Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
REALIDADE VIRTUAL
ANA RITA MARTINS, N2 CAROLINA FLORES, N3 CAROLINA LEITE, N4 PEDRO COSTA, N22 12E
12E
INTRODUO
Objectivos do trabalho:
Definir com rigor os conceitos mais importantes da Realidade Virtual; Expor resumidamente a Histria desta rea; Explorar as diversas aplicaes prticas da Realidade Virtual; Compreender o funcionamento de algumas tecnologias desta rea; Reflectir sobre as consequncias filosficas e tericas da Realidade Virtual.
Powergloves
OUTROS CONCEITOS
Mundo virtual espao inteiramente sintetizado por computador, utilizando tcnicas de modelao grfica tridimensional. Ambiente virtual mundo virtual com o qual o utilizador interage atravs de perifricos de entrada e de sada.
IMAGEM
Primeira definio de Realidade Virtual criada por Jardon Lanier nos anos 80; Conceito popularizado nos anos 80 por filmes como Brainstorm e The Lawnmower Man; Nos anos 90, surgiu bastante investigao nesta rea.
Dcada de 1860 arte a 360 com murais panormicos (Baldassare Peruzzi, Sala delle Prospettive)
SIGGRAPH
simulador de voo na Fora Area Americana criado por Thomas Furness III em 1966 Sketchpad programa de design computacional, criado no MIT por Ivan Sutherland
a Espada de Damocles, o primeiro Headmounted display (HMD) criado por Ivan Sutherland e Bob Sproull em 1968
Aspen Movie Map, criado no MIT em 1977: simulao virtual (rudimentar) da cidade de Aspen, Colorado, em trs modos: Vero e Inverno (com base em fotografias de todos os ngulos possveis); Polgonos (modelo bsico em 3D).
Powerglove
Virtual Boy
ENTRETENIMENTO
Vantagens: http://www.youtube.com/watch?v=mbWZv_kR5Q
1. Criao de personagens de animao usando expresses corporais e faciais e sons produzidos por um actor. Avano das novas tecnologias
Criao de Golllum
MEDICINA
Vantagens:
http://www.youtube.com/watch?v=Wbtj_R5oN5w Atravs de simulaes possvel: 1. 2. 3. 4. Treinar pessoal especializado, como psiclogos. Tratar soldados com stress ps-traumtico. Melhorar as capacidades sociais de pessoas com autismo atravs de simulao de relaes humanas. Estimular o exerccio fsico.
Actualmente esto a ser desenvolvidos projectos para realizao de cirurgias distancia. Exemplo: cirurgia a um soldado num possvel campo de batalha em que o mdico controla os braos de um rob.
CADEIAS PETROLFERAS
Vantagens:
Os gelogos pode analisar as propriedades do fundo do oceano, reconhecendo com preciso os pontos onde se dever perfurar para chegar ao petrleo.
ENGENHARIAS
Vantagens:
Na aviao, atravs das RV possvel realizar simulaes de voo, treino de pilotos e desenvolvimento de avies. Na indstria automvel, a RV usada principalmente em: 1. Simulao dos motores dos automveis 2. A empresa BMW tem um projecto que consiste em projectar um mundo virtual no vidro do veculo.
Motores virtuais
ENSINO
Vantagens:
Contribui de forma surpreendente em reas cientficas como a matemtica, a qumica e a fsica: 1. Existem projectos como o Phet onde podemos encontrar uma variedade de simulaes educativas.
Molculas em 3D
Escola virtual
SEGURANA
Vantagens:
A Tele presena permite manipular um rob distncia para que se realize alguma tarefa. Exemplo: As foras policiais podem efectuar o desarmamento de minas ou bombas preservando a integridade da pessoa responsvel por aquela operao.
TECNOLOGIAS
??
Tipos de sistemas de Realidade Virtual com diferentes graus de envolvimento:
Diferentes perifricos (entrada e sada) Velocidade de processamento Capacidade de memria da plataforma de hardware
Fazer hiperligaes
PROBLEMAS DO CONCEITO
Realidade virtual um conceito auto-contraditrio: realidade aquilo que existe de facto + virtual algo que parece existir sem existir realmente
Berkeley (1685-1753)
Materialismo:
Constructivist
A imerso possvel com poucos estmulos sensoriais, desde que a mente esteja ocupada a construir a realidade
BIBLIOGRAFIA
Livro: RIBEIRO, N. (2007). Multimdia e Tecnologias Interactivas. (2ed.). Publicaes FCA RUSSELL, B., The Problems of Philosophy. Oxford: Oxford University Press, 1912.
Sites: http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality http://archive.ncsa.illinois.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html http://www.cs.jhu.edu/~cohen/VW2000/Lectures/History.color.pdf http://www.highestfive.com/science/a-virtually-realistic-history-of-virtualreality/ http://faculty.colostatepueblo.edu/samuel.ebersole/336/eim/papers/vrhist.html http://www.cs.cmu.edu/~amulet/papers/uihistory.tr.html http://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html http://kunochan.com/?p=33 http://io9.com/5288859/7-virtual-reality-technologies-that-actually-work http://virtualrealitytechnologies.com/ http://www.technologyreview.com/blog/mimssbits/25917/ http://io9.com/5280347/7-failed-virtual-reality-technologies
Nintendo Wii
Medicina (imagiologia)
Virtusphere Sensorama
Passadeira Unidireccional
CAVE