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ETB Curso Bsico de Lgica de Programao

Captulo I
Conceitos Iniciais

Lgica de programao a tcnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. O aprendizado desta tcnica necessrio, para quem quer trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas.

Algoritmo uma seqncia de passos finitos com o objetivo de solucionar um problema.

O estudo da lgica o estudo dos mtodos e princpios usados para distinguir o raciocnio correto do incorreto. Naturalmente, essa definio no pretende afirmar que s possvel argumentar corretamente com uma pessoa que j tenha estudado lgica. Afirm-lo seria to errneo quanto pretender que s possvel correr bem, se estudou fsica e fisiologia, necessrias para a descrio dessa atividade. Alguns excelentes atletas ignoram completamente os processos complexos que se desenrolam dentro deles prprios quando praticam o esporte. Assim tambm acontece no nosso dia-a-dia. Quantas vezes j vimos um algoritmo e no sabamos que aquela seqncia de passos chamava-se algoritmo.

Um exemplo bem freqente quando queremos falar em algum telefone pblico.

Algoritmo para falar em um telefone pblico

1 Retirar o telefone do gancho; 2 Esperar o sinal; 3 Colocar o carto; 4 Discar o nmero;

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5 Falar no telefone; 6 Colocar o telefone no gancho. O algoritmo exatamente esse conjunto de passos que resolveu o problema de uma pessoa falar no telefone. como se fssemos ensinar uma mquina a fazer alguma tarefa especfica. Outro exemplo clssico um algoritmo para resolver o problema de fritar um ovo que poderia estar escrito em forma de uma receita. A receita um algoritmo, pois formada de aes que devem ser tomadas para fritar um ovo.

Algoritmo para fritar um ovo

1 pegar frigideira, ovo, leo e sal; 2 colocar leo na frigideira; 3 acender o fogo; 4 colocar a frigideira no fogo; 5 esperar o leo esquentar; 6 colocar o ovo; 7 retirar quando estiver pronto.

Cada linha do algoritmo podemos chamar de uma instruo, logo, podemos dizer que um algoritmo um conjunto de instrues. Assim como fritar um ovo, nos algoritmos computacionais no podemos trocar ou omitir certas instrues, caso contrrio no obteremos o resultado esperado. Por exemplo, se omitirmos a instruo acender o fogo, no teremos ao final do algoritmo um ovo frito.

Instruo indica a um computador uma ao elementar a ser executada.

At as coisas mais simples podem ser descritas por um algoritmo. Por exemplo:

Algoritmo para o fim de semana

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1 vejo a previso do tempo; 2 se fizer sol vou praia; seno vou estudar; 3 almoar; 4 ver televiso; 5 dormir.

EXERCCIOS

1 Fazer um algoritmo para tomar banho:

2 Crie um algoritmo para fazer uma prova:

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3 Faa um algoritmo para somar dois nmeros:

Programa de Computador nada mais do que um algoritmo escrito numa linguagem de computador (C, Pascal, Fortran, Delphi, Cobol, Java e outras). a traduo para o ingls do algoritmo feito em portugus. O mais importante de um programa a sua lgica, o raciocnio utilizado para resolver o problema, que exatamente o algoritmo. A forma de escrever um algoritmo em pseudocdigo (algoritmo que no usa nenhuma linguagem de programao) vai variar de autor para autor, pois, um traduz ao p da letra a linguagem C, outro, o Pascal, outro, mistura as duas linguagens e assim por diante. importante lembrar que estas variaes vo sempre ocorrer, podemos dizer que uma variao de autores adotados.

FASES

A principal finalidade de um computador realizar a tarefa de processamento de dados, isto , receber dados atravs de dispositivos de entrada que podem ser, por exemplo, teclado, mouse, scanner, entre outros; realizar operaes com estes dados e gerar uma resposta que ser expressa em um dispositivo de sada que pode ser, por exemplo, uma impressora, um monitor de vdeo, entre outros.

Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em trs fases fundamentais:

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ENTRADA DE DADOS

PROCESSAMENTO DE DADOS

SADA DE DADOS

Onde: ENTRADA: So os dados de entrada do algoritmo. PROCESSAMENTO: So os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final. SADA: So os dados j processados, os resultados, mostrados na tela do computador (monitor de vdeo) ou impressora.

DIAGRAMA DE BLOCO

Diagrama de bloco: uma forma padronizada para representar os passos lgicos de um determinado processamento. Com o diagrama, tambm conhecido como fluxograma, podemos definir uma seqncia de smbolos, com significado bem definido, portanto, sua principal funo a de facilitar a visualizao dos passos de um processamento.

Simbologia do Diagrama de Bloco

Existem diversos smbolos em um diagrama de bloco. Veja no quadro abaixo alguns dos smbolos que iremos utilizar: Smbolo Funo

Indica o incio ou fim de um processamento Exemplo: Incio do algoritmo TERMINAL

Processamento em geral Exemplo: x<- 2+3 PROCESSAMENTO

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Indica entrada de dados pelo usurio via teclado Exemplo: Digite a nota da prova 1 ENTRADA MANUAL DE DADO

Mostra informaes ou resultados Exemplo: Mostre o resultado do clculo EXIBIR

EXERCCIOS

1.

Construir um diagrama de blocos que: - leia quatro nmeros - calcule a mdia - mostre o resultado.

2.

Construa fluxograma que: - leia o salrio de um empregado - calcule o novo salrio sabendo que l teve um aumento de 15% - mostre o resultado na tela

3.

Agora faa um algoritmo para o exerccio 2.

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Captulo II
VARIVEL

um local na memria principal, isto , um endereo que armazena um contedo. O contedo de uma varivel pode ser de vrios tipos: inteiro, real, caractere (literal), String (cadeia), lgico, entre outros. Uma vez definidos o nome e o tipo de uma varivel, no podemos alter-los no decorrer de um algoritmo. Por outro lado, o contedo da varivel pode ser modificado no decorrer do programa, de acordo com a necessidade. Em algoritmos, as variveis so definidas no incio por meio do comando definido: Nome da varivel: tipo da varivel;

Exemplos: A: inteiro; X: real; Nome: string (ou cadeia);

Regras para formao do nome de uma varivel: 1 O primeiro caractere uma letra; 2 Se houver mais de um caractere, poderemos usar letras ou dgitos; 3 Nomes de variveis escritas com letras maisculas sero diferentes de letras minsculas em muitas linguagens de programao. Lembre-se: peso diferente de PESO; 4 Nenhuma palavra reservada poder ser nome de uma varivel.

Nomes Vlidos Nome, profissao,n, n1,PESO, A

Nomes No-Vlidos 2X -> Comea por algarismo peso do aluno -> espao no permitido

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Tipos de Variveis
Numricas

So aquelas que armazenam dados numricos, podendo ser divididos em duas classes: Inteiro: so aqueles que no possuem componentes decimais ou fracionrios, podendo ser positivos ou negativos. Normalmente uma varivel do tipo inteira poder ocupar 1, 2 ou 4 bytes na MP. Exemplos: 10 -10 nmero inteiro positivo nmero inteiro negativo

Real: so aqueles que podem possuir componentes decimais ou fracionrios, podendo tambm ser positivos ou negativos. Normalmente uma varivel do tipo real poder ocupar 4 ou 8 bytes na MP. Exemplos: 25.03 235. -10.5 nmero real positivo com duas casas decimais nmero real positivo com zero casas decimais nmero real negativo com uma casa decimal

Cadeia ou String ou Alfanumricas: so aqueles que possuem letras e/ou nmeros. Pode em determinados momentos conter somente dados numricos ou somente letras. Se usado somente para armazenamento de nmeros, no poder ser utilizado para operaes matemticas.

O nmero de bytes possveis para armazenamento de uma varivel desse tipo depender da quantidade de caracteres.

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Exemplos: Maria 123 A String de comprimento 5 String de comprimento 3 String de comprimento 1

Caractere: aquele que armazena apenas uma letra ou dgito, uma string de comprimento 1. Se usado para armazenar nmero no poder ser utilizado para operaes matemticas.

Normalmente uma varivel do tipo caractere ocupar 1 byte na MP.

Exemplos: A 5 caractere que armazena uma letra caractere que armazena um nmero

Lgico

Tambm conhecido como booleano. representado no algoritmo pelos dois nicos valores lgicos possveis: verdadeiro ou falso. Porm comum encontrar em outras referncias outros pares de valores lgicos como: sim/no, 1/0, true/false, verdadeiro/falso.

Constantes
Constante um determinado valor fixo que no se modifica ao longo do tempo, durante a execuo de um programa. Conforme seu tipo, a constante classificada como sendo numrica, lgica ou literal. As declaraes das constantes em um algoritmo so feitas antes das declaraes das variveis: Sintaxe: Nome da constante = valor da constante; 9

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Expresses

O conceito de expresso em termos computacionais est intimamente ligado ao conceito de expresso (ou frmula) matemtica, onde um conjunto de variveis e constantes numricas relaciona-se por meio de operadores compondo uma frmula que, uma vez avaliada, resulta num valor. Os operadores matemticos so:

Operador + * / Div Mod

Funo Somar Subtrair Multiplicar Dividir Quociente inteiro Resto da diviso

Os operadores Div e Mod s podem ser aplicados com operandos inteiros. O operador / sempre conduz a um resultado real. Com os operadores +, - e * , se pelo menos um dos operandos for real, ento o resultado ser real. Exemplos de expresses aritmticas: 3*3=9 9 / 2 = 4.5 9 DIV 2 = 4 9 MOD 2 = 1 2 / 9 = 0.22 2 + 4.6 = 6.6

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Expresso Relacional
Uma expresso relacional uma comparao realizada entre dois valores de mesmo tipo, tendo como resposta sempre um valor booleano (verdadeiro ou falso). Estes valores so representados na relao atravs de constantes, variveis ou expresses aritmticas. Os operadores matemticos so:

Smbolo = <> <= >= > < Igual

Descrio

Diferente Menor ou igual Maior ou igual Maior que Menor que

Exemplo de relaes: X=1 y=2 z=5

X *X+Y>Z 1 * 1 +2>5 1 + 2 >5 3 > 5 Resultado desta expresso: FALSO

Expresso Lgica
Uma expresso lgica serve para combinar resultados de expresses aritmticas e/ou relacionais, variveis e/ou constantes, retornando verdadeiro ou falso. Como exemplo de operadores lgicos, matematicamente conhecidos temos:

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E Ou No

And Or Not

E / AND OR / OU

Uma expresso AND (E) verdadeira se todas as condies forem verdadeiras. Uma expresso OR (OU) verdadeira se pelo menos uma condio for verdadeira.

NOT / NO Uma expresso NOT (NO) inverte o valor da expresso ou condio, se verdadeira inverte para falsa e vice-versa.

Tabela E (AND) VeV=V VeF=F FeV=F FeF=F

Tabela OU (OR) V ou V = V V ou F = V F ou V = V F ou F = F

Tabela NO (NOT) No V = F No F = V

As prioridades entre os operadores so: 1 - ( ) 2 - funes 3 - No 4 - *, / , Div, Mod, E 5 - +, -, Ou 6 - =, < >, <, <=, >, >=. Observao: em caso de empate entre as prioridades, resolver da esquerda para a direita.

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EXERCCIOS

1.

Identifique o tipo dos dados: (a) inteiro; (b) real; (c) lgico; (d) cadeia ou literal

( ) verdadeiro ( ) aula ( ) -0.342

( ) c*d ( ) 897 ( ) 35.23

( ) falso ( ) 345 ( ) -23

( ) 1 2 3 4 ( ) -18.589 ( ) Maria

2.

Indique os identificadores como vlidos ou invlidos: (a) identificador vlido (b) identificador invlido

( ) ano ( ) media_salario ( ) mdia

( ) ai! ( ) A15B34 ( ) aula

( ) 3/1 ( ) nome-aluno ( ) 5

3.

Faa a declarao de 2 variveis do tipo inteira, 2 do tipo real, 2 de um nico caractere e 2 do tipo cadeia de caracteres.

4.

Indique qual o resultado das expresses aritmticas abaixo: Sendo: x = 6.0 d = 12 y=2 p=4 z = 4.0 q=3 f) g) h) i) j) a=8 r = 10 b = 7.5 s = 2.5 c = 7.7

a) b) c) d) e)

x+yz*a= d div y = d mod y = y div d = y mod d =

((z / a) + b * a) d = 100 * (q div p) + r = p * (r mod q) q/2 raiz (r (q * q ) ) = (a + r) * r =

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5.

Dadas as informaes abaixo, informe qual o valor das ralaes (verdadeiro ou falso):

a)

a = 2.0,

b = 9.0,

nome = ana, ( ) ( ) ( )

profisso = advogado

a + 1 > = raiz (b) nome < > ana profisso = mdico

b)

a = 6.0,

b = 121.0,

nome = pedro, ( ) ( ) ( )

profisso = mdico

a + 1 > = raiz (b) nome < > ana profisso = mdico

c)

x = 3,

y = 4,

z = 16,

nome = maria,

resultado = verdadeiro ( ) ( ) ( ) ( )

( x + y > z ) and (nome = maria) resultado or ( y > = x ) not resultado and ( z div y + 1 = x ) nome = jos and ( x + y + z < ( y * y ))

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CAPTULO III
Comandos Bsicos Comando de Atribuio
Este comando utilizado para atribuir valores a variveis e, em portugol (portugus estruturado), representado por <- (seta da direita para esquerda). Exemplos de comandos de atribuio: Cor <- verde; Teste <- falso; Media <- (n1 + n2) / 2; X <- raiz (16);

Comando de Entrada
O comando de entrada LEIA utilizado para receber dados do teclado. o comando que permite que o usurio digite dados, possibilitando um dilogo com o computador. O dado digitado armazenado na varivel indicada no comando. Lembre-se de que o nome de uma varivel representa uma posio de memria. Sintaxe: Leia (nome de uma varivel);

Exemplo: Leia (n);

Comando de Sada
o comando responsvel por enviar um resultado, uma informao ao usurio. O valor de cada varivel buscado na memria e mostrado em um dispositivo de sada.

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Atravs desse comando o computador pode emitir os resultados e outras mensagens para o usurio atravs da tela do computador (monitor) ou uma impressora. Sintaxe: Escreva (expresso ou varivel ou constantes); Exemplos: Escreva ( Aprender lgica com esta apostila ficou bem mais fcil!); Escreva ( Digite o seu nome: ); Escreva ( A + B ); Escreva (A mdia das notas = , media);

Exemplo: Algoritmo que l um nome digitado pelo usurio e mostra uma mensagem.

Portugus Estruturado Programa exemplo1; Var nome: literal; Incio Escreva (Digite um nmero: ); Leia (nome); Escreva(nome, um nome muito bonito! ); Fim.

Pascal Program exemplo1; Var nome: string; Begin Write (Digite um nmero: ); Read (nome); Write (nome, um nome muito bonito! ); End.

EXERCCIOS - Estrutura Seqencial

1.

Faa um algoritmo que leia dois nmeros, calcule e imprima a soma desses dois nmeros.

2.

Faa um programa que receba dois nmeros reais, calcule e mostre a subtrao do primeiro nmero pelo segundo.

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3.

Faa um programa que receba dois nmeros inteiros, calcule e imprima a diviso do primeiro nmero pelo segundo.

4.

Faa um programa que leia um nmero e informe a metade e o dobro desse nmero.

5.

Escreva um programa que receba um nmero via teclado e informe em seguida a metade e o quadrado desse nmero.

6.

Escrever um programa que permita receber o nome e a idade de uma pessoa e em seguida, informar o nome digitado e a idade da pessoa daqui a 30 anos.

7.

Faa um programa que leia trs notas de um aluno, calcule e imprima a mdia aritmtica entre essas notas.

8.

Faa um programa que receba dois nmeros inteiros, calcule e imprima: - soma do dois nmeros; - subtrao do primeiro pelo segundo; - subtrao do segundo pelo primeiro; - produto dos dois nmeros; - diviso do primeiro pelo segundo; - quociente inteiro da diviso do primeiro pelo segundo; - resto da diviso do primeiro pelo segundo.

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CAPTULO IV
Estruturas de Seleo CONCEITOS
Os algoritmos at agora seguiram um mesmo padro: entrava-se com dados, estes eram processados e alguma informao era mostrada na tela. Dessa forma, o computador mais parecia uma mquina de calcular. O aprendizado de novos conceitos, como a estrutura de seleo, nos dar uma viso maior da complexidade de tarefas que ele poder executar. Um exemplo do nosso dia-a-dia: imagine-se diante de um caixa eletrnico e suponha que sua senha seja 1234: Na tela aparece a mensagem: - Digite sua senha : E o cursor ( ou | ) fica piscando:

Voc digita os algarismos da sua senha. Neste momento, a Unidade Lgica e Aritmtica (um dos componentes da CPU) verifica se os nmeros que voc digitou so iguais a 1234. Caso tenha sido, a transao bancria continua; mas, se voc digitou algo diferente, aparece na tela a mensagem: SENHA INVLIDA. SINTAXES:

Seleo Simples Se condio ento Incio Comando (s);

Seleo Composta Se condio ento Incio Comando (s); Fim Seno

Fim;

Incio Comando (s); Fim;

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Podemos constatar que esta estrutura faz parte do nosso cotidiano: - Se eu no tiver prova, vou ao clube; seno vou estudar. - Se eu tiver aumento, troco de carro; seno espero o 13 salrio. - Se minha mdia for maior ou igual a sete, passo direto; seno fao exame final. A nica coisa diferente a forma como iremos escrev-la, vamos adaptar os algoritmos para uma linguagem especfica de um modo formal, obedecendo as regras da linguagem.

Exemplo: Algoritmo que l um nmero e mostra uma mensagem dizendo se o nmero digitado ou no mltiplo de 5.

Portugus Estruturado: Programa ExemploSe; Var num, resto: inteiro; Incio Escreva (Digite um nmero: ); Leia (num); Resto <- num mod 5; Se resto = 0 ento Escreva (num, mltiplo de 5) Seno Escreva mltiplo de 5); Fim. (num, no

Pascal: Program ExemploSe; Var num, resto: integer; Begin Write (Digite um nmero: ); Read (num); Resto := num mod 5; If resto = 0 then Write (num, mltiplo de 5) Else Write (num, no mltiplo de 5); End.

Observaes: Antes de Else no se usa ponto e vrgula; O Begin e o End so obrigatrios somente quando se tem mais de um comando dentro do If e do Else, do contrrio opcional.

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EXERCCIOS Estrutura de Seleo

1.

Faa um programa que leia um nmero e informe se o dobro do nmero maior que 35.

2.

Faa um programa que leia um nmero e informe se a metade do nmero menor que 12.

3.

Faa um programa que leia dois nmeros e informe apenas se o primeiro maior que o segundo.

4.

Faa um programa que leia dois nmeros e informa se o primeiro igual ao segundo.

5.

Faa um programa que leia dois nmeros e informe se o primeiro maior, menor ou igual o segundo.

6.

Faa um programa que leia trs nmeros e informe qual dos trs o maior.

7.

Fazer um programa que receba um nmero e mostre se ele positivo, negativo ou nulo (0) .

8.

Elabore um algoritmo que leia um nmero e mostre o nmero com a mensagem par ou mpar.

9.

Faa um programa que leia a altura e o sexo de uma pessoa, calcule e imprima seu peso ideal, utilizando as seguintes frmulas: Para homens: (72.7 * h) 58 Para mulheres: (62.1 * h) 44.7 (h = altura)

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10. Faa um programa que receba quatro notas de um aluno, calcule e imprima a mdia aritmtica das notas e a mensagem de aprovado para mdia superior ou igual a 7.0 ou a mensagem de reprovado para mdia inferior a 7.0.

11. Faa um programa que calcule e imprima o salrio reajustado de um funcionrio de acordo com a seguinte regra: - salrios at R$ 300,00, reajuste de 50% - salrios maiores que R$ 300,00, reajuste de 30%

12. A prefeitura do Rio de Janeiro abriu uma linha de crdito para os funcionrios municipais. O valor mximo da prestao no poder ultrapassar 30% do salrio bruto. Fazer um algoritmo que permita entrar com o salrio bruto e o valor da prestao e informar se o emprstimo pode ou no ser concedido.

13. Faa um programa que receba o cdigo de origem de um produto e informe a sua procedncia. A procedncia obedece a seguinte tabela: Cdigo de origem 1 2 3 4 5 ou 6 7, 8 ou 9 10 at 20 21 at 30 Procedncia Sul Norte Leste Oeste Nordeste Sudeste Centro-oeste Noroeste

Alternativa de Mltiplas Escolhas

uma alternativa para quando o algoritmo tiver muitos SEs, deixando o programa com uma estrutura melhor.
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Sintaxe: Portugus Estruturado Ou Caso <nome da varivel> seja Caso <nome da varivel> seja Alvo 1: comando 1; Alvo 2: comando 2; Alvo n: comando n; Fim; Fim; Alvo 1: comando 1; Alvo 2: comando 2; Alvo 3: comando 4; Seno comando 5;

Pascal Ou Case <nome da varivel> of Alvo 1: comando 1; Alvo 2: comando 2; Alvo n: comando n; End; Else comando 5; End; Case <nome da varivel> of Alvo 1: comando 1; Alvo 2: comando 2; Alvo 3: comando 4;

Observaes: - No Case tambm pode fazer uso do Else; - Antes do Else se usa ; (ponto e vrgula); - O Case no tem Begin, mas, tem End; - A varivel que far a verificao dever ser declarada do tipo Integer, Char ou Boolean.
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Exemplo: Este programa l a idade de um nadador e informa a sua categoria seguindo as seguintes regras: Infantil A (5 - 7 anos), Infantil B (8 10 anos), Juvenil A (11 13 anos), Juvenil B (14 17 anos), Snior (maiores de 18 anos).

Portugus Estruturado Programa Exemplo; var idade: integer; Incio Escreva('Idade do nadador: '); Leia (idade); Caso idade seja 5..7: Escreva ('Categoria Infantil A'); 8..10:Escreva ('Categoria Infantil B'); 11..13:Escreva('Categoria JuvenilA'); 14..17:Escreva('Categoria JuvenilB'); 18..99:Escreva ('Categoria Snior'); Seno Escreva('Idade invlida!'); Fim; //Fim do Caso Fim.

Pascal Program Exemplo; var idade: integer; Begin Write ('Digite a idade do nadador: '); Read(idade); Case idade of 5..7: Write ('Categoria Infantil A'); 8..10:Write ('Categoria Infantil B'); 11..13:Write('Categoria Juvenil A'); 14..17:Write ('Categoria Juvenil B'); 18..99:Write ('Categoria Snior'); Else Write('Idade invlida!'); End;//End do Case End.

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EXERCCIOS Alternativa de Mltiplas Escolhas


1. Faa um programa que receba o cdigo de origem de um produto e informe a sua procedncia. (Obs.: este o exerccio 14 da estrutura de seleo se, mas, agora ele ser feito utilizando o escolha caso.) A procedncia obedece a seguinte tabela: Cdigo de origem 1 2 3 4 5 ou 6 7, 8 ou 9 10 at 20 21 at 30 Procedncia Sul Norte Leste Oeste Nordeste Sudeste Centro-oeste Noroeste

2.

Faa um programa que leia um nmero digitado pelo usurio e o escreva por extenso

se ele estiver entre 1 e 5 inclusive, caso contrrio mostrar uma mensagem: Opo de nmero invlida!

3.

Escrever um algoritmo que leia um peso na Terra e o nmero de um planeta e imprima o valor do seu peso neste planeta. A relao de planetas dada a seguir juntamente com o valor das gravidade relativas Terra: N 1 2 3 4 5 6 0.37 0.88 0.38 2.64 1.15 1.17 gravidade relativa Planeta Mercrio Vnus Marte Jpiter Saturno Urano

Para calcular o peso no planeta escolhido use a seguinte frmula: Peso no Planeta = Peso / 10 * gravidade.

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CAPTULO V

Estruturas de Repetio
Vamos supor que nossos algoritmos precisaro ser executados mais de uma vez e, para que no tenhamos que reescrever trechos idnticos que aumentariam

consideravelmente o tamanho do programa, utilizaremos as estruturas de repetio.

Comando Enquanto (While - Do)


Esta estrutura recomenda quando o nmero de repeties for desconhecido. Para que funcione corretamente necessrio observar: necessrio um teste (uma condio) para interromper a repetio, esta estrutura testa a condio e s executa o que est dentro dela se for verdadeira. A varivel que testa a condio dever ter seu valor atribudo no incio do programa atravs de um comando de leitura ou de atribuio, antes da estrutura do enquanto e dentro da estrutura, como ltimo comando. O Enquanto comea com Incio (Begin) e termina com Fim (End;) Pode-se usar outras estruturas dentro do Enquanto (While), como: If, Case, etc.

Sintaxe: Portugus Estruturado: ENQUANTO condio FAA INCIO Comando 1; Comando 2; Comando n; FIM; END; Pascal: WHILE condio DO BEGIN Comando 1; Comando 2; Comando n;

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Exemplo: Faa um programa que leia vrios nmeros e imprima a metade de cada nmero, o programa termina quando o 0 (zero) for digitado:

PORTUGUS ESTRUTURADO:

PASCAL:

PROGRAMA Enquanto1; VAR num: INTEIRO; metade:REAL; INCIO ESCREVA (Digite um nmero inteiro ); LEIA (num); ENQUANTO num <> 0 FAA INCIO Metade <- num/2; ESCREVA (A metade de , num, , metade); ESCREVA (Digite outro nmero ou zero para sair do programa: ); LEIA (num); FIM; FIM.

PROGRAM Enquanto1; VAR num: INTEGER; metade:REAL; BEGIN WRITE ('Digite um nmero inteiro '); READ(num); WHILE num <> 0 DO BEGIN Metade := num/2; WRITELN ('A metade de ', num, ' ', metade:0:1); WRITELN ('Digite outro nmero ou zero para sair do programa: '); READ(num); END; END.

Comando Repita (Repeat - Until)


Estrutura recomendada quando o nmero de repeties for desconhecido, sendo necessria uma chave (um teste) para interromper a repetio. Sua diferena em relao ao enquanto que ela testa a condio ao final, significando que ela executa o trecho pelo menos uma vez.

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Muitas pessoas no entendem por que existe esta estrutura se a estrutura Enquanto (While) pode fazer o que ela faz. Na verdade tem muito programador que no faz uso dela.

Sintaxe: Portugus Estruturado: Repita comandos; At condio; Pascal Repeat comandos; Until condio;

EXERCCIOS Comando Enquanto (WHILE)

1.
2.

Entrar com vrios nmeros e imprimir quantos nmeros foram digitados.

O IBGE fez uma pesquisa, ele quer saber quantos dentistas foram entrevistados. Fazer um programa que pergunte aos entrevistados qual a sua profisso e ao final diga quantas pessoas foram entrevistadas e quantas so dentistas (considerar dentista, Dentista e DENTISTA).

3.

Dado um pas A, com 5.000.000 de habitantes e uma taxa de natalidade de 3% ao ano, e um pas B com 7.000.000 de habitantes e uma taxa de natalidade de 2% ao ano, calcular e imprimir o tempo necessrio para que a populao do pas a ultrapasse a populao do pas B.

4.

Uma pousada estipulou o preo da diria em R$ 40,00 e mais uma taxa de servios dirios de: - R$ 15,00, se o nmero de dias for menor que 10; - R$ 8,00, se o nmero de dias for maior ou igual a 10. Criar um algoritmo que imprima o nome, o valor da conta de cada cliente e ao final o total arrecadado pela pousada.

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6.

Criar um algoritmo que entre com vrios nmeros inteiros e positivos e informe a quantidade de nmeros mltiplos de 3 (trs). O programa ser encerrado quando o usurio digitar 0 (zero) ou menos.

7.

Criar um algoritmo que entre com vrios nmeros inteiros e positivos e informe a mdia dos nmeros mltiplos de 3 (trs). usurio digitar 0 (zero) ou menos. O programa ser encerrado quando o

8.

Uma fbrica produz e vende vrios produtos e para cada um deles tem-se o nome, quantidade produzida e quantidade vendida. Criar um algoritmo que mostre: Para cada produto, nome, quantidade no estoque e uma mensagem se o produto tiver menos de 50 itens no estoque.

9.

Faa um programa que leia a idade e a altura de vrias pessoas. Calcule e informe a mdia das alturas das pessoas com mais de 50 anos. Para encerrar o programa digite zero para idade.

10.

Faa um programa que leia vrios nmeros, quando o zero for digitado o programa ser finalizado. Mostre no final desse programa a soma dos nmeros positivos, a soma dos negativos e a soma total dos positivos e negativos juntos.

11.

O GDF realizou uma pesquisa entre vrios habitantes do DF, coletando dados sobre o rendimento familiar e o nmero de filhos de cada famlia. O GDF quer saber: A mdia dos rendimentos da populao; Mdia do nmero de filhos.

12.

Uma empresa decidiu fazer um levantamento em relao aos candidatos que se apresentarem para preenchimento de vagas no seu quadro de funcionrios. Suponha que voc seja o programador dessa empresa, criar um programa que leia para cada candidato a idade, o sexo e se tem experincia no servio (S ou N). Para encerrar o programa, digite zero para idade. Calcule e escreva:

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13.

O nmero de candidatos do sexo feminino; O Nmero de candidatos do sexo masculino; A idade mdia dos homens que j tem experincia no servio.

Uma empresa classifica seus funcionrios em trs nveis de acordo com um ndice de produtividade. So eles (1) Excelente, (2) Bom e (3) Regular. Cada nvel acrescenta um abono ao salrio base do funcionrio, de acordo com a seguinte tabela: Excelente Bom Regular 80% do salrio base; 50% do salrio base; 30% do salrio base.

O programa deve ler a matrcula do funcionrio, seu salrio base e seu nvel de abono. Calcular e imprimir o salrio a ser pago (salrio a ser pago = salrio base + abono). O programa ser encerrado quando for digitado 0 para matrcula.

Comando Para (For)

Esta estrutura de repetio utilizada quando se sabe o nmero de vezes em que um trecho do programa deve ser repetido. Sintaxe: Portugus Estruturado PASCAL

PARA a<-valor inicial AT valor final FAA INCIO Comando 1; Comando 2; FIM;

FOR a := valor inicial AT valor final DO INCIO Comando 1; Comando 2; END;

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Observaes: 1. O identificador (a varivel a no exemplo anterior) tem que ser declarada do tipo inteiro (Integer). 2. A varivel que controla a repetio poder ser impressa se precisarmos dela para numerar uma lista, posicionar, etc. 3. A varivel que controla a repetio jamais aparecer num comando de leitura dentro do bloco de repetio.

Exemplo: Algoritmo para escrever os nmeros de 1 at 10: Portugus Estruturado PASCAL

Programa para1; Var I : Inteiro; Incio Para i <- 1 at 10 faa Incio Escreva ( - , i); fim; Fim.

Program para1; Var I : Integer; Begin For i := 1 to 10 do Begin Write ( - , i); End; End.

EXERCCIOS Comando Para (For)


1. Imprimir todos os nmeros de 100 at 1.

2. Criar um algoritmo que imprima todos os nmeros pares no intervalo de 1 a 100.

3. Criar um algoritmo que entre com cinco nmeros e imprima o quadrado de cada nmero. 30

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4. Entrar com 10 nmeros e imprimir a metade de cada nmero.

5. Criar um algoritmo que imprima todos os nmeros de 1 at 100 e a soma deles.

6. Escreva um programa que receba a idade de 10 pessoas, calcule e imprima a quantidade de pessoas maiores de idade (idade >= 18 anos).

7. Entrar com nome, idade e sexo de 10 pessoas. Imprimir o nome se a pessoa for do sexo masculino e tiver mais de 21 anos.

8. Em uma eleio presidencial, existem trs candidatos. Os votos so informados atravs de cdigo. Os cdigos utilizados so: 1,2,3 4 5 votos para os respectivos candidatos; votos em branco votos nulos

Escreva um programa que calcule e imprima: - total de votos para cada candidato; - total de votos nulos; - total de votos em branco.

9.

Criar um algoritmo que entre com quatro notas de cada aluno de uma turma de 20 alunos e mostre: - A mdia de cada aluno; - A mdia da turma; - Quantos alunos foram aprovados (mdia 7.0)

10.

Imprimir as tabuadas de multiplicar de 1 at 10.

11.

Criar um algoritmo que deixe escolher qual a tabuada de multiplicar que se deseja imprimir.

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12. Um empresa est fazendo a estatstica de seus funcionrios, ela precisa saber quantas funcionrias tm com mais de 40 anos para encaminh-las para exames de mamografia. Fazer um programa que leia o nome, a idade e o sexo de seus 100 funcionrios e imprima o nome se for do sexo feminino e tiver mais de 40 anos.

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CAPTULO VI
Estrutura Homognea: Vetores
Apesar de ter feito uso das estruturas de repetio que permitiam a entrada de vrios dados, ainda no foi possvel o armazenamento de todos esses dados de uma s vez, pois lhe faltava conhecer a estrutura de vetor. Um vetor um arranjo de elementos armazenados na MP, um aps o outro, todos com o mesmo nome. A idia a mesma de uma matriz linha da matemtica, isto , vrias colunas e uma linha.

2 1

4 2

5 3

8 4

12 5

3 6

56 7

34 8

A [2

12

56

34]

Esse um vetor de 8 elementos, isto , tem 8 variveis, todas com o mesmo nome e diferentes por sua posio dentro do arranjo que indicada por um ndice. Quando se tem somente uma linha, podemos omiti-la e colocar somente a coluna. A1 = 2, A2 = 4, A3 = 5, A4 = 8, A5 = 12, A6 = 3, A7 = 56, A8 = 34

Em algoritmos, representamos da seguinte forma:

A[1] = 2

A[2] = 4

A[3] = 5

A[4] = 8

A[5] = 12

A[6] = 3

A[7] = 56

A[8] = 34

Um algoritmo com vetor implica vrios trechos para que possa funcionar corretamente. Esses trechos so independentes.

1 - TRECHO DE DIMENSIONAMENTO

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Para dimensionar um vetor, usamos o seguinte comando na declarao de variveis:

Portugus Estruturado Var Nome: arranjo [dimenso] de tipo;

Pascal Var Nome: array [dimenso] of tipo;

Onde dimenso, na prtica, o nmero de elementos: No exemplo acima seria: Portugus Estruturado - A: arranjo [1..8] de Inteiro; Pascal - A: array [1..8] of Integer;

2 TRECHO DE ENTRADA DE DADOS

- normalmente, utiliza uma estrutura de repetio. - se for a estrutura Para (For), dever ter o valor final igual ltima posio do vetor. - se for a estrutura Enquanto (While), dever ter uma varivel que ser incrementada e nunca poder assumir um valor maior do que a ltima posio do vetor. Portugus Estruturado PARA L <- 1 AT tamanho do vetor FAA INCIO ESCREVA (....); LEIA (nome do vetor [ L ] ); FIM; Pascal FOR L := 1 TO tamanho do vetor DO BEGIN WRITE (....); READ (nome do vetor [ L ] ); END;

- Este trecho poder ser incrementado com outros comandos como: estrutura de seleo (if), outro para (for), etc.

3 - TRECHO DE SADA

- normalmente, utiliza uma estrutura de repetio.

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- se for a estrutura Para (For), dever ter o valor final igual ltima posio do vetor. - se for a estrutura Enquanto (While), dever ter uma varivel que ser incrementada e nunca poder assumir um valor maior do que a ltima posio do vetor. Portugus Estruturado PARA L <- 1 at tamanho do vetor FAA INCIO ESCREVA (nome do vetor [ L ] ); FIM; Pascal FOR L := 1 TO tamanho do vetor DO BEGIN WRITE (nome do vetor [ L ] ); END;

- O trecho anterior poder ser incrementado com outros comandos; - Jamais dever aparecer um comando Leia (Read) no trecho de sada; - Este trecho poder ser incrementado com outros comandos como: estrutura de seleo (if), outro para (for), etc.

Exemplo: 1 - Criar um algoritmo que entre com dez nomes e imprima uma listagem contendo todos os nomes: Dever aparecer na tela o seguinte resultado:

Digite nome 1: MARIA Digite nome 2: JOANA Digite nome 3: MARCOS Digite nome 4: FERNANDA Digite nome 5: ANA Digite nome 6: MARIANA Digite nome 7: PEDRO Digite nome 8: TEREZA Digite nome 9: FILIPE Digite nome 10: REGINA OBS: aps digitar esses dados e

MARIA JOANA MARCOS FERNANDA ANA MARIANA PEDRO TEREZA FILIPE REGINA

pressionar a tecla Enter dever aparecer:

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Portugus Estruturado Programa lerimp; var L: inteiro; nomes: arranjo [1..10] de literal; INCIO Para L <- 1 at 10 faa Incio Escreva (Digite nome , L, : ); Leia (nomes [L]); Fim; Para L <- 1 at 10 faa Incio Escreva (nomes [ L]); Fim; FIM.

Pascal Program lerimp; var L: Integer; nomes: array [1..10] of string; BEGIN For L := 1 to 10 do Begin Write ('Digite nome ', L, ' : '); Read (nomes [L]); End; For L := 1 to 10 do Begin Writeln (nomes [ L]); End; END.

Exemplo 2 Criar um algoritmo que armazene nome e duas notas de 5 alunos e imprima uma listagem contendo nome, as duas notas e a mdia de cada aluno.

Portugus Estruturado Programa imprimemedia; Var i: Inteiro; nomes: arranjo [1..4] de literal; pr1,pr2, media: arranjo [1..5] de real; INCIO Para L <- 1 at 4 faa Incio 36

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Escreva (Nome do aluno ,L, : ); Escreva(Nome do(a) aluno(a) ,i,: ); Leia (nomes[L]); Escreva (Digite a 1 nota: ); Leia (pr1[L]); Escreva (Digite a 2 nota: ); Leia (pr2[L]); media [L] <- (pr1 [L] + pr2[L]) / 2; Fim; Escreva ( Relao Final); Para L <- 1 at 4 faa Incio Escreva (L, , nomes [L], 1 nota: , pr1[L], 2 nota: , pr2[L], mdia: ,media[L]); Fim; FIM.

Pascal

Program imprimemedia; Var i: Integer; nomes: array [1..4] of String; pr1,pr2, media: array [1..4] of real; BEGIN For i := 1 to 4 do Begin Write (Nome do aluno ,I, : ); Write(Nome do(a) aluno(a) ,i,: ); Read (nomes[I]); Write (Digite a 1 nota: ); Read (pr1[I]);

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Write (Digite a 2 nota: ); Read (pr2[I]); media [I] := (pr1 [I] + pr2[I]) / 2; End; Writeln ( Relao Final); For i := 1 to 4 do Begin Writeln (I, , nomes [I], 1 nota: , pr1[I]:0:1, 2 nota: , pr2[I] :0:1, mdia: ,media[I] :0:1); End; END.

Veja o resultado deste programa:

Nome do aluno 1: MARCOS Digite a 1 nota: 10 Digite a 2 nota: 5 Nome do aluno 2: PEDRO Digite a 1 nota: 8 Digite a 2 nota: 6 Nome do aluno 3: MARIANA Digite a 1 nota: 5 Digite a 2 nota: 7 Nome do aluno 4: ANA Digite a 1 nota: 10 Digite a 2 nota: 9

Relao Final 1 MARCOS 2 PEDRO 1 nota: 10 1 nota: 8 2 nota: 5 2 nota: 6 mdia: 7.5 mdia: 7

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3 - MARIANA 4 ANA

1 nota: 5

2 nota: 7

mdia: 6 mdia: 9.5

1 nota: 10 2 nota: 9

EXERCCIOS VETORES

1.

Armazenar 10 nomes em um vetor NOME e imprimir uma listagem numerada.

2.

Armazenar 15 nmeros inteiros em um vetor NUM e imprimir uma listagem numerada contendo o nmero e uma das mensagens: par ou mpar.

3.

Armazenar 8 nmeros em um vetor e imprimir todos os nmeros. Ao final, teremos o total de nmeros mltiplos de 3.

4.

Armazenar nomes e notas da prova 1 e prova 2 de 15 alunos. Calcular e armazenar a mdia. Armazenar tambm a situao do aluno: AP ou RP. Imprimir uma listagem contendo nome, mdia e situao de cada aluno.

5.

Armazenar nome e salrio de 20 pessoas. Calcular e armazenar o novo salrio sabendo-se que o reajuste foi de 8%. Imprimir uma listagem numerada com nome e novo salrio.

6.

Ler um vetor de 10 elementos e obter outro vetor, cujos componentes so o triplo dos respectivos componentes do primeiro vetor.

7.

Entrar com nmeros inteiros em um vetor A[50] e um vetor B[50]. Gerar e imprimir o veto C[50] que ser a soma dos vetores A e B.

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ANEXO I
Questes de Racioccio Lgico:

1.

Preencha o quadro a seguir de tal maneira que a soma dos nmeros que ficam sobre uma linha, ou sobre uma coluna, ou sobre uma diagonal, d sempre 15 e todos os nmeros t de ser diferentes:

2.

Entram num restaurante para jantar trs mulheres, cada uma com duas filhas. S existiam 7 lugares. Nenhuma ficou de p. Como isso possvel?

3.

Tenho 3 camisas: A, B e C. Uma VERDE, uma BRANCA e outra AZUL, no necessariamente nesta ordem. Sabe-se somanete que a a camisa A VERDE, B no VERDE e C No AZUL. Quais as cores de A, B, e C, nessa ordem?

4.

Dentro de uma caixa fechada, h uma bola branca e uma bola preta. Numa segunda caixa fechada, h duas bolas brancas e, numa terceira caixa fechada, h duas bolas pretas. Cada caixa possui uma etiqueta indicando o contedo das caixa, mas algum misturou as trs etiquetas de modo que todas as etiquetas esto erradas. Voc seria capaz de escolher apenas uma das seis bolas e modo tal que, olhando sua cor, voc possa dizer o contedo de cada uma das caixas?

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ANEXO II
Veja como seria a transferncia de alguns comandos de algoritmo para Pascal:

OBS: Os dados da tabela esto em ordem alfabtica.

Portugus Estruturado <- (atribuio) Algoritmo ou Programa Cadeia (de caracteres) ou Literal Caracter E Enquanto n <> 0 faa Escreva (.....); Fim Incio Inteiro Leia (nome da varivel);

Pascal := Program String Char And While n <> 0 do Write (.....); End Begin Integer Read (nome da varivel);

Nome:arranjo [1..10] de cadeia (ou string); Nome: array [1..10] of string; Ou Para i<-1 at 10 faa Se x > 10 ento Seno Var ou Variveis Or For i:= 1 to 10 do If x > 10 then Else Var

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