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Probabilidades
Probabilidades
Nota introdutria
O Cavaleiro de Mr, jogador inveterado, colocou dvidas sobre jogos a dois matemticos Fermat e Pascal que se debruaram sobre o assunto. E assim surgiu a Teoria das Probabilidades, no sculo XVII
As probabilidades surgem, assim, como a forma de quantificar o grau de incerteza de um determinado acontecimento.
As Probabilidades so aplicadas em vrias reas: Economia, Psicologia, Fsica, Qumica, Hoje em dia muito utilizada nas Companhias de Seguros:
O prmio automvel mais caro se o condutor tiver
Experincias
Lanar quatro vezes uma moeda de 1 euro ao ar e registar o nmero de faces Euro que sai Num jogo de andebol registar o resultado de uma das equipas Lanar um dado perfeito e registar a face que saiu
Deixar de regar uma planta e ver o que acontece Colocar um berlinde num copo de gua e verificar o que acontece Colocar um gelado ao sol
Experincias aleatrias
Experincias deterministas
Experincia Aleatria
Experincia em que no sabemos, partida, prever o resultado, mesmo que a experincia se repita vria vezes e nas mesmas condies.
Espao amostral
Espao amostral ou Conjunto de resultados (E, S ou ) o conjunto de todos os resultados possveis de uma experincia aleatria. ={vermelho, amarelo, azul, preto, lils}
={1, 2, 3, 4, 5, 6}
Acontecimentos
Acontecimento qualquer subconjunto do espao amostral de uma experincia aleatria.
Experincia: Retirar do saco uma bola ao acaso. ={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} Acontecimento A: Sair um nmero par
A = { 2, 4, 6 }
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Acontecimentos
Acontecimento certo - aquele que ocorre sempre. formado por todos os elementos do conjunto de resultados. Exemplo: B: Sair uma bola com um nmero menor que 8 B = {1, 2, 3, 4, 5 , 6, 7} =
Acontecimentos
Acontecimentos
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Acontecimentos
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Sair uma bola com um nmero menor que 2 pouco provvel. Sair uma bola com um nmero maior que 4 to provvel como Sair uma bola com um nmero menor que 4 .
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