Você está na página 1de 3

SUGESTO DE ATIVIDADE PARA O MACROCAMPO ACOMPANHAMENTO PEDAGGICO

Identificao pessoal Escola Monitora Ciclo/ idade E. M. Joo Batista Machado de Brito Janeide Cavalcante Jacinto de Menezes 1 e 2 CICLO / 6,7,8,9 e 10 ANOS

Descrio da atividade Ttulo da atividade Objetivo Jogo de Tabuleiro *Desenvolver a criatividade; *Realizar a contagem oral; *Estimular a concentrao e o raciocnio lgico; *Identificar as letras; *Desenvolver a linguagem oral; *Saber ouvir e respeitar a fala dos outros; Recursos necessrios *Respeitar regras. Papel carto de cor clara; pincel atmico; rgua; lpis e canetinha para fazer os desenhos. Papel contact ou durex largo para cobrir. Procedimentos Desenvolvimento O educador ir dividir a turma em dois grupos e atravs de sorteio sair a pessoa que ir comear o jogo, este dever jogar o dado, ver qual nmero foi tirado e avanar o nmero de casas que tirou. Parando nas letras do alfabeto, o educador poder fazer perguntas de acordo com o ano que est trabalhando, Ex: se for com o 1 ou 2 ano, parou na letra E a criana dever responder o nome de um animal, de pessoa, de objeto, etc, que comea com a letra E. Se o dado parar nas casas em que h perguntas para responder, o monitor poder faz-las de acordo com o contedo que cada turma j trabalhou. O grau de dificuldade aumenta de acordo com o ano que o educador Atividade a ser desenvolvida em grupo.

estiver trabalhando. Ir um aluno de cada grupo por vez. O educador poder fazer perguntas, que devero ser elaboradas com antecedncia, de qualquer disciplina que estiver trabalhando com a turma. No meu caso trabalhei com perguntas do letramento. Termina o jogo a turma que chegar primeiro no final da trilha do tabuleiro. O brinde para a turma vencedora fica a cargo do educador.

Você também pode gostar