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TUTORIAL MODELAGEM DE ROSTO

Ol, meu nome Luiz Alves conhecido como kito no frum da procedural, eu andei tendo um tempo livre ento eu resolvi criar um tutorial para tentar ajudar o pessoal que ainda ta iniciando no blender e est tendo dificuldade de desenvolver suas primeiras modelagens orgnicas, quando eu iniciei meus estudos no blender eu ainda tinha muita dificuldade de criar alguma coisa por no conhecer alguns conceitos e prticas na modelagem mas com persistncia e muita busca a coisa vai funcionando. O meu objetivo aqui mostrar a minha forma de modelagem fazendo com que assim vocs possam compreender alguns passos que sero teis para chegar ao resultado final. Ento vamos l!

Parte 1
Antes de comear a criar algo sempre recomendvel que voc tenha alguma referncia porque isso facilita bastante na modelagem fazendo com que economizemos tempo. Nesse tuto eu usei como referncia um rosto de um livro de anatomia, mas vocs podem usar qualquer um que desejarem. O meu mtodo preferido o Box modelling pois o que eu me familiarizei e consigo trabalhar melhor, eu comeo basicamente com o cubo padro aquele mesmo que j vem no incio ento eu entro no edit mode e aplico subdivide smoth assim o objeto fica com uma aparncia mais arredondada ento eu alinho alguns vrtices para melhorar a sua geometria ai ento eu elimino metade do objeto e crio um espelho da outra metade assim eu posso modelar uma rea e a outra ir imitar. Agora eu aciono ento o subsurf, geralmente eu no uso subsurf com valores altos para no ficar muito lento. Agora podemos dizer que a modelagem est comeando eu crio mais algumas linhas na malha com a faca seleciono a regio que eu irei criar os olhos, na regio dos olhos eu fao o corte para fazer os orifcios. muito comum quando ns modelamos ter que modificar algumas faces pois nem sempre elas esto posicionadas a nosso favor, eu tenho o costume de deletar faces indesejadas e criar novas faces de acordo com a minha necessidade.

Parte 2
agora que eu j tenho os furos onde eu irei colocar os olhos eu crio a forma bsica onde ser o nariz e fao o furo onde eu farei a boca, nesta parte eu apenas crio a forma bsica de cada rea para poder me orientar melhor. Agora que eu j tenho a forma bsica eu posso comear a fazer os detalhes da face, eu gosto de comear pelos olhos porque assim eu consigo ter uma idia melhor do tipo de nariz ou boca que eu irei usar. Aps fazer os detalhes bsicos dos olhos eu sigo para a boca onde criado apenas os detalhes mais comuns e ento fao os detalhes do nariz. Importante ressaltar que muito importante manter a malha limpa e organizada para no haver problemas para animar e de preferncia evitar faces de 3

e 5 lados pois elas podem gerar deformaes desagradveis. Uma coisa importante a ser lembrada so os edge loops caso voc no conhea eles so usados para gerar contraes suaves na malha imitando o movimento de msculos da nossa face, ns devemos cria-los sempre que fizermos um rosto ou para qualquer msculo que possa se contrair. Se perceberem o rosto possui regies com alguns crculos e ligaes esses so os edge loops eles podem gerar expresses faciais suaves sem deformar a aparncia limpa da malha.

parte 3
nesta parte eu apenas criei mais alguns loops na face e no pescoo, e se vocs perceberem eu tambm corrigi a parte da bochecha prximo ao nariz para dar uma expresso mais realista e tambm criei a orelha que na minha opinio a parte mais difcil pois preciso criar muitos loops numa rea pequena. Eu fiz essa alterao atravs do mtodo citado anteriormente eu elimino a face

que eu no quero e fao uma nova ligao usando a tecla F para fechar a abertura. Eu tambm acionei o set smooth para suavizar o modelo.

parte 4
agora para finalizar eu preciso juntar os dois lados do rosto, para isso basta eu seleciona-las no object mode e pressionar CTRL+J depois entrar no edit mode selecionar os vrtices duplicados e remover com o comando remove doubles, provavelmente surgir uns defeitos nas normais do rosto basta seleciona-lo e pressionar CTRL+N para concertar.

concluso
como vocs podem ver o meu tutorial foi feito com o intuito de mostrar o processo de modelagem atravs do Box modelling e no como um tuto de criao de um rosto em si, mas eu acredito que ele possa ser til aos iniciantes pois a demonstrao do processo bsico para uma modelagem orgnica. Espero que seja til para vocs, mas se no conseguirem mesmo assim continuem tentando pois eu tambm tive muitas frustraes at conseguir chegar a um resultado razovel, mas com o tempo e prtica o resultado aparece. at mais e boa sorte! Caso algum deseje tirar dvidas ou dar comentrios pode entrar em contato comigo pelo msn.

Kitoalves2@hotmail.com
Tutorial criado por: Luiz Alves (procedural-kito) Julho 2006

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