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Haunting Ground PARTE I Aps a cena, Fiona estar enrolada em um lenol e no pode fazer nada.

Avance pelo jardim e suba os lances de escada adiante, chegando ao quarto onde ocorrer uma cena. Examine a cama para vestir uma roupa e voc ter os comandos de ao da jovem. Saia pela porta ao lado, ignore o lance de escadas adiante e entre pela porta prxima, chegando a um corredor. A primeira porta estar trancada, mas a segunda dar acesso a um escritrio (lembre-se bem deste escritrio). Mais adiante, voc encontrar Debilitas, que o perseguir. Nesse instante, faa o caminho de volta at o quarto onde trocou de roupa e esconda-se debaixo da cama. Quando despistar Debilitas, volte quele corredor e empurre a caixa na frente da porta junto mesa. Antes de entrar por esta, siga para o lado oposto e entre no quarto no final do corredor, onde encontrar uma mquina de escrever um tanto esquisita. Examine-a e escreva Emeth, depois confirme, apertando a tecla que tem uma seta, e voc ganhar a Keyplate. Agora, entre pela porta ignorada h pouco, pegue um File sobre a mesa, e use a Keyplate na esttua do golem para abrir caminho. Desa pela escada de metal e siga pela porta junto ao poo. Verifique a parte de trs dos tambores e depois entre pela porta prxima, chegando na sala onde se escuta um piano. Examine o objeto brilhante sobre a mesa para ver uma cena. Logo depois, pegue a Garden Key e volte para a rea anterior, usando a chave na outra porta junto ao poo. Ocorrer outra cena, desta vez mostrando os Luminessants para evit-los, no deixe portas abertas. Ao cruzar a porta, do outro lado existe um piso que afunda. Lembre-se dele, mas ignore-o por enquanto. No final do corredor adiante, voc encontra o pedao de uma Keyplate com duas letras. Obtendo-a, entre pela porta anterior para chegar cozinha. Depois, siga para a porta direita e destranque a porta da sala de jantar, no deixando de pegar a segunda parte da Keyplate sobre a mesa. Volte para a cozinha e siga para o outro lado, ento, chute a barricada para visitar a adega. Pegue o Map sobre a mesa (ative-o no inventrio) e depois volte para a cozinha. PARTE II Logo que acordar, saia do quarto e visite o jardim para libertar Hewie junto rvore. Depois, volte para o quarto e Debilitas estar l. Hewie aparecer. D o comando de ataque para se livrar do perigo sempre que Hewie fizer algo bom, recompense-o. Saia do quarto novamente, siga para o lado esquerdo no ptio abaixo e mande Hewie pegar o objeto sobre a pilha de escombros, para obter a Broken Marionette. Tente abrir o porto no final do caminho e ento volte para o jardim. Ao lado da fonte existe uma porta barrada por uma caixa. Mande Hewie entrar pelo buraco na parede e chame-o do outro lado para abrir caminho. Independente disso, visite aquela sala prxima onde encontrou Debilitas pela primeira vez e faa uma Keyplate escrevendo Rest. Feito isso, repita o caminho para ir cozinha. Antes de descer pela escada de metal na rea do poo, fique na direo do objeto brilhante sobre a coluna adiante e mande Hewie investigar ele dever pegar o item e descer. Desa e abra a porta ao lado, tendo acesso ao corredor. Use a Broken Marionette na porta ao lado do relgio, mas, antes de entrar, use a nova Keyplate no painel ao lado da porta no final do corredor, para ter acesso ao banheiro (voc poder recuperar seu Status aqui, e at se esconder). Feito isso, v at aquele cho mvel, no outro extremo do corredor, e mande Hewie ficar parado em cima. Neste momento, corra at a sala das marionetes junto ao relgio, passe pela grade suspensa e examine o switch na parede para abrir a porta e desativar a armadilha.

Voc chegar na sala do telefone, onde ocorrer mais uma cena e Debilitas aparecer despiste-o. Livrando-se dele, siga pela porta adiante e destranque a porta em frente escada, depois v para o andar acima. O corredor seguinte o levar at um quarto cheio de brinquedos. Vasculhe o lugar e saia pela porta seguinte, chegando na galeria de esculturas. Do outro lado das esculturas existe um buraco na parede que o levar at a sala Synthesis. Leia o file sobre o mvel e examine a mquina para usar os Medallions que encontrou at ento e, automaticamente, voc iniciar um puzzle onde a cor das bolas determina o tipo de item a ser confeccionado: vermelho (Magnesia e Antimony itens de ataque), verde (criar novos Medallions e outros objetos metlicos), azul (criar itens para Hewie). Voltando sala das esculturas, entre pela porta diante da escada para chegar em uma rea externa. Mande Hewie ficara parado e depois v pegar o item brilhante no cho adiante, para ocasionar uma cena. Debilitas aparecer novamente. Note que existem quatro portas ao fundo, mas as duas do meio so falsas. Entre pela porta embaixo de onde voc caiu para ter acesso parte de baixo da sala das esculturas. Chame Hewie e, se quiser se livrar de Debilitas, entre pela outra porta junto escada e se esconda sob a cama. Estando com Hewie, v para o lado de fora (onde esto as portas falsas) e siga para o lado direito da tela. Suba pelas escadas de metal e chute o mecanismo da ponte trs vezes para abrir caminho. Feito isso, desa e siga para o outro lado desta rea. Mais adiante voc passar por um tnel cheio de buracos. Examine-os para obter um File. Independente disso, acione logo a alavanca para levantar o porto. Ao lado, existe um cercado com uma flor. Mande Hewie entrar pela passagem e pegar Fresh Flowers. Seja rpido e faa o caminho de volta at as portas falsas. No trajeto, logo depois da ponte, note que existe uma abertura na parede (junto ao porto levantado, antes de chegar na rea das portas falsas). Mande Hewie entrar e esperar. Chegando nas portas falsas, abra a da extrema esquerda e use as Fresh Flowers no vaso ao lado da porta, para atrair os insetos e liberar a porta adiante. Observe que, se voc demorou muito, as flores apodreceram e voc ser obrigado a pegar mais. Siga pela porta e desa pela escada para encontrar Hewie do outro lado da cerca. Mande-o explorar o lugar para obter a Study Key. Faa o caminho at o buraco por onde Hewie entrou e chame-o. Siga para a rea onde pegou a Fresh Flower e, depois, para o outro lado, chegando numa escada - a casa de Debilitas mais adiante, e voc encontra itens l. Mande Hewie esperar e suba pela escada para chegar na sala de msica. Diante da porta por onde entrou, existe um objeto com um espelho. Gire-o na melhor posio at ele brilhar, o que significa que est na posio correta. Logo depois, saia pela porta do outro lado para chegar quele corredor onde encontrou Debilitas. Lembra-se do escritrio mencionado neste lugar? Visite-o e use a Study Key para abrir a gaveta da escrivaninha e pegar o Lunar Refractor. Se voc estiver escutando barulhos quando chegar nessa sala, pode ver uma cena extra examinando a porta onde se encontra aquela estranha mquina de escrever ( necessrio no estar sendo perseguido por Debilitas). Faa o caminho de volta pela sala de msica e encontre Hewie na base da escada, do lado de fora. Siga para a sala das esculturas e entre, mais uma vez, pela porta do andar acima, diante da escada. Chegando na rea externa, suba pela escada ao lado e use a ponte para chegar na porta que dar acesso a um puzzle. Existem blocos coloridos aqui que devem ser encaixados em seus respectivos lugares. Alm de uma porta trancada, existem duas escadas, sendo que uma delas o deixa entre dois blocos. Empurre o bloco verde at a posio de encaixe, depois empurre o bloco azul para junto do bloco vermelho (deixe um espao entre eles). Use a outra escada e encaixe o bloco verde junto com os outros, depois empurre o bloco vermelho que barra a passagem do azul (e poder movimentar este). Use os dois encaixes do

bloco vermelho para poder movimentar o azul para seu respectivo lugar do lado oposto e, s ento, encaixe os dois blocos vermelhos para baixar uma escada no centro da sala. Desa por ela e voc vai encontrar mais dois objetos iguais quele da sala de msica. Em um deles voc dever usar o Lunar Refractor e depois movimentar os dois refletores at que um brilho indique a posio correta e uma porta seja aberta com a luz da Lua. Antes de tudo, destranque a porta do lado contrrio e v buscar Hewie, para, s ento, entrar pela porta secreta. Voc chegar numa sala escura, onde Fiona pode morrer facilmente. Para passar com segurana, mande Hewie explorar o lugar e siga-o at o outro extremo onde se encontra uma capela. Examine a esttua ao fundo para pegar a Saturnus Key e, logo depois, ser encontrado por algum que no parece feliz. CHEFE 1: Debilitas Para venc-lo, preste ateno em seus ataques e use itens para acalmar Fiona. Note que, antes dos bancos da capela, existem manivelas que sustentam o candelabro. Elas esto emperradas. Voc ter que usar a fora bruta de Debilitas para quebrar as manivelas. Fique diante de uma delas e saia da frente quando Debilitas usar a investida de cabea ou dar uma seqncia de socos. Feito isso, repita o processo com a outra manivela. Agora que Debilitas criou um pouco de juzo, ele no o perseguir mais. Faa o caminho de volta para a sala anterior e saia pela porta ao lado. V para a rea onde voc pegou as flores e visite a casa de Debilitas no outro extremo e fale com ele para ganhar a Smudged Key. De volta rea onde pegou as flores, saia pelo grande porto ao lado e faa o caminho em direo sala das marionetes, mas no entre. Sabe aquele banheiro que voc abriu no final do corredor? V at l e use a Smudged Key na primeira das trs portas ao fundo e voc ter acesso a uma sala onde encontrar a Metal Boots (aumenta os danos causados pelos chutes de Fiona). Feito isso, volte para a sala do puzzle dos blocos e use a chave restante naquela porta trancada. PARTE III Logo depois do jantar, Fiona passar mal. Saia da sala de jantar e suba o lance de escada ao lado, ento siga para o quarto onde Fiona trocou de roupa no comeo do jogo. Examine a cama para se deitar. Aps a cena, Daniella perseguir Fiona despiste-a! V para a sala do puzzle dos blocos, suba pela escada e, finalmente, use a Saturnus Key para abrir aquela porta. O corredor adiante o levar para uma manso do outro lado do castelo e, no caminho, Daniella surtar de vez ao se olhar no espelho. A porta adiante o levar at outro corredor com mais portas e uma entrada para sala Synthesis. No corredor localize uma sala com a porta derrubada. Nela existe uma lamparina e uma porta vermelha que esconde uma parede. Lembre-se dela e entre pela porta com plantas mais adiante. Na sala seguinte, examine o lenol que cobre o espelho, depois entre na porta ao lado para chegar numa estufa, onde encontrar um Luminessant. Faa o caminho de volta at aquela lamparina, de forma que o Luminessant o siga. Posicione-se atrs da lamparina de forma que o Luminessant entre na mesma, ativando um caminho secreto. Siga para a estufa e entre pela porta do outro lado, chegando a um corredor onde o caminho secreto foi revelado. Entre pela porta no final do lance de escada, chegando a uma rea onde Daniella estar atrs de uma grade, trabalhando. Mais ao fundo, ignore a porta esquerda, por enquanto, e entre pela do lado oposto. No corredor vermelho, entre pela porta direita e, do outro lado, examine o quadro de palavras cruzadas decore a posio das que esto riscadas. Haver um Luminessant que o seguir. Siga para o outro lado do novo corredor e entre pela porta junto sombra da boneca. Atraia o Luminessant e fique atrs da figura que est segurando uma lamparina, esquerda, chegando em uma sala com a esttua de uma serpente de trs cabeas. Fique atrs da lamparina de forma que o Luminessant a acenda e voc possa pegar o

Film Reel. Feito isso, volte ao corredor e destranque a porta em frente. Pegue a Mansion Sketch sobre a mesa (examine este file para ativar o mapa) e siga pelo corredor vermelho ao lado, voltando at aquela porta ignorada. Voc chegar em um banheiro, onde encontrar outra mquina de escrever e um quadro com palavras cruzadas ao fundo. Examine o quadro e, se voc lembrou bem da posio das palavras riscadas no quadro anterior, ter as expresses: SALT, MERCURY e SULFUR. Use a mquina de escrever para criar trs Keyplates com essas palavras, depois examine a janela ao fundo para Daniella aparecer, caso ela ainda no tenha aparecido. Independente disso, saia da sala e despiste a moa. No sendo perseguido, volte para aquela sala com a esttua da serpente de trs cabeas e use as Keyplates MERCURY e SALT nas cabeas da esquerda e da direita, respectivamente. Esteja com Hewie e use a ltima Keyplate embaixo da cabea restante para congelar o fogo e criar uma coluna. Suba pela coluna para chegar numa pequena biblioteca. Examinando o lugar, voc encontrar um file no meio dos jornais, no canto da sala, e a Jupter Key em cima de uma escada para derrubar a chave, chute a escada algumas vezes. Obtendo a chave, destranque a porta ao lado e volte para a sala da esttua da serpente de trs cabeas. Volte para o corredor ao lado e, no meio do caminho, voc ver um corredor vermelho com portas em ambas as extremidades. Primeiro, siga para o lado esquerdo e use a Jupter Key para abrir a porta. Ao entrar na sala, no mexa em nada e no se aproxime da lareira ou Daniella ficar ainda mais letal. Decore bem o que voc v na sala e, ento, saia. Use a Jupter Key na porta do outro extremo do corredor e voc estar numa sala exatamente igual a anterior. O segredo aqui ativar trs coisas diferentes do que existe na sala que voc viu h pouco. Ento, apenas mexa e acione o switch, encontrado no tabuleiro de xadrez sobre a mesa, nas figuras humanas e na ampulheta ao lado da lareira. Feito corretamente, a sala tremer trs vezes. Se voc acionar algum mecanismo errado e tentar sair da sala, Fiona morrer. Depois dos tremores, saia e entre pela porta junto quele quadro de palavras cruzadas no corredor ao lado. A sala do carrossel dar acesso a uma cmara de tortura. Examine o corpo na cadeira e voc saber que um exorcismo dever ser feito. Note os quatro blocos coloridos atrs da cadeira e as velas ao fundo. Voc ter que fazer a combinao correta de blocos para exorcizar o corpo. Eis as combinaes necessrias das cores: vermelhu e azul, vermelho e amarelo, verde e azul, verde e amarelo. Para concluir o puzzle, mande Hewie sentar no bloco vermelho e, ento, acione os outros dois blocos que fazem parte da combinao. Basta repetir o mesmo com bloco verde e suas duas combinaes. Feito corretamente, voc obter a Venus Key. Faa o caminho de volta at o corredor anterior e entre pela porta esquerda, onde voc pegou o mapa deste lugar. Saia pela passagem ao lado para chegar no corredor vermelho, entre pela porta no meio do caminho e voc chegar at Daniella. Fale com ela para obter o Hebels Perfume. Lembra-se das portas vermelhas que tinham uma parede por trs? Agora elas tm uma passagem e podem lev-lo a um item interessante na boca da esttua da Chimera. Independentemente disso, visite a sala da esttua da serpente de trs cabeas e use a Venus Key na porta ao lado da lamparina. Voc ter acesso ao jardim das Mandragoras. Voc ter que arrancar uma Mandragora do lugar certo e, para no ficar perdendo tempo, esteja com Hewie e use o item Hebels Perfume. O cachorro ir direto para a White Mandragora que voc poder levar consigo. Ao fazer isso, Daniella aparecer. Volte para a sala anterior e saia. No corredor, entre pela porta esquerda no final do mesmo e voc ter acesso ao cemitrio. Mais adiante, h uma cripta examine-a depois. D a White Mandragora para a mo e voc poder entrar. No fundo da cripta haver uma daquelas mquinas de escrever e uma explicao do que fazer sobre o tmulo. Basicamente, crie quatro Keyplates com as seguintes escritas: RRR, RRRR, RRL e RRLRR.

Note que aqui existe a esttua de um golem e cada uma das Keyplates far com que ele abra caminho no mini-labirinto adiante mantenha o boto Crculo pressionado para acelerar a caminhada da criatura. Use todas as Keyplates para ter acesso a lugares diferentes para pegar itens, mas o caminho obrigatrio o da Keyplate RRLRR, que o levar at uma grande biblioteca. Voc ter que encontrar trs livros e encaix-los nos respectivos lugares dois so fceis de achar, e o terceiro encontra-se embaixo do carrinho com livros, ao fundo. Empurre-o. Encaixando os livros de forma correta, um caminho de estantes ser formado. Suba pela escada de metal e siga para a passagem no alto da parede. Voc chegar numa saleta de projeo. Use o Film Reel na mquina e decore a posio das figuras que Riccardo mexeu para abrir a porta. Daniella aparecer mais uma vez. Fuja para a biblioteca e volte at o golem no mini-labirinto. O caminho que voc deve seguir agora o RRL, ou seja, direita e esquerda no mini-labirinto. Feito corretamente, voc subir um lance de escadas bem esquisito. No corredor seguinte, siga para a esquerda e depois para a direita, chegando na sala com uma mquina grande ao fundo (Sinthesizer). Voc encontrar outras mquinas que devem ser decoradas, pois sero importantes. Siga pelo corredor ao lado, passando por muitas grades e chegando at aquela combinao de figuras em que Riccardo mexeu no filme. Usando-a, voc abrir a porta. Suba o lance de escadas adiante e voc chegar em um corredor com a esttua de um arqueiro. O cho uma armadilha, ou seja, se pisar no lugar errado, morte! Ento, mande Hewie explorar o caminho e pise apenas onde ele passar. Feito isso, examine a parte de trs da esttua do arqueiro para desativar a armadilha e entre pela porta adiante, passando por outra biblioteca que o levar para mais um confronto. CHEFE 2: Daniella Esta batalha extremamente simples. Tudo o que tem a fazer empurrar e encaixar as quatro peas nos pontos indicados. Para isso, voc ter que mandar Hewie atacar Daniella e atras-la enquanto voc movimenta as peas. Logo que encaix-las, faa com que Daniella passe sobre a luz central. Vencendo a batalha, pegue a Mars Key. PARTE IV Volte para a escadaria em espiral e desa at o final dela, usando a chave na porta. Adiante, voc ter acesso a outro buraco para uma sala Synthesis agora voc encontrar criaturas em miniatura que podem ser chutadas. Na prxima porta haver um humanide parado, use-o como ponto de referncia para se orientar deste momento em diante. Explore o corredor adiante, depois volte at o humanide e siga pelo corredor em frente a ele. Suba pela escada esquerda e manda Hewie explorar. Feito isso, chute o resto da porta no final do corredor para chegar na sala de pedra. Explore a sala sobre a mesa. Agora volte para o corredor e entre pela porta ao lado para se tornar vtima da perseguio de Riccardo e sua arma de fogo sua mira pssima, ento se preocupe em correr e nunca andar em linha reta. Voc estar em um corredor com escadas no teto e um humanide. O corredor seguinte o levar a uma juno esquerda, com um vaso entre um lance de escadas e uma porta. Ignore isso por enquanto e continue no corredor adiante, chegando at um outro onde voc poder se esconder embaixo da mesa. O plano atrair Riccardo at aquela sala de pedra onde voc coletou o File. Faa isso e, quando ele entrar, o quadrado no cho afundar com ele. Voc estar livre por um tempo. Ainda nesta sala de pedra, mande Hewie entrar pelo buraco na parede ao lado e saia. Agora hora de ir rapidamente at juno que tem um vaso entre o lance de escadas e a porta. Suba esse lance de escadas e o caminho o levar at uma sala onde Hewie est esperando. Aproxime-se da porta e chame o cachorro para ele abrir a porta. Nesta sala, voc encontra mais uma mquina importante. A porta ao lado dar acesso ao caminho at o corredor vermelho,

onde se encontram algumas portas e minicriaturas. O final do corredor o levar para o outro lado do cemitrio, onde h um ponto brilhando entre os tmulos. Mande Hewie explorar e voc obter a Prima Materia aproveite e destranque o porto prximo. Faa o caminho de volta pelo corredor e v para a sala onde encontrou Riccardo, antes da perseguio. Na sala adjacente, est a mquina Extractor. Use a Prima Materia nela para obter o Sulphuric Ore. Feito isso, v at a sala cuja porta Hewie abriu e use o Sulphuric Ore na mquina Purifier para obter o Silver Ore. Lembra-se daquele lance de escadas esquisito, antes de enfrentar Daniella? Pois bem, faa o caminho inverso e visite a sala onde se encontra a mquina Sinthesizer. Ento, use o Silver Ore nela para obter a White Godstone. Feito isso, mais uma vez siga at aquele ponto de referncia do vaso entre a escada e a porta, e entre pela porta. Ao longo do caminho voc passar por uma sala com uma esttua branca lembre-se dela. Siga pela porta do outro lado e, no corredor, ver um humanide lambendo o cho. Siga pelo corredor paralelo at chegar na mquina Transmuter. Use o White Godstone nela para obter a Red Godstone. Agora hora de voltar para aquela sala onde est a esttua branca e usar a Red Godstone nela, para abrir a porta logo em frente e chegar na floresta antes de sair, pegue a Red Godstone na esttua. Do lado de fora, na cerca, voc encontra o Forest Map (examine-o para ativ-lo). Entrando na floresta, Hewie desaparecer. PARTE V O mapa serve apenas como referncia de onde voc est. Para se orientar preciso ficar de olho no ambiente. Siga a trilha direita e, passando por baixo da ponte, voc encontrar um tipo de relgio onde poder salvar seu progresso. Feito isso, volte pela trilha e siga para a esquerda e para baixo. Durante o caminho, voc encontrar um vaso e escutar o choro de Hewie. Logo que localiz-lo, Riccardo aparecer. Esconda-se no canto esquerda, ao lado de Hewie, e abaixe-se para Riccardo passar direto. Em seguida, levante-se e faa o caminho contrrio at encontrar um trilha para o lado esquerdo. Chegando no cruzamento adiante, ao fundo do cenrio, haver uma rvore quebrada ao meio. Encontrando-a, siga para o lado oposto a localizao dessa rvore e voc encontrar o caminho certo que se divide em dois, mas que se cruzam adiante. Siga para o caminho ao fundo da tela e, se fizer certo, dever chegar em um desfiladeiro onde ver a revelao da identidade de Riccardo. Mais tarde, Fiona acordar numa cela e Hewie aparecer. Mande-o explorar adiante para pegar a Prison Key. Antes de sair da cela, explore o lugar para pegar um File e a Tower Sketch para ter o mapa do lugar. Vasculhando a sala adiante, haver uma mquina. Use a Red Godstone para ganhar a Philosophers Earrings (que diminui o pnico e mantm a calma). Pegue tambm o Bronze Figurine na parede e, continuando, Riccardo mostrar sua nova habilidade. Mande Hewie atacar Riccardo para voc ganhar tempo e se esconder atrs de uma pilha de barris. Livrando-se de Riccardo, vasculhe bem os encanamentos quebrados no cho. Chute-os para encontrar itens e a Wooden Miniature. Saindo dos tneis, note que existe um buraco na parede no corredor, que leva para uma sala Synthesis, onde poder conseguir itens e as roupas de Fiona - examine o mvel ao lado. Mais adiante, voc localizar uma fonte de gua e um relgio. Ignore a porta por enquanto e suba pelas plataformas circulares, mas tenha em mente que Riccardo tentar impedi-lo. Use Hewie para atras-lo, alm de Magnesia e Antimony. Durante sua subida, haver alavancas a serem puxadas para voc poder subir. Explore bem o lugar e, no final da subida, voc chegar no Planetarium. H um puzzle a se resolvido para continuar. Primeiro fique parado sobre o ponto luminoso que representa um planeta. Isso far com que outro ponto luminoso seja aceso. Fique em direo a

este e mande Hewie explorar e, quando ele passar em cima, mande-o parar. Isso acender outro ponto luminoso onde voc dever ir, rapidamente, para que outro se acenda. Voc deve repetir o mesmo processo com Hewie. Feito corretamente, as figuras dos planetas se alinharo e uma escada descer. Chegando ao alto da torre, note que ao lado da porta existe um buraco por onde Hewie pode entrar, lembre-se dele. Vasculhando o lugar, voc encontrar uma maquete. Antes de mexer nela, note que alguns pontos da mureta que cerca o alto da torre pode ser quebrado com trs chutes - quebre a que est em frente a maquete. Feito isso, use a Wooden Miniature na maquete, posicionando-a de forma que uma ponte de verdade aparea. CHEFE 3: Riccardo Para vencer esta batalha, mande Hewie entrar pelo buraco ao lado da porta e ele chegar a um buraco acima da maquete. Em seguida, fique junto da mureta quebrada diante da maquete e atraia Riccardo. Quando ele se aproximar da parede quebrada, corra at a maquete e mande Hewie atacar. Feito corretamente, ser o fim de Riccardo. Faa o caminho de volta at aquele relgio na base da torre e saia pela porta ao lado. Ao cruzar a ponte, voc chegar em um lugar estranho, com gua adiante e escadas laterais. A do lado esquerdo o levar a um relgio e um buraco que acessa a sala Synthesis; a escada do outro lado tem caixas explosivas, que sero importantes mais tarde. Por enquanto, entre por uma das portas atrs da fonte de gua e chegue num corredor. Desa pelo lance de escada na metade do caminho para pegar o Golden Candlestick. Volte para o corredor e entre pela porta no final do mesmo para encontrar o velho Lorenzo, que dar algumas explicaes antes de tentar atacar. No corredor, Lorenzo se arrastar atrs de Fiona e voc pode conseguir alguns itens importantes com ele. Mande Hewie atacar e ajude-o a chutar o velho at ele ficar parado. S a examine seu corpo para pegar itens. Repita esse processo at no ter mais nenhum item a ser obtido com Lorenzo. Feito isso, volte para a sala anterior. Desa pela escada que tem os explosivos e examine a caixa. Depois v at a tocha e ocorrer uma cena que abrir uma passagem. O velho Lorenzo ainda vive. Ento entre pela porta no final do corredor e voc chegar em uma mquina de triturar minrio. Examine o gerador da mquina e depois d trs chutes para ligar o mecanismo. Feito isso, atraia o velho para cima da esteira e mande Hewie atac-lo - ajude com chutes -, at Lorenzo ficar parado. Rapidamente v at o gerador e chute-o para ligar a esteira e se livrar do velho. Pegue a Sol Key na esteira e abra a porta ao lado. Voc chegar em uma sala com portas e um relgio. Examine a porta central para chegar em um corredor, fazendo a porta bater e uma voz familiar falar com voc. Tente se esconder e examine todo o corredor e as portas. Na seqencia, tente abrir, algumas vezes, a porta por onde veio e suba o lance de escada para ter uma explicao da mente por trs de tudo: a verso jovem de Lorenzo. Ele estar com estranhos poderes e voc ter que usar Hewie para atras-lo. Saia pela porta ao lado e voc estar em um corredor que parece no ter fim. No tente voltar, apenas continue correndo. Chegando no final do corredor, voc encontrar um caminho que se divide em dois, cada qual determinado pelas cores das portas. Existem vrias combinaes para avanar, mas tente esta seqncia de portas: Azul, Amarela, Verde, Vermelha e Preta. Voc encontrar um relgio e um buraco para uma sala Synthesis. Ao subir o lance de escadas, estar em uma rea com uma fonte e outro lance de escadas. Desa por este e entre pela porta seguinte. No corredor, existe uma passagem que o levar at uma caverna com um buraco no centro e um pedestal no qual falta um objeto examine-o para Hewie sentir o cheiro. Volte para o corredor e entre pela porta no final do mesmo para passar por um tnel com duas esttuas.

Chegando neste ponto, mande Hewie vasculhar o lugar e examine a parede ao fundo para encontrar o Cane of Caduceus. Lorenzo poder aparecer neste momento. Voc ter que despist-lo antes de voltar para o corredor e entrar por aquela passagem que o levar at a caverna com aquele buraco ao centro. Use o Cane of Caduceus no pedestal para enfrentar a batalha final. CHEFE 4: Young Lorenzo Nesta caverna existem dois botes que ativam potentes ventiladores. Voc ter que atrair Lorenzo para a borda do buraco de lava, de forma que ele fique na direo do ventilador. Ento, mande Hewie atacar para distrai-lo e acione o ventilador para que o vento o derrube no buraco faa isso duas vezes. Outra alternativa chutar algumas pedras que caem do teto para dentro do buraco de lava. Independentemente do mtodo, tente manter Lorenzo longe de voc e, principalmente, evite seus golpes potentes. O lugar est desmoronando e voc ter que fugir. Ao deixar a sala, Lorenzo sair das chamas e vir atrs de voc se ele tocar Fiona, morte! Fuja dele o mais rpido, mas no deixe de dar ateno aos tremores de terra. Sempre que o cho comear a tremer, abaixe-se para Fiona no ser derrubada. O trajeto agora linear e a porta estar fechada. Mande Hewie explorar e ele abrir caminho para voc. Mais adiante, uma esttua cair sobre Fiona. Nesse momento, aperte todos os botes X, Crculo e Quadrado repetidamente, ao mesmo tempo em que aperta Cima e Baixo no controle digital. Assim que se livrar da esttua, continue avanando para curtir o melhor final do game.

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