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Dicas de Photoshop

Autor: Luiz Cludio Silva Vianna

Colocar uma foto em uma moeda


Procurar a imagem uma moeda, na WEB; Selecionar(pen tool/path ou outra ferramenta) a moeda e a colocar em um fundo negro; Selecionar o que interessa da foto(no caso a Mona Lisa), usando o lasso ou outra ferramenta); Aps a seleo usar o Filter > Stylize > Emboss - Sugiro angle 135 / Heigh 4 pixels / Amount 80%; Arrastar a imagem com Emboss para a moeda; Na base da paleta layers tem uma bola, metade preta metade branca - clique ai; Selecione Hue/Saturation e marque colorize; Adicione um Clipping Mask - Layer > Create a Clipping Mask ou Ctrl + Alt + G ou com Alt aponte entre as layers do Hue/Sat e a anterior, e clique o mouse; Com o Hue/Saturation colorizar s a parte da imagem(no caso a Mona Lisa) ajustando a cor, que inicialmente era a da moeda; Usar Eraser tool, para eliminar o desnecessrio; Com o Clone Stamp tool acrescentar e igualar o que for necessrio; Usar novamente o Hue/Saturation colorize para igualar a cor(dourada); Flatten Image; Usar o Clone Stamp Tool, com o aligned desmarcado, para dar um aspecto e tonalidade ("sujar" um pouco o centro).; Sugiro usar o Photo filter para incorporar as cores.

Tirar o foco do fundo de uma imagem com manuteno da atmosfera (avanado)



Marcar com o pen tool o objeto principal que dever ficar em foco;
OBS.: MARCAR, NO SELECIONAR

Ctrl + J; Filter/Blur/Lens Blur - ajustar os comandos de acordo com o que deseja de desfoque. Sugiro usar um pouco de noise amount - entre 2 e 5; Adicionar uma mscara na layer que usou o lens blur; Ativar a seleo, na paleta Path; Com o foreground preto - ALT + Delete - o objeto principal ficar em foco e na mscara, ficar preto; O objeto principal agora, parece que est flutuando

Ctrl + D; Com o Gradient tool - preto para transparente, marcar do fundo da imagem at a base do objeto principal ou mais, dependendo da imagem/composio; Alt + clique no cone ao lado da lixeira na base da paleta layers. Marcar - Use Previous Layer to Create a Clipping Mask. Mude o Bending Mode para soft light e selecione Fill with soft light Neutral Color set(50% gray); Filter noise>add noise ou Mediam; Hue/Saturation com clipping mask - reduzir a saturao.

Na imagem seguinte no h necessidade em se usar o gradient tool

Fazer uma Vinheta


Mtodo 1 Selecione com o Elliptical Marquee tool(M) o que deseja que fique dentro da vinheta; Select inverse; Na base da paleta layers tem uma bola, metade preta metade branca - clique ai; Selecione Solid Color e escolha uma cor( abriu uma layer com uma mascara branca); Com a mscara ativa, Filter - Blur - Gaussian Blur (radius>10 pixels); Reduzir a opacity

Mtodo 2 (acho o melhor) Ctrl + J Selecione com o Elliptical Marquee tool(M) o que deseja que fique dentro da vinheta; Edite Quick Mask Mode(tecleQ) Filter - Blur - Gaussian Blur > 10 pixels; Edite em Standart Mode(trecle Q outra vez); Select inverse; Preencha com a cor desejada (*) Ctrl + D; Diminua a opacidade se necessrio.

(*) para preenher de uma seleo, com cor, sugiro o seguinte: Ctrl + delete = preenche com a cor do set background color Alt + delete = preenche com a cor do set foreground color

antes

depois

Fazer Cutout - Foto preta & branca com detalhes coloridos


Na base da paleta layers tem uma bola, metade preta metade branca - clique ai; Selecione Channel Mixer - ajuste red = +48% / green = +60% / blue = 0 / constant = -4 monochrome = marcar; Veja que na paleta layers abriu uma nova layer com uma mscara(quadrado branco); Selecione o Brush tool(B) e pinte com o set foreground color = preto, o que deseja colorir.

antes

depois

CRIANDO FOGO
Muitos efeitos reais podem ser reproduzidos diretamente no Photoshop, como por exemplo a aplicao de efeitos que simulem fogo em textos e imagens. Passo 1 Crie um documento com 600 pixels de largura, 500 pixels de altura, resoluo de 72 dpi em RGB. Pressione a tecla D para resetar as cores de Foreground e Background para preto e branco, respectivamente, e em seguida aplique o preto sobre o background atravs da tecla de atalho Option + Delete (Mac) ou Alt + Delete (Win).

Passo 2 Com a ferramenta de texto - Type Tool, Tecla de atalho T - digite na parte inferior do arquivo a palavra FOGO na cor branca de forma que a mesma abranja toda a extenso lateral. Neste exemplo foi utilizada a fonte Myriad Bold com o corpo de 185px. Utilize ento comando Flattern Image do menu Layer - ou pelo acesso lateral do palette de Layer - para fundir os dois layers em um s.

Passo 3 Rotacione a imagem pelo menu Image> Rotate>90CW e aplique o filtro Wind - Menu Filter> Stilyse>Wind - utilizando como Method: Wind e Direction: From the Left e clique OK. Reaplique o filtro mais duas vezes pressionando a tecla Command + F (Mac) ou Control + F (Win). Ao final rotacione a imagem de volta pelo menu Image> Rotate>90CCW

Passo 4 Aplique o filtro de Gaussian Blur com o valor 1 para Radios - Filter>Blur>Gaussian Blur - para suavisar imagem. Crie um novo Adjustment Layer de Hue & Saturation: com a opo Colorize marcada e os valores de 30 para Hue, 100 para Saturation e 0 para Lightness. Em seguida, utilize o comando Flattern Image para unir os dois layers.

Passo 5 Abra o filtro Liquify e selecione a ferramenta Warp Tool, a primeira da barra de ferramentas no lado superior direito da tela de comando. Em seguida, configure suas opes de Brush Size e Brush Pressure para 30. Clique e arraste as informaes de pixel da extremidade da letra para cima, sempre visando a suavidade na passagem de tons e j visualizando as formas correspondentes ao fogo. Repita esse processo de clicar e arrastar at que sua imagem de fogo esteja formada e clique OK.

Dica Se voc est trabalhando com uma mesa digitalizadora, possvel ativar a opo Stylus Pressure, permitindo que os controles de presso, inclinao e at o traado usado sejam reproduzidos de forma fiel, aumentando ainda mais o desempenho do filtro. Passo 6 Aplique um novo Adjustment Layer de Hue & Saturation com a opo Colorize ativa e os valores de 25 para Hue, 100 para Saturation e -10 para Lightness, em seguida troque o Blend Mode de Normal para Overlay e reduza a opacidade de 100% para 70%. Isso vai fazer com que o efeito visual fique ainda mais real.

Dica opcional Dependendo da situao, vale a pena aplicar novamente o filtro de Gaussian Blur para quebrar qualquer traado mais marcado que tenha ficado na imagem.

CRIANDO NEVE
Passo 1: Com a imagem j definida, crie um novo layer pelo cone de novo layer da palette de layer e preencha o mesmo com a cor preta pelo menu Edit / Fill, importante colocar black na opo de "content".

Passo 2: Aplique ento o filtro Noise (Menu Filter>Noise>Add Noise) com um valor bastante alto, como por exemplo 90 pxels, importante manter a opo monocromtica ativa. Em seguida aplique o filtro Gaussian Blur (Menu Filter>Blur>Gaussian Blur) para desfocar um pouco a imagem; o valor pode varia entre 1 e 3 pxels, dependendo do tamanho da neve desejada. No exemplo foi utilizado o valor 2.

Passo 3: Coloque o layer da "neve fina" na opo Screen em Blend Mode, em seguida aumente o contraste utilizando o comando de Curvas ou Levels. Neste momento, as formas irregulares da neve comeam a ganhar destaque, regulando-se o contraste at o ponto desejado.

Passo 4: Para um efeito ainda mais preciso, pode-se duplicar o layer da neve e ampliar o mesmo utilizando a ferramenta de FreeTransform (Command + T - Mac ou Control + T - Win). Desta forma, os flocos de neve tero tamanhos diferentes, resultado em um efeito ainda mais realstico. Colocar opacidades diferentes nos layers tambm melhora a profundidade.

Passo 5: Para o toque final, basta colocar um Adjustment Layer de Hue & Saturation com valores de -40 em Saturation para reduzir as cores mais vibrantes, e - 20 em luminosidade para deixar a foto mais prxima de uma situao real. Movendo o layer de ajuste entre os layer de neve, ganha-se novas idias de luminosidade. Obs.: O segundo layer com tamanhos diferentes pode ainda ser feito pelo mesmo procedimento acima, porm com valores diferentes de noise e principalmente de Gaussian Blur.

Design - Montagem fotogrfica com Free transform e Drop Shadow

Para falar de Montagem Fotogrfica teramos que dedicar uma aula inteira, mas como a idia apenas mostrar alguns recursos do Photoshop, a vo algumas dicas preciosas para que voc seja o mais fiel possvel nas suas montagens, na verdade 4 coisas que jamais devem ser esquecidas ao se fazer uma montagem: Perspectiva: No podemos esquecer da Perspectiva. Todo objeto plano que far parte de um ambiente deve ser redimensionado seguindo as mesmas linhas dimensionais do ambiente em questo, repare nas fotografias que dependendo do ngulo os objetos parecem assumir formas alongadas. sua experincia visual que contar para um bom trabalho, portanto observe fotografias, gravuras, at mesmo os desenhos animados, e repare nas formas assumidas pelos objetos em diferentes ngulos de visualizao. Iluminao: Devemos dar ateno a iluminao do ambiente: saturao, brilho, contraste... Reproduzir esta iluminao de fundamental importncia, pois s assim os objetos montados sero confundidos com o ambiente garantindo a boa montagem. Sombra: Se falarmos de Iluminao, no podemos nos esquecer da conseqncia dela, a sombra. A sombra gerada pela luz do ambiente tambm deve ser reproduzida. Detalhes como opacidade, distncia e volume no devem ser omitidos. Analise a inclinao e direo da sombra dos objetos, assim voc ter uma idia de onde parte a luz que irradia o ambiente, e de acordo com a opacidade da sombra (se a sombra forte ou fraca) teremos uma idia da intensidade e distncia da emisso da luz. Nitidez: A distncia entre os objetos do telespectador tambm deve ser levado em conta, s observamos a nossa volta; conseguimos enxergar com muito mais nitidez os objetos prximos do que os objetos a mdia e longa distncia.

Agora vamos s ferramentas do Photoshop que viabilizaro o nosso trabalho.


Free Transform: Menu Edit Free Transform ou apenas Ctrl+T. Vamos aplicar a perspectiva correta nos quadros para que eles paream realmente como quadros nesta parede. Camada de Ajuste Hue / Saturation: Painel Layers Vamos retirar um pouco de saturao e brilho dos quadros para igualar a luminosidade com a do ambiente. Drop Shadow: Add Layer Style no Painel Layers (aquele simblolo f que lembra muito o logo do Flash MX, ao lado do cone Add Layer Mask, ou Adicionar Mascara de Camada). Atravs desta ferramenta vamos criar um Drop Shadow (Sombra) para dar uma realidade ao volume dos quadros que estamos colocando na parede. Gaussian Blur: Menu Filter Blur Gaussian Blur. Para completar a realidade da montagem devemos desfocar ligeiramente os quadros, devemos respeitar a lei natural das coisas, sendo assim elementos mais prximos (como as cadeiras da frente) so observados com mais nitidez do que os elementos mais distantes (como as cadeiras do fundo, que inclusive, servem de referncia para reproduzir o desfoque nos quadros).

Aplicando perspectiva com Transformao Livre (Free Transform)


1. A maneira mais prtica de colocar os dois quadros na fotografia da sala de aula abrir os trs arquivos no Photoshop e arrastar para dentro da sala de aula as fotografias dos quadros. 2. Com a camada do quadro do corpo humano selecionada tecle Ctrl+T (Transformao livre), aparecer alas na foto conforme a figura abaixo:

3. Para reduzir o tamanho do quadro sem deforma-lo segure Shift enquanto arrasta uma das alas dos cantos, cuidado, arrastar as alas do meio faram o quadro girar. 4. Para efetuar a transformao tecle Enter, para cancelar tecle Esc. 5. Por estas alas iremos redimensionar o quadro na mesma perspectiva que a parede. Para isso segure Ctrl enquanto arrasta por qualquer ala, voc perceber que o quadro ir se redimensionar. Com um pouco de treino voc chegar a um resultado como este:

J temos um quadro na parede, mas bem artificial. O que faremos agora dar um pouco mais de realismo na cena.

Ajustando caractersticas de iluminao


6. Agora vamos igualar nosso quadro do corpo humano iluminao do ambiente utilizando a Camada de Ajuste Hue / Saturation, combinada com mscara de camada conforme j foi apresentado no Artigo Trabalhando com Mscara e Camada de Ajuste > Devemos fazer isso para que apenas o quadro sofra os efeitos da Dessaturao que iremos aplicar agora conforme a figura abaixo:

Aplicando Drop Shadow (Sombra)


7. Acesse Drop Shadow pelo cone Add a Layer Style no Painel Layers. Configure conforme as caractersticas do ambiente. Lembre-se: quadros esto perto da parede, portanto possuem sombras pequenas, consistentes e bem definidas, ao contrrio das cadeiras que possuem sombras maiores mais opacas e mais dispersas.

Note a pequena diferena entre o quadro antes e depois de aplicar a sombra:

Aplicando desfoque com Filtro Desfoque Gaussiano (Gaussian Blur)


8. Para fechar nossa montagem vamos dar um toque de realidade definitivo para nosso quadro. Para isso devemos observar os encostos das cadeiras mais prximas do nosso quadro. Observe o leve desfoque em relao cadeira focada (a mais iluminada e ntida, a da direita na ponta, achou?), ento agora acesse: Menu Filter Blur Gaussian Blur

Aplique um levssimo desfoque, algo prximo de 0,2 px. Pode parecer no fazer diferena, mas este desfoque serviu para apagar as arestas ntidas que o quadro original possua.

Concluindo 09. Faa o mesmo processo no quadro do Planeta Terra prestando ateno em alguns valores de desfoque e redimensionamento, pois ele est em uma posio diferente da sala. O resultado final pode ser visto logo abaixo.

Design - Trabalhando com Mscara e Camadas de Ajuste


Certo amigo meu um dia disse que para se dominar o Photoshop preciso saber bem 3 coisas: 1. Selecionar corretamente qualquer parte da imagem que se queira trabalhar, 2. Conhecer todos os Ajustes de Camada que o programa proporciona, 3. Usar os Filtros com sabedoria, ou seja, sem exageros. No tutorial de hoje provarei que ele estava certo! A foto usada neste tutorial a fonte So Clemente no Parque Primo Rafaelli, na cidade de Jacutinga MG, uma cidade importante do Circuito das Malhas.

Vamos abrir esta figura no programa, voc pode fazer de duas formas: 1. Clique na figura acima com o direito, salve no computador, v no Photoshop, clique em "Open File" e v at a pasta que voc salvou e clique para abrir. 2. Como todo programa padro Windows, basta voc clicar nesta figura e arrastar para a tela do Photoshop! Antes de tudo vou deixar aqui alguns esclarecimentos. O Photoshop muito bom! Talvez o melhor do mundo em tratamento fotogrfico. Mas tome cuidado na escolha da fotografia, pois ele no faz milagre, o Photoshop pode trabalhar como ferramenta de correo, ajustando saturao, luminosidade, equilibrando as cores e at mesmo recuperando partes danificadas da imagem, at montagem fotogrfica! Mas tudo isso s ser possvel se a fotografia escolhida tiver as caractersticas definidas para o fim que se quer obter. Para revelar toda beleza desta fonte na foto, vamos usar os seguintes recursos:

Camada de Ajuste de Curvas (Adjustement Layer / Curves). Com este ajuste possvel reduzir a sombra ou Camada de Ajuste de Brilho e Contraste (Adjustement Layer / Brightness and Contrast), para melhorarmos a
viso da fonte vamos aumentar seu contraste, assim todo o desenho vai ser melhor identificado, afinal o que queremos valorizar a fonte na foto. Camada de Ajuste de Cor Seletiva (Adjustement Layer / Selective Color). Vai ser o nosso toque final para recuperar todas as cores que foram perdidas durante o processo de clareamento da foto. Mscara de Camada (Layer Mask), pois existem duas partes distintas na foto, uma com muita sombra e outra muito iluminada, a mscara servir para darmos o tratamento distinto para ambas as partes, melhorando assim a sensao de equilbrio na cena. Filtro Nitidez (Filter/Sharpen), para darmos um destaque maior na fonte, tornando mais ntido seu desenho. ampliar a iluminao, vamos us-la para ambos os casos.

Camada de Ajuste de Curvas (Adjustement Layer / Curves)


1. Antes de qualquer coisa, desbloqueie a camada da foto, para isso basta clicar duplo no nome da camada, (Background) e renome-la para o nome que bem desejar se voc no desbloque-la, alguns comandos no podero ser usados nesta foto.

2. Vamos aumentar a luminosidade da fonte de um modo geral usando a Camada de Ajuste de Curvas (Adjustement Layer / Curves), sem levar em conta o que vai acontecer com o resto da figura, a nossa prioridade agora deixar a fonte visvel. Para acessar esta janela, Clique no rodap da janela Layers, em Create new fill or Adjustment Layer, conforme a figura abaixo:

3. Note que tem um Layer mask thumbnail anexo ao thumbnail da camada (thumbnail=miniatura), pois ento! Clique nela! Agora com um pincel preto pinte toda rea que foi afetada pela Camada de Ajuste de Curva, conforme a figura abaixo. (A seta indica a regio que o pincel comeou a passar). Este Layer mask thumbnail, nada mais que a nossa Mscara de Camada! Mscara serve para qu? Para tampar no ? Ento isso que faremos, tamparemos o lago e a mata para que a alterao afete somente a fonte e o cho ao redor dela.

4. Note que o Layer mask thumbnail ficou com a forma da Mscara, experimente clicar nela segurando a tecla Ctrl. Voc seleciona a mscara. Clique em Ctrl+D para desselecionar, no momento certo vamos ter que abrir mo deste recurso e agora que voc j sabe fica mais fcil.

5. Agora vamos dar um Tcham a mais na nossa fonte, para isso vamos usar Camada de Ajuste de Brilho e Contraste (Adjustement Layer / Brightness and Contrast), esta no ser necessrio mscara, pois toda fotografia est precisando de um contraste e brilho especiais. Faa conforme a figura abaixo:

6. Agora teremos que adicionar outra Camada de Ajuste de Curvas (Adjustement Layer / Curves) para dar o equilbrio que falta a foto. Lembra daquele recurso que aprendemos no item 4? Agora hora de usar! Portanto clique no Layer mask thumbnail da Camada de Ajuste Curves 1, agora clique em qualquer ferramenta de seleo, como no exemplo abaixo. Agora clique com o direito na foto e clique em Select Inverse. Voc acabou de inverter a mscara! Ela ser usada para compor esta Camada de Ajuste de Curvas.No clique em Ctrl+D, pois desta vez que remos usar esta seleo.

A seta na Layer mask thumbnail da camada Brightness/... s pra te lembrar que esta camada continua em branco, ok? 7. Agora repetindo os passos do item 2, vamos adcionar uma Camada de Ajuste de Curvas (Adjustement Layer / Curves), desta vez ela j veio com a Layer mask thumbnail exatamente o oposto da camada Curves 1, ou seja o que vc alterar agora vai afetar somente a mata e o lago, as partes da figura que foram omitidos no incio do projeto.

8. A imagem j estaria pronta se nossa sede por perfeio estivesse saciada! Nesta imagem se percebe que muita informao de cor se perdeu durante o processo de balanceamento de iluminao da fotografia. Para corrigir isso usaremos uma Camada de Ajuste de Cor Seletiva (Adjustement Layer / Selective Color), como esta imagem foi Scaneada, temos um pequeno excesso de Magenta nos Neutros da imagem, fora a perda de cor que j citamos acima, todas nos neutros. Ento vamos l, siga as imagens abaixo para corrigi-la:

9. Para dar o toque final na nossa foto, vamos usar um filtro chamado de Nitidez ou Sharpen (Filter/Sharpen). Este filtro ajuda a granular a foto dando assim maior destaque aos detalhes, tornando tudo na foto mais ntido. Seria desastroso se simplesmente aplicasse-mos um Sharpen na foto, pois a granulao estragaria a foto, sendo assim duplicaremos a camada, arrastando ela para o boto New Layer direita do boto Create new fill or Adjustment Layer

10. Agora v ao menu Filter e escolha Sharpen e Sharpen outra vez, conforme a figura abaixo.

11. Viu como granulou a fotografia? Se voc no tivesse duplicado esta camada teria sido um desastre, no ? Voc deve ter notado um circulo de vermelho no 100% da opo Opacity na figura abaixo, n? Pois , digite l 40%, pois esta camada deve ficar semi-transparente para que o efeito da granulao seja minimizado, conforme a figura abaixo:

Agora sim, sua foto est perfeita, totalmente recuperada, abaixo deixei metade tratada e metade sem tratamento para que voc mesmo possa constatar que esta foto estava precisando de uma forcinha do Photoshop para mostrar toda beleza escondida nas sombras:

A pintura digital com Iluminao


Eu fiz a imagem de origem disponvel aqui:

Porm, voc pode usar qualquer imagem que voc gosta. Aqui a idia bsica de onde ns estamos indo:

Comece com um bem, imagem limpa. as camadas duplicadas como precisadas permitir a ilumine, ajustes escuros, e neutros. Empurre camadas individuais para extremos usando camadas de ajuste, procurando por detalhes desejveis. Pinte nas mscaras de camada de ajuste para selecionar s o que voc quer. Adicione ltimos retoques - matizes, bordas, etc.

Primeiros, ns precisamos escolher nossa imagem de candidato. Qualquer coisa que tem iluminao relativamente plana trabalhar, mas nesta fase ajuda a ter um assunto forte que pode ser isolado de seu ambiente. Em parte 2, ns legamos conversa sobre escolhas mais detalhadas, e como modificar a tcnica para uma abordagem mais larga. agora mesmo, s consiga algo que semelhante a imagem de origem ns estamos usando aqui.

Prximo, deixe seja instalado o documento de Photoshop. Aqui o pedido de camada que eu estarei usando:

A cor Encher (opcional) Borda (opcional) Viga leve Revista w/ Gradiente B&W Cpia Preta Encher (opcional) Segundo pIano

1) A imagem Prep & Limpa

Abra sua imagem em Photoshop, e duplique a camada de Segundo pIano. Chame a duplicada B&W Cpia '. No B&W Copie camada, faa quaisquer ajustes para a imagem de ncleo que voc gosta; afiando, colora correo, espane remoo, etc. Voc quer acabar com uma exposio tecnicamente boa, mas nem uma imagem final.

2) Converso preta e Branca

Depois de voc ser feito com o B&W Copia cleanup, hora de converter em pretejar e branco. Eu costumava prefiro usar o mtodo de Misturador de Canal, mas voc tambm pode usar o novo B&W Filtro em Photoshop CS3. Porm voc chega l, tenha certeza que voc deixe detalhe em ambos os negros e brancos.

3) Duplique a B&W Camada Faa uma nova cpia da B&W Copia e chama isto Cobertura w/ Gradiente. Adicione uma mscara de camada.

4) Faa uma mscara de cobertura

Aqui a primeira parte enganadora - criando sua mscara de cobertura. na maioria das situaes, voc pode simplesmente adicionar uma mscara de camada para isolar partes de uma imagem. Neste caso, porm, ns estaremos configurando o modo de mistura para revestir, ento qualquer coisa isto mascarado no ser afetado. O que ns precisamos fazer realmente estou enegrecer partes da camada que ns no queremos destacado. Para fazer isto, ns precisamos usar uma camada temporria cheia com preta *debaixo* da Cobertura w/ Gradiente camada.

4a) Crie um preto encher camada S abaixo da Cobertura w/ Gradiente camada, crie uma nova camada cheia com preta.

4b) Pinte a mscara de cobertura Na Cobertura w/ mscara da camada de Gradiente, comece a pintar com um pincel suave, preta em opacidade baixa. Leve lentamente as partes que sero escurecidas ou camada escondidas.

4c) Funda o resultado Uma vez que voc tem muito prazer em com a mscara, selecionar ambas a Cobertura w/ Gradiente camada e a camada cheia

preta abaixo dele e fuso [Camadas de Fuso de Camada ou Ctrl/Cmd + E]. Isto devia deixar voc com uma camada nica e nenhuma mscara.

5) Configurar Revista Mscara para revestir Modo

Isto mudana direta bonita o modo de mistura de Cobertura w/ Gradiente para Cobertura bem. A imagem devia olhar um pouco mais interessando agora mesmo. deveria existir alcance muito mais dinmico, e algumas sombras boas, fundas. No passo prximo, ns criaremos um pouco mais de drama com alguns efeitos de luz adicionais

6) Crie uma camada de Viga Leve

Crie uma camada nova, branco acima da Cobertura w/ Gradiente camada, e chama iluminar Viga. Usando qualquer mtodo que voc gosta, crie algumas vigas suaves, brancas leves. Para esta imagem de exemplo, eu usei a ferramenta de Lao de Polgono com mais ou menos 20px de feathering para desenhar um tringulo. Eu ento enchi com branco, e borrado este uns tempos. Prximo, eu girei o tringulo ligeiramente, e ento duplicou isto para uma nova camada, que era sacudida sobre o eixo vertical. Finalmente, eu fundi os dois juntos. Porm, voc pode achar isto muito mais fcil simplesmente para pintar suas vigas leves, e ento usem uma urdidura de transformao. Qualquer trabalhos para voc! Configurar o modo de mistura de camada de Viga Leve para revestir, e mais baixo o para gosto de opacidade. Eu usei 46%.

7) Inspecione os resultados! Neste momento, importante olhar para o que voc tem at agora. Para meu exemplo, a flor superior centralizada e destacada, com outros elementos mais baixos foras do ar o desvanecimento de talo para escurido.

Resumo Ns somos agora feitos com o fundamento da tcnica. Mas espere, voc diz. Onde est a pintura? Bem, lembre quando ns o mascarar e a luz irradiou? Isto o muito incio de onde voc pode ir. Ns s criados as vigas para um general formam, mas voc podia ter pintado eles para especficos destaca. Em parte dois, ns cobriremos alguma pintura real nas mscaras para tirar muito especfico destaca, aplaine a iluminao, e completamente refaa uma imagem s manipulando a iluminao.

no momento, importante ver os conceitos no trabalho. Os modos de mistura so adicionados a empurrar a dinmica, e ns adicionamos uma camada leve para enfocar e realar o efeito at mais. Com um pouco namorando, voc pode desenvolver suas prprias abordagens, como edifcio ilumina camadas de outras imagens, ou adicionando filtros para ficar bens especiais. Nesta imagem, eu adicionei uma borda de 1 pixel, e um bem no topo de camada de cor adicional para dar um envelhecido sentir.

Para conseguir uma bem afinada imagem monocromtica, simplesmente adicione uma camada branco no nvel superior de tudo outro, e encher com uma cor de sua escolhendo. Configurar o modo de mistura daquela camada para colorir, e reduza a opacidade ou encher adaptar seus gostos. Para minha verso, eu usei um um tanto quanto ilumino cor de tabaco, e configurar a opacidade em 50. Finalmente, eu adicionei um oval vignette camada mscara para minha B&W Copia camada, s para dar isto aquele retrato velho sentindo (isto tambm exige uma camada cheia preto debaixo de muito o original no mostra por).

Continue usando esta tcnica, e voc achar todos os tipos de variaes. Use qualquer combinao dos passos que voc gosta. Deixe algum, duplique outros, e substituam seu prprio. A tecla para experimentar. Em parte dois, eu mostrarei a voc um pouco de modos que voc pode depressa tentar muitas coisas diferentes e ainda manter o processo flexvel. um bom caminho para procurar por imagens de candidato que voc quer desenvolver adicional. Eu tambm discutirei em mais detalhe o que procurar por, e como atirar imagens que emprestam eles mesmos para esta tcnica.

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