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APLI C AE S I NFORM TI C AS B PROFE SSOR CAR LOS GOM E S JANE I RO DE 2012

REALIDADE VIRTUAL
ANA RITA MARTINS, N2 CAROLINA FLORES, N3 CAROLINA LEITE, N4 PEDRO COSTA, N22 12E

12E

INTRODUO
Objectivos do trabalho:
Definir com rigor os conceitos mais importantes da Realidade Virtual; Expor resumidamente a Histria desta rea; Explorar as diversas aplicaes prticas da Realidade Virtual; Compreender o funcionamento de algumas tecnologias desta rea; Reflectir sobre as consequncias filosficas e tericas da Realidade Virtual.

Powergloves

REALIDADE VIRTUAL: CONCEITO


Vrias definies:
Sistemas que possibilitam a realizao de simulaes por vrios utilizadores num ambiente partilhado (Jaron Lanier) Conjunto de tecnologias avanadas para desenvolvimento de interfaces multimdia que permitem a imerso, a navegao e a interaco de um utilizador com um ambiente tridimensional gerado por computador, utilizando vrios sentidos em simultneo. (Burdea & Coiffet) Interface que ilude os sentidos do utilizador, levando-o a imaginar que se encontra dentro de um ambiente sinttico gerado pelo computador

OUTROS CONCEITOS
Mundo virtual espao inteiramente sintetizado por computador, utilizando tcnicas de modelao grfica tridimensional. Ambiente virtual mundo virtual com o qual o utilizador interage atravs de perifricos de entrada e de sada.

IMAGEM

HISTRIA DOS CONCEITOS

Primeira definio de Realidade Virtual criada por Jardon Lanier nos anos 80; Conceito popularizado nos anos 80 por filmes como Brainstorm e The Lawnmower Man; Nos anos 90, surgiu bastante investigao nesta rea.

O filme Brainstorm, de Douglas Trumbull.

HISTRIA DAS TECNOLOGIAS

Dcada de 1860 arte a 360 com murais panormicos (Baldassare Peruzzi, Sala delle Prospettive)

HISTRIA DAS TECNOLOGIAS


Anos 50 Douglas Engelbart ideia de exibir digitalmente dados Circarama Theatre, Disneyland: filme projectado a 360 de modo a criar a iluso de que a sala estava em movimento

Entrada de Cicarama Theatre, Disneyland

HISTRIA DAS TECNOLOGIAS


Anos 60
grande desenvolvimento dos computadores (interligao entre tecnologias de comunicao, computao e grficos; inveno dos transstores); SIGGRAPH sistema de radar, criado pelo exrcito americano, que permite processar informao e exibi-la em tempo real de forma compreensvel a olhos humanos; Sensorama (simulador imersivo multi-sensorial), criado por Morton Heilig em 1962.

SIGGRAPH

HISTRIA DAS TECNOLOGIAS


Anos 60

simulador de voo na Fora Area Americana criado por Thomas Furness III em 1966 Sketchpad programa de design computacional, criado no MIT por Ivan Sutherland

a Espada de Damocles, o primeiro Headmounted display (HMD) criado por Ivan Sutherland e Bob Sproull em 1968

HISTRIA DAS TECNOLOGIAS


Anos 70 Efeitos especiais
computacionais em Hollywood (SIMGraphics);

Aspen Movie Map, criado no MIT em 1977: simulao virtual (rudimentar) da cidade de Aspen, Colorado, em trs modos: Vero e Inverno (com base em fotografias de todos os ngulos possveis); Polgonos (modelo bsico em 3D).

HISTRIA DAS TECNOLOGIAS


Anos 80
Computadores mais poderosos: maior interactividade VPL Research, empresa de Jaron Lanier, produziu: Dataglove interface com computador que detecta movimentos de mos (aplicaes: produo de msica, MATTEL powerglove); Audiosphere 3D Sound System.

Powerglove

HISTRIA DAS TECNOLOGIAS


Anos 90 e 2000
Virtual World Centres (centros de jogos com sistemas simples de Realidade Virtual) nos Estados Unidos; Virtual Boy da Nintendo, em 1995; Patente de um sistema especulativo para usar radiao electromagntica para criar iluses sensoriais realistas no crebro humano pela Sony Entertainment, em 2005.

Virtual Boy

APLICAES DA REALIDADE VIRTUAL


Actualmente vrias reas j usam os benficos da RV, tendo em conta que aumentou a necessidade de oferecer sistemas mais realistas. reas beneficiadas com o aparecimento da RV :
o Entretenimento; a Medicina; as Cadeias petrolferas; as Engenharias; o Ensino; a Segurana; etc

ENTRETENIMENTO
Vantagens: http://www.youtube.com/watch?v=mbWZv_kR5Q
1. Criao de personagens de animao usando expresses corporais e faciais e sons produzidos por um actor. Avano das novas tecnologias

Os realizadores e actores obtm mais lucro

Filmes atraem mais espectadores

Criao de Golllum

MEDICINA
Vantagens:
http://www.youtube.com/watch?v=Wbtj_R5oN5w Atravs de simulaes possvel: 1. 2. 3. 4. Treinar pessoal especializado, como psiclogos. Tratar soldados com stress ps-traumtico. Melhorar as capacidades sociais de pessoas com autismo atravs de simulao de relaes humanas. Estimular o exerccio fsico.

Actualmente esto a ser desenvolvidos projectos para realizao de cirurgias distancia. Exemplo: cirurgia a um soldado num possvel campo de batalha em que o mdico controla os braos de um rob.

CADEIAS PETROLFERAS

Vantagens:
Os gelogos pode analisar as propriedades do fundo do oceano, reconhecendo com preciso os pontos onde se dever perfurar para chegar ao petrleo.

Aproveitar ao mximo a extraco de cada um deles.

Permitindo economizar tempo e dinheiro

Bomba de extraco de petrleo

ENGENHARIAS
Vantagens:
Na aviao, atravs das RV possvel realizar simulaes de voo, treino de pilotos e desenvolvimento de avies. Na indstria automvel, a RV usada principalmente em: 1. Simulao dos motores dos automveis 2. A empresa BMW tem um projecto que consiste em projectar um mundo virtual no vidro do veculo.

Simulao para treino

Motores virtuais

ENSINO
Vantagens:
Contribui de forma surpreendente em reas cientficas como a matemtica, a qumica e a fsica: 1. Existem projectos como o Phet onde podemos encontrar uma variedade de simulaes educativas.

Molculas em 3D

Escola virtual

SEGURANA

Vantagens:
A Tele presena permite manipular um rob distncia para que se realize alguma tarefa. Exemplo: As foras policiais podem efectuar o desarmamento de minas ou bombas preservando a integridade da pessoa responsvel por aquela operao.

Robs de desarmamento de bombas

TECNOLOGIAS

??
Tipos de sistemas de Realidade Virtual com diferentes graus de envolvimento:

Diferentes perifricos (entrada e sada) Velocidade de processamento Capacidade de memria da plataforma de hardware
Fazer hiperligaes

PROBLEMAS DO CONCEITO
Realidade virtual um conceito auto-contraditrio: realidade aquilo que existe de facto + virtual algo que parece existir sem existir realmente

REALIDADE E PERCEPO NO CONTEXTO DA REALIDADE VIRTUAL


Realidade no tem uma definio filosfica universalmente aceite Idealismo:
Plato (sc.

Alegoria da caverna Distino entre dados sensoriais (sensedata) e objectos

Berkeley (1685-1753)

Materialismo:

Cincia ps-moderna (sc.XX-XXI)

Realidade definida por coordenadas espacio-temporais e pelo movimento

Ser que podemos alguma vez conhecer a Realidade e a sua natureza?

PERCEPO E REALIDADE DUAS PERSPECTIVAS


Data-oriented:
A imerso possvel aumentando a quantidade e a qualidade dos estmulos sensoriais

Constructivist
A imerso possvel com poucos estmulos sensoriais, desde que a mente esteja ocupada a construir a realidade

TICA DA REALIDADE VIRTUAL


Num mundo virtual:
As aces no tm consequncias no mundo real Podemos ter total livre-arbtrio

Ausncia de restries morais

Pode causar problemas na passagem mundo virtual mundo real

BIBLIOGRAFIA

Livro: RIBEIRO, N. (2007). Multimdia e Tecnologias Interactivas. (2ed.). Publicaes FCA RUSSELL, B., The Problems of Philosophy. Oxford: Oxford University Press, 1912.

Sites: http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality http://archive.ncsa.illinois.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html http://www.cs.jhu.edu/~cohen/VW2000/Lectures/History.color.pdf http://www.highestfive.com/science/a-virtually-realistic-history-of-virtualreality/ http://faculty.colostatepueblo.edu/samuel.ebersole/336/eim/papers/vrhist.html http://www.cs.cmu.edu/~amulet/papers/uihistory.tr.html http://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html http://kunochan.com/?p=33 http://io9.com/5288859/7-virtual-reality-technologies-that-actually-work http://virtualrealitytechnologies.com/ http://www.technologyreview.com/blog/mimssbits/25917/ http://io9.com/5280347/7-failed-virtual-reality-technologies

Projecto Natal Terapia de ansiedade Treino de voo

Nintendo Wii

Medicina (imagiologia)

Multiplayer Online Gaming

Virtusphere Sensorama

Passadeira Unidireccional

CAVE

HMD Simulao paraquedismo Sensoram a Homem ridculo vestido de Tron

Ivan Sutherland Virtual Cocoon

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