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Portugal / Mundial RioNet 2006 By Kiev

MUNDIAL RIONET 2006

INSTRUÇÕES DO TORNEIO

Instruções gerais:

• Quem pode participar: por se tratar um torneio amigável e particular, qualquer pessoa
poderá participar, no entanto a organização reserva o direito impedir a participação de
qualquer jogador cujo perfil não seja considerado apropriado. Como se trata de um
torneio “transparente”, também os membros da organização podem (e vão) participar.
• Preço: a inscrição no torneio implica o pagamento de 5 Euros por cada concorrente.
• Prazo: o limite de entrega e pagamento das inscrições é 04/06/2006. No entanto é
aconselhável o envio das fichas antes da data limite para facilitar a validação das mesmas
e dar tempo à organização para tratar os dados de todos os jogadores.
• O não cumprimento de qualquer uma destas duas regras (pagamento e prazo) implica a
imediata anulação da participação do jogador em causa.
• Ficha de inscrição: A omissão de qualquer informação, assim como qualquer erro de
preenchimento são da exclusiva responsabilidade do jogador e não será possível
qualquer alteração posterior à entrega do formulário.
• Desistências: só serão aceites desistências antes do início do torneio, ou seja até dia
8/6/2006, e nesse caso o dinheiro da inscrição será devolvido. Após o início do torneio
(09/06/2006) não adianta desistir pois o dinheiro não será devolvido.
• Prémios: O vencedor do torneio receberá uma camisola oficial da Selecção Nacional com
o seu nickname gravado nas costas. Os três primeiros classificados receberão ainda uma
medalha alusiva ao torneio. Dependendo do número de participantes, podem ainda ser
distribuídos alguns prémios extra.
• Jantar: No primeiro Sábado após a Final do Mundial 2006 (15/07/2006), será realizado o
habitual jantar de convívio com todos os participantes do Torneio que queiram
comparecer. Como sempre o jantar será no Restaurante “O Cedro” em Penafiel.
• Os formulários estarão disponíveis em papel e em formato Excel para quem tiver
computador. Em ambos os casos os formulários só serão considerados válidos após a
atribuição do código do jogador por parte da organização e respectivo pagamento da
inscrição.
• Quem tiver acesso à Internet pode fazer o download da ficha em formato Excel na página
http://groups.msn.com/MundialRio2006, depois de preencher é só enviar para o email:
luiskiev@gmail.com ou rionet@gmail.com. Após a validação da ficha, esta ser-lhe-á
reenviada já com o código de jogador e devidamente protegida contra alterações.
• No caso das fichas em papel o processo de validação é idêntico. A organização valida a
ficha atribuindo um código ao jogador e tira uma fotocópia para entregar ao jogador
depois de devidamente assinada por ambas as partes.
• Situações não previstas - qualquer situação que surja e não esteja aqui descrita será
avaliada e decidida pela organização.

Rio de Moinhos – Penafiel 1/1


Portugal / Mundial RioNet 2006 By Kiev

Pontuação:

• Acertar no vencedor de um jogo (tipo 1x2 do totobola) = 1 pt


• Acertar no resultado exacto de um jogo = +1 pt
• Acertar no número de golos marcados na fase de grupos = 1 pt
• Acertar no número de golos marcados nos oitavos de final = 1 pt
• Acertar no número de golos marcados nos quartos de final = 1 pt
• Acertar no número de golos marcados nas meias-finais = 1 pt
• Acertar no número de golos marcados no jogo do 3º e 4º = 1 pt
• Acertar no número de golos marcados na Final = 1 pt
• Acertar no número de golos marcados no total do Campeonato = 1 pt
• Acertar em equipa que passe aos oitavos de final = 1 pts
• Acertar em equipa que passe aos quartos de final = 2 pts
• Acertar em equipa que passe às meias-finais = 3 pts
• Acertar em equipa que passe à final = 4 pts
• Acertar no melhor ataque ( + GM/Jogo ) = 2 pts
• Acertar na melhor defesa ( - GS/Jogo ) = 2 pts
• Acertar na equipa com melhor ball-average ( GM - GS ) = 2 pts
• Acertar no melhor marcador do campeonato = 3 pts
• Acertar no Campeão do Mundo = 5 pts

Preenchimento do formulário:

• Cada jogador terá obrigatoriamente de preencher duas folhas: “Ficha de Inscrição” e “Mundial
2006”. Sendo que a primeira identifica o jogador e a segunda detém os prognósticos do jogador
para os jogos do Mundial 2006.
• O campos que devem ser preenchidos são fáceis de identificar pois todos os outros estão
protegidos contra escrita, de qualquer forma adianto que na folha “Mundial 2006” apenas terão de
indicar os resultados de cada um dos 64 jogos, e escrever o nome daquele que acham que vai ser
o melhor marcador do Campeonato do Mundo, e mai nada!
• Na folha “Ficha de Inscrição” os campos de preenchimento obrigatório são: Nome, nickname,
morada e telefone de contacto. Os restantes campos são facultativos.
• Preenchimento:
o A partir dos oitavos de final não são permitidos empates nos resultados do jogo.
o Nos jogos a eliminar (a partir dos oitavos de final), em caso de se registar prolongamento e
eventualmente penalties, será considerado como certo o resultado que define o vencedor
do jogo, ou seja, se o jogo for a penalties o resultado certo será o somatório dos golos do
jogo, mais os do prolongamento, mais os dos penalties.
o Também a partir dos oitavos de final - nos jogos em que o jogador acertar no 1x2 ou no
resultado certo, mas não nas equipas em confronto a pontuação será considerada válida.
• Serão também disponibilizadas duas folhas extra para auxiliar os jogadores. Uma para colocarem
os resultados oficiais do campeonato e outra para inserirem as vossas pontuações. Quem tiver
possibilidade de usar o ficheiro em Excel terá a vida muito facilitada pois, após introdução dos
resultados oficiais, todos os cálculos são feitos automaticamente.

Nota final:
Quero relembrar a todos os participantes que este torneio só existe graças à boa vontade e
esforço da organização e de todos os que com ela colaboram. O objectivo deste torneio é apenas
estimular o convívio e dar alguma emoção extra aos jogos do Campeonato do Mundo. Por tudo isto
a vossa colaboração e compreensão são fundamentais para o sucesso desta iniciativa.

Boa sorte!!

Rio de Moinhos – Penafiel 2/2

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