Capacidade e expanso Podemos encontrar no mercado, mdulos de memria com 512 MB, 1024 MB, 2048 MB, etc... Existem ainda mdulos antigos com capacidades menores, como 16 MB ou 64 MB, mas so raros, j que no so mais fabricados. As motherboard sempre possuem dois ou mais conectores, chamados soquetes, que servem para instalar novas memrias. A operao de aumentar a quantidade de memria atravs da instalao de novos mdulos chamada de expanso de memria. Velocidades das memrias

Para montar um computador preciso instalar as memorais corretas. Tambm para fazer uma expanso, preciso determinar o tipo de memria correto a ser usado, caso contrrio o PC poder ficar lento, ou passar a ter funcionamento instvel. Memria de vdeo Trata-se de uma rea de memria na qual ficam armazenados os dados que so exibidos na tela do monitor. Quanto maior a resoluo grfica e maior o nmero de cores, maior precisa ser o tamanho da placa de video. Esta memria fica localizada na placa de vdeo, que a responsvel pela gerao das imagens que vemos no monitor. As placas de vdeo 3D, capazes de gerar imagens tridimensionais, precisam quantidades ainda maiores de memria. Para exibir imagens em duas dimenses (por exemplo, pginas da Internet, exibio de fotos e textos em geral), 4 MB de memria de vdeo uma quantidade bastante adequada. J a exibio de imagens tridimensionais requer ainda mais memria. So comuns as placas de vdeo 3D com 16 ou 32 MB de memria de vdeo. Na actualidade para jogar jogos de alto calibre so precisas grficas de 256MB, 512MB, e at mesmo 1GB. Em PCs baratos comum encontrar o chamado placa onboard com memria compartilhada. Ao invs de terem uma placa de vdeo com memria prpria, possuem um chip grfico localizado na placa de CPU que usa uma parte da memria que seria do processador, como memria de vdeo. Por exemplo, num PC com 256 MB, 32 MB podem ser usados como memria de vdeo. Os programas ficam portanto com apenas 222 MB de memria. Este no o maior problema da memria de vdeo compartilhada. O grande problema que o processador e o chip grfico concorrem pelos acessos mesma memria. Como ambos no podem acessar a memria ao mesmo tempo, um tem que esperar pelo outro. Frequentemente o processador faz pequenas pausas para que o chip grfico possa acessar a memria, e como resultado, temos queda de desempenho.

Disco rgido
Aqui est outro componente importantssimo de um computador. Dizem por exemplo, Quad core 6600 com 3 GB de memria e disco rgido de 250 GB.... Em ingls chamado de hard disk, cuja abreviatura HD. Portanto o termo HD sinnimo de disco rgido. Capacidade de um disco rgido a primeira coisa que pensamos quando falamos em discos rgidos. At poucos anos atrs, a capacidade de um disco rgido era medida em MB (megabytes). Cada

MB equivale a pouco mais de 1 milho de bytes. Por volta de 1994, eram comuns os discos de 240 MB, 340 MB, 420 MB e 540 MB. Pouco depois chegaram modelos com cerca de 700 MB e finalmente os de 1080 MB. Foi finalmente ultrapassada a barreira de um bilho de bytes, e a capacidade passou a ser medida em GB (gigabytes). Cada GB equivale a pouco mais de 1 bilho de bytes. Mais recentemente encontramos no mercado discos de 80 GB, 120 GB, 250 GB, 500 GB, 1000 GB (1 terabyte) e assim por diante. medida em que os anos passam, novos modelos com capacidades ainda maiores so lanados, ao mesmo tempo em que os modelos com menores capacidades vo deixando de ser produzidos. PCs modernos precisam ter discos rgidos com elevadas capacidades porque os programas e jogos modernos ocupam muito espao. Em 1994, o pacote Microsoft Office ocupava pouco mais de 30 MB. Em 2000, o pacote Microsoft Office 2000 j ocupava quase 1 GB. Em 2008 a maioria dos jogos no sao inferiores a 2GB. Arquivos de som e vdeo tambm so muito grandes, e ocupam cada vez mais espao no disco rgido. Outro exemplo o sistema operacional Windows. As verses mais recentes ocupam, dependendo das opes de instalao, mais de 500 MB. Estrutura interna de um disco rgido Dentro do disco rgido existem um ou mais pratos ou discos (tambm chamamos de mdia do disco), nos quais so gravados os dados. Um brao com diversas cabeas que se movem simultaneamente faz movimentos de tal modo que as cabeas podem acessar qualquer regio dos discos. Os discos, por sua vez, giram em elevada rotao. Nos modelos mais simples, a velocidade de rotao de 5400 RPM (rotaes por minuto), o mesmo que 90 rotaes por segundo. A maioria dos HDs de alto desempenho giram os discos a 7200 RPM, ou seja, 120 rotaes por segundo. Recentemente sairam uns discos que giram a uma velocidade de 10000RPM, ou seja, 166 rotaes por segundo.

Interior Disco Rigido Velocidade de um disco rgido Um disco rgido moderno precisa, alm de ter uma elevada capacidade, ter tambm uma grande velocidade. Em outras palavras, preciso que o disco seja capaz de ler e gravar dados no menor tempo possvel. A velocidade de um disco rgido depende de trs fatores: a) Tempo de acesso b) Taxa de transferncia interna c) Taxa de transferncia externa Quando o computador procura um arquivo no disco, ele precisa primeiro acesslos, ou seja, mover as cabeas at o local onde este ficheiro est armazenado, para ento fazer a transferncia. Portanto as cabeas precisam se mover rapidamente. O tempo mdio de acesso aproximadamente igual ao tempo necessrio para mover as cabeas do incio at o meio do disco. Este ponto mdio tomado como referncia porque alguns ficheiros podem estar no incio do disco, outros podem estar no final, portanto o meio do disco representa uma mdia estatstica aceitvel. Felizmente todos os discos rgidos tm tempos de acesso pequenos, inferiores a 15 ms (milsimos de segundo). Discos de desempenho modesto possuem tempos de acesso entre 10 e 15 ms. J os de maior desempenho apresentam tempos de acesso entre 20 e 25 ms. primeira vista pode parecer que 20 ms to bom quanto um de 5 ms. Afinal, que diferena fazem alguns milsimos de segundo a mais ou a menos? Este raciocnio estava correto no passado, quando os programas usavam pouqussimos arquivos. Os programas modernos acessam um nmero de arquivos muito maior. O Windows tem mais de 5.000 ficheiros, e muitos deles so acessados durante o boot.

Durante o uso normal, programas acessam ficheiros s centenas. Poucos milsimos de segundo transformam-se ento em muitos segundos a mais no tempo total de operao. O segundo factor de desempenho de um disco rgido a sua taxa de transferncia interna. Ela representa a velocidade na qual os dados so lidos ou gravados na mdia. Nas operaes de leitura, os dados so inicialmente transferidos da mdia para uma memria localizada no disco rgido, chamada buffer ou cache de disco. A taxa de transferncia interna mede a velocidade na qual os dados so lidos da mdia para esta memria, ou so gravados desta memria para a mdia. Discos com maior velocidade de rotao normalmente possuem maior taxa de transferncia interna. O terceiro factor ligado ao desempenho de um disco rgido a sua taxa de transferncia externa. Representa a velocidade na qual os dados so transferidos entre a memria interna do disco rgido (cache ou buffer de disco) e a memria da placa de CPU. Todos os discos modernos apresentam taxas de transferncia externa elevadas. Isto vlido tanto para os modelos mais simples de desempenho modesto, como para os de maior desempenho. Interfaces para discos rgidos: IDE, SCSI e SATA Tudo o que falamos at agora aplica-se aos discos chamados de IDE (ou ATA), que so usados em alguns PCs. A princpio qualquer disco IDE moderno adequado a qualquer PC simples, e mesmo para os PCs voltados para jogos. J os PCs de alto desempenho para uso profissional devem usar HDs com menor tempo de acesso e maior velocidade de rotao (que resulta em maior taxa de transferncia interna). Discos IDE de alto desempenho, mas existe uma opo ainda mais veloz, que so os discos SATA. Todas as motherboards atuais possuem pelo menos duas interfaces IDE. Normalmente ligamos nessas interfaces o disco rgido e o drive de CD-ROM, que tambm IDE. Como cada interface IDE permite ligar dois dispositivos, temos capacidade de instalar at quatro dispositivos IDE. Isto pode ser bastante til para futuras expanses. Temos tambm os discos Sata que tm duas ou mais interfaces na motherboard, que possibilita ligar o(s) disco(s). Backup dos dados importantes Um disco rgido em geral tem muitas informaes que podem ser apagadas sem causar prejuzos. Por exemplo, se um programa for acidentalmente apagado, basta instal-lo novamente. Por outro lado, certas informaes ao serem apagadas podero causar um grande prejuzo. Quanto mais se o computador for usado para trabalho (no para lazer, diverso ou ferramenta de consulta), maior ser o prejuzo quando seus dados so perdidos. Qualquer computador corre o risco de perda de dados do disco rgido. Um vrus, por exemplo, pode chegar ao computador atravs da Internet, disquete, pen contaminada. Felizmente existem mtodos de precauo para este problema, mas a maioria dos utilizadores no os utiliza. No um problema comum, mas qualquer

aparelho eletrnico tem um pequeno risco para apresentar defeito. Discos rgidos no se consertam, no existem equipamentos apropriados nem peas de reposio, apesar de alguns tcnicos talentosos fazerem recuperao em alguns casos. O utilizador que tem dados importantes no seu disco rgido no pode correr o risco de os perder. Precisa fazer backups peridicos, ou seja, cpias de segurana dos seus dados importantes. Quando a quantidade de dados pequena, como por exemplo, textos, trabalhos ou arquivos grficos de pequeno tamanho, os DVD s e Pen s so adequados para as operaes de backup. Quando o utilizador trabalha com arquivos grandes, outros dispositivos de backup com maior capacidade devem ser usados, o gravador de DVDs. Fabricantes de discos rgidos Existem vrios fabricantes de discos rgidos, mas nem todas as marcas esto disponveis em Portugal. O que existem so empresas que importam os discos e os revendem. Os principais fabricantes so Quantum, Seagate, Western Digital, Maxtor, Fujitsu, Samsung e IBM.

Motherboard
Esta a placa mais importante do computador. Para que um PC seja rpido e confivel, preciso que use uma motherboard de alto desempenho e alta qualidade. A motherboard o computador No existiriam PCs de baixa qualidade se os utilizadores soubessem disso. correto dizer que a motherboard a mais importante do computador, mas poderamos ir ainda mais longe e dizer que um computador no nada mais do que uma motherboard dentro de uma caixa metlica e com alguns dispositivos ligados ao seu redor. Na motherboard ficam localizados o processador, a memria, vrias interfaces e circuitos importantes. Praticamente todo o trabalho do computador realizado por esta placa e seus componentes. Portanto usar uma motherboard de baixa qualidade perde-se todo o desempenho do computador. Influncia da motherboard no desempenho do PC A maioria dos utilizadores deseja um computador de alto desempenho. Por isso podem eventualmente pagar um pouco mais caro por um processador mais veloz, escolhendo, por exemplo, um Quad core 6600 ao invs de um Pentium IV. O processador o maior responsvel pelo desempenho de um computador, mas ele no o nico. Se a motherboard no tiver tambm um desempenho adequado, ela

acabar prejudicando o desempenho do prprio processador. Slots para expanso Sobre as motherboards, fazemos o encaixe das placas de expanso. So placas de vdeo, placas de som, placas de modem, placas de interface de rede, placas controladoras SCSI e vrias outras menos comuns. Nem sempre um PC tem todas essas placas. Em geral os PCs mais simples usam menos placas de expanso, enquanto os mais sofisticados usam mais. As placas de expanso ficam encaixadas em conectores chamados de slots.

Slots motherboard Os trs principais tipos de slot so: PCI, AGP, ISA e PCI-Express. Os slots PCI so os encontrados em maior quantidade. A maioria das atuais motherboards utiliza este padro. Normalmente as motherboards possuem trs ou quatro slots PCI. Algumas os possuem em maior nmero, outras em menor. O outro tipo de slot encontrado nas motherboards um pouco modernas o do tipo AGP. Este slot muito parecido com o PCI, mas opera com velocidade bem mais elevada. usado para a instalao de uma placa de vdeo 3D padro AGP, de alto desempenho. Encontramos os slots ISA, que so os mais antigos. Este tipo de slot encontrado nos PCs desde o incio dos anos 80. So obsoletos, mas por questes de compatibilidade foram mantidos nas placas de CPU, at pouco tempo. Por volta de 1995 encontrvamos nas placas de CPU, em mdia 3 slots ISA e 4 slots PCI. Mais recentemente os slots ISA passaram a ser mais raros, muitas placas possuem apenas um ou dois deles. J existem vrias placas de CPU que aboliram totalmente os slots ISA. Os slots PCI-Express so os mais recentes o que requer uma boa motherboard pois varia numa velocidade 1x a 32x, sendo que na actualidade s existe at 16x, este slot foi criado para substituir o slot AGP x8. Existe ainda um quarto tipo de slot, o chamado AMR (Audio Modem Riser).

Interfaces da motherboard A maioria dos dispositivos existentes em um computador necessita de uma interface. A interface um circuito que permite ao processador comunicar-se com esses dispositivos. Por exemplo, um teclado no pode enviar dados diretamente para o processador. Esta passagem de dados feita atravs de um circuito chamado interface de teclado, que fica localizado na motherboard. Algumas interfaces so placas inteiras, como por exemplo a placa de vdeo. Ela no nada mais que uma interface que serve para enviar dados para o monitor. Todas as motherboard possuem as interfaces descritas abaixo. a) Interface de teclado Conector fica localizado na parte traseira da motherboard, que corresponde parte traseira da Torre. Existem dois tipos de conectores de teclado: os antigos, chamados padro DIN, e os novos, de menor tamanho, chamados padro PS/2. b) Interface para alti falante Liga a motherboard ao pequeno alti falante localizado na parte frontal da torre do PC. Os sons gerados por este alti falante so bem simples, bem inferiores aos sofisticados sons emitidos pelos alti falantes ligados na placa de som. Algumas motherboard possuem embutido um pequeno alti falante (buzzer), dispensando portanto o alti falante existente na torre. c) Interfaces seriais Seus conectores tambm ficam localizados na parte traseira do computador. As duas interfaces series (normalmente chamadas de COM1 e COM2) servem para ligar diversos tipos de dispositivos seriais, como por exemplo, o mouse. d) Interface paralela O conector desta interface tambm fica localizado na parte traseira do computador. Esta interface em geral usada para a conexo da impressora. e) Interface para mouse PS/2 Existem trs tipos de mouse. O primeiro o chamado mouse serial, que deve ser

ligado em uma das interfaces seriais, normalmente a COM1. O outro tipo de mouse o padro PS/2. Praticamente todas as placas de CPU modernas possuem este tipo de interface. Desta forma as interfaces COM1 e COM2 ficam livres para outros tipos de conexo. O terceiro tipo de mouse, mais recente e mais utilizado por USB. f) Interfaces USB Praticamente todas as motherboard actuais possuem mais de duas interfaces USB (Universal Serial Bus). Este tipo de interface permite conectar diversos tipos de dispositivos, como teclado, mouse, joystick, impressora,discos externos, scanners, etc. Uma interface USB permite conectar at 128 dispositivos. Existem planos da indstria para eliminar nos prximos anos, as interfaces seriais, paralelas, de joystick, de teclado e de mouse PS/2, usando no seu lugar, as interfaces USB. g) Interfaces IDE e SATA Todas as motherboard atuais possuem duas interfaces IDE e duas SATA. Em cada uma delas podemos ligar dois dispositivos IDE, por exemplo, um disco rgido e um drive de CD-ROM. Na interface SATA podemos colocar dois discos SATA. H muitos anos atrs, a maioria dessas interfaces no era localizada na motherboard, e sim em placas de expanso. Vrios motivos levaram os fabricantes a transferi-las para a placa de CPU. Reduo de custos e aumento de desempenho so as principais. Uma interface IDE localizada na motherboard, por exemplo, tem condies de transferir dados mais rapidamente que uma interface equivalente porm localizada em uma placa de expanso. Outra questo a simplicidade. Novas interfaces onboard O termo onboard significa na placa. Ao longo dos anos 90, vrias interfaces que eram localizadas em placas de expanso foram aos poucos transferidas, com vantagens, para a motherboard. Tanto era vantagem esta transferncia que as antigas placas de expanso que utilizavam essas interfaces deixaram de ser produzidas. No encontramos no mercado, placas de expanso com interface para disquetes, interfaces seriais, paralelas e interfaces IDE. No final dos anos 90, uma nova onda de transferncias de interfaces para a motherboard comeou. Inicialmente surgiram motherboard com circuitos de som. Logo alguns fabricantes passaram a produzir chips sonoros de baixssimo custo para serem usados nessas placas. Eram as chamadas placas de CPU com som onboard. Pouco depois foram produzidos chips grficos de baixo custo para o uso em placas de CPU. Eram as placas de CPU com vdeo onboard. As primeiras dessas placas, o chip grfico possua sua prpria memria de vdeo, depois passaram a utilizar parte da memria que era destinada ao processador. So muitos os modelos de motherboard de baixo custo (e baixo desempenho) com som e

vdeo onboard. Existem ainda alguns modelos que possuem alm de som e vdeo, os circuitos de modem e interface de rede onboard. As motherboard com tudo onboard destinam -se a serem usadas em PCs de baixo custo e baixo desempenho. A maioria delas destina-se aos pases do terceiro mundo. Um PC de 500 MHz com tudo onboard acaba tendo desempenho equivalente ao de um PC de 200 MHz com placas de expanso de verdade. muito comum o caso de utilizadores que trocam um PC de 1997, com 166 ou 200 MHz por um modelo novo de 500 ou 550 MHz e percebem que o desempenho bem similar, ou at menor que o do seu antigo PC. Fabricantes de motherboards Existem algumas dezenas de fabricantes famosos de motherboard. Existem centenas de outros menos famosos, normalmente produzindo placas sem nome. Fuja dessas placas sem nome. Entre os melhores fabricantes de placas que podem ser encontradas, cito a Intel, Asus e ASRock. Tambm so de qualidade bastante satisfatria as placas Gigabyte e FIC. Existem outras marcas de primeira linha que infelizmente no so encontradas com facilidade no mercado nacional.

Placas Grficas
At o incio dos anos 90, o uso dos computadores era baseado em caracteres. Era usado o sistema operacional MS-DOS, totalmente baseado em texto, ou seja, as telas de comando no apresentavam grficos. Existiam programas que usavam grficos, como editores de imagens e jogos, mas na maior parte do tempo, os utilizadores trabalhavam em modo de texto. O Windows comeou a ser usado em escala cada vez maior, e seu grande sucesso se deveu, entre outras coisas, ao uso de telas totalmente grficas, com cones, figuras e comandos pelo mouse. As placas grficas, responsveis pela gerao dessas imagens, tiveram que melhorar muito, para que essas imagens tivessem boa resoluo, elevado nmero de cores, e principalmente, para que sua gerao fosse bem rpida. ] Acelerao grfica Tudo o que vemos na tela fica armazenado em uma rea de memria localizada na placa grfica, chamada memria de vdeo. Nas placas grficas antigas, o processador era o responsvel pela construo de todas as imagens, sem ter ajuda alguma do chip grfico. Este chip grfico existente na placa grficas limitava-se simplesmente a transferir os dados da memria de vdeo para o monitor. Isto tudo tornava a gerao de imagens muito lenta. O processador da perdia muito tempo adesenhar o contedo da tela, j que esta no era a sua especialidade. Como ficava muito tempo ocupado com esta tarefa, ficava com menos tempo para dedicar sua tarefa principal, que a execuo de programas. Para deixar o processador com mais tempo livre para executar os programas e

fazer com que a gerao das imagens ficasse mais rpida, os chips grficos passaram a ser processadores grficos. Eram processadores dedicados a executar em alta velocidade, os comandos relacionados com a manipulao de imagens. Pelo facto de ser especializado nesta tarefa, e tambm por estar localizado na prpria placa grfica, o processador grfico faz este trabalho de forma muito mais rpida que o processador da motherboard. Este por sua vez ficava com mais tempo livre para a execuo dos programas, deixando a maior parte do trabalho de construir as imagens para o processador grfico. Memria de vdeo O monitor um dos dispositivos menos inteligentes do computador. Ele se limita a receber continuamente imagens vindas da placa grfica e coloc-las no ecran. O monitor no sabe o que est a receber. No sabe a diferena entre textos e grficos. No sabe a diferena entre A e B. No tem memria, portanto quando acaba de formar o ecran, precisa receber todo o seu contedo novamente. A imagem que vemos na tela formada por um pequeno ponto luminoso que percorre a tela rapidamente da esquerda para a direita formando linhas, e de cima para baixo at completar a imagem. Este ponto luminoso move-se to rapidamente que temos a sensao de que a imagem est parada. Dependendo do monitor e da placa grfica, o ecran inteira formada de 50 a 100 vezes a cada segundo. O monitor no memoriza os dados que recebe. O trabalho de memorizao das imagens fica por conta da placa grfica. Tanto assim que quando desligamos um monitor e o ligamos novamente, a imagem permanece inalterada. Se a imagem fosse armazenada no monitor, ela seria perdida quando o monitor fosse desligado. Para memorizar a imagem, a placa de vdeo possui uma memria prpria, chamada de memria de vdeo. Quando um programa quer desenhar imagens, basta colocar dados apropriados nesta memria de vdeo. Cada posio no ecran corresponde a um bocadp desta memria, e cada cor corresponde a um valor. No incio dos anos 90, encontrvamos placas com 256 kB, 512 kB e 1 MB de memria de vdeo. Em 1995 podamos encontrar placas de vdeo com 1 MB, 2 MB ou 4 MB. No ano 2000, as sofisticadas placas de vdeo 3D apresentavam em sua maioria, 16 e 32 MB de memria de vdeo. Existem entretanto algumas com quantidades ainda maiores de memria de vdeo. No ano 2008 encontra-se placa grficas com 256MB, 512MB e at mesmo 1024MB. Resoluo e nmero de cores Essas so duas caractersticas importantssimas das placas grficas. Esto ligadas qualidade da imagem. Explicando de forma simples, a resoluo est ligada ao nmero de minsculos pontos que formam as imagens. Quanto maior a resoluo, maior o nvel de detalhe que as imagens tm. Cada um desses pontos pode assumir um grande nmero de cores diferentes. Quanto maior for o nmero de cores permitido, maior ser o realismo das imagens.

Agora vejamos de uma forma mais detalhada. Os pequenos pontos que formam as imagens so chamados de pixels. Para definir a resoluo preciso indicar quantos pixels tem o ecran no sentido horizontal e quantos pixels tem no sentido vertical. Por exemplo, uma resoluo de tela com 640x480 significa que so usadas 480 linhas, cada uma delas formada por 640 pixels. As resolues mais comuns so: 640x480, 800x600 e 1024x768, as mais usadas nos

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